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Nouvelle race : les crevassais

Xarc
Xarc
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Bonjour à tous, ceci est une proposition de projet de nouvelle race jouable pour le jeu.
Il s'agit des Crevassais, habitant la crevasse, région située entre Bordeciel et hauteroche.

HEAD2.jpg
Je ne peux que vous renvoyer vers mon article concernant ce peuple https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/463992/lore-les-crevassais

Les crevassais sont des humains, mi-nordiques mi-bretons, pour schématiser. Ils sont robustes, ont des légères affinités pour la magie et la nature. Ils sont assez sauvages vu de l’extérieur, vivent en tribus (comme les bosmers) et défendent leurs terres ardemment.
Dans l'Histoire des TheElderScrolls, et notamment ESO, il y eu toute une série d'empereurs crevassais qui dirigèrent l'Empire, et qui pris fin lorsque l'un d'eux, Leovic, décida de légaliser le culte daedrique, ce qui eu pour conséquence la rébellion fomentée par le duc de Chorol qui accéda au trône impérial après un coup d'état et devint l'empereur Varen Aquilarios (le bon vieux prophète).
Les gentils ou les méchants, c'est une question de point de vue dans l'Histoire, car ce sont toujours les gagnants de la guerre qui l'écrivent.

Ce qui nous intéresse ici est donc la race jouable des Crevassais.

A quoi ressembleraient les Crevassais, physiquement.

Ce sont des humains (à l'opposé des mers et des hommes-bête). Ils sont de taille intermediaire entre bretons et nordiques, et sont aussi robustes que des impériaux (plus costauds que les bretons mais moins que les nordiques).

TESL-Hit_and_Run.png

Passifs raciaux


Il faut donc prendre en compte leur affinité pour la magie
  • +2000 magie
Ils sont robustes et résistants (mais moins que les nordiques)
  • +1000 santé
  • Diminue les dégâts reçus de 5%
Ils vivent dans une région montagneuse et escarpée où ils ont l'habitude de se déplacer rapidement. Ils ont dressé les animaux sauvages et monté des cheptels de destriers puissants. On peut donc imaginer un bonus de déplacement rapide avec monture.
  • +10% de vitesse avec les montures
Leur style de combat primitif et agressif les mène bien souvent à faire gros dégâts au combat.
  • Augmente le score de coup critique physique et magique de 10%.

TESL-Forsworn_Guide.jpg


En conclusion
On a donc là une race qui joue sur 3 tableaux sans être spécialiste de quoi que ce soit. Ce ne sera pas la meilleure race tank, ni la meilleure race magique, ni la meilleure race dégats. Il y a cette volonté de ne pas faire apparaître de statistiques vigueur mais néanmoins, le bonus de critiques est double. Une race intéressante pour créer des archétypes un peu hybrides, poussant à reflechir sur la façon de la jouer à l'instar des khajiits et des dunmers.


J'ouvre ce débat afin de discuter de la façon dont vous verriez cette nouvelle race, des passifs raciaux, et toute autre suggestion :)

Edited by Xarc on 1 mai 2020 3:47
@xarcs FR-EU-PC -
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"Death is overrated", Xarc
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  • Lhynnc
    Lhynnc
    Bonjour,

    J'aime beaucoup l'idée!
    Pour recouper avec Skyrim (excusez moi, j'avoue que pour l'instant je débute dans TESO donc Skyrim reste ma référence principale) ce serait les Parjures en fait?

    Mais le hic c'est qu'ils ont trop de "plus" et pas assez de "moins" non???? Je veux dire que du coup ils ont beaucoup d'avantages et peu d'inconvénients.... Je ne sais pas si je suis très claire là..... lol.....
    Euh.... Mettons que certaines compétences que tu nous liste pourrais plutôt être mise dans les compétences raciale et donc pas dispo toute suite mais plutôt en évolution de persos?
    Lhynnc
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  • Xarc
    Xarc
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    Lhynnc a écrit: »
    Bonjour,

    J'aime beaucoup l'idée!
    Pour recouper avec Skyrim (excusez moi, j'avoue que pour l'instant je débute dans TESO donc Skyrim reste ma référence principale) ce serait les Parjures en fait?
    Merci et, oui c'est à peu près ça. les "parjures" étant le nom donné par certains nordiques qui les considerent comme des barbares au cours de la 4eme ère.
    Mais le hic c'est qu'ils ont trop de "plus" et pas assez de "moins" non???? Je veux dire que du coup ils ont beaucoup d'avantages et peu d'inconvénients.... Je ne sais pas si je suis très claire là..... lol.....
    Euh.... Mettons que certaines compétences que tu nous liste pourrais plutôt être mise dans les compétences raciale et donc pas dispo toute suite mais plutôt en évolution de persos?

    Chaque race a 4 passifs raciaux, j'ai donné ceux des crevassais. Les passifs raciaux sont forcément des bonus.


    Edited by Xarc on 1 mai 2020 4:56
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  • Lhynnc
    Lhynnc
    4?????
    Ah oui effectivement j'étais rester sur 2 donc forcément 4 me paraissait beaucoup..... dsl :/

    Quoiqu'il en soit je trouve ton idée intéressante.....
    Lhynnc
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  • Xarc
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    Lhynnc a écrit: »
    4?????
    Ah oui effectivement j'étais rester sur 2 donc forcément 4 me paraissait beaucoup..... dsl :/

    Quoiqu'il en soit je trouve ton idée intéressante.....

    Pas de soucis du dois confondre avec les bonus raciaux dans Skyrim ;)

    Edited by Xarc on 1 mai 2020 5:00
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  • manuelollivierb16_ESO
    J'ai deja songé aux crevassais lorsque l'annonce de greymoor a été faite.

    Moi j'avais dans l'idée de voir une race avec de nouvelles classes, basé un peu sur les rites chamanique ou druidique.
    Ducoup une classe druide ou chaman serait vraiment sympa a ajouté au jeu.

    Des classes de soutien essentiellement, qui ne sont pas specialisé mais qui pourraient tenir un peu tout les roles.

    Le soucis etant que le Gardien tient deja un peu un role de druide je trouve, il maitrise le coté animal (ours et skill dps dps) son heal se base sur la flore et son tank sur les element (de glace principalement )

    Ca ferait un peu bis repetita de faire un druide au final.

    Le chaman lui par contre pourrait facilement apporté du gros soutien via des totem et invocations d'elementaire par exemple.

    Parce que si c'est pour ajouter une race juste pour en ajouter une, je trouve qu'on as deja assez de race disponible dans le jeu.
  • Xarc
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    J'ai deja songé aux crevassais lorsque l'annonce de greymoor a été faite.

    Moi j'avais dans l'idée de voir une race avec de nouvelles classes, basé un peu sur les rites chamanique ou druidique.
    Ducoup une classe druide ou chaman serait vraiment sympa a ajouté au jeu.

    Des classes de soutien essentiellement, qui ne sont pas specialisé mais qui pourraient tenir un peu tout les roles.

    Le soucis etant que le Gardien tient deja un peu un role de druide je trouve, il maitrise le coté animal (ours et skill dps dps) son heal se base sur la flore et son tank sur les element (de glace principalement )

    Ca ferait un peu bis repetita de faire un druide au final.

    Le chaman lui par contre pourrait facilement apporté du gros soutien via des totem et invocations d'elementaire par exemple.

    Parce que si c'est pour ajouter une race juste pour en ajouter une, je trouve qu'on as deja assez de race disponible dans le jeu.

    Tu confonds classe et race là.

    Edited by Xarc on 26 mai 2020 8:40
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • manuelollivierb16_ESO
    Non je ne confond absolument pas, je parle bien de race...Relis moi.

    J'emet l'idée que cette nouvelle race (crevassais) pourrais amener de nouvelles classes (druide ou chaman ).
  • manuelollivierb16_ESO
    Lorsque je parle du Gardien je ne confond pas non plus je dit simplement que par ses competences le gardien est un peu un druide dans le sens large.
  • Leick
    Leick

    [*] Diminue les dégâts reçus de 5%
    [/list]

    5% cela parait trop fort (imagine en pvp sur un nécro tanki, déjà qu'ils sont quasi immortel), je dirai plutôt plus de résistance, un peu comme le nordique.

    Aprés l'idée est de cette race est très bonne.

    En plus :
    - Abnur Tharn été conseillé de Leovic avant d’être celui de Varen Aquilarios, ce qui permettrait d'avoir une histoire sur comment Varen Aquilarios à menée sa révolte de chorrol jusqu’à tuer Leovic.
    - Un clan crevassais s'appelle Nedhiver,
    - Y a des crevassait dans le jeu déja


    Donc c'est carrément cohérent d’intégrer ça sur TESO
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    J'adhère à l'idée, mais il y a juste les passifs ou je suis mitigé pour certains, déjà car tu les mets comme quasi full magie, et un poil tanky, il manque le coté vigueur du nordique...
    Puis 10% en plus en vitesse de déplacement en monture c'est vraiment beaucoup je trouve, sachant qu'ils utilisent en jeu les mêmes montures que nous qui peuvent toutes être un peu de tout et n'importe quoi selon ce que le joueur choisi. Je verrais plutôt quelque chose qui mettrais en avant ses qualités de chasseur, et plus utile en combat, notamment en PVP par exemple.
    Ensuite, les chances de crit augmentées, bof, trop pété, c'est ce même passif qui a été retiré au khajiit d'ailleurs. Et je ne pense pas mettre non plus le même que celui du khajiit, ça ferait doublons et du coup ferait perdre un peu de sa personnalité au crevassais.

    Du coup je propose ceci :

    Mage et chasseur :
    Augmente votre gain expérience dans la ligne de compétences Bâton de destruction de 15%
    Augmente votre vitesse de déplacement en furtif et invisible de 8%
    (La vitesse de déplacement en furtif est sans doute plus utile et tout aussi adapté à cette race je pense)

    Guerrier naturel :
    Augmente votre magie maximale de 1500 et votre vigueur maximale de 500 (bon compromis entre bréton et nordique)
    Diminue les dégâts d'oblivion que vous subissez de 5% (un passif pas toujours utile, comme celle du nordique pour le froid, mais niveau RP, vu les très nombreux pactes avec des harfreuses etc, cela est tout à fait envisageable je pense)

    Ancêtres résistants et maitrise des sortilèges :
    Augmente vos résistances physique et magique de 1980, vous récupérez 150 de magie à chaque fois que vous subissez des dégâts, cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 secondes. (ici je voulais donner une idée pour coupler le sustain magie du bréton avec la résistance du nordique, voici un crevassais donc moins tanky qu'un nordique mais plus qu'un bréton ou impérial, avec, au lieu de regen de l'ultime, de la regen de magie en subissant des dégâts).

    Alliée de la nature :
    Une attaque lourde entièrement chargée réduit les récupérations de santé et soins que reçoit la cible de 10% pendant 5s
    Si vous êtes équipée d'un bâton, elle réduit aussi les résistances magiques de la cible de 600 pendant 5s
    Si vous êtes équipée d'un arc, de deux armes, d'une arme à deux mains, une main et bouclier, ou en forme de loup garou, elle réduit aussi les résistances physiques de la cible de 600 pendant 5s
    (Un passif que je pense bien adapté au coté chasseur, mais la ou par exemple le bosmer le déclenche avec une roulade, ici c'est par attaque lourde).


    Avec tout ça, le Crevassais se démarque un peu plus, et aurait des avantages pour tous les rôles, que ce soit tank, heal, ou DD stam/magie bien que plus axé magie tout de même. Sans être trop pété pour autant je pense...
    Edited by PredaOiza on 26 mai 2020 8:14
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