Так ээээ... ответа не будет чтоль?Второй вариант, ведь ЛА чуть ли не на первом месте бывает при замере. Туда ещё и баш можно вплисти для доп. урона.GrigorijMalahevich написал: »Вот тебе вопрос на сотку, какой из вариантов больше дпс даёт:
1) скилл - скип анимации блоком - скилл - скип анимации блоком
2) скилл - лайт атака - скилл - лайт атака
П.С. Скилл например форс пульс
Мое первое предложение относилось ко времени, которое закончилось относительно недавно. Последнее предложение - про первый год игры.Стаминщики до того как стали играть с cy, играли с рестор палкой? О_оснб - сворд'н'борд
Да, любой кто играл за стаминщиков, часто делал это с снб. Баш давал слишком много профита, чтобы игнорировать его.
Ну а в целом, с снб в принципе вообще все играли после убирания пассивки на урон с рестор палки и пока блоккастинг не понерфили.
И кто эти все?
У нас отличная механика, которая постепенно становилась все лучше с релиза. Можно и от разрабов в мк требовать, чтобы комбы были на 1 кнопку, а не назад-вверх-квадрат и подобное, зачем так сложно то? Играющим в мк это понравится? А играющие 6 лет в тесо останутся в ней, если разрабы прочитают сообщение пришедшего месяц назад человека, не понимающего как играть, и решат все переделать?Мэйби нормальная, а не корявая механика позволит новичкам стать эффективней, если не сразу, то быстрей. но.... зачем так сложно-то?снб - сворд'н'борд
Не знаю о чем они говорили, но ни какое изменение не позволит новичкам стать сразу эффективнее. Только попытки понять и задрачивание. Любое нововведение в первую очередь эффективно смогут использовать давно играющие.
Разработчики меняются постоянно. С 14 года только комьюнити менеджер осталась прежней наверное из лиц, светящихся на стримах. Но я говорил не про понимание, а про то, что довольно часто, в результе изменений, получался обратный результат задуманному. А порой результат некоторых решений был сверх шокирующим для игрового сообщества, как, например, каст тайм абсорбов. Но это еще не дошло до лайва. А вот изменение, позволяющее прокать энчанты с дотов, попало на лайв на целую неделю.
Не надо утрировать. Никто не говорит низведении механик их до одноклеточного уровня, но и не надо их превращать в танцы с бубном. Есть простое и понятные сходу механики, работающие как 1, 2, 3.У нас отличная механика, которая постепенно становилась все лучше с релиза. Можно и от разрабов в мк требовать, чтобы комбы были на 1 кнопку, а не назад-вверх-квадрат и подобное, зачем так сложно то? Играющим в мк это понравится? А играющие 6 лет в тесо останутся в ней, если разрабы прочитают сообщение пришедшего месяц назад человека, не понимающего как играть, и решат все переделать?
Не надо утрировать. Никто не говорит низведении механик их до одноклеточного уровня, но и не надо их превращать в танцы с бубном. Есть простое и понятные сходу механики, работающие как 1, 2, 3.У нас отличная механика, которая постепенно становилась все лучше с релиза. Можно и от разрабов в мк требовать, чтобы комбы были на 1 кнопку, а не назад-вверх-квадрат и подобное, зачем так сложно то? Играющим в мк это понравится? А играющие 6 лет в тесо останутся в ней, если разрабы прочитают сообщение пришедшего месяц назад человека, не понимающего как играть, и решат все переделать?
За примером далеко ходить не надо. Возьмём банальный wow. Простые механики. И тем не мене интересные. Это позволяет как казуалить, так и тем киберкотлетам, которые, как ты сказал "хочет убивать в pvp".
Но потом Пургенов видать Зосы покусали и они стали громоздить на работающие механики какие-то бредовые идеи, высасывая их из пальца и "развивать", как они считали, проект дальше.
Итог - открыли классику и народ массово ломанулся играть в "то самое старое-доброе, которое простое и понятное как раз, два, три".
З. Ы. Надеюсь, обойдётся без "раз там так хорошо, вот и вали туда".
GrigorijMalahevich написал: »
Не надо утрировать. Никто не говорит низведении механик их до одноклеточного уровня, но и не надо их превращать в танцы с бубном. Есть простое и понятные сходу механики, работающие как 1, 2, 3.У нас отличная механика, которая постепенно становилась все лучше с релиза. Можно и от разрабов в мк требовать, чтобы комбы были на 1 кнопку, а не назад-вверх-квадрат и подобное, зачем так сложно то? Играющим в мк это понравится? А играющие 6 лет в тесо останутся в ней, если разрабы прочитают сообщение пришедшего месяц назад человека, не понимающего как играть, и решат все переделать?
За примером далеко ходить не надо. Возьмём банальный wow. Простые механики. И тем не мене интересные. Это позволяет как казуалить, так и тем киберкотлетам, которые, как ты сказал "хочет убивать в pvp".
Но потом Пургенов видать Зосы покусали и они стали громоздить на работающие механики какие-то бредовые идеи, высасывая их из пальца и "развивать", как они считали, проект дальше.
Итог - открыли классику и народ массово ломанулся играть в "то самое старое-доброе, которое простое и понятное как раз, два, три".
З. Ы. Надеюсь, обойдётся без "раз там так хорошо, вот и вали туда".
GrigorijMalahevich написал: »
Если ЕСО вернут в патч Орсиниума или Гильдии Воров - то в него тоже все ломанутся играть, потому что разрабы с каждым патчем хуже и худе делают.
Это не утрирование, а самая точное сравнение того, что ты требуешь. Для меня шок, что существуют люди, не способные понять всю тупость ситуации и требований. Особенно называть механику тесо (игры для консолей) - сложной, а вов - простой.
Ндя... приводишь человеку тезис, а затем доводы, вытекающие из тезиса. А он занимается "разоблачением" доводов, а не тезиса. Типичная спекуляция для простаков.Прихожу я на форумы л2/вов до бфа или после. Начинаю затирать, что их механика не очень. Не похожа на то, что я видел раньше и вообще очень сложная. А вот сделали бы они как в тесо, чтобы было всего 5 кнопок, сократили бы все кд на не более 1с, ввели гкд в 1с в л2, вот бы мы тогда зажили. Стало бы просто, интересно, казуалы довольны, кибератлетам новый опыт.
Попытайся подумать, осознать на сколько глупо ты выглядишь и на сколько абсурдна ситуация.
GrigorijMalahevich написал: »Не надо утрировать. Никто не говорит низведении механик их до одноклеточного уровня, но и не надо их превращать в танцы с бубном. Есть простое и понятные сходу механики, работающие как 1, 2, 3.У нас отличная механика, которая постепенно становилась все лучше с релиза. Можно и от разрабов в мк требовать, чтобы комбы были на 1 кнопку, а не назад-вверх-квадрат и подобное, зачем так сложно то? Играющим в мк это понравится? А играющие 6 лет в тесо останутся в ней, если разрабы прочитают сообщение пришедшего месяц назад человека, не понимающего как играть, и решат все переделать?
За примером далеко ходить не надо. Возьмём банальный wow. Простые механики. И тем не мене интересные. Это позволяет как казуалить, так и тем киберкотлетам, которые, как ты сказал "хочет убивать в pvp".
Но потом Пургенов видать Зосы покусали и они стали громоздить на работающие механики какие-то бредовые идеи, высасывая их из пальца и "развивать", как они считали, проект дальше.
Итог - открыли классику и народ массово ломанулся играть в "то самое старое-доброе, которое простое и понятное как раз, два, три".
З. Ы. Надеюсь, обойдётся без "раз там так хорошо, вот и вали туда".
Если ЕСО вернут в патч Орсиниума или Гильдии Воров - то в него тоже все ломанутся играть, потому что разрабы с каждым патчем хуже и худе делают.
пропала необходимость проходить все зоны по порядку. появилась возможность объединяться с друзьями других альянсов. Рост популярности игры после релиза ЕТ говорит само за себя
ElderZeref написал: »Лично мне нравилось разделение локаций по уровням. Это показывало твой прогресс и развитие. Вот раньше ты не мог даже 1 моба убить, скажем, в Дешаане. А потом просто налегке все проносишь. Плюс, сохранялась последовательность сюжета. Не было путаницы, что за чем идет, где начало, а где конец. Сейчас люди часто путаются в квестах.
ElderZeref написал: »Лично мне нравилось разделение локаций по уровням. Это показывало твой прогресс и развитие. Вот раньше ты не мог даже 1 моба убить, скажем, в Дешаане. А потом просто налегке все проносишь. Плюс, сохранялась последовательность сюжета. Не было путаницы, что за чем идет, где начало, а где конец. Сейчас люди часто путаются в квестах.
при желании можно легко разобраться что за чем проходить
Chili_Pepper написал: »кому могут помешать макросы в пве?
JimDiGreez написал: »Chili_Pepper написал: »кому могут помешать макросы в пве?
Экономике игры.
Таким образом игрок получает большую вероятность дорогого лута, тех же мотивов, например, и продаёт их, получая больше голды, нежели тот, кто не пользуется макросами.
JimDiGreez написал: »Chili_Pepper написал: »кому могут помешать макросы в пве?
Экономике игры.
Таким образом игрок получает большую вероятность дорогого лута, тех же мотивов, например, и продаёт их, получая больше голды, нежели тот, кто не пользуется макросами.
JimDiGreez написал: »Chili_Pepper написал: »кому могут помешать макросы в пве?
Экономике игры.
Таким образом игрок получает большую вероятность дорогого лута, тех же мотивов, например, и продаёт их, получая больше голды, нежели тот, кто не пользуется макросами.
Что вы употребляете? Как макрос повысит шанс дропа мотива?)
JimDiGreez написал: »Я про то, что легче проходить контент с макросами --> легче проходить больше вероятность выпадения мотивов.
Разберем как за пол секунды можно сделать 5 тычек и заставить новичков недоумевать и писать репорты.
https://drive.google.com/open?id=1vkNJZiaRT0K59_9HMdeUn0K6CLra0N5Q
Что мы здесь видим.
Сперва ориентируемся на таймер инвиза по центру. После каста инвиза пошел отсчет 3с.
Начинает заряжать снайп на 1.9с,
Выпускается стрела когда на счетчике инвиза 0.8с.
Пускается ла+кастуется инкап (не инстовый скилл, имеет каст тайм 0.4с).
Счетчик инвиза сбрасывается на 0.4с, так как долетает снайп+ла+прок энчанта.
И через 0.1с после этого залетает инкап. На этом моменте враг нас видит.
Invitationotfound написал: »Если не уходить от темы, то я могу это вот записать в скрипте или нет?
Разберем как за пол секунды можно сделать 5 тычек и заставить новичков недоумевать и писать репорты.
https://drive.google.com/open?id=1vkNJZiaRT0K59_9HMdeUn0K6CLra0N5Q
Что мы здесь видим.
Сперва ориентируемся на таймер инвиза по центру. После каста инвиза пошел отсчет 3с.
Начинает заряжать снайп на 1.9с,
Выпускается стрела когда на счетчике инвиза 0.8с.
Пускается ла+кастуется инкап (не инстовый скилл, имеет каст тайм 0.4с).
Счетчик инвиза сбрасывается на 0.4с, так как долетает снайп+ла+прок энчанта.
И через 0.1с после этого залетает инкап. На этом моменте враг нас видит.