Bonjour à tous, ceci est une proposition de projet de nouvelle race jouable pour le jeu.
Il s'agit des Crevassais, habitant la crevasse, région située entre Bordeciel et hauteroche.
Je ne peux que vous renvoyer vers mon article concernant ce peuple
https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/463992/lore-les-crevassais
Les crevassais sont des humains, mi-nordiques mi-bretons, pour schématiser. Ils sont robustes, ont des légères affinités pour la magie et la nature. Ils sont assez sauvages vu de l’extérieur, vivent en tribus (comme les bosmers) et défendent leurs terres ardemment.
Dans l'Histoire des TheElderScrolls, et notamment ESO, il y eu toute une série d'empereurs crevassais qui dirigèrent l'Empire, et qui pris fin lorsque l'un d'eux, Leovic, décida de légaliser le culte daedrique, ce qui eu pour conséquence la rébellion fomentée par le duc de Chorol qui accéda au trône impérial après un coup d'état et devint l'empereur Varen Aquilarios (le bon vieux prophète).
Les gentils ou les méchants, c'est une question de point de vue dans l'Histoire, car ce sont toujours les gagnants de la guerre qui l'écrivent.
Ce qui nous intéresse ici est donc la race jouable des Crevassais.
A quoi ressembleraient les Crevassais, physiquement.
Ce sont des humains (à l'opposé des mers et des hommes-bête). Ils sont de taille intermediaire entre bretons et nordiques, et sont aussi robustes que des impériaux (plus costauds que les bretons mais moins que les nordiques).
Passifs raciaux
Il faut donc prendre en compte leur affinité pour la magie
Ils sont robustes et résistants (mais moins que les nordiques)
- +1000 santé
- Diminue les dégâts reçus de 5%
Ils vivent dans une région montagneuse et escarpée où ils ont l'habitude de se déplacer rapidement. Ils ont dressé les animaux sauvages et monté des cheptels de destriers puissants. On peut donc imaginer un bonus de déplacement rapide avec monture.
- +10% de vitesse avec les montures
Leur style de combat primitif et agressif les mène bien souvent à faire gros dégâts au combat.
- Augmente le score de coup critique physique et magique de 10%.
En conclusion
On a donc là une race qui joue sur 3 tableaux sans être spécialiste de quoi que ce soit. Ce ne sera pas la meilleure race tank, ni la meilleure race magique, ni la meilleure race dégats. Il y a cette volonté de ne pas faire apparaître de statistiques vigueur mais néanmoins, le bonus de critiques est double. Une race intéressante pour créer des archétypes un peu hybrides, poussant à reflechir sur la façon de la jouer à l'instar des khajiits et des dunmers.
J'ouvre ce débat afin de discuter de la façon dont vous verriez cette nouvelle race, des passifs raciaux, et toute autre suggestion
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