Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

PTS Patchnotizen v1.6 (Deutsch)

  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Eine Frage, Türen aufbrechen und Häuser betreten ist nun ein Verbrechen OK, heist das nun auch, das wenn man beim Erledigen eines Questes verschiedene Häuser betreten muss, das auch strafbar ist, wenn man dabei beobachtet wird ?
    Das ging nicht eindeutig hervor auch den Patchnotizen bei den Questen oder ich habe etwas überlesen.
    Edited by Rainandos on 28. Januar 2015 07:05
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Bezüglich "Aschenwolke": Ist es so, dass verlangsamte Gegner nur langsamer laufen und immer noch schnell zuschlagen oder sind damit alle Bewegungsabläufe um 70% verlangsamt?
    Edited by TorvenTool on 28. Januar 2015 07:36
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Mantic0r3
    Mantic0r3
    ✭✭✭
    Qyr schrieb: »
    Warum werdet eigentlich die Attribute (oder zumindest Leben) so krass erhöht? Letztlich ist es ja egal ob ich nun 2000 LP habe oder ca 12.000. Ich fands eigentlich mal nicht schlecht das man nicht grad immer fünfstellige Lebenspunkte hat.
    klar letztlich ist es egal, aber dennoch würde es mich interessieren.

    wegen dem champion system, wenn du da teilweise nur noch 0.1% von irgendwas kriegst müssen die grundwerte hoch genug sein den unterschied noch zu sehn^^
  • Araco
    Araco
    ✭✭✭
    Zielmarkierung:
    Diese Fähigkeit bewirken nun die Beeinträchtigungen „Größerer Bruch“ und „Größere Fraktur“.
    Die Strafe dieser Fähigkeit wurde entfernt.
    Diese Fähigkeit kann nun auf jedes Ziel gewirkt werden.
    Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 50 % und die Dauer auf 20 Sekunden gesenkt.


    Für mich hört sich diese fähigkeit jetzt echt Krass an... 75 prozent magieresi und Rüstung der feinde runter schrauben und selbst keine Nachteile mehr?

    Diese fähigkeit findet so wieder ein platz in meiner liste...

    Bin mal gespannt wann die erste schreie aus dem pvp kommen das diese Fähigkeit vom Nachtklinge op ist...
  • Pixelex
    Pixelex
    ✭✭✭
    Hui, Magier kann also endlich Dot-Magier werden? Finde ich sehr geil! Wollte ich schon immer, aber klappte mit nur Entropie und Seelenfalle nicht so.

    Entropie 20% mehr Dot-Schaden und 20 Sekunden lang generell 20% mehr Magieschaden. Sehr geil!
    Zerstörerische Berührung mehr Reichweite und jetzt ein Dot-Zauber. Hoffentlich wird er gut! ^^
    Elementare Wand hält endlich mal länger.. sehr angenehm, das tickt dann auch nebenher auf den Feinden, während diese im vergünstigten Einhüllen stehen. ^^
    Meisterangler alias Masterfischi
    www.pixelex.net
  • Gragosh
    Gragosh
    ✭✭✭✭✭
    Ein Stück mittlerer Rüstung gewährt 3/4 der Abschwächung von einem vergleichbaren Stück schwerer Rüstung.

    Also ich weiss ja nicht wie es sich anfühlt, aber ich halte dass für ein bisschen zu heftig. Leder sollte sich deutlich von Platte unterscheiden. Also eher 2/4. Denn auf den ersten Blick wird es für niemanden ausser reinen Tanks einen Grund geben schwere Rüstung zu tragen.
    Die Menge an Widerstand gegen kritische Treffer, die ihr braucht, um den unveränderten Bonusschaden eines kritischen Treffers zu eliminieren, entspricht dem fünfzigfachen der Summe aus eurer Charakterstufe und dessen Veteranenrang (zum Beispiel benötigt ein VR14-Charakter 50 ∙ (50 + 14).

    Mal angenommen ich habe auf jedem Teil Critresi (wie derzeit), dann macht das bei 8 Teilen und lila Qualität eine Gesamtresistenz von 720 (8 Teile x 90 Resi =720) was ja wie ich bisher annahm jemanden der 72 % Critwarscheinlichkeit dazu bringt nicht mehr zu critten. Ok. Heisst dass, dass ich jetzt nur noch 640 (also 64, da 50+14) benötige um den Crittbonusschaden vollständig zu negieren und auch darauf achten muss was mir das Championsystem für Möglichkeiten dahingehend bietet?
    Die maximale Anzahl an von Flächeneffekten treffbaren Zielen wurde stark erhöht und die Wirkung der Effekte abgestuft.

    Flächenschaden kann jetzt bis zu 60 Ziele treffen; die ersten 6 Ziele nehmen 100 % Schaden, die nächsten 24 nehmen 50 % Schaden und die letzten 30 Ziele nehmen 25 % Schaden.

    Kann man schon absehen ob sich dadurch massiv Bomb-Trains bilden werden in Cyrodiil? Das sieht nämlich so aus, als ob Masse zukünftig auf Masse trifft. Ich verstehe es eben nicht.
    Der Schaden von Belagerungswaffen wird nicht mehr von der Rüstung abgeschwächt.

    Das finde ich aber schade. Denn wer geht zuerst vor wenn die Mauer fällt? Der Tank! Und wo wie es aussieht liegt auch dieser zuerst im Dreck. Ich finde nämlich schon, dass Rüstung Schaden auch von Belagerungseinheiten vermindern soll. Denn es macht schon einen Unterschied ob ein Schrapnell auf Eisen anprallt oder ein Hemdchen zerfretzt. Ich sehe hier schwere Rüstung schon wieder im Nachteil, obwohl hier der Vorteil liegen sollte.
    Audio

    Ich vermisse hier die Fehlerbehebungen in Cyrodiil. Dort hallt der Kampflärm manchmal 6 Sekunden nach.
    Sonnenschild

    Strahlender Schutz (Veränderung): Zusätzlich zur erhöhten Stärke des Schilds hat diese Veränderung geringere Kosten.

    Ist das nicht diese schöne güldene Aura? Also ich habe ja das Gefühl, dass diese Fähigkeit völlig aus dem Ruder gelaufen ist. Das kann man praktisch dauerhaft aktiv halten und macht sich über alles lustig was versucht da durchzukommen (pvp). So wie ich das hier sehe ist das weiterhin so übertrieben stark dass es keinen Sinn ergibt.
    Moloch:
    Diese passive Fähigkeit gewährt nun eine Steigerung eures maximalen Lebens um 0,5 % pro ausgerüstetem Stück schwerer Rüstung. Alle anderen Boni dieser passiven Fähigkeit wurden entfernt.

    Heisst das nun konkret, dass diese passive Fähigkeit jetzt keinerlei Schaden mehr gewährt? Kriege ich als Tank dann überhaupt nochwas kaputt?
    Vampirismus

    Der durch Feuer erlittene Zusatzschaden wurde von 50 % auf 40 % gesenkt.

    Nebelgestalt

    Flüchtiger Nebel (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt euch nun die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“, wenn sie aktiv ist.
    Die Kosten der höheren Ränge der „Nebelgestalt“ wurden leicht reduziert.

    Und dass obwohl jeder dieser Helden diese Flammenresistenzkette trägt. Mal abgesehen dass diese Pest soweiso im Pvp um sich greift wäre es anständiger gewesen den Feuerschaden an ihnen um 40% zu erhöhen. Und ist ja nicht so, dass man einen Vampir jetzt schon nicht fassbar bekommt. Wenns eng wird verpisst er sich im Nu über die ganze Map. Die 0,3 Sekunden wo er alle x Sekunden sichtbar wird soll man ihn dann töten? Gut dass seine achso feige Fähigkeit nichtmal mehr was kostet. Also tut mir leid aber diese Änderungen finde ich schon sehr dreist. Da zerlegt einer von denen mit seinem *** Schwarm fast einen ganzen Raid ohne draufzugehen und ihr macht ihn stärker. Ohne Worte.
    Cyrodiil - Perfomance:

    Irgendwie habe ich dahingehend keine Notes gesehen. Ich gehe davon aus, dass auch dies verbessert wurde. Denn auch hier ist das 6 Sekundenproblem (bevor man etwas sieht) durchaus gegeben. Von den Lags sage ich jetzt mal nichts.

    FAZIT:
    Großartiger Patch mit vielen vielen sinnvollen Änderungen und Dingen die das Spiel besser machen. Kleinigkeiten gibt es immer die mir etwas sauer aufstossen.


  • Behmi
    Behmi
    ✭✭
    Qyr schrieb: »
    Warum werdet eigentlich die Attribute (oder zumindest Leben) so krass erhöht? Letztlich ist es ja egal ob ich nun 2000 LP habe oder ca 12.000. Ich fands eigentlich mal nicht schlecht das man nicht grad immer fünfstellige Lebenspunkte hat.
    klar letztlich ist es egal, aber dennoch würde es mich interessieren.

    Und irgendwie hab ich etwas das Gefühl man will dem Drachenritter weniger Gruppenfreundlich machen. (Aschenwolke und Geschmolzene Waffen) . Find ich ehrlich gesagt ziemlich dämlich und ich frag mich was das soll. Aber vielleicht erschliesst sich mir hier ja der tiefere Sinn nicht genau... keine Ahnung

    Instabile Flamme wird sich nun für mich wohl nicht mehr lohnen, wenn das ganze jetzt auf Ausdauer geht, ich nutzte Ausdauer bisher nur fürs Blocken/Ausweichen usw. Find ich blöd ehrlich gesagt, mal sehen was die anderen dazu sagen.
    Bei der Standarte wird sich zeigen ob die sich jetzt noch lohnt wenn das höchste Attribut nicht Leben ist oder nicht

    Sonst klingt das interessant. (zu den anderen Klassen kann ich nicht viel sagen)

    Es ist nur eine Morph der auf Ausdauer geht der andere vermutlich weiterhin auf Magicka. Genau wie bei vielen anderen Nahkampffähigkeiten die bekommen einen Ausdauer Morph.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Ich habe ja den Testserver deinstalliert, um Platz zu sparen und musste inzwischen meine Festplatte auch neu partitionieren (war ein Krampf, aber ich habs hingekriegt).

    Die Downloads sind ja immer sehr groß, kann man sie nicht auch mal auf USB oder CD anbieten, ich fürchte 14 GB oder was das ist, dauert bei mir drei Wochen.

    Wann werden denn die Veränderungen als Patch voraussichtlich als richtiges update erscheinen? Noch vor der Umstellung auf TU?

    Das System mit der "Erfrischung", was am Anfang genannt wird, verstehe ich nicht. Welchen Sinn hat das, welche Vorteile, Nachteile und wozu ist es überhaupt gut? Woher bekomme ich Erfrischung? Wofür brauche ich sie? Und was passiert, wenn ich keine mehr habe?
  • Pixelex
    Pixelex
    ✭✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Die Downloads sind ja immer sehr groß, kann man sie nicht auch mal auf USB oder CD anbieten, ich fürchte 14 GB oder was das ist, dauert bei mir drei Wochen.

    Selbst wenn du nur DSL 1000 hast, würde der Download nur 1 Tag und 6 Stunden dauern. XD
    Meisterangler alias Masterfischi
    www.pixelex.net
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Das System mit der "Erfrischung", was am Anfang genannt wird, verstehe ich nicht. Welchen Sinn hat das, welche Vorteile, Nachteile und wozu ist es überhaupt gut? Woher bekomme ich Erfrischung? Wofür brauche ich sie? Und was passiert, wenn ich keine mehr habe?

    Das ist ein Erfahrungsbonus, der sich automatisch für den Account ansammelt, sobald der erste VR1-Character existiert. Jeder Erfahrungszuwachs, der auf einen CP zählt, bekommt diesen Bonus und verringert ihn damit, solange bis kein Bonus mehr vorhanden ist und die Erfahrung für den nächsten CP normal zählt. Ich nehme an, dass sich der Bonus über die Zeit regeneriert, solange man keine Erfahrungspunkte erzeugt, die ihn verbrauchen (also effektiv ein Ruhebonus für die Zeit, in der man nicht oder keinen VR-Character spielt). Dieser Erfahrungsbonus zählt nicht auf normale Level-Erfahrung.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Ja okay, versteh ich immer noch nicht. Aber danke für den Erklärungsversuch. Manche Sachen muss man dann wohl erst mal ausprobieren, um sie zu verstehen. :\
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Ja okay, versteh ich immer noch nicht. Aber danke für den Erklärungsversuch. Manche Sachen muss man dann wohl erst mal ausprobieren, um sie zu verstehen. :\
    Was ist dir denn noch unklar?
  • Lhorion
    Lhorion
    ✭✭✭✭✭
    @Gragosh‌
    Du rechnest (50+14)x10!
    Die Patchnotes sprechen von:
    (50+14)x50!
    Das ist ein Unterschied. Ich denke, dass die Höhe an Kritschutz pro Teil deutlich höher sein wird. Hochrechnungen kann man also nur machen, wenn man weiß, wie viel Kritschutz auf einem Teil sein wird.
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Ruhebonus
    Beispiel, ab in die Kneipe ein Bettchen mieten, du bist dann den nächsten Tag ausgeruht. Nun gehst du Monster schnetzeln, oh Schreck du bekommts doppelte Erfahrungspunkte. Nun blutgierig geworden, metzelst du stundenlang in der Gegend rum, hast keine Lust mehr und gehst zurück zur Kneipe, erledigst dann noch einen der Gegner schaust die deine Erfahrungspunkte an, und wieder ein Schreck, das sind ja nicht so viele wie du erwartet hast. Sauer bist, im Forum meckerst, die Antwort , ja, nachdem du ausgeruht warst bekommst du doppelte EP, leider ermüdet dein Char aber mit der Zeit, kann nicht mehr so kräftig zuschlagen, dann gibt es nur noch die einfachen EP.

    So ungefähr funktioniert das, ob es genau so bei TESO ist, mal schauen.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Jeder Erfahrungszuwachs, der auf einen CP zählt, bekommt diesen Bonus und verringert ihn damit, solange bis kein Bonus mehr vorhanden ist und die Erfahrung für den nächsten CP normal zählt.

    dies versteh ich nicht. Man bekommt was, was dann gleichzeitig verringert wird. HÄ?
  • Apokh
    Apokh
    ✭✭✭✭✭
    Gragosh schrieb: »
    Also eher 2/4.
    Geilomat :)
    resized_creepy-willy-wonka-meme-generator-erzahl-mir-mehr-davon-wie-du-in-mathe-zugehort-hast-lici-e631ca.jpg
    Legenden
    Play@Feierabend mit der legendärsten Feierabendgilde.
    Besuch uns.
    Es ist besser zu schweigen und alle glauben zu lassen, man sei dumm, als den Mund aufzumachen und alle Zweifel zu beseitigen.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Championpunkte werden mit Erfahrung verdient. Jeder Charakter mit einem Veteranenrang kann Championpunkte mit allem im Spiel erhalten, das Erfahrung gewährt.
    Erfrischung sammelt sich auf einem Konto langsam mit einer konstanten Rate an, solange das Konto einen Charakter im Veteranenrang hat, unabhängig davon, welchen Charakter ihr spielt.

    Das bedeutet, neue Spieler haben das nicht, weil sie noch keinen Veteran haben. Es bedeutet auch, dass Spieler, die weiter ihr Abo bezahlen, noch mehr bevorzugt werden, denn sie haben ja ohnehin 10% mehr Erfahrung. Da kommt dann noch was oben drauf. Das wäre wenigstens mal ein ordentlicher Vorteil, für alle, die schon Vetaeranen haben.

    Und da steht, es sammelt sich an, ob offline oder online, steht da nicht und auch nicht, ob man in ein Gasthaus muss, um auszuloggen.
    Diese Bonuserfahrung zählt nicht für den Erhalt von Stufen, Veteranenrängen oder für das Verbessern von Fähigkeiten.

    Ich dachte, es gibt gar keine Veteranenränge mehr???
    Ein Championpunkt, der für den Krieger verdient wurde, kann nur in einem der drei Sternbilder, die zum Krieger gehören, ausgegeben werden. Das gleiche gilt für den Magier und die Diebin.

    Bedeutet das, dass wenn ich ein guter Charakter bin und nicht plündern, morden und klauen will, ich keine CP im Sternbild Diebin bekommen und mich daher beispielsweise im Schleichen auch nicht weiter entwickeln kann?
  • Lanthiriel
    Lanthiriel
    Soul Shriven
    Das mit den Reittieren wird das so sein wenn man 2 Kaiserliche Pferde hat das diese dann zusammen kommen?

    Habe derzeit nämlich ein Kaiserliches mit 61% Speed und eins mit 30 Stärke. Wird das dann nach dem Update ein Pferd werden mit 60 Speed und 30 Stärke?
    Gruß Lanthiriel
  • gelbermeister
    gelbermeister
    ✭✭✭
    [*]Blendendes Licht
    • Diese Fähigkeit wurde entfernt und durch die Fähigkeit „Strahlende Zerstörung“ ersetzt.
    [*]Strahlende Zerstörung
    • Diese neue Fähigkeit ersetzt die Fähigkeit „Blendendes Licht“. Alle Erfahrung, die ihr für Blendendes Licht gesammelt habt, wird auf Strahlende Zerstörung übertragen.
    • Strahlende Zerstörung ist ein kanalisierter, magickabasierte Strahl mit 28 Metern Reichweite und einer Dauer von 3 Sekunden. Er macht verursacht Schaden an Feinden. Der Schaden erhöht sich gegenüber Feinde mit niedrigem Leben.
    • Strahlender Ruhm (Veränderung): Diese Fähigkeit heilt den Wirker für 20 % des mit dieser Fähigkeit verursachten Schadens.
    • Strahlende Unterdrückung (Veränderung): Diese Fähigkeit macht mehr Schaden, abhängig davon wie viel Magicka ihr noch habt. Ein Wirker mit 100 % Magicka erhält einen Bonus von 40 % auf den Schaden dieser Fähigkeit.
    [/list]

    [*]Blitzende Klingen
    • Diese Fähigkeit wurde entfernt und mit der neuen Fähigkeit „Klingenmantel“ ersetzt.
    [*]Klingenmantel
    • Wenn sie aktiviert wird, verringert diese Fähigkeit 15 Sekunden lang den Flächenschaden, den der Wirker erleidet, um 20 %. Immer wenn der Wirker Flächenschaden erleidet, fügt diese Fähigkeit allen umstehenden Feinden Schaden zu. „Klingenmantel“ kann nur einmal alle 2 Sekunden auslösen.
    • Flinkmantel (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 5 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“.
    • Todesmantel (Veränderung): Beim Aktivieren erlaubt diese Fähigkeit euch, einen Dolch zu werfen, der hohen Schaden verursacht. Dies kann nur einmal geschehen und nur innerhalb von 10 Sekunden nach dem Aktivieren der Fähigkeit.

    Ich bin leider von beidem betroffen und verstehe nicht was der Anlass für diese Änderung ist. Die Kombination der Fähigkeiten "Blendende Blitze" und "Glutexplosion" ließen Feinde im Wirkbereich zu 70% verfehlen und bildeten damit eine gute Unterstützungsmöglichkeit. Die neue Fähigkeit "Klingenmantel" wirkt hingegen nur auf den Anwender selbst, unterstreicht also nicht die Rolle eines Unterstützers und "Strahlende Zerstörung" hält einen drei Sekunden lang vom Heilen ab, wenn es so funktioniert wie ich befürchte... Und was bringt der Morph "Strahlender Ruhm"?? Ich bekomme einen Bonus wenn ich noch volles Mana habe, aber die Fähigkeit selbst macht erst richtig Schaden bei Zielen mit wenig Leben... Wie soll ich denn die Ziele soweit Schwächen und dann noch 100% Mana für den Bonus übrig haben? Als Heiler kämpfe ich meist schon mit Ausdauer oder nur dem überschüssigen Reserve-Mana, dass ich nicht zum Heilen zurückhalten muss, trotzdem befürchte ich das dies nicht reicht um diese Fähigkeiten nutzen zu können.
    Ich hätte gern eine Erklärung, damit ich mich mit dieser Änderung anfreunden kann, möchte aber vorab sagen, dass ich schon zu den Spielern gehören die Ihre Fähigkeiten immer an die Situation anpassen: Ich habe drei komplette Waffen-Linien und alle Rüstungsfähigkeiten ausgebildet und nutze Addons um meine Ausrüstungen und Skillungen wechseln zu können. Für die neuen Fähigkeiten finde ich auf den ersten Blick aber keine Verwendung.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Solltet ihr mehrere Veteranencharaktere besitzen, zählen deren Erfahrungspunkte in die Konvertierung beim Einloggen des jeweiligen Charakters mit ein (solange das Konto nicht bereits das Maximum von 70 Championpunkte durch die Konvertierung erreicht hat).

    angenommen, einer hat zwei Veteran 14 Charaktere: Wie bekommt er die ihm fehlenden Punkte, wenn es diese Obergrenze von 70 gibt?

    Zum Glück bin ich nicht in der Stuation...
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Solltet ihr mehrere Veteranencharaktere besitzen, zählen deren Erfahrungspunkte in die Konvertierung beim Einloggen des jeweiligen Charakters mit ein (solange das Konto nicht bereits das Maximum von 70 Championpunkte durch die Konvertierung erreicht hat).

    angenommen, einer hat zwei Veteran 14 Charaktere: Wie bekommt er die ihm fehlenden Punkte, wenn es diese Obergrenze von 70 gibt?

    Zum Glück bin ich nicht in der Stuation...

    Es werden ihm keine Punkte fehlen. Es gibt maximal 70 CP pro Account durch die Konvertierung der XP aller Charaktere, aber jedem Charakter (auch denjenigen, die noch gar kein VR erreicht haben), stehen dann jeweils diese 70 CP zum Ausgeben zur Verfügung.

    Und zur anderen Frage:
    meg1972 schrieb: »
    Jeder Erfahrungszuwachs, der auf einen CP zählt, bekommt diesen Bonus und verringert ihn damit, solange bis kein Bonus mehr vorhanden ist und die Erfahrung für den nächsten CP normal zählt.

    dies versteh ich nicht. Man bekommt was, was dann gleichzeitig verringert wird. HÄ?

    Der Pool des Erfahrungsbonus wächst ohne dein Zutun automatisch mit der Zeit. Nehmen wir an, dein Account hat 100 "Erfrischungspunkte" angesammelt, während du nicht gespielt hast. Du loggst mit einem VR-Charakter ein, dessen XP-Zuwachs für die Erlangung von CP gezählt wird. Für jeden XP, den du erzielst (Monster töten, Questen abgeben, etc.) bekommst du 1 XP zusätzlich aus dem Erfrischungspunkte-Pool (Beispiel!), der dadurch kleiner wird. Und zwar solange, bis dieser Pool leer ist. Damit der sich wieder nennenswert regenerieren kann, musst du mit einem nicht-VR-Character spielen oder ausloggen, weil dein VR-Charakter ja durch XP-Zuwachs jeden zwischenzeitlich regenerierten Bonuspunkt sofort wieder verbrauchen würde.

    Damit wird erreicht, dass der CP-Zuwachs aller Spieler über die Zeit nicht zu schnell auseinander driftet und die Extrema mehr zum Median gerückt werden -- soll heißen, der Unterschied zwischen extremen Viel- und extremen Wenigspielern wird durch diese Mechanik in der gleichen Zeitspanne weniger groß ausfallen, als ohne.
    Edited by KhajitFurTrader on 28. Januar 2015 12:40
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Rechtschreibfehler :trollface:

    Was heißt Chane ? :smile:

    e8k4axupynjv.png
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    bzgl Lehrling,

    worin unterscheidet sich Elfenblut von Magiepräzision ?
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    -gelöscht-



    Edited by Shadow-Fighter on 28. Januar 2015 14:05
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Zalea
    Zalea
    ✭✭
    Ausdauerreg Bug Nr.2


    Vielleicht schaust du dir das nochmal an - man muss die Championpunkte nach dem Setzen bestätigen. Dazu unten im Championfenster klicken oder "R" drücken - ändert sich dann immer noch nichts? Wenn ich es richtig sehe, hast du diesen Schritt ausgelassen und das Championmenü mit "Alt" verlassen.
    Edited by Zalea on 28. Januar 2015 13:59
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Da war was in den patch Notizen ^^
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Fire_Ace
    Fire_Ace
    ✭✭

    [*]SEHR WICHTIG: Nur das Konvertierungssystem wird 200.000 EP für die Umwandlung zu Championpunkten verwenden, sobald das System mit Update 6 implementiert wurde. Dies kann nicht mit der Menge an Erfahrung verglichen werden, die benötigt wird, um einen Championpunkt durch normales Spielen im neuen System zu erhalten.

    Heisst das nun, dass ich nach der Implementierung mehr Erfahrung für einen Championpunkt benötige oder wird es weniger sein????
  • Dreizopf
    Dreizopf
    ✭✭✭
    GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

    [*]Maximal 100 Punkte können für jeden Stern in jedem Sternbild ausgegeben werden.

    [*]Weitere machtvolle passive Boni schalten sich frei, sobald 10 Punkte, 30 Punkte, 75 Punkte und 120 Punkte in einem Sternenbild investiert wurden.

    Maximal 100 Punkte ausgeben dürfen, aber Boni erhalten, sobald man 120 Punkte investiert hat, das erscheint mir widersprüchlich.
    Man sollte sagen, was man meint. Wenn man nicht sagt, was man meint, dann meint man nicht, was man sagt.
    You should say what you are meaning. If you don't say what you are meaning, you don't mean what you are saying.
    (Wittgenstein, "Lycidas", Christoph Marzi)
  • Zorahnus
    Zorahnus
    ✭✭✭
    9 Sternenbilder (Bsp: Der Turm)
    36 skillbare Sterne
    36 passive Sterne
    3600 Punkte gesammt verteilbar


    Ein Sternenbild = 8 Sterne (4 skillbare und 4 passive)
    4 skillbare Sterne kann man mit jeweils 100 Punkten füttern, ergibt 400 pro Sternenbild.
    4 passive aktivieren sich bei 10, 30, 75 und 120 investierten Punkten im Sternenbild.

    077chv6qu3r7.jpg


    Sterne nicht mit Sternenbild verwechseln.
    Kai hat das irgendwo mal genauer erläutert, finds nur gerade nimmer.

    Edited by Zorahnus on 28. Januar 2015 15:25
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Hoffentlich sammelt man diese Erfrischung auch durch nicht spielen. Wäre ja schlimm, wenns anders herum wäre. (Es ist schon mal einer vor dem PC verhungert, weil er vergessen hat, etwas zu essen).
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.