Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Das leidige Thema Wiederbelebungen

  • ToRelax
    ToRelax
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    Reilech schrieb: »
    Und zum PvP-Tod gilt auch der Tod durch Wachen bei Burgen oder Ressourcen bzw. die Patrouillen auf den Straßen. Nur Banditen, Tiere, Monster und Fallschaden gehört in Cyrodiil zum PVE-Tod.

    Wenn ich mich recht entsinne, haben die aus irgendeinem Grund (bzw. grundlos :D) PvE-Tod gegeben.
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
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    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • Hellraiser_86
    Hellraiser_86
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    Rezz (bzw Steine) zu teuer???? Euer Ernst????
    Gottverdammt ich sollte meine ganzen, selbst aufgefüllten stacks öffentlich feil bieten, würd dann wahrscheinlich Gold wie Heu machen.

    Jetzt mal Butter bei die Fische. Das kaufen von leeren Seelensteinen und das Füllen von eben jenen ist ja wohl mal so etwas wie Tagesordnungspunkt Nummer eins. und ist weder Teuer, noch Zeitaufwändig.
    Wer aber natürlich 24/7 in Cyrodiil klebt, ja gut bei dem kann dann der benötigte schmale Taler (Metapher / sarkastische Anspielung auf den wirklich geringen Beschaffungs-Preis von leeren großen Seelensteine) nicht im Klingelbeutel landen, welchen man zum Kauf von leeren Steinen verwenden könnte.

    Und rezzen tu ich immer wenn ich ne leiche sehe, ganz gleich ob Gruppen-Mitglied oder nicht. Doof nur wenn diese dann auf rezz nicht reagieren.
    Edited by Hellraiser_86 on 18. November 2014 05:41
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  • martin.i.schmitzb16_ESO
    Macht doch Steine die NUR im PVP funktionieren und Steine die nur im PVE funktionieren. Die Kosten eines PVP Steines sollten in etwa gleich mit der Belohnung fürs Rezzen sein und gut ist es....

    Es gibt eine größere Baustelle die auch mit dem Wiederbeleben zu tun hat. Warum kann ich (und jeder andere) mich in einer Burg wiederbeleben die keine Verbindung mehr hat zu anderen Burgen.
    Ihr kennt das alle....Burg wird angegriffen und man reist schnell dort hin um zu deffen. Irgendwann ist das nicht mehr möglich und theoretisch muss man dann auf den Gaul und hin reiten....so weit so gut....statt dessen wird aber Heutzutage in die nächste NPC Mop Gruppe geritten, dort gestorben und in der angegriffenen Burg die man per Schnellreise nicht mehr erreichen kann wiederbelebt.....wenn das nicht eine Baustelle ist dann weis ich es auch nicht. Das es dieses Problem auch noch einem Jahr gibt ist für mich ein Rätzel. Da ist das Problem der Kosten für das normale Rezzen ja fast nichts dagegen.

    Zum TE...Du hast aber nur teilweise Recht. Wer nicht rezzt, hat keine Mitstreiter und nimmt die Burg nicht ein oder verteidigt sie nicht erfolgreich. Dafür gibt es dann auch keine Punkte. Indirekt wirst Du und jeder andere also fürs Rezzen belohnt....mehr Mitstreiter in einem Kampf = eine Höhere Wahrscheinlichkeit das Ziel zu erreichen.

    Gezieltes Heilen hat nichts in ESO zu suchen. Das System ist gut so wie es ist. Wenn Deine Team Member immer schön zusammen bleiben, sollte es auch möglich sein, diese am Leben zu halten selbst wenn andere Spieler mit in der Nähe sind. Stehen 30 in Deinem Heilkreis werden 30 geheilt. Stehen 30 unter Deiner Bubbel werden 30 weniger Schaden erhalten. Wer von den Heilern weg rennt, eigene Deff CDs nicht zündet, sich aus CC Effekten nicht befreit ist es selbst schuld wenn gestorben wird.

    Besonders verweise ich hier auf die Spieler die im PVP meinen mit Zaubern auf DKs zu hauen und dann zu sagen das die erstens nicht down gehen und zweitens zu stark sind. Die reflektieren einfach alles und ihr haut Euch selbst tot. Nutzt Eure Waffenattacken, setzt Euch Schilde und haltet Euch von den DKs fern...dann können auch die nicht wirklich viel.

    Im PVP gibt es immer ein pro und ein contra... die meisten contras sind aber darauf zurück zu führen das diese Spieler nicht über die eigene Spielweise nachdenken sondern fordern das das Spiel der eigenen Spielweise angepasst wird. Kann ich verstehen, Blizzard macht das seit Jahren und was ist dabei raus gekommen?.....Ich spare mir die Antwort ;)
  • Idhaleya
    Idhaleya
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    Orakel schrieb: »
    .....fixt endlich die Heiler!!!
    Macht es möglich das Heals gezielt gegeben werden können und nicht willkürlich verpuffen und es muss auch nicht mehr alle Nase lang gerezzt werden.

    mfg

    Kannst du doch machen mit einem Skill vom Heilstab. Musst halt direkt vor oder hinter ihm stehen. Gibt Rüstung und direkten Sofortheal.
  • xDONx
    xDONx
    ✭✭

    Im PVP gibt es immer ein pro und ein contra... die meisten contras sind aber darauf zurück zu führen das diese Spieler nicht über die eigene Spielweise nachdenken sondern fordern das das Spiel der eigenen Spielweise angepasst wird. Kann ich verstehen, Blizzard macht das seit Jahren und was ist dabei raus gekommen?.....Ich spare mir die Antwort ;)

    Genau das, und nix anderes, es gibt tatsächlich das ein oder andere was anderst sein könnte, ich selber bin reiner Heiler im PvP, und rezzen tu ich jeden der im mir liegend über den Weg begegnet, ich will ja das die jenigen für mich Punkte holen ;)
    da sind mir die kosten echt scheissegal, mein Ziel ist es nicht wie ich Steine spare, sondern wie man dem Gegner am besten schadet B) also mach ich das beste draus, und ich muss sagen, mir persönlich fällt es in ESO am leichtesten meinen Job zu erledigen, im gegensatz zu manch anderen spiele. Die Klassen so spielen wie sie fallen, dann geht das schon...

    mfg Don
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    Ich würde gerne noch mal einen Punkt zu den Rezzes ansprechen.

    Was haltet ihr denn von folgender Taktik:

    Ganze Gruppe hat:
    - Schwere Rüstung
    - Schwert Schild
    - Heilstab
    - Belagerungswaffen

    Das ist die Grundlage. Jetzt machst du mit dieser Gruppe folgendes. Wenn ein gegnerischer Zerg ankommt, dann verteilst du dich und jeder stellt Belagerungswaffen auf (Feuerballisten z.B.). Du beschießt den Feind mit den Waffen und rennst wie ein gestochenes Huhn hin und her. Wenn jemand aus deiner Gruppe stirbt, wird gerezzt.

    Einzelne Gegner kriegen dich nicht down, da du komplett auf Defensive bist und auch genug Heal durch deine Kumpanen in der Nähe krist. Der Schaden kommt durch die Belagerungswaffen, die primär auf größere Ansamlungen von Gegnern schießen.


    Leider haben wir auf Azuras so eine Gruppe auf der blauen Seite und ich muss sagen. Es ist effektiv, aber es macht mich auch Wahnsinnig. Ganz einfach weil die Gegner immer nur wegrennen und du sie nicht kaputt krist. Was sagt ihr dazu?
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  • Keron
    Keron
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    Ignorier die Tanks, kill die Heiler, alle Belagerungswaffen haben eine Mindestreichweite.

    Ich kenne die Gruppe. Deren Templer sind lecker. Ich wundere mich immer wieder über die Roten, die zu 10. auf den Drachenritter mit Schwert&Schild und Schwerer Rüstung einprügeln, während dahinter drei Heiler völlig unbehelligt stehen und heilen.

    EDIT: Als Ratschlag würde ich empfehlen, zwei oder drei Fernkampfschadensmacher darauf anzusetzen, sich nicht auf den Tank einzulassen sondern von hinten das Feld zu dezimieren. Erst die Glasskanonen (auch diese Gruppe hat ein paar verdammt effektive Nachklingen), dann die Heiler, dann die Tanks.

    Wenn ihr 40 Mann seid, sollte es kein Problem sein, deren Tanks mit euren eigenen Tanks zu beschäftigen während eure Bogenschützen und Zauberer deren Heiler fokussieren.

    Solange drei Fernkämpfer zusammen auf den selben Heiler einschiessen, stirbt der in wenigen Sekunden. Himmel, ich schaffe einen davon meistens alleine bevor sie mich entdecken und ich bin nun wirklich kein besonders guter Spieler.

    Edited by Keron on 14. April 2015 11:17
  • ToRelax
    ToRelax
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    @Taonnor
    Was können sie denn anrichten mit der Taktik?
    Im offenen Feld würden die Belagerungswaffen nicht viel helfen, wenn deine Gruppe sich verteilt und die Gegner zwingt, ihre Waffen durchgehend zu drehen. In Keepfights würde wohl jeder versuchen counter siege aufzustellen, aber sobald ihr bzw. die Gegner im inneren Keep seid, passt ja auch nicht mehr dorthin als bisher, oder? Mag sein, dass ich etwas übersehe, dann kläre mich bitte auf - die Befürchtung, eine solche Taktik könnte sinnvoll werden, kam schon früher auf.
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  • Taonnor
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    Keron schrieb: »
    Wenn ihr 40 Mann seid, sollte es kein Problem sein, deren Tanks mit euren eigenen Tanks zu beschäftigen während eure Bogenschützen und Zauberer deren Heiler fokussieren.

    Wir sind meist keine 40. Maximal laufen wir mal mit 20 Leuten rum, wenns hoch kommt. Und dann stehen wir gegen 40 von denen. Wenn wir uns verteilen, sterben wir. Wenn nicht, auch. Auf dem Feld sehe ich momentan keine Chance, außer wir nutzen das Gelände und bekommen die in eine Gegend, wo sie keine Belagerungswaffen aufstellen können.



    ToRelax schrieb: »
    @Taonnor
    Was können sie denn anrichten mit der Taktik?
    Im offenen Feld würden die Belagerungswaffen nicht viel helfen, wenn deine Gruppe sich verteilt und die Gegner zwingt, ihre Waffen durchgehend zu drehen. In Keepfights würde wohl jeder versuchen counter siege aufzustellen, aber sobald ihr bzw. die Gegner im inneren Keep seid, passt ja auch nicht mehr dorthin als bisher, oder? Mag sein, dass ich etwas übersehe, dann kläre mich bitte auf - die Befürchtung, eine solche Taktik könnte sinnvoll werden, kam schon früher auf.

    Du kannst mit einer Feuerballiste fast direkt vor deine Füße schießen. Und die stellen meist nicht nur eine auf, sondern 4-5 Ballisten. Die Ballisten decken sich dann gegenseitig ab. Sobald du zu einer chargest, schießen alle anderen drauf. :smile:

    Keron schrieb: »
    Ignorier die Tanks, kill die Heiler, alle Belagerungswaffen haben eine Mindestreichweite.

    Mittlerweile scheinen auch deren Templer mit S/S herum zu laufen. Wenn wir einen fokussieren ohne S/S, bekommt derjenige soviel heal, dass sie nicht down gehen. Ganz einfach weil jeder von denen heilt. Schaden machen sie über die Ballisten.
    Edited by Taonnor on 14. April 2015 13:09
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  • Keron
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    Für mich ist der Kasus Knacktus immer die Überraschung. Solange sie mich bemerken, habe ich keine Chance. Sobald ich unentdeckt bleibe, bekomme ich einen der Heiler down bevor er reagieren kann. Klar, ich bin ne lahme Bogenklinge, aber mit 2.3k Waffenschaden, 23k Ausdauer und 65% crit mit Sicherheit nicht die Bestausgerüstete.

    Was ich manchmal auch recht erfolgreich praktiziere, ist mit Lethal Arrow alle Heiler einmal anzupicken, nach jedem Schuss jeweils Schattenmantel->Schleichen->Position ändern und so deren Heilkapazitäten durch die Debuffs zu dezimieren. Dann kommt meist ne Rote Walze irgendwoher und ich schau nurnoch den grünen Zahlen auf dem Bildschirm zu: 300Ap, 800AP, 20AP, 120AP....

    Das Geheimnis gegen die hast du im Prinzip schon angesprochen: Nicht dort kämpfen, wo sie es erwarten und so variabel sein, dass sie ihre Taktiken nicht ausnutzen können.

    Es gibt auf Azura ne Menge gelbe Nachtklingen, die mich sowas von nass machen, das sind genau die, die ihr für die Kämpfe gegen die blaue Pest braucht.

    Schon im Ladebildschirm steht es geschrieben: Fleeing is a viable tactic. Return when you have gained a few levels or improved you equipment have deceived the blue fokkers enough.

    Wenn man Unterzahl spielt, Guerilla. Wenn man im Ebenherzpakt spielt, Guerilla.
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