Развитие системы строительства

Lisec001
Lisec001
Soul Shriven
У меня есть конкретное предложение для команды разработчиков Тесо. По моему мнению, эта механика получила бы огромный успех в нашей любимой игре. Итак, поехали:
В чем суть предложения: Добавить в игру отдельный формат домов в виде собственного подземелья с возможностью обустраивать его по собственному усмотрению и расширять за особый тип валюты (или за один из имеющихся в игре)
Какой профит для игроков и почему в это будут играть: В конце подземелья для игроков, которые решат его штурмовать, будет располагаться сокровищница в которой будет настроено производство ресурсов (кристаллы трансмутации, золото, Тель-Вары), а так же особые ресурсы, которые дадут возможность расширить имеющееся подземелье (добавить к нему новый коридор). Помимо этого в сокровищнице будет возможность производить ресурсы, позволяющие оказать помощь своей стороне в Сиродиле. Такие ресурсы имеют механику действия аналогичную работе древних свитков в Сиродиле, с некоторыми оговорками. Чем дальше находится крепость в которую был доставлен ресурс, тем большее количество очков альянса получит доставщик. Собственно грабитель или грабители получат часть ресурсов, производимых владельцем сокровищницы. Если же грабители потерпят поражение, то игрок, производящий ресурсы получит бонус ко времени их производства.
Механика работы: в игре будет реализован коллекционный предмет – «Потайной люк», который как предмет обстановки необходимо будет разместить внутри одного из своих домов. Попав в этот люк владелец дома окажется в сокровищнице, а грабители на стартовой точке подземелья.
Изначально владельцу будет доступна одна комната с лимитом предметов обстановки и лимитом на количество защитников этой комнаты. Касательно защитников, есть несколько идей их реализации:
1: Добавить в игру ловушку, позволяющую ловить существ на локациях и в подземельях. Существа аналогично спутникам будут иметь ряд способностей и снаряжение (для гуманоидных защитников) как вариант дать возможность одевать их в одежду спутников. В качестве финального защитника выставить текущих спутников или сильных противников, которых так же будет возможность поймать.
2. Дать игроку базовый набор защитников, так же обладающий снаряжением спутников и собственными способностями.
Уровень защитников прокачивается по мере попыток штурма подземелья.
Для добавления следующей комнаты в подземелье необходимо заплатить специальной валютой строителям. Каждая следующая комната будет иметь собственный лимит на предметы и защитников.
Чтобы проверить проходимость подземелья после каждой перестановки владельцу подземелья необходимо будет пройти путь от входа до сокровищницы самостоятельно без использования каких – либо способностей.
Запустить в игру ряд исследований, позволяющих дополнительно строить и создавать ловушки внутри подземелья, по типу капкана, огненных рун и прочих неприятностей или добавить в археологию зацепки, позволяющие создавать и/или исследовать эти ловушки.
Поставить лимит на ограбление одного и того же человека, чтобы исключить беспрерывный фарм.

Про механику доставки ресурсов: после создания определенного ресурса (на выбор игрока), последнему будет предложено переместиться в Сиродил на базу своего альянса, с этим ресурсом. Ресурс аналогично свитку можно нести только без использования дорожных святилищ, однако ограничение на ездовых животных не распространяется. Чем дальше игрок унесет ресурс в захваченную крепость, тем больше очков альянса/золота/ресурсов получит. Если убить такого игрока, то с его трупа можно подобрать переносимый ресурс и доставить в собственную крепость.
Edited by Psiion on 11.07.2021 20:58
  • SirAndy
    SirAndy
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Добыть Рубить Собрать Украсть Обшарить Обыскать Использовать Открыть замок Открыть Сундук Рюкзак Тяжелый мешок Тяжелый ящик Воровской тайник Сейф
    biggrin.gif


  • spartaxoxo
    spartaxoxo
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Я не говорю по русски. Я просто хотел, чтобы меня включили.
  • colossalvoids
    colossalvoids
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
  • LikiLoki
    LikiLoki
    ✭✭✭✭
    Логично было бы отдать этот инструмент не игрокам, а Гильдиям игроков, как инструмент гильдии. Каждая гильдия может приобрести, расширять, трансформировать и заполнять гильдийский данж. К данжу необходимо создать систему гибких настраиваемых квестов с редактором диалога данжевого НПС для Главы Гильдии. Заполненность сундуков и лута также может быть автоматической или настраиваемой, дабы ГиМастер мог положить в финальную награду или любую другую определенную вещь из личного или гильдийского инвентаря(банка). Данжи дадут возможность в зависимости от направленности гильдии тренировок, ролеплея, заработка уникальных наград для дома и уникальной валюты Гильдии для приобретения линейки гильдийских айтемов.
    Вход в "подземелье" действительно оформить в виде предмета интерьера, но помещать этот предмет в гильдхолах нового типа. Гильдхолы, которые будут в виде ДЛЦ и будут привязываться к Гильдии, а не игроку. (предложения по теме были тут https://forums.elderscrollsonline.com/ru/discussion/572651/razvitie-funkciy-gildiy#latest и тут https://forums.elderscrollsonline.com/ru/discussion/525919/gildholly#latest
    Edited by LikiLoki on 02.10.2021 10:16
  • ramankursk
    ramankursk
    ✭✭✭
    данный функционал потребовал бы модерации подземелий со стороны разработчиков игры.
    им и так есть чем заняться.
    вряд ли они на это пойдут.
    Торговая гильдия Sunshine Traders в игре The Elder Scrolls Online в соцсети ВКонтакте: VK.com/sunshinetraders,
    а также наша гильдия в соцсети Одноклассники: OK.ru/group/61420550881534 и
    в социальной сети Facebook: Facebook.com/ElderScrollsOnlineSunshineTraders
    Стань с нами богаче!
    Чтобы вступить в гильдию, пишите о желании на логин @ramankursk
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.