ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo,Hi wie rechnen sich denn die Championspunkte von den Errungenschaftspunkten oder noch was anderes ? Sprich wenn man aktuell alle Errungenschaften hat hat man momentan die max. Championspunkten von 70 ?
Und wie ist das mit den Twinks die werden ja ab Veteran mit dazu gezählt ?! Beispiel max. Errungenschaftspunkte wären 15000 Punkte mein V14 hat 10000 Punkte und mein V2 5000 Punkte hätte ich somit auch die vollen Championspunkte von 70 ?
Die Championpunkte basieren ausschließlich auf der Erfahrung, die jeder Veteranencharakter des Kontos sammelt oder bereits gesammelt hat. Die Errungenschaft und die Punkte für sie haben mit den Championpunkte weder bei der Konvertiertung für Update 6 noch beim Sammeln sobald Update 6 live ist zu tun.
Ich find es zu Krass wie sehr die Lebenspunkte und allgemein die zahlen an den werten in die höhe gepurzelt sind... vorher also nicht mit der riesen großen zahl fand ich es doch eigentlich viel angenehmer...
Silberbolzen um 80% Grundschaden reduziert? Ich mein, bitte was soll das denn?
Ist ja nicht so das die aktuell den Horrorschaden machen, damit sind sie nun gegen normale Gegner gänzlich nutzlos
Schade um die schöne Animation, der Schuss aus der Hüfte hat so manchen Kampf aufgelockert
80 % *kopschüttel*
Black_Scorpion schrieb: »gelbermeister schrieb: »Ich bin leider von beidem betroffen und verstehe nicht was der Anlass für diese Änderung ist.
Hintergrund wird sein, dass die reinen Templerfähigkeiten diesen im Moment zu wenig als DD prädestieren. Blendenes Licht war bisher eher ein Tankskill (auch wenn ich den nie geskillt habe - da waren mir andere Sachen für diese Rolle wichtiger). Strahlende Zerstörung ist ein klassischer "Finisher" DD-Skill. Wenn der Gegner nur noch wenig Leben hat (und wir kennen alle Bosse in diesem Spiel, die dann in eine neue Phase übergehen (z.B. die Magierin und der Krieger)), dann macht dieser Skill entsprechend mehr Schaden - besonders mit dem zweiten Morph "Strahlende Unterdrückung" kann man den Schaden noch weiter steigern. Ich denke da an Zaubersymetrie und Magicatränke, die du auslösen bzw. nehmen wirst, wenn du vorhast diesen Skill zu verwenden und das Maximum rauszuholen.
Als klassischer Heiler wirst du diesen Skill nicht brauchen - als Templer-DD wohl zukünftig ein "Must-Have".
ZOS_KaiSchober schrieb: »Handwerk & Wirtschaft
[*]Trophäenfische, die bisher keinen Verkaufspreis hatten, haben nun für Händler einen Wert.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Resistenz gegen kritische Treffer: Dieses Attribut verringert nicht mehr die Chance, kritisch getroffen zu werden.
- Resistenz gegen kritische Treffer reduziert nun den von einem kritischen Treffer verursachten Bonusschaden – mit genug Widerstand bis auf 0.
- Die Menge an Widerstand gegen kritische Treffer, die ihr braucht, um den unveränderten Bonusschaden eines kritischen Treffers zu eliminieren, entspricht dem fünfzigfachen der Summe aus eurer Charakterstufe und dessen Veteranenrang (zum Beispiel benötigt ein VR14-Charakter 50 ∙ (50 + 14).
ZOS_KaiSchober schrieb: »Gruppensuche •Ein Problem wurde behoben, durch das die Symbole zum Auswählen der Rolle nicht benutzt werden konnten, wenn ihr eine Rolle gewählt habt, während eine Gruppensuche startete.