Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

PTS Patchnotizen v1.4.0 (Deutsch)

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
Willkommen zu The Elder Scrolls Online v.1.4.0, unserer vierten großen Inhaltsaktualisierung!

Mit diesem Update haben wir die obere Region von Kargstein sowie eine neue Prüfung, Sanctum Ophidia, für euch zum Erkunden hinzugefügt. Auch die Drachenstern-Arena ist neu, in der ihr in einer Vierergruppe feindliche NSCs in in 10 verschiedenen Abschnitten besiegen müsst. Die Veteranenränge wurden auf 14 angehoben, um den neuen Herausforderungen Rechnung zu tragen.

Wir haben mit der Verbesserung des Gruppenspiels für viele PvE-Aufgaben begonnen und die Arbeit zur Vergrößerung der existierenden Verliese fortgesetzt. Ihr werdet ebenfalls neue fähigkeitsändernde Verzauberungen finden, zu denen unten mehr zu lesen ist.

Zusätzlich zu all den neuen Features haben wir weiter daran gearbeitet, viele Bereiche des Spiels zu verbessert, darunter Spielfluss, Kunst, Gegenstände, Quests, Benutzeroberfläche und Allianzkrieg. Wir hoffen, dass euch unser jüngstes Update gefällt – lasst uns wissen, was ihr denkt!


GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

Oberes Kargstein
  • Wagt euch aus den Einöden, welche den Ort Belkarth umgeben, in neue Regionen! Nachdem der Erdrutsch im Westen und die Barrikaden der Eisenorks beseitigt wurden, sind die Wege nach Drachenstern nun frei. Dort bereitet der heimtückische Schuppenhof und seine verbündeten Eisenorks eine neue Invasionsstreitmacht für ihren Herrn vor, die aus schrecklichen Monstern geschaffen aus uralten alchemischen und magischen Prozessen der längstverstorbenen Nedier besteht. Sechs neue Gruppenverliese, drei neue Gruppeninstanzen und der ort Drachenstern erwarten euch!

Prüfung der Schlange: Sanctum Ophidia
  • Begebt euch ins Machtzentrum des Schuppenhofs und tretet der Himmlischen Schlange persönlich entgegen. Kämpft euren Weg durch die loyalsten Anhänger des Schuppenhofs frei und besiegt die monströsen Trolle und andere Albträume, über die der Scaled Court bei der Verteidigung ihres Gottes gebietet. Diejenigen, die in die Zitadelle von Hel Ra oder ins Ätherische Archiv zurückkehren, nachdem sie sich den Herausforderungen des Sanctum Ophidia gestellt haben, werden feststellen, dass ihre Handlungen nicht unbemerkt blieben.

Drachenstern-Arena
  • In den Bergen im Norden von Drachenstern wurde eine verlassene Ruine in Beschlag belegt, um als Arena für den blutigen Sport eines bisher unbekannten Champions zu dienen. Kämpfer aus ganz Tamriel sammeln sich hier für die Spiele in den Arenen, angelockt von Versprechen großen Ruhms und unglaublicher Schätze ... falls sie überleben. Eine Gruppe Spieler kann den Ring sowohl im normalen als auch im schweren Modus betreten und sich an einigen der tödlichsten Herausfordungen, die bisher bekannt sind, messen!

Handwerkseigenschaft „Nirngeschliffen“
  • Eine neue Handwerkseigenschaft, nirngeschliffen, wurde in Kargstein entdeckt! Die benötigten Zutaten lassen sich manchmal im oberen Kargstein finden, aber weitere Schritte sind nötig, um einen Ausrüstungsgegenstand mit der Eigenschaft Nirnhoned zum Erforschen zu finden.

Größere Verliese
  • Die Verliese in Bangkorai, Rift und Schnittermark sind nun größer und beinhalten mehr Beute und feindliche NSCs. Dies ist Teil des fortwährenden Bestrebens alle Verliese im Spiel zu vergrößern.

Verbesserungen für Gruppen
  • Wir haben mit unseren Gruppenverbesserungen bekommen und somit viele Questanforderungen gruppenbasiert gemacht und die Anzahl der Lagen für bestimmte Anforderungen reduziert. Dies wird die Anzahl der Fälle in denen ihr von eurer Gruppe getrennt seid, dramatisch reduzieren oder ganz entfernen. Dies ist der erste Schritt in dem Bestreben, Gruppen im Spile so weit wie möglich zusammen zu halten. Wir haben die folgenden Ziele bearbeitet:
    • Ahnenkunft
    • Ein Widerstreit der Gefühle
    • Corberg
    • Düne
    • Adlersbach
    • Phantomsenke
    • Ersthalt
    • Narrengold
    • Grünwasserbucht
    • Hallins Wehr
    • Karthdar
    • Mondhenge
    • Morwhas Freigiebigkeit
    • Nekropole Motalion
    • Ruinen von Nilata
    • Nordschlucht
    • Onsis Atem
    • Pelin-Friedhof
    • Rotfell-Handelsposten
    • Salas En
    • Senalana
    • Seps Rückgrat
    • Silberhuftal
    • Grauer Morast
    • Tu'whaccas Thron

Prioritätspartikeleffekte
  • Wir haben ein System basierend auf Entfernung und Priorität beim Abspielen von Effekten eingebaut, das sicherstellt, dass ihr und eure Gruppe immer alle wichtigen Kampfhinweise bevorzugt seht. Die System verbessert die Verwaltung des Speichers für Effekte, damit wichtige Effekte in intensiven Kampfsituationen nicht verloren gehen. Dies System verbessert auch die allgemeine Leistung.

Neue Veteranenränge
  • Um den neuen Gegenständen Rechnung zu tragen und um ein besseres Errungenschaftsgefühl in der Drachenstern-Arena, dem Sanctum Ophidia und dem oberen Kargstein zu gewähren, ist der höchste Veteranenrank nun Veteranenrang 14.

Fähigkeitsverändernde Verzauberungen
  • Wir haben neue mächtige fähigkeitsverändernde Verzauberungen zum Spiel hinzugefügt, die in der Drachenstern-Arena, dem schwierigen Modus der Schlangenprüfung zu finden sind und auch aus den Ranglisten des Allianzkriegs erhalten werden können.
    • Große Heilung: Diese Fähigkeit stellt dann bei Verbündeten in der Umgebung Ausdauer wieder her.
    • Trennen: Diese Fähigkeit verursacht dann beim ersten Treffer mehr Schaden.
    • Durchstoß: Diese Fähigkeit heilt dann den Ausführer.
    • Doppelschnitte: Diese Fähigkeit verursacht dann zusätzlichen Blutungsschaden.
    • Giftpfeile: Diese Fähigkeit erhöht dann euren Waffenschaden, wenn ihr Feinde angreift, die von Poison Arrow beeinträchtigt werden.
    • Zerstörerische Berührung: Diese Fähigkeit verursacht dann mehr Schaden und kostet weniger.

Änderung der Allianzkriegskampagnen
  • Eine neue, 30tägige Standardkampagne namens „Azuras Stern“ wurde auf dem PTS geöffnet. Gleichzeitig haben wir die Veteranenkampagne „Bogen der Schatten“ auf dem PTS geschlossen, da die Standardkampagnen wesentlich populärer sind.
    Diese Änderungen kommen zusammen mit Update 4 auf die europäischen und nordamerikanischen Megaserver. Spieler im „Bogen der Schatten“ werden entsprechend ihres Einsatzes belohnt und können eine neue Kampagne wählen.


KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN

Allianzkrieg
Allgemein
  • Die Abklingzeit der Fähigkeit „Instabiles Zentrum“ von Ehrenwachen und Magiern wurde verlängert.
  • Die Menge der Punkte, die ihr für die Kampagnenrangliste verdient, wenn ihr in einer unterlegenen Allianz kämpft, wurde angehoben.
  • „Belohnung für Verdienste“-Post enthält nun Gold.
  • Die Belohnung für die Ranglisten am Ende der Kampagnen erhalten nun Gegenstände, wenn ihr zu den besten 10 % eurer Allianz gehört.
    • Die besten 2 % der Rangliste jeder Allianz erhalten einen goldenen Set-Gegenstand und eine fähigkeitsverändernde Waffe.
    • Von 3 % bis 10 % erhaltet ihr einen violetten Setgegenstand.
  • Das Gelände im Umfeld der Burgen wurde überarbeitet, um die Möglichkeiten, einen befreundeten Feind mit der Fähigkeit „Feuriger Griff“ oder ihren Veränderungen auf die Burgwälle zu ziehen, zu verringern.
  • Wenn ihr euch innerhalb der Mauern einer der größeren Burgen befindet, wird die Reichweite der Fähigkeit „Feuriger Griff“ und ihrer Veränderungen verkürzt.
  • Ihr werdet nicht mehr durch die Welt fallen, wenn ihr die Berstholzhöhle durch den alternativen Eingang betretet.
  • Die Ausrüstungssäcke des Allianzkriegs können nun große Seelensteinen enthalten.

Audio
Allgemein
  • Umgebungsklänge und/oder -musik wurden in vielen Bereichen hinzugefügt, die bisher noch keine hatten.
  • Das Audio vieler Sprachausgaben wurde ausbalanciert, um es den anderen anzupassen.
  • Viele NSC- und Fähigkeitsklänge wurden verbessert.
  • Viele Zeiten von Theatermomenten wurden verbessert, um sie realistischer zu machen. Diese Arbeit wird fortgesetzt.
  • Die Klänge vieler abgeschlossener Räume wurden poliert, um besser zu klingen, wenn ihr sie betretet und euch dort bewegt.
  • Die allgemeinen Klänge von Stäben wurden verbessert.

Benutzeroberfläche
Allgemein
  • Die folgenden Grafikeinstellungen wurden hinzugefügt:
    • Partikelsysteme
    • Partikelentfernung
  • Wenn ihr den Todesrückblick ein- oder ausschaltet, wird diese Einstellung nun auf eurem Computer gespeichert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Bildschirmmeldungen nach langen Spielsitzungen nicht mehr angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Bestätigung erhalten habt, wenn ihr eine Nachricht entfernt habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberflächenklänge des Färbesystems nicht mehr wiedergegeben wurden, wenn ihr schnell durch mehrere gespeicherte Farbsets geklickt habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kosten für eine Vergrößerung des Bankplatzes nicht aktualisierte bis ihr das Menu einmal verlassen und erneut aufgerufen habt.
  • Wenn ihr einen Kochtopf benutzt, bevor ihr irgendein Rezept lernt, wird euch mitgeteilt, dass eure Rezeptliste leer ist.
Chat
  • ESO-Kundendienstmitarbeiter sind jetzt durch ein in eine schwarze Box eingefasstes „Z“ zu erkennen, das im Chatfenster auftaucht. Zudem ist ihr Text nun in der gleichen Farbe wie der Kanal in dem sie sprechen.
Kompass
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gruppenleitermarkierung an einer Position verblieb, wenn ihr einen Ladebildschirm hattet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene Wesen kein Begleitersymbol anzeigten.
Gildenladen
  • Wir haben weitere Filter für verschiedene Verzauberungen hinzugefügt:
    • Waffen
    • Rüstung
    • Glyphen
  • Belagerungswaffen erscheinen nun im Filter „Weiteres“ in der Belagerungskategorie.
  • Wenn eine Suche durchgeführt wurde und keine Gegenstände gefunden wurden, wird euch mitgeteilt, dass keine Gegenstände gefunden wurden.
  • Tandgegenstände in eurem Inventar erscheinen nicht mehr als verkaufbare Gegenstände, wenn ihr etwas in den Gildenladen stellt.
Gilden
  • Eure Gildengeschichte reicht nun weiter als 24 Stunden zurück.
    • Alles in der allgemeinen Kategorie wird nach 180 Tagen entfernt. Dies beinhaltet Änderungen in der Struktur, der Heraldik und alle Freischaltungen/Sperren.
    • Ereignisse in anderen Kategorien werden nach 10 Tagen gelöscht.
  • Neue Ereignisse wurden zur Geschichte hinzugefügt. Diese beinhalten:
    • Änderungen der Nachricht des Tages
    • Änderungen von „Über Uns“
    • Rechtefreischaltungen und -sperren
      • Gildenladen freigeschaltet/gesperrt
      • Gildenbank freigeschaltet/gesperrt
      • Gildenwaffenrock freigeschaltet/gesperrt
      • Gildenhändler freigeschaltet/gesperrt
  • Wir haben das Ereignis „Gildeneinladung verschickt“ aus der Gildengeschichte entfernt.
  • Die Sortierung von Ereignissen wurde geändert, um es einfacher zu machen, Informationen zu finden. Die neue Struktur ist:
    • Allgemein
    • Bank
    • Laden
    • Allianzkrieg
  • Alle Bezüge auf Goldtransaktionen benutzen nun ein Goldsymbol anstatt das Wort „Gold“.
  • Eine Bestätigung wurde für das Entfernen von Spielercharakteren aus der Gilden hinzugefügt.
  • Eine Nachricht, die ihr bekommt, wenn ihr aus einer Gilde entfernt wurdet, wurde hinzugefügt.
Gegenstände
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände, mit denen ihr interagieren konntet, gesperrt waren, nachdem ihr einen Ladebildschirm hattet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstandsverzauberungen im Rückkauffenster nicht angezeigt wurden.

Erkundung & Gegenstände
Allgemein
  • Die Goldmenge, die ihr von Guppenanführern erhalten könnt, wurde angehoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungseigenschaft „Göttlich“ nicht den Effekt von Mundussteinen erhöhte.
  • Der Trankbonus auf kritische Treffer wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
  • Schneidereitruhen haben keine Chance mehr, Zutaten für Waffeneigenschaften zu geben.
  • Viele Symbole für Sammelgegenstände wurden aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Glyphen für die Trankgeschwindigkeit nicht richtig funktionierten.
  • Gegenstände werden sich nicht mehr auf die ungenutzte Eigenschaft „Erfrischend“ beziehen.
  • Der Händler Urildil verkauft nun alle Waffen und nicht mehr nur Äxte.
Errungenschaften
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Freischalten von Errungenschaften falsche Mengen an Gildenreputation erhalten habt.
  • Ihr erhaltet nun eine Gutschrift, wenn ihr Kaiser werdet, und früheren Kaisern wird sie rückwirkend gewährt.
  • Alle Errungenschaften haben nun passende Symbole.
  • Die Errungenschaft „Fertigkeitsmeister der Magier-/Kriegergilde“ steht nun wie vorgesehen in der Gildenkategorie.
Gegenstandssets
  • Einige grammatikalische Fehler in der Kurzinfo von Gegenstandsets wurden korrigiert.
  • Rüstung der Verführung: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Kosten von ultimativen Fähigkeiten reduzierte.
  • Quests der Magier- und Kriegergilden geben nun Setgegenstände passend zur freigeschalteten Handwerksstation.
  • Auriels Schild: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets beim Tod eures Charakters entfernt wurde.
  • Segen des Potentaten: Dieses Set reduziert die Kosten von ultimativen Fähigkeiten nun prozentual statt mit einem festen Wert.
  • Glaubenskrieger: Dieses Set erhöht eure Ausweichchance nun um 100 % für eine Drittelsekunde, anstatt um 30 % für eine Sekunde.
  • Tödlicher Stoß: Die Nachricht „Benötigt einen Zweihänder“ erscheint nun nicht mehr, wenn „Momentum“ aktiviert wird, während dieses Set aktiv ist.
  • Todeswind: Von der Lähmung dieses Sets betroffene Ziele werden beim Aufstehen nicht mehr über den Boden gleiten.
  • Zerstörerischer Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set keinen Schaden machte.
  • Ebenerzarsenal: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht das maximale Leben eurer Gruppenmitglieder erhöhte.
  • Heilender Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das die Macht von Feinden durch dieses Set nicht reduziert wurde.
  • Hundings Zorn: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht den Bonus für Zweihänder-Fähigkeiten gewährte.
  • Albtraumritter: Dieses Set kann nun maximal 6 Ziele betreffen.
  • Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets nicht gewährt wurde.
  • Zuflucht: Die Kurzinfo dieses Sets wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass der Bonus nur für Gruppenmitglieder wirkt.
  • Wachposten: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set euren Entdeckungsradius nur um 0,2 m und nicht um 20 % erhöhte.
  • Rüstung des Feldwebels: Dieses Set funktioniert nun mit schweren Angriffen.
  • Doppelzüngige Schlange: Der Bonus dieses Sets wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr verschiedene Ziele angreift.
  • Weg der Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Magiekraft prozentual statt um einen festen Wert erhöhte.
  • Weiser Magier: Die Größe des von diesem Set erzeugten Effekts wurde reduziert.
  • Yokudanische Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Entfernung aus der Ihr von Feinden entdeckt werden könnt erhöhte, anstatt die Entfernung aus der ihr Feinde entdecken könnt.

Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
  • Verzauberung wurde neu ausbalanciert:
    • Die durch das Herstellen und Zerlegen von weißen Glyphen gewonnene Inspiration wurde verdoppelt.
    • Die durch das Herstellen und Zerlegen von blauen, violetten und goldenen Glyphen gewonnene Inspiration wurde deutlich erhöht.
    • Das Zerlegen von Glyphen gewährt nun drei verschiedene gleichwertige Chancen jeden der zur Erschaffung verwendeten Runensteinen zu erhalten. Ihr könnt also manchmal gar nichts, manchmal aber auch alle 3 Steine erhalten.
    • Die passive Fähigkeit wurde von Aspektextraktion in Runensteinextraktion umbenannt.
    • Punkte in Runensteinextraktion zu investieren, erhöht die Chance für jeden der drei Runensteine gleichermaßen.
      • Hinweis: Wegen dieser Änderung haben wir euch die Punkte, die ihr in diese Fähigkeit investiert hattet, zurückerstattet. Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr sie wieder hierfür oder für andere Fähigkeiten ausgeben wollt.
    • Die maximale Inspiration, die mit jeder Glyphenzerlegung auf jeder beliebigen Stufe gewonnen werden kann, wurde erhöht.
  • Weitere Nachrichten wurden für die Handwerkssammler hinzugefügt, damit sie euch weiter an ihren Abenteuern teilhaben lassen können.
  • Der erste Rang der passiven Alchemie-Fähigkeit „Heilkenntnis“ verlängert nun die Wirkung von Tränken wie vorgesehen.
  • Einige Probleme mit der Namensgebung von plünderbaren Möbeln und Behältern wurden behoben.
  • Einige kleine Probleme mit der Namensgebung bei von Spielern hergestellten Waffen und Rüstungen wurden behoben, insbesondere im Zusammenhang mit Leder.
  • Ihr könnt nun Rüstungen und Waffen bis einschließlich Veteranenrang 14 herstellen.
  • Lebewesen in Kargstein sind nun Stufe 1 anstatt einen Veteranenrang zu haben.
  • Bestien in der offenen Welt der Silber- und Goldzonen lassen nun nur noch eine Art Leder fallen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Ressourcenplätze keine Gegenstände gaben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Aufheben von einem Gegenstand mehrere erhalten konntet.
  • Eine kleine Anzahl von unaufnehmbaren Ressourcen in Alik’r wurde korrigiert.
  • Lieferungen von Schneiderei-Sammlern erhalten nun keine Zutaten für Waffeneigenschaften mehr.

Kampf & Spielfluss
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Kampf mit Anführern in Prüfungen steckenbleiben konntet, nachdem ihr eine ultimative Fähigkeit aktiviert habt.
  • Die Asche desintegrierter feindlicher NSCs ist nun von einem Beuteleuchten umgeben, wenn sie welche beinhaltet.
  • Einige Kurzinfos von Fähigkeiten wurden verständlicher gemacht und von Grammatikfehlern bereinigt.
  • Ihr werdet nicht mehr enttarnt, wenn ihr eure Waffe wechselt, während ihr ein Gegenstandsset tragt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Zaubereffekte nicht wiedergegeben wurden, wenn ihr eine Waffe mit den Eigenschaften Abhärtung, Zerschmettern oder Schwächung benutzt.
Drachenritter
  • Verzehrende Flamme
    • Brennender Odem: Die Rüstungsreduktionsbeeinträchtigung dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
Nachtklinge
  • Schatten
    • Dunkelmantel: Diese Fähigkeit lähmt keine Anführer mehr, die immun gegen Massenkontrolle sind, wenn ihr alleine seid.
Templer
  • Zorn der Morgenröte
    • Eklipse: Ein Problem wurde behoben, durch das dem Ausführer dieser Fähigkeit jedes Mal Magicka abgezogen wurde, wenn der Zauber reflektiert wurde.
Waffen
  • Bögen
    • Pfeilfächer: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 10 % gesenkt.
    • Pfeilsalve: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 30 % gesenkt und der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
    • Präzisionsschuss: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % und die Zauberzeit von 2 Sekunden auf 1,8 Sekunden gesenkt.
    • Säurefächer (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit nutzt nicht mehr die Chance auf kritische Treffer von Zaubern.
    • Verbrannte Erde (Veränderung von Pfeilsalve): Ein Problem wurde behoben, durch das der rote Hinweisring dieser Fähigkeit größer als der betroffene Bereich war.
  • Heilungsstab
    • Heilende Quellen (Veränderung von Große Heilung): Diese Fähigkeit stellt nun von bis zu 3 Verbündeten Magicka wieder her, anstatt von bisher 6 Verbündeten.
  • Zerstörungsstab
    • Die schweren Angriffe des Feuerstabs erzeugen keine vier Feuerbälle mehr, wenn ihr außer Reichweite seid.
    • Instabile Frostwand III: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit weniger Schaden als vorgesehen machte.
  • Zweihänder
    • Aufwärtsschnitt: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % gesenkt.
Rüstung
  • Leichte Rüstung
    • Konzentration: Diese passive Fähigkeit gewährt nun 2 % / 4 % Zauberdurchdringung anstatt wie bisher 3 % / 6 % Durchdringung.
  • Mittlere Rüstung
    • Agilität: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Boni dieser passiven Fähigkeit von Rang I und II auf sich selbst addierten.
Welt
  • Werwolf
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine leichten Angriffe mehr nutzen konntet, wenn ihr am Ende der Werwolfverwandlung einen schweren Angriff ausgeführt habt.
Gilden
  • Unerschrockene
    • Knochenschild: Die Synergie addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn sie von verschiedenen Spieler ausgelöst wird.
  • Kriegergilde
    • Der Schaden von Silberbolzen, Meisterjäger und Bestienfalle basiert nun auf Ausdauer und Magiekraft anstatt Magicka und Magiekraft.
  • Magiergilde
    • Feuerrune: Ein Problem wurde behoben, durch das die Explosionseffekte dieser Fähigkeit nicht abgespielt wurden, wenn die Fähigkeit ausgelöst wurde.
    • Sengrune (Veränderung von Feuerrune): Der Effekt des Schadens-über-Zeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
    • Magierlicht: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche die Rate für kritische Zaubertreffer nicht aktualisierte, wenn die Fähigkeit neben einem Feind ausgelöst wurde.
Allianzkrieg
  • Unterstützung
    • Barriere: Verschiedene Ränge dieser Fähigkeit addieren sich nicht mehr auf sich selbst.
Todesrückblick
  • Ein Symbol für den Pfeilfächer-Angriff des Grubenratten-Waldläufer wurde hinzugefügt.
  • Ein Hinweis zur Immunität gegen Verspotten, der für Verwirrung sorgte, wurde entfernt.
NSCs
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrunen der Feuermagier manchmal ohne Animation gezaubert wurden.
  • Die Fähigkeit „Seelenfessel“ der Berserker verfehlt ihr Ziel nicht mehr, wenn es geblendet ist.
  • Ihr erhaltet nun keine große Menge ultimativer Kraft mehr, wenn ihr die Schutztotems von Schamanen zerschlagt.
  • Ihr seid nicht mehr orientierungslos, wenn ein NSC im Kampf gegen euch die Fähigkeit „Schattenmantel” nutzt. Allerdings werden diese NSCs jetzt die Fähigkeit „Verschleierter Schlag“ zuverlässiger einsetzen, nachdem sie unsichtbar wurden.
  • Ihr seht nun das passende Symbol, wenn ihr durch die Fähigkeit „Eiseskälte“ beeinträchtigt seid.
  • Die Kugeln der Fähigkeit „Belastendes Auge“ hinterlassen keine Leichen mehr, wenn sie explodieren.
  • Sturmmagier gehen nicht mehr übers Wasser, wenn sie Schwimmer angreifen.
  • Der Blutungsschaden von Bären und Alits kann nicht mehr durch Blocken abgewehrt werden.
  • Trolle drehen sich nicht mehr um sich selbst, wenn sie Felsen aus der Erde reißen.
  • Die Verbesserung „Erzürnen“ der Mantikors bleiben nicht mehr bestehen, wenn der Kampf endet.
  • Einen blockenden NSC anzuleinen führt nun nicht mehr dazu, dass er zu seinem Startpunkt zurückkehrt.
  • Welwa treten nun nur noch hinter sich, wenn sich ein Ziel hinter ihnen befindet.
  • Von NSCs gezaubertes „Magienegation“ entfernt jetzt die Verbesserungen, die ihr auf sie gezaubert habt.
  • Der Schaden der Fähigkeit „Stampfen“ der Mammuts kann nun durch Blocken abgewehrt werden.
  • Der Schaden der Fähigkeit „Entziehender Biss“ der Riesenfledermaus kann nun durch Blocken abgewehrt werden.
  • NSC-Werwölfe genießen nun alle Vorzüge der Fähigkeit „Blutgeruch“ und werden stärker, wenn sie von einem anderen Werwolf genutzt wird.
  • Wenn ein Lich stirbt während er „Seelenkäfig“ zaubert, wird die Fähigkeit nun enden ohne weitere Käfige zu beschwören.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal falsche Beeinträchtigungen von feindlichen NSCs im Fenster der aktiven Effekte saht, wenn der NSC im Kampf steckenblieb.

Kunst & Animation
Animationen
  • Animationen sind jetzt gleitender, wenn ihr eure Waffe beim Laufen zieht.
  • Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr sterbt, während ihr rückwärts springt.
  • Verschiedene Verbesserungen für Spieleranimationen wurden eingebaut, unter anderem eine gleitendere Blockanimation, wenn ihr im Kampf rückwärts lauft, sowie eine bessere allgemeine Bewegung durch die Welt.
  • Bei Trollen wurde die Bewegung im Kampf verbessert und ihnen mehr Persönlichkeit verliehen.
  • Im Kampf wird das Essen und Trinken über die Schnellzugriffsleiste nun nur noch Audio und einen Effekt wiedergeben, um euch zu informieren, aber der Kampf wird nicht mehr von der Animation unterbrochen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schale und Löffel nach dem Essen in eurer Hand blieben. Diese verschwinden nun jedes Mal danach.
  • Ein Problem mit den Füßen der Zenturios wurde behoben, durch das diese bei seinen Wirbelwindattacken in Kargstein glitten und sich überlappten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Augen sich zu sehr verdrehten, wenn ihr euch hinknietet um etwas zu untersuchen.
  • Der Angriff mit einer Einhandwaffe in der Egoperspektive wird euch nicht mehr in die Schulterperspektive zwingen.
  • Bögen überlappen nicht mehr mit dem Köcher, wenn ihr sie wegsteckt.
  • Eisgeister sterben nun auf dem Boden.
  • Der Riesenskorpion ist nun flüssiger animiert, wenn er niedergeschlagen wird.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Audio abgespielt wurde, wenn Skeever und Irrlichter in die Luft geschlagen wurden.
  • Fliegende Monster sind nun flüssiger animiert, wenn sie zurückgeschlagen werden.
  • Ein Problem mit der fehlerhaften Bewegung von Hexenlichtern wurde behoben.
  • Die Tentakel der Beobachter dringen nicht mehr in den Grund ein, wenn diese zu Boden geschleudert werden. Zudem wurde ein Problem mit der Bewegung des Augenlids behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Angriffe der Ernterin nicht flüssig animiert waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Todesanimation der Rabenvetteln nicht flüssig animiert war.
  • Gargyle sind nun richtig animiert, wenn sie einen kritischen Treffer erhalten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Wölfe im Tod zuckten.
  • Lamien drehen ihren Kopf nicht mehr fehlerhaft, wenn sie mit der Fähigkeit Heulender Schlag beginnen. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das ihre Schwänze in der Bewegung nicht richtig animiert wurden.
  • Kwamakrieger bewegen ihre Arme nun richtig, wenn sie angegriffen werden.
  • Riesenschlangen bewegen den Kopf nun richtig, wenn sie die Fähigkeit Leine einsetzen. Zudem wurde ein Problem behoben, das auftrat wenn Riesenschlangen zurückgeschlagen wurden.
  • Die Geh- und Laufanimationen von Bären wurden angepasst, damit sie sich flüssiger bewegen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Luftatronachen seltsam bewegten, wenn sie in der Kampfhaltung rumstanden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Champions der Kriegergilde beim Töten nicht richtig animiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesichter von Spinnendaedra flackerten, wenn sie getötet wurden.
  • Ein Problem mit dem Sprungangriff der Senche wurde behoben.
  • Die Hände von Gargylanführern in Verliesen werden sich nicht mehr überlagern.
Figuren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wangenknochen der männlichen Khajiit durch Kapuzen stachen, wenn die Kiefergröße und Wangenknochenhöhe aufs Maximum gesetzt waren.
  • Ein Problem mit dem Maul des Wolfshunds wurde behoben.
  • Ein Problem mit den Texturen der blauen Schlammkrabbe wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige männliche Altmer-NSCs Frauenkleidung trugen. Ein Problem wurde behoben, durch das die argonische Version eines hochstufigen schweren Nordhelms die falschen Texturen hatte.
  • Ein Problem mit den Farbzonen der hochstufigen leichten Ork-Oberkörperrüstungen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Haut durch hochstufige Orkroben sichtbar war.
  • Ein Problem mit hochstufigen mittleren Helmen der Dunmer wurde behoben, durch das eure Augen aus den Höhlen traten. Igitt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch Wespenkörper gucken konntet.
Landschaft
  • Ein Problem in Rift wurde behoben, durch das Draugr über dem Sarkophag schwebten.
  • Die Beleuchtung in den Kammern des Wahnsinns wurde in den Bereichen angepasst, wo sie zu hell war.
  • Eine Anzahl von Kamerakollisionsproblemen im Turm der Unheilsklippe wurde behoben.
  • Eine Anzahl von Textur- und Kollisionsproblemen mit Steinen in Cyrodiil, Kalthafen, Kargstein und Rift wurden behoben.
Effekte
  • Einige Verbesserungen von Feuereffekten und -texturen wurden vorgenommen.
  • Die Effekte beim Anzünden einer Belagerungswaffe wurden verbessert.
  • Viele Effekte der Nachtklingen-Fähigkeiten in der Egoperspektive wurden verbessert.
  • Viele Effekte der Drachenritter-Fähigkeiten wurden verbessert.
  • Die Effekte für den Schockzustand wurden verbessert, damit sie auffälliger sind und mit anderen Schockeffekten übereinstimmen.
  • Einige Effektprobleme mit den Fähigkeiten Verlangsamung, Inneres Licht und Versteinern wurden behoben.
  • Die Effekte der Nereïden-Fähigkeiten wurden verbessert.
  • Die Effekte der Geister wurden verbessert, um allgemein mehr sichtbar zu sein.
  • Die Effekte, Sichtbarkeit und Beleuchtung der Quest „Ein Widerstreit der Gefühle“ wurden verbessert.
Weltgegenstände
  • Die Detailgenauigkeit von vielen Gegenständen wurde verbessert, darunter Minenkräne, Eisfelsen, Kargsteinschalen, daedrischen Türen, Kerzenleuchter in der Krypta der Herzen, argonische Ruinenwände und mehrere bretonische Elemente.
  • Ein Problem mit Kamerakollisionen in Höhlen wurde behoben.
  • Ein Kollisionsproblem mit Minentüren wurde behoben, durch das diese in einer offenen Position steckenblieben.
  • Ein Texturproblem mit einigen Höhlengegenständen wurde behoben.
  • Ein Problem mit Kollisionen im Spiel wurde behoben, durch das Fehler im Spiel auftraten.
  • Ein Problem mit der Detailgenauigkeit der schwebenden Brücke in Kargstein wurde behoben.
  • Texturprobleme mit verschiedenen argonische Ruinen, Dwemer- und Nordverliesen, nordischen Häusern und Ayleid-Welkyndsteinen wurden behoben.
  • Ein Problem mit Texturen von altmerischen Türmen, Türen und Inneneinrichtung wurde behoben.
  • Die Kollisionsabfragen in altmerischen Häusern, von bretonischen Stadtmauern, Histgründen und ayleïdischen Geröllhaufen wurden verbessert.
  • Die Texturränder von bretonischen Häusern und Lichtern wurden repariert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Lücken in daedrischen Türen waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ayleïdische Metalldekorationen keine Kollisionsabfrage hatten.
  • Ein Problem mit der Kollision mit Dwemerschmelzen und nordischen Verliesen wurde behoben, damit die Kamera nicht mehr ins Innere des Gegenstands springt.
  • Ein Problem im Tribunaltempel wurde behoben, damit ihr nicht mehr durch den Boden fallt oder in den Wänden steckenbleibt.
  • Ein Problem mit nordischen Verliesböden und rothwardonischen Scheunenböden wurde behoben, damit ihr oder NSCs nicht mehr über dem Boden schwebt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das rothwardonische Hütten zu flackern schienen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf rothwardonischen Brückenruinen oder in der Schädelzelle der Krypta der Herzen steckenbleiben konntet.
  • Ein Problem mit Löchern im Boden der Krypta der Herzen, in Ruinen der Khajiit und auf Türmen in Kalthafen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das kleine nibenesische Häuser aus einer bestimmten Entfernung schwarz erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Kamera durch colovianische Häuser springen konnte.

Quests
Alik’r-Wüste
  • Das Abschlagen der Hand: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die zur Quest gehörige Tür nicht öffnen konntet, wenn ihr in einer Gruppe seid.
  • Die Vergangenheit liegt in Ruinen: Das Wellenevent dieser Quest endet nun, wenn alle Teilnehmer sterben.
  • Ärger bei den Regenfängern: Die Larvenspürechse wird nicht länger weglaufen und verschwinden, wenn sie euch eigentlich folgen sollte.
Auridon
  • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad von Kapitän Blanchete wurde angehoben.
  • Die Durchtrennung aller Bande: Die zu dieser Quest gehörigen Dremora werden nun öfter neuerscheinen.
  • Gut bewaffnete Wilde: Mehrere Probleme mit den Markierungen dieser Quest wurden behoben.
  • Sicherheitsgarantie: Einige Probleme mit den Karten- und Kompassmarkierungen dieser Quest, wurden behoben.
  • Quendeluun: Die Schleiererbe-Verkleidung aus Quendeluun wird nun das passende Benutzeroberflächen-Feedback geben, während ihr sie benutzt.
  • Die verschleierte Entscheidung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rolancano und Palith davon abgehalten wurden, zu erscheinen.
Bangkorai
  • Der Durst nach einer Revolution: Eure Quest wird nicht länger blockiert werden, wenn ihr beim Questschritt, bei dem ihr Maradem befragen sollt, die Taverne verlasst und später zurückkehrt.
  • Kaiserliche Infiltration: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest vorzeitig abgeschlossen wurde.
  • Nicht mehr zu retten: Ihr werdet die Ruine nicht länger betreten können, bevor ihr nicht auf dem dazugehörigen Questschritt seid.
  • Die erwachende Dunkelheit: Dame Valyrie Spenard und Vater Quiston Malyne können nun vor der Kirche gefunden werden.
  • Eine ruinierte Ehe: Ihr werdet die Ruinen von Nilata nicht länger betreten können, bevor ihr nicht auf dem dazugehörigen Questschritt seid.
Deshaan
  • Traumreise: Ein Problem wurde behoben, durch das der General sich nicht zurücksetzte oder andere Spieler angriff, wenn ihr mit ihm gekämpft habt und gestorben seid. Zudem haben wir neue Fallgitter nahe von Shad Astula eingebaut, um fehlerhafte Questmarkierungen zu korrigieren.
Glenumbra
  • Das Erbe von Baelkindfels: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem daedrischen Schutzstein interagieren konntet.
  • Verbannung und Sühne: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierung nicht immer über Finvirs Kopf war.
  • Wyrd und Zirkel: Ihr könnt Vettelleichen nicht mehr wiederholt Kraft entziehen.
Grahtwald
  • Die Weisheit der Bosmer: Farnblatts Herz wurde gesenkt, um die Interaktion zu erleichtern.
  • Der Wurf einer Münze: Ein Problem wurde behoben, durch das Tulira, Gobani und Zunderschwanz nicht erscheinen konnten.
Grünschatten
  • Die allgemeine Schwierigkeit von Herz von Wurzwasser, Jahlasri und Gathongor der Zermalmer wurde angehoben.
  • Ihr könnt jetzt Dornbruch richtig erkunden.
  • Die Amronal von Valenwald: Der Questgegenstand „Amronals Kopf“ hat keine Stufenbeschränkung mehr.
  • Ein Sturm an der Küste: An Larnils Ausrüstung erscheint nun eine Questmarkierung, wenn ihr euch entschließt, die Geiseln zu befreien.
  • Die Rückeroberung des Passes: Diese Quest kann nun mit anderen geteilt werden.
Kalthafen
  • Der letzte Ansturm: Ihr könnt euer Pferd nicht länger im Inneren des Labyrinths benutzen. Ihr könnt es weiterhin benutzen, während ihr draußen seid.
Kluftspitze
  • Die Kinder Yokudas: Ein Problem wurde behoben, durch das eine nicht-funktionierende Tür verhinderte, dass ihr Kapitän Kaleen erreicht.
Malabal Tor
  • Bitterspitzstrand: Die verfluchte Truhe gibt nun der Stufe angemessene Belohnungen.
Ostmarsch
  • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Beralagr wurde angehoben.
  • Die Besten der Besten: Goldpfote kann jetzt mit Explosionen getötet werden.
Rift
  • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Indur-sa wurde angehoben.
  • Eine wertvolle Ablenkung: Die Questhilfe um Menoits Aufenthaltsort zu finden wurden verbessert, um Verwirrungen zu vermeiden.
  • Der gefesselte Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das das Ritual auch in der Gegenwart anderer Spieler verschwand, wenn ihr es begonnen hattet und starbt.
  • Durch den Schleier: Leutnant Belron wird jetzt an Kämpfen teilnehmen.
  • Blut auf der Krume: Rilyn ist jetzt einfacher zu besiegen.
  • Riften: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr durch den Abwassertunnel beim Markt geritten seid.
  • Die Erstürmung der Halle: Vigrod wird nicht mehr verschwinden, wenn er die Halle erreicht.
  • Aus Problemen schlag' Profit: Für den Abschluss dieser Quest erhaltet ihr nicht mehr Jorunns Auszeichnung.
Schnittermark
  • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für die Königin der Drei Gnaden wurde angehoben.
  • Durch das Skeeverloch: Ihr seht nun auf dem richtigen Questschritt immer eine Aufforderung, mit den Kisten zu interagieren.
  • Der erste Schritt: Weitere Sicherungen wurden eingebaut, um zu verhindern, dass diese Quest beim Schritt „Schaut Euch die Zeremonie an“ fehlschlägt.
  • Die colovianische Besatzung: Ihr könnt nun weiterhin mit Gavo sprechen, wenn ihr euch beim Schritt „Sprecht mit Gavo“ ausloggt und wieder einloggt.
  • Staub im Mondschein: Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter nicht erschienen, wenn ihr das Gebiet verlassen habt oder ausgeloggt seid.
Steinfälle
  • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Schalenknacker, Ozzacha, Ozzachas Kalb und Zwistschwarm-Champion wurde angehoben.
Stros M’Kai
  • Izads Schatz: Die Kriegerstatue kann nun auch dann vom Leuchtturm gesehen werden, wenn eure Grafikeinstellungen auf dem Minimum stehen.
Sturmhafen
  • Knochenknacker-Ruinen: Der Ewige hat nun den Lebensbalken eines Champions und ist etwas schwieriger.
Vampirismus
  • Der Spross der Blutmatrone: Die Questmarkierungen in der Krypta der Blutmatrone wurden überarbeitet, um weniger verwirrend zu sein.
Errungenschaften
  • Verlorene Stadt der Na-Totambu: Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaften „Eroberer der Verlorenen Stadt“ und „Sieger der Verlorenen Stadt“ fehlerhalt als den Na-Totambu Schwertheiliger aufführten, obwohl die Gutschrift für das Töten von „Das leise Schwert” gegeben wurde.

Verliese & Gruppeninhalte
Kargstein
  • Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Die Verlorene wird sich nun zurücksetzen, wenn sie steckenbleibt.
Prüfungen
  • Ätherisches Archiv
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zwischen Bücherregalen steckenbleiben konntet.
    • Verborgene Spieler können jetzt im Eingangsbereich von Blitzen getroffen werden.
    • Frostfallen haben keine Auswirkung mehr auf Frostatronachen im Eingangsbereich.
    • Die Himmlische Magierin wird sich in ihrer letzten Phase nicht mehr vom Zentrum der Insel entfernen.
  • Zitadelle von Hel Ra
    • Ra Kotu
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio von Tornados auch abgespielt wurde, nachdem sie sich auflösten.
      • Dieser Anführer kann nun getarnte Spieler entdecken.
    • Das Kriegshorn vor der Kammer des Himmlischen Kriegers kann nun nur noch einmal geblasen werden.
    • Yokeda Kai kann nun getarnte Spieler entdecken.
    • Eine Reihe von Monsterfähigkeiten, die die Rückstoßimmunität von „Fester Stand“ (aus der Fertigkeitslinie der schweren Rüstungen) ignorierten, wurden behoben.

Verschiedenes
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Leistung abfiel, wenn ein Spieler in einer anderen Zone eurer Gruppe beitrat.
Haustiere
  • Das Affenhaustier wird nicht mehr mit anderen Spielern zusammenstoßen und auch nicht mehr beim Laufen über den Boden rutschen.
  • Haustiere bleiben nicht mehr in ihrer Laufanimation stecken, wenn sie neben ihren Besitzern anhalten.

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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Staff Post
  • Inewra
    Inewra
    WTF !!!! VR14 das ist doch Verarschung pur.
    Wieder sinnloses Grinden und neue Ausrüstung farmen? Es ist zwar schön das ihr neuen Content bringt, aber WAS soll der *** mit dem Veteranrang???
    Wenn ihr schon neue Level einführt, dann doch bitte auch neue Ränge/Skillstufen und mit allem was dazugehört. Das Veteransystem an und für sich ist der letzte ***.
  • Athero
    Athero
    Soul Shriven
    Inewra schrieb: »
    WTF !!!! VR14 das ist doch Verarschung pur.
    Wieder sinnloses Grinden und neue Ausrüstung farmen? Es ist zwar schön das ihr neuen Content bringt, aber WAS soll der *** mit dem Veteranrang???
    Wenn ihr schon neue Level einführt, dann doch bitte auch neue Ränge/Skillstufen und mit allem was dazugehört. Das Veteransystem an und für sich ist der letzte ***.

    Ja ich versteh dich und hab jetzt schon keine lust auf das Leveln. Das erhöhen des Veteran caps ist allerdings wegen dem neuen PvE inhalt nötig. :(
  • Zorahnus
    Zorahnus
    ✭✭✭
    Hiho,
    also ich bin auch überrascht über Veteran 14. Ich habe gehofft das die ersten Änderungen des angekündigten Championsystem kommen, oder einfach ne Info was wie wo und wie weit sie damit sind.
    Und jetzt weitere 2 Veteranen Ränge. Dann müssen die Quests/Bosse da im Gebiet mächtig Erfahrung abgeben.
    Ich will nicht wieder grinden... :)

    Mal abwarten was


    Ansonsten hört sich das Ganze ja gut an.
  • wookiefriseur
    wookiefriseur
    ✭✭✭✭
    Naja, wenn später das Championsystem kommen soll, wirst du sicher froh sein, dass du 14 VR angerechnet bekommst, statt der 12.
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Patros schrieb: »
    Naja, wenn später das Championsystem kommen soll, wirst du sicher froh sein, dass du 14 VR angerechnet bekommst, statt der 12.
    Der Engländer würde jetzt sagen: "Nailed it!". Was etwas kürzer ist als "Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen!". ;)

    Edith möchte noch anmerken, dass man sich über VR14 nicht von den vielen guten anderen Sachen sollte ablenken lassen.
    Edited by KhajitFurTrader on 19. August 2014 18:34
  • matthiasmssb16_ESO
    Ganz ehrlich, also jetzt schon wieder eine V-Rang Anhebung, nachdem das Champions System angekündigt wurde, ist doch wirklich wenig sinnvoll. Erst die Verärgerung mit den Setboniänderungen, wo Zenimax dann doch noch die Kurve bekommen hat und nun wieder so ein Ding, welches eine Menge Spieler verärgern wird! Mein Rat an Zenimax, legt euch bitte mal einen Communityrat zu der solche Änderungen berät und abstimmt, bevor ihr etwas ankündigt, von dem man im Vorfeld weiß, das es nicht sehr gut ankommen wird. Es wird genug Spieler geben, die gerade erst ihr equip fertig gestellt haben und nun wird es entwertet durch ein Levup.
  • Morticielle
    Morticielle
    ✭✭✭
    Inewra schrieb: »
    WTF !!!! VR14 das ist doch Verarschung pur.
    Wieder sinnloses Grinden und neue Ausrüstung farmen? Es ist zwar schön das ihr neuen Content bringt, aber WAS soll der *** mit dem Veteranrang???
    Wenn ihr schon neue Level einführt, dann doch bitte auch neue Ränge/Skillstufen und mit allem was dazugehört. Das Veteransystem an und für sich ist der letzte ***.
    Der Unterschied in der Ausrüstung zw. VR12 und VR14 wird wie zuvor auch bei anderen Stufen minimal sein: 10 Rüstung mehr, 2 Magicka oder 2 Ausdauer oder 4 Leben mehr. Etwas in der Größenordnung. Wenn du so etwas für lebenswichtig hälst und dich nur in komplett legendärer Ausrüstung an NPCs im PvP oder an echte Gegner im PvP heran traust, dann tut es mir leid für dich.

    Was allerdings viel wichtiger als neue Inhalte wäre, sind Verbesserungen der Performance (Fähigkeitslags), der Bildrate (fps noch immer nicht wieder auf dem Stand von vor Patch 1.2.3 und den fps drops) und der Stabilität (Memoryleaks gefixt, aber weiterhin Abstürze aus anderen Gründen). Ich habe Zweifel, dass das angebliche System der "Prioritätspartikeleffekte" - wenn es überhaupt existiert - die bestehenden Probleme beheben kann. Ich lasse mich aber gerne positiv überraschen, weil positive Überraschungen von Zenimax üblicherweise nicht zu erwarten sind.
    Edited by Morticielle on 19. August 2014 20:30
    Lady Morticielle d'Aragòn |VR12| Sorcerer | PvP Rank 21 (Major Grade I) | EU-Megaserver | AD

    Subscription cancelled due to the following facts:

    - Zenimax implements more bugs from patch to patch
    - Zenimax does not care about the increasing instability of the game. People have more and more crashes Fix of memory bug decreased number of crashes considerably
    - Zenimax has still not fully fixed the fps drops they (!) implemented with patch1.2.3
    - Zenimax does nothing to fix the massive ability lags in PvP
    - Zenimax gives more attention to unnecassary 'content' like dyes for armors than fixing issues
    - In patchnotes Zenimax lies about bugs allegedly fixed
    - Zenimax has no plan as to how balance population in Cyrodiil campaigns
    - Support is ineffective and does not even speak in a way one can linguistically understand

  • akriden
    akriden
    ✭✭✭
    Also sorry, jetzt nochmal so schnell hintereinander die Veteranenränge erhöhen, mache ich nicht mehr mit :/
  • Nachtrabe
    Nachtrabe
    ✭✭✭
    Was ich absolut nicht mehr verstehe.... ihr habt eure ganzen Pläne öffentlich bekanntgegeben und wo war die Info, dass ihr die V Ränge nochmal anhebt?

    Überraschung!?

    Erst die umgewürfelten Sets und die Verschwendung der Materialien, ohne wenn und aber durften viele ihre Sets neu craften und die Mats dafür sammeln oder kaufen. Es war egal.... interessierte keinen.

    Das ganze jetzt nochmal? Auf V14? weil es dem Arena Loot gerecht werden soll? und dann kommt ihr mit dem Championsystem.....? Bei dem nicht mal großartig etwas bekannt ist, was mit dem Gear passiert bzw. möge mich jemand mit nem Link belehren, falls ich mich dazu irre.

    Natürlich könnte man noch argumentieren, dass die aktuellen EXP nicht mehr ins Nirvana gehen und somit für das Championssystem weiter genutzt werden können, aber was ist wenn man V14 ist und dann auf das Championsystem warten muss? Dann hat man die gleiche Situation wie jetzt, nur dass die Spieler wieder zu tun hatten....neue Abenteuer, neue Mats.... Zeit überbrückt.

    Eure Informationspolitik ist mir absolut unverständlich.

    Ironische Randnotiz:

    Wäre mal geil, wenn man den Werwolf mal patchen könnte. Hatte heute nachm Ultimate keinen Pelz, war dazu noch in einer rötlichen Aura. Hinzu kam eine Lähmung des Charakters, die aussah als ob mein Char wie Hulk Hogan nen Hemd zerreißt. Zum Glück stand nen Gildenkollege mit nem Schweinchen neben mir, sonst hätte man mich mehr ausgelacht.
    Edited by Nachtrabe on 20. August 2014 02:04
  • Yakiros
    Yakiros
    ✭✭✭
    Nachtrabe schrieb: »
    Eure Informationspolitik ist mir absolut unverständlich.

    Japp, das geht mir und meinen Gildies, mit denen ich eben im TS hitzig über die Patchnotizen diskutiert habe, genauso!
    Die Klingen von Akatosh
    [mehr über uns]
    PvE-Gilde, Ebenherz-Pakt, EU
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    Nachtrabe schrieb: »
    Das ganze jetzt nochmal? Auf V14? weil es dem Arena Loot gerecht werden soll? und dann kommt ihr mit dem Championsystem.....? Bei dem nicht mal großartig etwas bekannt ist, was mit dem Gear passiert bzw. möge mich jemand mit nem Link belehren, falls ich mich dazu irre.

    Alles, was ich an "ofizieller" Info dazu gelesen habe bisher war eine Aussage vom Kai Schober, dass sich an den Stats der Rüstungen bei Einführung des Championssystems angeblich nichts ändern soll und man auch weiterhin die höchste Handwerksstufe und die höchsten Materialien zum herstellen der besten Rüstungen auf Lvl 50 brauchen wird. Ansonsten hüllt man sich bisher in schweigen zumindestens im deutschen Forum. Jedenfalls ist mir nichts mehr dazu aufgefallen.
    Was die Anhebung der Veteranenränge angeht, verstehe ich das auch nicht. Sollen die jetzt noch so oft angehoben werden, bis wir mit einem Char genug Championspunkte für alle Chars haben oder wie? Wenn die Accountgebunden sind kann ich mir gut vorstellen, dass man da soviele gar nicht von braucht. Das riecht nach einer ähnlichen Beschäftigungsmaßnahme wie die nicht rückwirkend gutgeschriebenen Errungenschaften
    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Nachtrabe
    Nachtrabe
    ✭✭✭
    Ich hab nochmal über mehrere Foren geguckt und für mich erklärt sich das Championsystem dann so:

    Anstatt Veteranenpunkten (=Erfahrung) für Veteranenränge ...bekommt man dann normale Erfahrung wie bis auf Level 50.

    Ab Level 50 ... sprich V1 ist man erst berechtigt Championpunkte zu sammeln, die bei einer gewissen Erfahrung die man gesammelt hat, errungen werden.

    Nehmen wir 100.000 Erfahrung als Beispiel für einen Championpunkt..dann könnte der nächste Championpunkt bei 300.000 Erfahrung sein und so weiter..... aber unabhängig der Veteranenrang Erfahrung die z.B. bei 480.000 Erfahrung liegt für VR2.

    Die Veteranenränge bleiben und man klettert weiter die Veteranenränge hoch ohne das Attribute dabei aber gesteigert werden und stattdessen hat man dann die passiven Bäume aus dem Championsystem.

    Das würde zumindest deine Aussage stützen @Andarnor, dass sich am Gear nix ändert laut Schober und auch erklären warum die Ränge gesteigert werden. Handwerk würde wie bisher funktionieren...gebunden an VR. Erweiterungen des Handwerks würden durch neue Materialien stattfinden wie auch immer und Seasongear wäre ohne Stufenbegrenzung und keine Ahnung mit VR skalieren?...kp

    So würde es für mich einen Sinn ergeben. Es kann mich auch gern jemand korrigieren und auch gern Herr Schober.
    Edited by Nachtrabe on 20. August 2014 02:03
  • ElectrifiedAngel
    Nein, soll wohl komplett wegfallen:
    Die Veteranenränge werden wegfallen, ein Spieler wird Stufe 50 erreichen und dort bleiben. Alle Erfahrung, die dann noch gewonnen wird (oder bisher durch Veteranenränge schon gewonnen wurde) geht in einen Pool, der in bestimmten Abständen Championpunkte gewährt.

    Andarnor, dein Zitat bezieht sich auf den Übergang zu dem System, wenn in Stufe 2 zunächst die Veteranenpunkte durch Erfahrungspunkte ersetzt werden.
    Die (Veteranen-)Handwerksfähigkeiten werden nicht nutzlos. Zusammen mit dem Championsystem kommen wie angekündigt auch neuen Gegenstände, die es zu erbeuten oder herzustellen gilt. Für die beste Rüstung wird man auch weiterhin das höchste Material und die dafür nötigen Fertigkeiten brauchen.
    Vorhandene VR12-Rüstungen werden nicht weniger gut, nur weil sie nicht mehr VR12 heißen.

    Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum jetzt nochmal auf VR14 aufgestockt und nicht lieber mit der Einführung des neuen Systems begonnen wird.
    Edited by ElectrifiedAngel on 20. August 2014 05:38
    Grüße
    ElectrifiedAngel aus der Gilde "PlushBalls"


    [Aldmeri-Dominion][Templer][Hochelf][Heilstab/Heilstab][Werwolf]
    [Aldmeri-Dominion][Drachenritter][Dunkelelf][Zweihänder/Einhand Schild] [Vampir]
    [Aldmeri-Dominion][Nachtklinge][Khajiit][Zwei Waffen/Bogen]
    [Aldmeri-Dominion][Zauberer][Bretone][Zerstörungsstab/Zweihänder]
  • Nachtrabe
    Nachtrabe
    ✭✭✭
    @ElectrifiedAngel ich gebe dir da absolut recht. Ich war auf dem Stand, den du gepostet hast.

    Wurde selber schon stutzig, ob ich irgendwas falsch verstanden habe.

    Dann habe ich bei reddit und im englischen Thema zu den Patchnotes gelesen und dort wurde den Leuten vorgeworfen, sie hätten die Videos und anderes nicht verstanden...die Veteranenränge würden bleiben...nur die Veteranenpunkte würden wegfallen und so kam ich auf die obere Schlussfolgerung aus allen Posts.

    Tjo, dann bleibt es bei unverständlicher Informationspolitik. Da würde ich jetzt auch @ZOS_KaiSchober drum bitten für Aufklärung zu sorgen.
  • drueeb16_ESO
    drueeb16_ESO
    ✭✭✭
    Ich kann die ganze Aufregung um die V14 erhöhung nicht verstehen. Wer unbeding alles auf Legendär haben muss ist selber schuld. Ich trag nur Episch und das reicht vollkommen aus! Und V14 wird man eh neben bei wenn man aktiv ESO spielt, da brauch man auch nicht grinden. Ihr habt echt Luxusprobleme! Solche Probleme würde ich auch gerne mal haben.

    Ich freu mich auf das Update!
  • Nachtrabe
    Nachtrabe
    ✭✭✭
    drueeb16_ESO schrieb: »
    Ich kann die ganze Aufregung um die V14 erhöhung nicht verstehen. Wer unbeding alles auf Legendär haben muss ist selber schuld. Ich trag nur Episch und das reicht vollkommen aus! Und V14 wird man eh neben bei wenn man aktiv ESO spielt, da brauch man auch nicht grinden. Ihr habt echt Luxusprobleme! Solche Probleme würde ich auch gerne mal haben.

    Ich freu mich auf das Update!

    Wozu gibt es dann legendär?

    Ich sehe es als vollkommen normal an meine Ausrüstung im Endcontent als beste Variante zu tragen. Das Material ist hierbei sogar für jedermann zugänglich.

    Fakt ist leider auch, dass sich so einige Spieler neu orientieren mussten, aufgrund der Setumstrukturierung bzw. gerade noch dabei sind und dann kommt die nächste Keule.... "Hey spar dir das! .. demnächst kommt V14"

    Es gabe die Quakecon und die Gamescom. Da kam nicht Ansatzweise mal die Info der V14 Erhöhung.
    Edited by Nachtrabe on 20. August 2014 07:36
  • ElectrifiedAngel
    drueeb16_ESO schrieb: »
    Ich kann die ganze Aufregung um die V14 erhöhung nicht verstehen. Wer unbeding alles auf Legendär haben muss ist selber schuld. Ich trag nur Episch und das reicht vollkommen aus! Und V14 wird man eh neben bei wenn man aktiv ESO spielt, da brauch man auch nicht grinden. Ihr habt echt Luxusprobleme! Solche Probleme würde ich auch gerne mal haben.

    Ich freu mich auf das Update!

    Ich denke es muss jeder selbst entscheiden was er/sie für sinnvoll hält bzw. was einem ausreicht. Das sollte man nicht so verallgemeinern. Einigen ist nunmal auch jede noch so kleine Verbesserung wichtig und als Perfektionist kann ich mich da selber mit zuzählen. ;) Da stößt einem sowas sicherlich auch sauer auf.
    Am schlimmsten an der ganzen Sache für mich ist ja, dass erst gesagt wird die Veteranenränge würden in kürze durch das Championsystem ersetzt werden und plötzlich ist davon in den nächsten 2 großen Patchs keine Rede mehr. Ganz im Gegenteil: es werden sogar noch die Veteranenränge aufgestockt. Ist erstens ziemlich widersprüchlich/untransparent und wirft zweitens ein schlechtes Licht auf Zeni im Bezug auf Organisation/Timing/Sinnhaftigkeit diverser Inhalte.
    Edited by ElectrifiedAngel on 20. August 2014 07:32
    Grüße
    ElectrifiedAngel aus der Gilde "PlushBalls"


    [Aldmeri-Dominion][Templer][Hochelf][Heilstab/Heilstab][Werwolf]
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  • ElectrifiedAngel
    Nachtrabe schrieb: »

    Wozu gibt es dann legendär?

    Für uns verwöhnte Luxusgutkonsumenten, denen episch nicht ausreicht :smile:
    Spaß beseite, hab ja weiter oben schon was dazu geschrieben.

    Grüße
    ElectrifiedAngel aus der Gilde "PlushBalls"


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  • Nachtrabe
    Nachtrabe
    ✭✭✭
    Nachtrabe schrieb: »

    Wozu gibt es dann legendär?

    Für uns verwöhnte Luxusgutkonsumenten, denen episch nicht ausreicht :smile:
    Spaß beseite, hab ja weiter oben schon was dazu geschrieben.

    Nicht das demnächst noch Leute in ESO auf uns zeigen... guck mal! Da! ein Legendepp ... Luxusbooooob :D
    Edited by Nachtrabe on 20. August 2014 08:09
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Am schlimmsten an der ganzen Sache für mich ist ja, dass erst gesagt wird die Veteranenränge würden in kürze durch das Championsystem ersetzt werden und plötzlich ist davon in den nächsten 2 großen Patchs keine Rede mehr. Ganz im Gegenteil: es werden sogar noch die Veteranenränge aufgestockt. Ist erstens ziemlich widersprüchlich/untransparent und wirft zweitens ein schlechtes Licht auf Zeni im Bezug auf Organisation/Timing/Sinnhaftigkeit diverser Inhalte.

    Hmm, jetzt wird ZOS sogar zum Vorwurf gemacht, dass sie die Dinge veröffentlichen, die schon seit langem geplant und in Entwicklung waren?

    Köstlich. :D

    Ich mache jede Wette, wenn sie stattdessen hingingen und ihre gesamte Produktionsplanung in die Tonne träten, dadurch über Wochen und Monate hinweg weder Updates noch Patches veröffentlichten, nur um dann mit dem Championsystem herauszukommen, würden sich wiederum Leute darüber beschweren. Höchstwahrscheinlich sogar dieselben. :P

    Edith sagt zur Erklärung noch: 1.4 bringt neue Inhalte. Die Anhebung des VR reflektiert die Erfahrung, die durch diese neuen Inhalte erspielt werden kann; würde dies nicht gemacht, würden sich viele zurecht beschweren, dass die neuen Inhalte ansonsten witzlos wären. Die erspielten VR werden später im Championsystem angerechnet. Es geht also nichts verloren und man hat sogar Vorteile dadurch.
    Edited by KhajitFurTrader on 20. August 2014 08:31
  • Nachtrabe
    Nachtrabe
    ✭✭✭
    Am schlimmsten an der ganzen Sache für mich ist ja, dass erst gesagt wird die Veteranenränge würden in kürze durch das Championsystem ersetzt werden und plötzlich ist davon in den nächsten 2 großen Patchs keine Rede mehr. Ganz im Gegenteil: es werden sogar noch die Veteranenränge aufgestockt. Ist erstens ziemlich widersprüchlich/untransparent und wirft zweitens ein schlechtes Licht auf Zeni im Bezug auf Organisation/Timing/Sinnhaftigkeit diverser Inhalte.

    Hmm, jetzt wird ZOS sogar zum Vorwurf gemacht, dass sie die Dinge veröffentlichen, die schon seit langem geplant und in Entwicklung waren?

    Köstlich. :D

    Ich mache jede Wette, wenn sie stattdessen hingingen und ihre gesamte Produktionsplanung in die Tonne träten, dadurch über Wochen und Monate hinweg weder Updates noch Patches veröffentlichten, nur um dann mit dem Championsystem herauszukommen, würden sich wiederum Leute darüber beschweren. Höchstwahrscheinlich sogar dieselben. :P

    Hattest du den Eindruck das nach der Bekanntgabe des Championsystems nochmal Veteranenränge hochgezogen werden? Also ich habe damit ernsthaft nicht gerechnet, wie viele andere auch.
  • drueeb16_ESO
    drueeb16_ESO
    ✭✭✭
    Naja wer schon was länger MMO's spielt, der weiß das Highend Ausrüstung nicht immer Highend bleibt und gerade im ersten Lebensjahr eines MMO's ändert sich immer so viel das es sich nicht lohnt Highend Ausrüstung sich zu besorgen! Darum hab ich da auch keine Probleme mit als alter MMO Veteran :-P
    Und wenn dann mal Highend Ausrüstung Highend bleibt ist das Spiel schon so gut wie Tot da dann nicht mehr viel neues kommt!

    Also ich hab da kein bisschen mitleid mit euch, sorry ;-)
  • nusphere_ESO
    nusphere_ESO
    ✭✭✭
    ich weiß nicht was sich alle aufregen! seid doch froh, dass ihr etwas zu tun bekommt. Ist es denn nicht so, dass es fast keinen unterschied macht, ob ich nun VR12 Gear trage oder VR14?! die paar rüstung mehr?! Runen bleiben soweit ich gesehen habe die gleichen, die Setteile werden auch nicht groß stärker... also was soll der "hype"?!

    Der Softcap steigt ... und das ist auch gut so. Ich kann da kaum nachteile sehen! einzig das man vielleicht bessere Items finden kann... aber ein must-have ist es nun auch wieder nicht.

    So kann man pro Char den man auf VR12 hat, noch 2 Ränge mehr erspielen und noch besser für das Champ system vorbereiten.

    Ausserdem, sonst heulen alle rum, ich bin am LevelCap und habe nichts mehr zu tun. Und nun heulen alle rum, ich war am Levelcap und nun muss ich wieder was tun?! ... :s
  • Nachtrabe
    Nachtrabe
    ✭✭✭
    drueeb16_ESO schrieb: »
    Naja wer schon was länger MMO's spielt, der weiß das Highend Ausrüstung nicht immer Highend bleibt und gerade im ersten Lebensjahr eines MMO's ändert sich immer so viel das es sich nicht lohnt Highend Ausrüstung sich zu besorgen! Darum hab ich da auch keine Probleme mit als alter MMO Veteran :-P
    Und wenn dann mal Highend Ausrüstung Highend bleibt ist das Spiel schon so gut wie Tot da dann nicht mehr viel neues kommt!

    Also ich hab da kein bisschen mitleid mit euch, sorry ;-)

    Gut gelacht.

  • ElectrifiedAngel
    Hmm, jetzt wird ZOS sogar zum Vorwurf gemacht, dass sie die Dinge veröffentlichen, die schon seit langem geplant und in Entwicklung waren?

    Köstlich. :D
    [...]

    Ich mache niemanden Vorwürfe. Aber es ist nun mal so, dass Zeni absoluten nacholbedarf hat, was den Informationsfluss angeht.

    Ob die Aufstockung auf VR14 nun von langer Hand geplant war oder eine Notlösung ist weil die Sache mit dem Championsystem sich nun doch noch in die Länge zieht kann ja nun wirklich niemand außer einem Mitarbeiter sagen, aber angekündigt wurde das bisher an keiner Stelle, obwohl es dazu viele Möglichkeiten gab.

    Mich persönlich betrifft das alles auch nur am Rande, aber meinen Mann beispielsweise, dem ich erst letzte Woche seine goldene Ausrüstung craften durfte, erfreut es natürlich nicht. Genau wie viele Gildenmitglieder auch.
    Edited by ElectrifiedAngel on 20. August 2014 08:56
    Grüße
    ElectrifiedAngel aus der Gilde "PlushBalls"


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  • nusphere_ESO
    nusphere_ESO
    ✭✭✭
    dann craften sie sich halt eine neue?! ... und wenn die mats dafür nicht da sind, dann einfach warten bis genug mats da sind. Wie ich schon gesagt habe, ist es stark zu bezweifeln, das ein VR12 legendary so sehr viel schlechter ist, als ein VR14 legendary
    Edited by nusphere_ESO on 20. August 2014 09:03
  • Yakiros
    Yakiros
    ✭✭✭
    Wenn neue Highend-Rüstung ins Spiel käme, also völlig neue Sets mit neuen Boni, dann hätte ich nicht das geringste gegen eine Level-Cap-Erhöhung.
    Allerdings sieht es ja vermutlich so aus, dass man, von den Set-Boni ausgehend, bestehende Ausrüstung für V14 entweder selbst neu herstellt oder neu in der 3. Prüfung farmt. Plus dann neue Aufwertung, neue Verzauberung.

    Meine (achtung, subjektive) Meinung dazu: Motivation, neue Sets zu farmen = hoch; Motivation "neue" alte Sets zu farmen = null.

    Für mich riecht das nach Content-Streckung. Zumal, wie bereits schon von anderen betont, das Veteranen-System durch das Champion-System obsolet werden wird.

    Und die Einführung von zwei zusätzlichen V-Rängen wäre nicht die einzige - vielleicht ist dies sogar die schlechteste - Lösung, bei Umstellung mehr Championpunkte zu bekommen. Dies hätte man ebensogut durch Erungenschaften bringen können oder dadurch, dass sich das System ja "merkt", welche Quests ich schon erledigt habe und mir dadurch rüchwirkend Punkte gutgeschrieben werden.

    Wer meint, man solle sich wegen der Level-Erhöhung nicht aufregen, da die Erhöhung der Werte nicht so hoch sei, der solle sich doch mal selbst die Frage stellen: wozu dann überhaupt eine Erhöhung der Level?
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  • Elfe_Aleshia
    Elfe_Aleshia
    ✭✭✭
    Also ich denke das die Ränge auf VR14 angehoben werden um das Softcap minimal anzupassen an die neuen Rüstungen und Waffen.
    Was auch Sinn ergibt.
    Es wird niemand gezwungen auf VR14 zu leveln, PvPler schon garnicht, weil 10-50 Hp unterschied machen den Kohl nicht fett. Ist halt so.
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nachtrabe schrieb: »
    Hattest du den Eindruck das nach der Bekanntgabe des Championsystems nochmal Veteranenränge hochgezogen werden? Also ich habe damit ernsthaft nicht gerechnet, wie viele andere auch.

    Jemand sagte mal, durchaus nicht gehässig, sondern eher analytisch gemeint: "Die Freude, ein MMO zu spielen, ist die Freude, Balken wachsen zu sehen." ;)

    Für mich ist die Einführung des Championsystems eigentlich die Konsequenz daraus (und damit das Eingeständnis), dass das VR-System als alternatives, orthogonales Levelsystem nicht so ganz das geleistet hat, was es hätte leisten sollen: Ein Gefühl des "Mächtiger-Werdens" bei gleichbleibenden Levelcap zu vermitteln. Insofern glaube ich, dass die VR darauf ausgelegt waren, in regelmäßigen Abständen, immer mit neuen Inhalten einhergehend, erhöht zu werden, um eben kontinuierlich ein Gefühl des Fortschritts zu vermitteln.

    Das Problem mit den VR ist jetzt nicht, dass dieser Fortschritt nicht stattgefunden hätte, sondern dass die Unterschiede zwischen den einzelnen Rängen immer noch zu groß waren und dadurch das Gefühl bei den Spielern entstand, immer auf dem aktuell höchsten Rang sein zu müssen, weil der als "maximal möglicher Level" im Spiel angesehen wurde.
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    vr ränge sind im grund "nur" psychologisch und nicht kampfentscheidend. vor allem bei den hohen stufen!
    das nutzt zeni geschickt aus, um die spielerschaft zu beschäftigen. lila reicht zu 100% und wer gerne gold haben will, der soll es machen und stolz sein. aber immer über änderungen zu meckern ...!
    es ist doch an jedem selbst, das mit zugehen oder nicht. wenn ich jetzt als spieler in die ini x nicht mitgenommen werde, weil ich a nicht lvl 14 bin und b kein goldenes epuipe, dann ist es vielleicht nicht die richtige gruppe.
    im pvp ist es noch unwichtiger, außer man ist der absolute 1vs1. dann ist es aber im moment noch eher das falsche game.

    versucht einfach spaß am und im game zu haben! was schon schwer fällt, angesichts der ganzen kleinen und großen bugs die jeder mehr oder weniger doch hat.

    edit: ich spiel aktiv dk v12 und dk 49 und habe mit beiden fun in cyrodiil =)
    es gibt höhen und tiefen aber das liegt mit sicherheit nicht am equipe. :D
    Edited by KainDark on 20. August 2014 09:57
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
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