Invitationotfound написал: »Если не уходить от темы, то я могу это вот записать в скрипте или нет?
Разберем как за пол секунды можно сделать 5 тычек и заставить новичков недоумевать и писать репорты.
https://drive.google.com/open?id=1vkNJZiaRT0K59_9HMdeUn0K6CLra0N5Q
Что мы здесь видим.
Сперва ориентируемся на таймер инвиза по центру. После каста инвиза пошел отсчет 3с.
Начинает заряжать снайп на 1.9с,
Выпускается стрела когда на счетчике инвиза 0.8с.
Пускается ла+кастуется инкап (не инстовый скилл, имеет каст тайм 0.4с).
Счетчик инвиза сбрасывается на 0.4с, так как долетает снайп+ла+прок энчанта.
И через 0.1с после этого залетает инкап. На этом моменте враг нас видит.
Invitationotfound написал: »
Опять эти рассказы про мастерство вивинга...ElderZeref написал: »Все эти вопли и жалобы на лайт атаки и что "их надо выпилить из игры", потому что они, видите ли, "мешают ротации и путают", являются не более чем попыткой оправдать свое неумение, а чаще всего просто нежелание учиться скипать анимацию. Видители, это сложно... Конечно, намного проще играть в игру, где ты просто прожимаешь кнопочки по порядку.
JimDiGreez написал: »Я про то, что легче проходить контент с макросами --> легче проходить больше вероятность выпадения мотивов.
Ой, я Вас прошу... Если уж экономике игры никак не мешает продажа крон туда-сюда, то какие-то там призрачные шансы нафармить больше мотивов вообще никак на экономику не влияет.
JimDiGreez написал: »Экономике игры.
Таким образом игрок получает большую вероятность дорогого лута, тех же мотивов, например, и продаёт их, получая больше голды, нежели тот, кто не пользуется макросами.
А грязевые крабы в Стромхэйвене были сильнее, чем в Гленумбре, и не годились в подмётки крабам из Бангкорая?ElderZeref написал: »Лично мне нравилось разделение локаций по уровням. Это показывало твой прогресс и развитие.
Уровни мобов соответствовали зонеА грязевые крабы в Стромхэйвене были сильнее, чем в Гленумбре, и не годились в подмётки крабам из Бангкорая?ElderZeref написал: »Лично мне нравилось разделение локаций по уровням. Это показывало твой прогресс и развитие.
А волки, медведи и прочие однотипные существа?
Я просто не застал игры до ЕТ, но интересно.
Я совершенно уверен, что многие игроки используют макросы, а лучшее место, чтобы убедиться в этом - бг, где очень часто, заглянув в отчет о смерти, я вижу идеально повторяющиеся комбинации в максимально сжатое время.
Считаю, что игроков винить в том, что они выбрали наиболее удобный путь - бессмысленно, равно как и гореть с тех, кто заточил до максимума мышечную память и считает своим долгом быть лучшими.
Я думаю, что в мморпг все-таки должен превалировать несколько иной подход, нежели в онлайн шутерах, где такое реально играет решающую роль. Но поправить все это вряд ли удастся без тотального реворка боевых механик. Скорее всего макросы останутся до конца ТЕСО.
Я совершенно уверен, что многие игроки используют макросы, а лучшее место, чтобы убедиться в этом - бг, где очень часто, заглянув в отчет о смерти, я вижу идеально повторяющиеся комбинации в максимально сжатое время.
Считаю, что игроков винить в том, что они выбрали наиболее удобный путь - бессмысленно, равно как и гореть с тех, кто заточил до максимума мышечную память и считает своим долгом быть лучшими.
Я думаю, что в мморпг все-таки должен превалировать несколько иной подход, нежели в онлайн шутерах, где такое реально играет решающую роль. Но поправить все это вряд ли удастся без тотального реворка боевых механик. Скорее всего макросы останутся до конца ТЕСО.