ZOS_KaiSchober schrieb: »Man kann bis zu 700 Punkte in jeweils 4 passive Fähigkeiten in 9 Sternzeichen investieren.
Gibt es dafür schon eine Quelle, die ich übersehen habe? Und wenn nicht, habt ihr da schon spruchreife Inhalte? Sucht ihr da noch nach Ideen? (ehrlich gemeinte Frage)
9 Sternzeichen, je 4 Bereiche und dort jeweils 4 Passive Fähigkeiten? Das ergibt ja 144 zusätzliche optionale passive Fähigkeiten im System. Das auszubalancieren stelle ich mir schwierig vor. Kann ich insgesamt 700 Punkte darauf verteilen, oder hat Praxxos recht und es gibt Platz für 25200 Punkte? Ich finde 700 schon viel, aber das Spiel soll ja noch älter werden und Platz für später lassen.
Hoffentlich kann man am Anfang von den 25200 Punkten nur max. 1/15 Verteilen.
MercutioElessar schrieb: »Ich hab mal ne Verständnisfrage...
Es heisst ja, die Spielzeit ist ein Faktor in der Berechnung für die Campionspunkte pro Tag. Wie gross ist dieser Faktor, welchen Stellenwert nimmt er ein?
Zur Verdeutlichung: Bekommt ein Char, der Mobs tötet mehr Championspunkte pro Zeiteinheit als einer, der in der gleichen Zeit (Dauer) Rohmaterialien einsammelt?
MercutioElessar schrieb: »Ich hab mal ne Verständnisfrage...
Es heisst ja, die Spielzeit ist ein Faktor in der Berechnung für die Campionspunkte pro Tag. Wie gross ist dieser Faktor, welchen Stellenwert nimmt er ein?
Zur Verdeutlichung: Bekommt ein Char, der Mobs tötet mehr Championspunkte pro Zeiteinheit als einer, der in der gleichen Zeit (Dauer) Rohmaterialien einsammelt?
@MercutioElessar: Ja bekommt er. Da man Champion-Punkte nicht pro Zeit erhält, sondern für jeweils eine gewisse Menge an erhaltenen Erfahrungspunkten, bekommt der, der 1 Stunde Rohstoffe farmt (so er denn alle Gegner umgeht) nicht einen Erfahrungspunkt, ergo auch keinen Championpunkt.
Spielzeit als Faktor ist hier so gemeint, dass jemand der viel Zeit im Spiel verbringt auch potentiell mehr Erfahrungspunkte hat (nicht pro Stunde Spielzeit, aber quasi pro Kalendertag) und somit mehr Championpunkte zur Verfügung hat.
Elfe_Aleshia schrieb: »Das würde doch bedeuten, wer grinded und unzählige Mobs/std umhaut, hätte mehr Championpunkte. Wäre ein großer Fehler in meinen Augen und ich hoffe das dies nicht so sein wird.
Elfe_Aleshia schrieb: »Das würde doch bedeuten, wer grinded und unzählige Mobs/std umhaut, hätte mehr Championpunkte. Wäre ein großer Fehler in meinen Augen und ich hoffe das dies nicht so sein wird.
Elfe_Aleshia schrieb: »
Das würde doch bedeuten, wer grinded und unzählige Mobs/std umhaut, hätte mehr Championpunkte. Wäre ein großer Fehler in meinen Augen und ich hoffe das dies nicht so sein wird.
mightywonga schrieb: »ja, ich bin da auch guter Dinge
solange Grinder nicht davonziehen..
wenn jemand 5 Tage Hircine grindet, steht das noch immer in keiner Relation mit jemandem, der cadwells silber/gold durch hat.
mir wäre es ja lieber wenn Leute wie Himmelguck, der ja laut eigener Aussage schon 3 mal silber/gold durch hat,mehr davon profitieren, als jemand, der 5 chars auf vr 14 gegrindet hat, aber man wird ja sehen was alleine der Zeitfaktor ausmachen wird.
wird scho werden.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Jain, es geht wirklich nicht die Anzahl der Charaktere, sondern um die insgesamt gesammelte XP (und damit letztendlich um die investierte Spielzeit).
Wenn jemand einen Charakter exklusiv 24 Stunden lang spielt, wird er am Ende genauso viel XP haben, wie jemand der 6 Charaktere je 4 Stunden lang spielt. Mehr gibt ein Tag nicht her, egal wieviele Charaktere man jenseits Stufe 50 hat.
Wer grinden toll oder wichtig findet, wird zwar auch weiterhin einen gewissen Vorteil haben, klar. Aber es ist nicht so, als könnten normale Spieler ihn nicht einholen.
Elfe_Aleshia schrieb: »
Das würde doch bedeuten, wer grinded und unzählige Mobs/std umhaut, hätte mehr Championpunkte. Wäre ein großer Fehler in meinen Augen und ich hoffe das dies nicht so sein wird.
Natürlich wird das so sein.
Wer Hircine grindet levelt ja auch schneller, bekommt also schneller XP, und dann eben auch schneller Champ-Punkte.
Na und?
Wer meint er müsste abendelang Hircine rennen, dem sei es gegönnt.
Elfe_Aleshia schrieb: »Elfe_Aleshia schrieb: »
Das würde doch bedeuten, wer grinded und unzählige Mobs/std umhaut, hätte mehr Championpunkte. Wäre ein großer Fehler in meinen Augen und ich hoffe das dies nicht so sein wird.
Natürlich wird das so sein.
Wer Hircine grindet levelt ja auch schneller, bekommt also schneller XP, und dann eben auch schneller Champ-Punkte.
Na und?
Wer meint er müsste abendelang Hircine rennen, dem sei es gegönnt.
Warum sollte jemand der 5std grinded mehr Punkte bekommen wie jemand der 5std questet oder jemand der 5std in Cyrodiil ist.
So meinte ich das.
Zumindest hatte ich es so verstanden.
Schneller Leveln ist ja wieder was anderes wie diese Championpunkte.
@Jump hatte weiter oben schon Recht und mich auch richtig zitiert: die Spielzeit selbst zählt nicht, sondern nur die XP. Ich hatte die Spielzeit hinzugezogen, um zu verdeutlichen, dass jemand mit 8 Charakteren keinen Vorteil gegenüber jemanden mit nur einem Charakter hat - vorausgesetzt beide spielen gleich lange und verdienen die gleiche Anzahl an XP pro Stunde.MercutioElessar schrieb: »Ich seh die Frage noch nicht befriedigend und vor allem nicht adäquat beantwortet. Und darum ganz konkret an Dich, @ZOS_KaiSchober nochmal:
Es heisst ja, die Spielzeit ist ein Faktor in der Berechnung für die Campionspunkte pro Tag. Wie gross ist dieser Faktor, welchen Stellenwert nimmt er ein?
Und darauf aufbauend: Bekommt jemand, der z.B. Questet mehr Punkte pro Zeiteinheit als jemand, der Rohstoffe sammelt?
Falls die Antwort ist, dass jemand, der auf welche Art auch immer Exp verdient und damit Punkte sammelt und jemand der Erkundet, Rohstoffe einsammelt nicht die nächste, logische Frage (die man eigentlich nicht stellen muss, weil viel zu offensichtlich - aber ich will sie nunmal konkret beantwortet):
Werden damit nicht diejenigen indirekt bestraft, die sich nicht dem Zerg, dem Grind hingeben?
ZOS_KaiSchober schrieb: »@Jump hatte weiter oben schon Recht und mich auch richtig zitiert: die Spielzeit selbst zählt nicht, sondern nur die XP. Ich hatte die Spielzeit hinzugezogen, um zu verdeutlichen, dass jemand mit 8 Charakteren keinen Vorteil gegenüber jemanden mit nur einem Charakter hat - vorausgesetzt beide spielen gleich lange und verdienen die gleiche Anzahl an XP pro Stunde.MercutioElessar schrieb: »Ich seh die Frage noch nicht befriedigend und vor allem nicht adäquat beantwortet. Und darum ganz konkret an Dich, @ZOS_KaiSchober nochmal:
Es heisst ja, die Spielzeit ist ein Faktor in der Berechnung für die Campionspunkte pro Tag. Wie gross ist dieser Faktor, welchen Stellenwert nimmt er ein?
Und darauf aufbauend: Bekommt jemand, der z.B. Questet mehr Punkte pro Zeiteinheit als jemand, der Rohstoffe sammelt?
Falls die Antwort ist, dass jemand, der auf welche Art auch immer Exp verdient und damit Punkte sammelt und jemand der Erkundet, Rohstoffe einsammelt nicht die nächste, logische Frage (die man eigentlich nicht stellen muss, weil viel zu offensichtlich - aber ich will sie nunmal konkret beantwortet):
Werden damit nicht diejenigen indirekt bestraft, die sich nicht dem Zerg, dem Grind hingeben?
Durch die Art wie Veteranenpunkte momentan gewonnen werden können, gibt es eine Unausgeglichenheit zwischen Grind (Hircine u.ä.) und der "normalen" Spielweise mit Quest, Erforschung, usw. Das wird sich mit der Umstellung in Update 5 ändern.
MercutioElessar schrieb: »Kannst/ Magst Du mir mal bitte den Link dazu geben, wo ich die Erklärung finde, wie sich diese erwähnte Änderung manifestieren wird?