Erfrischung ist wie ein Sammlung an Punkten, die einen Bonus verdienen. Sie hält bis alle Punkte verwertet sind.Eine Frage zur Erfrischung: Wie kange hält die? Eine Zeit X? Bis man einen CP erreicht hat? Bis eine Menge EP eingespielt wurde? Gibt es da genaue Daten, oder ist das noch ungewiss?
Entweder sie führen, so wie die Veteranen- und nicht-Veteranen-Kampagnen auch welche mit CP Einteilung ein oder die Leute haben eben Pech...
Gar nicht? Warum auch? Wer mehr spielt, länger spielt etc. hat halt einen Vorteil. Wenn in der Gilde neue anfangen, können die auch nicht gleich mit nach Kargstein. Wenn ich ins PvP Gebiet gehen, haben da auch fast alle mehr Skillpunkt als ich, auch wenn ich seit Release spiele. Na und?VolkerRacho schrieb: »Viel wichtiger ist ja die Frage wie Zeni das pvp balancen will wenn neue Spieler auf 200+ CP Spieler treffen
Fällt dir bei den Zitaten irgendwas auf? (show previous quotes...)VolkerRacho schrieb: »
Ich habe nun 2 Wochen getestet und festgestellt, dass ich durchschnittlich 50k EP pro Stunde durch Questen im Veteranengebiet erhalte. Ich hetze nicht durch das Spiel, ich sehe mir in Ruhe alles an (da ich es auch alles noch nicht kenne), schaue nach Truhen, Himmelscherben, Büchern etc. (nein, ich nutze keine Addons, die mir das Anzeigen) und schnetzel dabei fast alles weg, was irgendwo im Weg steht. Bei mir kommen da 50k heraus.Hier nun einmal die Berechnung für die 3.600 Championpunkte
Ausgangsgrößen:Nach dieser Rechnung würde ein Spieler pro Tag insgesamt 1.000.000 Erfahrung erspielen (5 Stunden/Tag * 200.000 XP/Stunde). Das wären also pro Tag mit Erfrischungsbonus ca. 3 Championpunkte.
- maximal erreichbare Championpunkte 3.600
- benötigte Erfahrung für 1 Championpunkt = 400.000
- der Erfrischungsbonus bringt 1 Championpunkt pro Tag
- der optimale Erfahrungsgewinn beträgt 200.000 pro Stunde
- wir gehen mal von einem Spieler aus, der 5 Stunden am Tag spielt und dabei den optimalen Erfahrungsgewinn pro Stunde erreicht
Somit bräuchte ein Spieler, der jeden Tag 5 Stunden am Tag spielt, für 3.600 Championpunkte ungefähr 1.200 Tage (3.600:3), das sind also ungefähr 3 Jahre, bis man alle Championpunkte gesammelt hat.
Natürlich werden Spieler, die mehr oder weniger spielen als meine beispielhaft angegebenen 5 Stunden entsprechend kürzer/länger brauchen.
andypappb16_ESO schrieb: »Entweder sie führen, so wie die Veteranen- und nicht-Veteranen-Kampagnen auch welche mit CP Einteilung ein oder die Leute haben eben Pech...
Die Idee mit der CP-Einteilung ist wohl ein guter Ansatz um für Balancing zu sorgen.
Aber angenommen Jede Seite ist mit jeweils 14400 CP auf ihren Seiten verteilt, vertreten:
100 Mann pro Seite:
Dolchsturz: Gleichmäßig (100*144 CP)
Ebenherz: Ungleichmäßig ( 20* 400 CP, 80* 80 CP)
Aldmeri: Absolut Ungleichmäßig (5* 2000 CP, 95*46~ CP)
Für einen Spieler, der jeden Tag 2 Stunden spielt und dabei dauerhaft Erfrischung genießt ergibt das 10 Jahre. Ist eine Milchmädchenrechnung, ich habe ja keine 10 Jahre Questen vor mir, auch wenn ich noch zwei Twinks nachziehen möchte und diese wohl schneller durchs Spiel rennen werden. Mir geht es hier nur um einen Vergleich von Chufus 'optimierter' Berechnung zu einem realen Muster eines entspannten Questers. Liebe Leser von ZOS, sind 10 Jahre wirklich das, was ihr euch für Spieler wie mich vorgestellt habt?
Auch auf die Gefahr hin mich zu wiederholen:
Was wird aus Spielern, die 6 oder 12 Monate nach 1.6 anfangen Teso zu spielen?
Könnte man so werten, ist aber so nicht gemeint. Ich gebe lediglich ein Feedback aus meiner Sicht. Für mich ist das Championsystem eine Begleiterscheinung im eigentlichen Sinne und kein wirklicher Inhalt. Wenn alles so ist, wie ZOS sich das vorstellt, gut. Mir ist das Championsystem weitestgehend egal. Für mich zählen andere Inhalte.@Grileenor um dich mal von Seite zwei zu zitieren: "Wer mehr spielt, länger spielt etc. hat halt einen Vorteil". Aber schon das du nun auf drauf kommst, dass das ganze System nur für Leute ausgelegt ist, die min 8 Stunden und mehr am Tag spielen.
Jau, gleiches ThemaFür einen Spieler, der jeden Tag 2 Stunden spielt und dabei dauerhaft Erfrischung genießt ergibt das 10 Jahre. Ist eine Milchmädchenrechnung, ich habe ja keine 10 Jahre Questen vor mir, auch wenn ich noch zwei Twinks nachziehen möchte und diese wohl schneller durchs Spiel rennen werden. Mir geht es hier nur um einen Vergleich von Chufus 'optimierter' Berechnung zu einem realen Muster eines entspannten Questers. Liebe Leser von ZOS, sind 10 Jahre wirklich das, was ihr euch für Spieler wie mich vorgestellt habt?
Ja, warum auch nicht. Wie Starwhite schon schrieb, ist ein AA-System wie das Championsystem nicht darauf ausgelegt, dass du es möglichst schnell fertig bekommst.
Wartet es doch bitte ab ! Zenimax beobachtet den Testserver & LiveServer sehr genau und eine extreme Kluft wollen sie auch nicht ! Haben sie oft genug kommuniziert ....
Was für eine Karriere? Das doch ist alles Augewischerei. "Wird mich niemals einholen" ... das System ist noch nicht da, aber es wird schon rumgeheult. Wir wissen heute doch noch gar nicht, wie das in 6 Monaten aussieht. Viele, die jetzt anfangen, werden manch aktuellen Spieler in 6 Monaten CP mäßig locker hinter sich gelassen haben, na und? Wenn man im PvP Getümmel umgehauen wird steht da nicht, ob der Gegner 27 oder 127 CP hatte, man erfährt das doch eh nie. Man kann sich einreden, der hatte mehr, aber wissen? Vielleicht hat man gerade einen abgeschossen, der 200 Punkte mehr hatte. Das werden wir alle nie erfahren.2 Stunden täglich, 5 Stunden täglich, 18 Stunden täglich, das spielt doch alles keine Rolle.
Wenn ich mit meinen 2 Stunden am Tag 6 Monate Vorsprung habe, kann ein neuer Spieler gerne jeden Tag 5 Stunden spielen, er wird mich trotzdem niemals einholen.
Und für seine gesamte Teso "Karriere" immer einen von Haus aus schwächeren Charakter spielen, was die Karriere vermutlich ziemlich schnell beenden wird.
Was AA-Systeme in MMOs zu suchen haben, werde ich niemals verstehen.
Was für eine Karriere? Das doch ist alles Augewischerei. "Wird mich niemals einholen" ... das System ist noch nicht da, aber es wird schon rumgeheult. Wir wissen heute doch noch gar nicht, wie das in 6 Monaten aussieht. Viele, die jetzt anfangen, werden manch aktuellen Spieler in 6 Monaten CP mäßig locker hinter sich gelassen haben, na und? Wenn man im PvP Getümmel umgehauen wird steht da nicht, ob der Gegner 27 oder 127 CP hatte, man erfährt das doch eh nie. Man kann sich einreden, der hatte mehr, aber wissen? Vielleicht hat man gerade einen abgeschossen, der 200 Punkte mehr hatte. Das werden wir alle nie erfahren.2 Stunden täglich, 5 Stunden täglich, 18 Stunden täglich, das spielt doch alles keine Rolle.
Wenn ich mit meinen 2 Stunden am Tag 6 Monate Vorsprung habe, kann ein neuer Spieler gerne jeden Tag 5 Stunden spielen, er wird mich trotzdem niemals einholen.
Und für seine gesamte Teso "Karriere" immer einen von Haus aus schwächeren Charakter spielen, was die Karriere vermutlich ziemlich schnell beenden wird.
Was AA-Systeme in MMOs zu suchen haben, werde ich niemals verstehen.
Dieses ganze Gerede um Abstände, einholen etc. ist reine Polemik. Spieler mit unterschiedlichen Möglichkeiten, sei es zeitlich oder vom Spielstil her gab es immer, wird es immer geben und Unterschiede in der Ausstattung der Charaktere ebenso. Der eine hat in Spiel 17 eine Epische Rüstung, die man nur alle 4 Monate in Gruft XYZ findet, der andere hat 7 Monate gegrindet, um sich das Legendäre Schwert Ultra zu besorgen und wieder ein anderer hat alle AA Werte des Systems angehäuft. Diese sind dann kurzzeitig besser ausgestattet als 98% der Spielerschaft, wen juckts? Andere werden folgen und das gleiche erreichen. Womöglich wenn die ersten schon längst aufgehört haben.
Das Spiel spielen hunderttausende von Leuten. Man wird selten mal einem doppelt gegenüber stehen und im PvE ist das alles sowieso dermaßen unwichtig. Klar ein paar regen sich wegen ein paar Leuten auf, die meinen Gear X oder 1700 CP braucht man für dieses Dungeon, jenes Trial und verlangen den Nachweis. Wer so etwas verlangt, der benimmt sich auch anderweitig seltsam und kann getrost links liegen gelassen werden. Übrigens lese ich von solchen Aktionen nur in solchen Diskussionen. Das habe ich in bald 16 Jahren MMOs noch nie live erlebt. Ist aber auch rein kosmetisch.
Kommt mal wieder runter. Das CP System ist weit davon entfernt ein gutes AA System zu sein, aber es macht rein gar nichts kaputt oder unmöglich. Es wird noch gefühlte 17 mal geändert, angepasst und runderneuert in den nächsten Jahren. Ich behaupte selbst ZOS weiß noch nicht genau, wie es Weihnachten aussieht. MMOs sind ein schnelllebiges Geschäft. Da ändern sich manche Sachen binnen Wochen. Veteranensystem?
Schöner Text, ändert aber nichts daran das der Endcontent im Spiel an irgendwas balanced werden muss.
Völlig egal ob sich die Mob balance an 100 CP orientiert oder an 1000.
Mit diesem System hast du entweder neue Spieler die weit weg sind, oder für neue passend, dann sind alte Spieler weit drüber.
So oder so, das Ergebnis ist ein zerschossenes balancing.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Schöner Text, ändert aber nichts daran das der Endcontent im Spiel an irgendwas balanced werden muss.
Völlig egal ob sich die Mob balance an 100 CP orientiert oder an 1000.
Mit diesem System hast du entweder neue Spieler die weit weg sind, oder für neue passend, dann sind alte Spieler weit drüber.
So oder so, das Ergebnis ist ein zerschossenes balancing.
Versteift Euch nicht auf den Endcontent. Auch ein frisch angelegter Twink startet mit den vollen Championspunkten. Also wird es langfristig auch Lowlevel Chars mit 1.000 CP oder mehr geben.
Fürchte ich auch. Ich hatte eigentlich angenommen, das Championsystem gibt zusätzliche aktive und passive Skills, die man freischalten kann, oder DInge, wie du sie ansprichst. Dinge, auf die es sich lohnt hinzuarbeiten und nicht diese anonymen Pünktchen, die dann und wann einen künstlich aufgeblähten Wert um einen Hauch verbessern. Bei realen Dingen, hätte man das System jederzeit erweitern können und ein System gehabt, das das Spiel dauerhaft begleitet. Diese 3600 Punkte Krücke ist leider schon im Babybett am Humpeln. Und sie beeinflusst schon das Spielerlebnis zukünftiger lowlevel Twinks. Schade."Heftiger Unterschied" ist genau das Problem, ich hoffe ZOS besinnt sich noch schnell und packt die Charakterverbesserungen wieder zurück auf die Charaktere und die Sets.
Es reicht völlig wenn im Championsystem nette Boni skillbar sind, Gaul ein bißchen schneller, Rüstungsstile freischaltbar, mehr Ausbeute beim veredeln, solche Dinge eben.
Von mir aus auch eine kleine Wertesteigerung, wenn es unbedingt sein muss, aber nicht diese Hammerwerte wie 40% dps steigerung 70 auf 1080 CPs.
Aber dafür ist es wohl zu spät.
Wie geschrieben, grundsätzlich finde ich das System gut. Was ich nicht gut finde, dass der Charakter jetzt so abgeschwächt wird, dass man jetzt erst mal gezwungen ist X CP Punkte zu farmen, um genauso erfolgreich in den Prüfungen zu sein, wie momentan auf dem Live Server....
Dieses ganze Gerede um Abstände, einholen etc. ist reine Polemik. Spieler mit unterschiedlichen Möglichkeiten, sei es zeitlich oder vom Spielstil her gab es immer, wird es immer geben und Unterschiede in der Ausstattung der Charaktere ebenso. Der eine hat in Spiel 17 eine Epische Rüstung, die man nur alle 4 Monate in Gruft XYZ findet, der andere hat 7 Monate gegrindet, um sich das Legendäre Schwert Ultra zu besorgen und wieder ein anderer hat alle AA Werte des Systems angehäuft. Diese sind dann kurzzeitig besser ausgestattet als 98% der Spielerschaft, wen juckts? Andere werden folgen und das gleiche erreichen. Womöglich wenn die ersten schon längst aufgehört haben.
Das Spiel spielen hunderttausende von Leuten. Man wird selten mal einem doppelt gegenüber stehen und im PvE ist das alles sowieso dermaßen unwichtig. Klar ein paar regen sich wegen ein paar Leuten auf, die meinen Gear X oder 1700 CP braucht man für dieses Dungeon, jenes Trial und verlangen den Nachweis. Wer so etwas verlangt, der benimmt sich auch anderweitig seltsam und kann getrost links liegen gelassen werden. Übrigens lese ich von solchen Aktionen nur in solchen Diskussionen. Das habe ich in bald 16 Jahren MMOs noch nie live erlebt. Ist aber auch rein kosmetisch.
Das Championsystem gewährt durchwegs prozentuale Verbesserungen.frank.bindb16_ESO schrieb: »Schöner Text, ändert aber nichts daran das der Endcontent im Spiel an irgendwas balanced werden muss.
Völlig egal ob sich die Mob balance an 100 CP orientiert oder an 1000.
Mit diesem System hast du entweder neue Spieler die weit weg sind, oder für neue passend, dann sind alte Spieler weit drüber.
So oder so, das Ergebnis ist ein zerschossenes balancing.
Versteift Euch nicht auf den Endcontent. Auch ein frisch angelegter Twink startet mit den vollen Championspunkten. Also wird es langfristig auch Lowlevel Chars mit 1.000 CP oder mehr geben.
Das ist doch das Problem. Ein frisch angelegter Account startet mit 0. Zero. nix. nada.
Ist das Anfangsgebiet auf LVL 1-5, 0 CP ausgelegt, wird sich jemand mit 1000 Championpunkten langweilen.
Ist das Anfangsgebiet auf LVL 1-5, 1000 CP ausgelegt, wird sich jemand mit 0 Championpunkten die Zähne ausbeißen.
^^das zieht sich natürlich durch das ganze Spiel, weil die BONI mit 1000+ CP schon heftig sind.