Maintenances pour la semaine du 23 décembre :
· [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.

Notes de version PS4 v2.01 - Harrowstorm et Mise à jour 25

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v2.01 et le début du Cœur noir de Skyrim, avec le Pack de jeu téléchargeable Harrowstorm ! Harrowstorm introduit deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, Crève-Nève et le Sépulcre profane, ainsi que plusieurs nouveaux ensembles et objets de collection. Nous avons axé cette Mise à Jour sur l'amélioration des performances du jeu, avec un accent particulier sur la stabilité du taux de rafraîchissement, ce qui permettra moins de diminution du taux de rafraîchissement. Les changements de combat que vous constaterez vont dans ce sens, et vous pouvez en savoir davantage grâce à cet article du forum.

En outre, veuillez remarquer que pour cette Mise à Jour, nous allons rafraîchir nos données de patch et de manifeste des fichiers pour supprimer les fichiers doublons et les données obsolètes. Cela devrait améliorer les temps de chargement, le streaming des ressources, la fiabilité des chargements de ressources, et réduira la place qu'occupe le client sur votre disque dur. Pour cela, vous devrez retélécharger le jeu entier pour le PTS. Ce patch pèse donc 92Go. Pour en savoir plus sur ce remaniement des patchs, veuillez consulter cet article de notre site Internet.

Une fois le client complet retéléchargé, veuillez remarquer que vous verrez un téléchargement de patch supplémentaire, plus petit. Il devrait comprendre des correctifs de plantage que nous avons déployés sur PC/Mac après la Mise à Jour 25. Vous n'avez rien à faire de votre côté ; mais ayez conscience qu'il y aura un téléchargement supplémentaire juste après le téléchargement du client complet.

N'oubliez pas que nous avons ajouté un familier Flammouche écarlate gratuit dans la Boutique à Couronnes pour les deux semaines à venir, pour vous remercier d'avoir retéléchargé le jeu !


Nouveautés/Mises à jour/Changements majeurs
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Deux nouveaux donjons
  • Crève-Nève : Cachée dans les vagues tumultueuses de la Mer des spectres, c'est depuis cette île glaciale que les cruelles sorcières de Crève-Nève exercent leur pouvoir. Et maintenant, les flots sont secoués par des tempêtes furieuses… s'agit-il d'un phénomène naturel, ou d'un événement plus sinistre ?
  • Sépulcre profane : Il y a bien longtemps, les soldats de la garnison de Bangkoraï ont enterré quelque chose dans cette caverne maudite, un mal trop grand pour qu'on lui tourne le dos. Et voici qu'après plusieurs siècles, même les explorateurs rougegardes les plus intrépides font tout pour rester à l'écart.
  • Crève-Nève et le Sépulcre profane sont des donjons pour 4 joueurs respectivement accessibles depuis Wrothgar et Bangkoraï.
    • L'entrée de Crève-Nève se trouve au nord de Wrothgar, sur la côte. L'entrée est un bateau qui permet de se rendre jusqu'au donjon.
    • L'entrée du Sépulcre profane se trouve dans le sud-est de Bangkoraï, au sud-ouest du dolmen des landes désolées.
  • Ces deux donjons comprennent une version normale, ainsi qu'une version Vétéran plus difficile.
  • On y trouve des ensembles d'objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons.
  • Des récompenses de succès uniques sont accessibles en terminant ces donjons, comme :
    • Un marquage corporel unique
    • Un style d'arme unique
    • Plusieurs titres
    • Objets mobiliers uniques

Nouveaux ensembles

La Mise à Jour 25 apporte les habituels 8 ensembles de donjon (2 armures légères, 2 armures moyennes, 2 armures lourdes et 2 masques de monstres uniques, répartis dans chaque donjon). En outre, il y a de nouveaux ensembles fabriqués de Cyrodiil ! Ces ensembles d'objets sont fabriqués dans des ateliers présents dans les 3 villes à capturer : Vlastrus, Gué-les-Champs et Bruma. Afin d'atteindre ces zones, vous devrez d'abord vous assurer que votre alliance a le contrôle de la ville. Faites couler le sang ! Mais remarquez que ces ateliers resteront harmonisables pour les adroits artisans qui remplissent leurs commandes !
  • Crève-Nève
    • Foyer de Hiti - armure légère
      • 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
      • 3 - Ajoute 129 récupération de Magie
      • 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 5 - Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant 10 secondes. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 1 020 Santé toutes les 1 seconde, et réduisez le coût de Sprint, Blocage et Roulé-boulé de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes.
    • Force de Titan - armure moyenne
      • 2 – Ajoute 1 487 pénétration physique
      • 3 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 5 - Ajoute 110 dégâts physiques et 1 240 pénétration physique Ce bonus double à 220 dégâts physiques et 2 480 pénétration physique lorsque vous passez sous les 75 % de Santé. Ce bonus quadruple à 440 dégâts physiques et 4 960 pénétration physique lorsque vous passez sous les 50 % de Santé.
    • Tourment de Bani - Armure lourde
      • 2 - Ajoute 4 % aux soins reçus
      • 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 5 - Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous ancrez à lui pendant 5 secondes. Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l'ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'il inflige de 30 %, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 30 %. La longe est brisée si l'ennemi s'éloigne à plus de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 14 secondes.
    • Mère Ciannait - Masque de monstre
      • 1 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 2 - En combat, lancer une compétence avec un temps de lancer ou de canalisation vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Cet ensemble rend à présent 600 Magie si le bouclier est brisé.
  • Sépulcre profane
    • Poigne de Draugrien - armure légère
      • 2 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 3 - Ajoute 1 487 pénétration magique
      • 4 - Ajoute 129 récupération de Magie
      • Toutes vos compétences de dégâts infligent 617 dégâts supplémentaires aux ennemis maudits. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.
    • Mande-égide - armure moyenne
      • 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 5 - Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une compétence de corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'égide fait tournoyer ses lames, et inflige 3 730 dégâts de saignement par seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes.
    • Gardien des tombeaux - armure lourde
      • 2 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 - Invoque une aura de pierre quand vous bloquez, ce qui vous endurcit, ainsi que les membres de votre groupe, et augmente vos résistances physique et magique de 4 430.
    • Cauchemar de Kjalnar - masque de monstre
      • 1 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 2 - Infliger des dégâts avec une attaque légère place une charge d'Os sur votre ennemi pendant 5 secondes. Vous ne pouvez appliquer qu'une seule charge par seconde.
        À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi après 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes, ou lui inflige 14 500 dégâts magiques s'il est insensible à l'étourdissement. Un ennemi qui atteint 5 charges ne peut plus gagner de charge d'os avant 3 secondes.
  • Artisanat de Cyrodiil
    • Riposte critique - situé à Vlasterus
      • 2 - Ajoute 424 résistance critique
      • 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 - Ajoute 424 résistance critique
      • 5 - Lorsque vous subissez des dégâts critiques, vous appliquez Incertitude mineure et Énervation mineure à l'ennemi pendant 9 secondes, ce qui réduit ses scores de Critique magique et physique de 1 314 et réduit ses dégâts critiques de 10 %. Un ennemi ne peut être affecté par votre Riposte critique qu'une fois toutes les 10 secondes.
    • Agresseur déchaîné - situé à Bruma
      • 2 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 5 - Après une Libération, vous gagnez Berserker majeur pendant 6 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 25 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 16 secondes.
    • Combattant indompté - situé à Gué-les-Champs
      • 2 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 5 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 - Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet pendant 21 secondes.

Nouveaux objets de collection et teintures

Plusieurs nouveaux objets de collection s'obtiennent en participant au Festival de la Nouvelle vie aux nouveaux donjons de Harrowstorm et en accomplissant divers succès :
  • Le style de tenue de Hache de bataille de Lyris de Crève-Nève se gagne grâce au succès « Conquérant de Crève-Nève », accompli en vainquant tous les boss de Crève-Nève en difficulté Vétéran.
  • Les marquages corporels Rune de sang se gagnent grâce au succès « Conquérant du Sépulcre profane », accompli en vainquant tous les boss du Sépulcre profane en difficulté Vétéran.
  • Les marquages faciaux de Rune de sang se gagnent grâce au succès « Toc toc », accompli en découvrant le Sanctuaire de Voria dans le donjon du Sépulcre profane, et en tuant la bête qui s'y trouve.
  • L'emote Incident d'homme d'osier est offert à quiconque accomplit le succès « Explorateur de Harrowstorm », accompli en entrant dans le donjon de Crève-Nève ou dans le Sépulcre profane.
  • La teinture Sang gelé s'obtient en accomplissant le succès « Spéléologue de Harrowstorm », à savoir terminer les deux donjons en difficulté Vétéran.

Nouveaux succès et titres

Harrowstorm propose plus de 30 succès pour prouver votre valeur dans les donjons de Crève-Nève et du Sépulcre profane. En outre, vous pouvez obtenir quatre titres :
  • Le titre « ennemi de la tempête » en accomplissant le succès « Pas de repos pour les braves. »
  • Le titre « Chasseuse de sorcières » s'obtient en terminant le succès « Tueur de sang-froid. »
  • Le titre « Fléau du mande-os » s'obtient en terminant le succès « Faire fi de la mort. »
  • Le titre « Sanctificateur » s'obtient en terminant le succès « Briseur de crânes. »

Nouveaux mobiliers
  • De nouveaux mobiliers (bustes et trophées) ont été ajoutés pour saluer votre victoire dans les donjons de Crève-Nève et du Sépulcre profane.

Jeu de base
Amélioration de performance

Des améliorations de stabilité du taux de rafraîchissement ont été obtenues en optimisant plusieurs systèmes. Cela signifie que vous constaterez moins de diminutions brutales du taux de rafraîchissement, ce qui conservera un affichage de mouvement plus fluide à l'écran. Vous trouverez plus bas une brève explication du travail technique accompli pour cela.
  • Mise en place d'un multi-threading optimisé pour améliorer la performance dans les situations riches en effets (particules, effets de projectiles, météo, etc.) simultanés.
  • Optimisation de processus spécifiques qui pouvaient provoquer des piques d'utilisation de ressource et provoquer des diminutions de taux de rafraîchissement.
  • Parallélisation des processus de Mise à Jour des éclairages, ce qui leur permet d'utiliser plusieurs cœurs pour améliorer la performance globale du client de jeu.
  • Ajout de diverses optimisations des processeurs, dont :
    • Parallélisation du chargement du terrain
    • Optimisation de l'interface graphique du didacticiel
    • Optimisation des indicateurs de boussole
    • Diverses améliorations de fonction

Nouvelles campagnes JcJ

Quatre nouvelles campagnes JcJ ont ouvert, toutes sur un thème approprié au Cœur noir de Skyrim. Toutes les campagnes précédentes ont été interrompues, et les joueurs affectés à ces campagnes ont reçu les récompenses de Fin de campagne, en plus d'un Changement de campagne gratuit. Les nouvelles campagnes comprennent :
  • Griffenoire : 30 jours, avec PC et sans verrouillage d'alliance.
  • Corbeguet : 30 jours, sans PC, sans verrouillage d'alliance
  • Horde grise : 30 jours, avec PC et verrouillage d'alliance.
  • Crève-Nève : Campagne 10-49

Nouveaux objets de collection

Les styles de tenue d'arme et d'armure de Chevalier du cercle s'obtiennent en achetant une Détermination de Chevalier ou une Rebuffade de Chevalier auprès d'un chercheur de guerre en Cyrodiil.
  • La Résolution de Chevalier peut se combiner avec 20 preuves de Gladiateur de l'arène pour générer une page de style aléatoire pour une pièce d'armure de Chevalier du Cercle.
  • La Rebuffade de Chevalier peut se combiner avec 40 preuves de Gladiateur de l'arène pour générer une page de style aléatoire pour une arme de Chevalier du Cercle.
  • Ces pages de style de ne sont pas liées, et peuvent s'échanger avec d'autres joueurs.

Meubles de commandes de maître
  • Faustina Curio a reçu une nouvelle cargaison de documents de Maître et Compagnon fabricant de meubles d'Elsweyr, qui contiennent des plans de mobilier supérieurs et épiques.
    • Les documents de compagnon fabricant de meuble d'Elsweyr sont disponibles contre 20 assignats, tandis que les documents de maître fabricant de meuble d'Elsweyr coûtent 50 assignats. Ils sont disponibles à l'achat une fois que vous avez accompli l'une des quêtes suivantes : « La rage des dragons » dans le nord d'Elsweyr ou « Le repaire du dragon » dans le sud d'Elsweyr.
  • En outre, un nouvel ensemble de recettes de mobilier uniques sont disponibles auprès de Rolis Hlaalu ! Comme toujours, l'ensemble précédent reste disponible à prix réduit auprès de son assistante, Faustina Curio, si vous avez accompli au moins 100 commandes de maître. Ces nouvelles recettes sont :
    • Diagramme : gong d'Elsweyr, décoré
    • Motif : Lit d'Elsweyr, baldaquin senche
    • Plan : puits d'Elsweyr, couvert
    • Praxis : sceau khajiit, cycle lunaire
    • Formule : mortier et pilon d'Elsweyr, gravés
    • Croquis : Panière d'Elsweyr, jour de festin
    • Esquisse : Jeu d'Elsweyr, pierre à cygnes

Meubles de succès des Indomptables

Les quartiers-maîtres des Indomptables proposent à présent deux nouveaux meubles associés aux donjons de Harrowstorm :
  • Reliquaire gris : Cet inquiétant récipient de pierre contient la dépouille carbonisée d'un membre de l'antique armée de la nuit. Une décoration menaçante pour toutes les cryptes qui se respectent.
    • L'achat nécessite d'avoir terminé le Sépulcre profane dans n'importe quelle difficulté.
  • Totem des sorcières de Crève-Nève, emblème : Les sorcières de Crève-Nève marquent leur territoire avec d'inquiétants totems qui portent leur emblème. Certains affirment que cette spirale d'osier aux couleurs sanglantes représente leur insatiable soif de pouvoir.
    • L'achat nécessite d'avoir terminé Crève-Nève dans n'importe quelle difficulté.


Problèmes connus
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Templier
  • Lance aedrique :
    • Lance effilée : Cette compétence passive ne donne actuellement pas d'augmentation de dégâts contre les cibles qui bloquent ; cela sera réglé dans un patch incrémental à venir.

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Interface
  • La description de l'objet de pré-achat de Greymoor dans la Boutique à Couronnes indique à tort une date de lancement du 18 mai. Greymoor sera bien déployé le 2 juin sur Bxbox One.

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Monstres
  • Le nom de l'Imparfait se déplace à présent correctement lorsqu'il s'anime.
Compétences de monstres
  • Sentinelle d'ombre
    • Correction d'un problème à cause duquel Tranchoir d'ombre ne se comportait pas correctement lorsqu'on le bloquait.

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel votre personnage était caché derrière l'interface lorsqu'il interagissait avec l'atelier de tenue à la Cité mécanique en mode manette.
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Edited by ZOS_Julien on 10 mars 2020 4:17
Staff Post
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    Monstres
    • Loup sanguinaire
      • Harry replace à présent correctement le Loup sanguinaire par rapport aux autres monstres qui combattent sa cible, que ce monstre soit ou non aussi un Loup sanguinaire.
      • Correction d'un problème à cause duquel les Loups sanguinaires pouvaient se déplacer lorsqu'on les immobilisait.

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    Donjons
    • Repaire du croc
      • Correction d'un problème qui empêchait de trouver comme butin les Bâtons de rétablissement et Jambières de l'Apparence de vivification.
      • Orryn le Noir et Thurvokun
        • Yisareh se tournera à présent vers les cristaux d'animus pour utiliser son rayon.
        • Orryn se tournera à présent vers les cristaux d'animus pour les activer.
        • Le nom au-dessus de Thurvokun est à présent plus facile à voir.
    • Pic de la Mandécailles
      • Correction d'un problème à cause duquel les bottes de l'apparence de vivification pouvaient apparaître comme récompense pour avoir tué Zaan la Mandécailles.

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    Général
    • Correction de plusieurs incohérences entre le texte et le doublage dans toute la zone, et de problèmes de timing lorsque les personnages dialoguaient.

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    Monstres
    • Dragons
      • Les dragons qui quittent le combat s'animent à présent correctement lorsqu'ils arrêtent de bouger.
      • Correction d'un problème à cause duquel les objets attaqués par des dragons hors combat retournaient à leur état intact juste après l'attaque.
      • Correction d'un problème à cause duquel le dragon affichait à tort un effet d'atterrissage lorsqu'il se réinitialisait.
      • Amélioration de l'apparence des atterrissages de dragon hors des combats.
      • Amélioration de l'animation des attaques de dragon lorsque le dragon vise une cible en combat.
      • Si votre personnage est repoussé par Force implacable, vous verrez à présent Aura de flamme en approchant assez près du dragon.
    • Glyptodon
      • Correction d'un problème à cause duquel le Glyptodon traversait sa carapace s'il faisait un pas après avoir tourné sur place.
    • Sanglier de montagne
      • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de la créature pouvait parfois devenir chaotique.

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    Général
    • Les pages de style du Reliquaire des Lunes funèbres ne sont plus limitées dans leur nombre d'apparitions par jour.

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    Général
    • Mise à jour de nombreux objets de récompense de quête afin que l'on puisse remplacer leur enchantement.
    • Le Cor du dragon, curiosité ne place plus un cor de dragon entre les mains de passants étonnés.

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    Général
    • Un didacticiel apparaîtra à présent lorsque vous utiliserez des cubes d'énigmes, pour vous indiquer comment ils fonctionnent.

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    Nécromancien
    • En raison des nombreux problèmes mécaniques liés à l'utilisation et la visée des cadavres par les nécromanciens, les changements suivants ont été apportés pour compenser ces problèmes :
      • Explossements et ses évolutions durent à présent 6 secondes, contre 5 secondes précédemment.
      • Mage squelette et Soigneur spirituel durent à présent 10 secondes, contre 5 secondes précédemment.
      • Amélioration des zones de visée pour toutes les compétences d'ancrage, qui lieront à présent le cadavre le plus proche de votre réticule, dans un rayon bien plus large.
    Commentaire du développeur : L'objectif de ces changements est de réduire les situations où les compétences d'ancrage ne saisissent pas de cadavre lors des situations de combat chargées, et de faciliter le sentiment de contrôle des cadavres pour les nécromanciens lorsqu'ils utilisent leurs compétences génératrices de cadavres.
    • Seigneur des tombes
      • Explossements :
        • Le squelette de cette compétence et de ses évolutions tentera à présent de bondir de jusqu'à 28 mètres après un bref délai d'apparition, au lieu de 15 mètres précédemment.
        • Correction d'un problème à cause duquel le squelette semblait sauter en arrière lorsqu'il sautait à courte portée. Le squelette tentera à présent également de faire face à sa cible pour bondir, au lieu de sauter en moon walk.
        • Augmentation de la vitesse à laquelle le squelette bondit.
    Commentaire du développeur : Les changements ci-dessus ont été apportés dans l'espoir de réduire radicalement les situations où les Explossements restaient perplexes et allaient et venaient sur place, et mettaient donc plus de temps, voire échouaient, à atteindre leur cible. Nous comprenons que le changement apporté à cette compétence réduit radicalement la fonctionnalité de l'évolution des Explossements traqueurs dans la plupart des situations, mais nous avons décidé de ne pas y toucher le temps d'évaluer votre ressenti sur les changements de la compétence de base et la fiabilité de l'attaque. Gardez à l'esprit que les Explossements traqueurs garantissent au moins 10 % de dégâts supplémentaires par rapport à l'évolution de base, alors même dans les situations où il saute immédiatement, cette évolution n'est pas entièrement inutile ; elle n'atteint simplement pas son niveau maximal à moins qu'Explossements n'ait besoin de retrouver une ligne de vue sur la cible sur laquelle vous l'aviez lancé.
      • Cimetière :
        • Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 4 950 à 3 780.
        • Correction d'un problème à cause duquel la synergie de cette compétence et ses évolutions n'infligeaient pas de dégâts si vous l'activiez à la limite de sa portée.
      [*]Tyran d'os
      • Amère moisson
        • Assourdir la douleur (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la Protection majeure conférée par cette compétence ne s'étendait pas si vous aviez le conseil de Jorvuld ou autres bonus d'extension de durée.
      • Totem d'os :
        • Totem d'agonie : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de l'indicateur de recharge de la synergie de Pure agonie apparaissaient aux alliés qui étaient encore en cours de recharge. Le rayon de lumière nécromantique ne se montrera à présent que lorsque vous pouvez activer la synergie.
      [*]Mort incarnée
      • Réanimation : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne déclenchaient pas les événements qui avaient besoin de Résurrections pour se déclencher.


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      Épreuve de Sollance
      • Les compétences suivantes auront désormais le bon effet sonore :
        • Balayages furieux de la Volonté d'Alkosh
        • Rossée furieuse de la Volonté d'Alkosh
        • Rage ardente

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      Meubles
      • Le mobilier de collection « Repos de Khunzar-ri » propose à présent des sous-titres pour ses dialogues.
      • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier de collection Formation de pierre d'éon paraissait invisible dans certaines circonstances.

      Foyers
      • Vous ne serez plus descendu de monture en approchant de la porte extérieure de l'Étreinte de Jode.

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      Quêtes
      • La Bataille de Fort-Rivière : Correction d'un problème à cause duquel Bahlokdaan s'animait différemment pour différents joueurs.

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      Donjons
      • Forge de Sangracine
        • Galchobar se tourne à présent correctement vers le centre de l'île pour lancer son arme.

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      Donjons
      • Tour d'or blanc
        • Molag Kena est à présent catégorisée comme une Daedra, comme il se doit.

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      Épreuves des Salles de la fabrication

      Commentaire du développeur : En passant en revue les Salles de la fabrication, nous avons évalué l'Épreuve selon différents facteurs (taux d'achèvement, âge du contenu, sentiment/commentaire des joueurs, etc.) et estimé que quelques ajustements étaient nécessaires. Les changements ci-dessous produiront une atténuation des hausses de difficulté extrêmes, ce qui la rendra un peu plus accessible à un plus grand nombre de joueurs.
      • Général
        • La compétence Choc absorbant n'absorbe plus la Magie de ceux qui sont affectés par les dégâts sur la durée.
      • Chasseurs-tueurs sauroïdes
        • Réduction de la Santé des sphères refabriquées, chasseurs-tueurs négatrix et positrox en difficulté Vétéran.
        • Réduction des dégâts des compétences Éventrement chargé et Cascade statique.
        • La compétence Cascade statique n'étourdit plus ceux qu'elle affecte.
      • Factotum du pinacle
        • Réduction de la Santé du Factotum du pinacle, des Centurions refabriqués et des tempêtes de puissance.
        • La compétence Onde de choc n'étourdit plus ceux qu'elle affecte.
      • Comité refabriqué
        • Réduction des dégâts de la compétence Point de fusion et de la cadence à laquelle ces dégâts augmentent.
        • Réduction des dégâts des compétences Fulmination et Membres préhensiles.
        • Réduction de la Santé des factotums en ruines en difficulté Vétéran.
        • Augmentation de la portée minimale à laquelle le Récupérateur peut invoquer des Sauroïdes en ruines au combat.
      Commentaire du développeur : Cela devrait vous donner davantage de temps pour tuer les sauroïdes en ruines avant qu'ils n'atteignent le Récupérateur et soient renforcés.
      • Assembleur général
        • Réduction du taux auquel les Projectiles chercheurs augmentent leurs dégâts à mesure des impacts.
        • Le saignement de la Lame vrombissante possède à présent une icône pertinente.

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      Monstres
      • L'affichage des noms des Émaciés fangeux apparaît à présent au-dessus de leur tête, et non sous leurs pieds.

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      Prison de la Rose noire
      • Le succès « Plus rapide que la flamme » ne peut plus s'obtenir sans avoir rempli les conditions.

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      Général
      • Ajout du mot-clé manquant trésor pour une grande quantité d'objets volés de Tourbevase.

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      Quêtes
      • Au nom du roi et de la gloire : Correction d'un problème à cause duquel le roi Kurog se téléportait aléatoirement loin du combat contre Ufron.
      • Les cendres de nos aïeux : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez faire progresser la quête de manière prématurée pendant le flash-back, ce qui bloquait la fin de la quête.

      Correctifs et améliorations, Scalebreaker
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      Donjons
      • Repaire de Maarselok
      • Vol de Maarselok
        • Correction d'un problème à cause duquel un Loup sanguinaire squelettique pouvait décider de rester dans les parages après la rencontre.
      • Maarselok perché
        • Les étrangleuses de cette rencontre ne rentreront plus inexplicablement dans le sol.

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      Monstres
      • Les monstres Ours squelettique auront à présent une collision plus précise.
      • Les gobelins qui utilisent Flèche venimeuse ne se redressent plus pour tirer.
      • Prêtre-vague maormer
        • Correction d'un problème à cause duquel Frappe du ciel pouvait échouer, et donc s'afficher de manière erronée.
      • Sirène maussade passereau
        • Vide inflige à présent ses dégâts dans la zone affichée.
        • Réduction du temps d'incantation de Vide, qui ne peut plus être interrompu.
      • Sload
        • Les Globules alchimiques ne rapportent plus d'expérience lorsqu'on les tue.
      • Yaghra larvaire
        • Projectile barbelé affiche à présent correctement des effets visuels en infligeant des dégâts.

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      Quêtes
      • Les lamentations de Lauriël : Correction de plusieurs problèmes autour des indicateurs de quête qui s'affichaient de manière erronée, voire pas du tout.
      • Le décret de la reine : L'événement de libération des prisonniers se déroulera à nouveau comme prévu.

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      Général
      • Correction d'un problème qui empêchait les loups-garous d'ouvrir les trésors des voleurs, même s'ils possédaient le Pack de jeu téléchargeable Thieves Guild.

      Correctifs et améliorations, Wrathstone
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      Donjons
      • Arquegivre
      • Gardien des pierres
          • Préservation de désintégration enflamme à présent correctement les pièges à Lame vrombissante après avoir interagi avec le Vérificateur de véracité, et n'enflamme plus les pièges à Lame vrombissante en mode Vétéran.
        • Libération ne supprime plus l'étourdissement associé à la compétence Salve ciblée.
        Edited by ZOS_Julien on 10 mars 2020 2:22
        Staff Post
      • ZOS_LouisEvrard
        ZOS_LouisEvrard
        ✭✭✭✭
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        o7aut5zvldd5.png
        Général
        • Mise à jour du Blocage pour qu'il soit calculé plus efficacement par le serveur, comme Sprint. Les ensembles et compétences passives déclenchés par le Blocage ou « Pendant le blocage » se mettent à présent plus précisément à jour lorsque vous entrez ou sortez du blocage actif.
          • Dans l'ensemble, les comportements centraux de blocage sont inchangés pour la mécanique ou le coût.
          • Nous guetterons sur les forums et ailleurs des commentaires et signalements de bugs, alors donnez-nous vos commentaires sur ce changement si vous rencontrez des comportements étranges ou avez des questions.
        • Activer blocage tout en animant une compétence ou une attaque enchaînera à présent l'animation de manière plus fluide, au lieu de masque entièrement l'attaque. La mécanique centrale de l'annulation par blocage reste inchangée, mais affiche à présent davantage l'animation de l'attaque précédente avant d'animer le blocage.
          • Remarquez que les effets visuels du blocage apparaissent encore dès que le blocage est officiellement activé, ce qui n'a pas changé en termes de délai d'activation.
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez activer Blocage alors que vous n'aviez pas assez de Vigueur pour bloquer la prochaine attaque. Il faudra à présent disposer des ressources adéquates, selon le coût de votre Blocage, pour activer le blocage et bloquer l'attaque suivante.
          • Les attaques qui réduisent votre Vigueur à 0 continueront de supprimer le Blocage après que vous aurez réduit leur effet. Dans certains cas où un effet secondaire se produit, comme Saignement, le saignement sera tout de même appliqué. Ce n'est pas volontaire, et sera résolu dans un patch ultérieur.
        • Les attaques qui réduisent votre Vigueur à 0 continueront de supprimer le Blocage après que vous aurez réduit leur effet. Les effets qui seraient normalement réduits par le blocage dans ce cas de figure ne verront plus leur effet annulé, puisque votre capacité de blocage a été supprimée.
        • Correction d'un problème à cause duquel utiliser une compétence ciblée de charge, de bond ou de téléportation ne faisait pas sortir la cible de sa furtivité ou de son invisibilité lorsque vous aviez une potion de détection active.
        • Correction d'un problème à cause duquel de nombreux effets de dégâts sur la durée gagnaient l'efficacité des bonus de Furtivité, comme les coups critiques garantis ou l'étourdissement des cibles.
        • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels on pouvait esquiver ou bloquer des sources de soins s'ils provenaient d'ensembles d'objets ou de compétences de PNJ.
        • Percussion annule à présent correctement les compétences canalisées lorsque vous n'avez pas de cible à percuter.
        • Les compétences d'« épines », ou renvoi de dégâts, suivantes ont à présent une portée de 7 mètres, au lieu d'une portée infinie.
          • Armure hérissée et ses évolutions
          • Ralentissement d'Obscurité vivante
          • Bouclier d'os pointus
        • Les familiers invoqués par les compétences des joueurs, comme Invocation de familier instable, se comporteront à présent de manière plus cohérente avec d'autres compétences lorsqu'ils entrent dans l'eau. Cela signifie qu'ils ne pourront plus infliger de dégâts ni soigner pendant ce temps. Quitter les eaux profondes ramènera le familier à son état par défaut, ce qui dans certains cas exigera de relancer la compétence.
        • Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas lancer certaines compétences de charge ou de bond en étant immobilisé.
        • Correction d'un problème à cause duquel de nombreuses compétences de charge ou de bond déplaçaient votre personnage de manière étrange si vous lanciez la compétence à courte portée.
        • Mise à jour des commandes et de la réactivité de nombreuses compétences de charge ou de bond pour qu'elles atteignent plus systématiquement les cibles rapides, et vous permettent d'agir de manière plus fluide après leur lancement.
        • Correction d'un problème à cause duquel de nombreuses compétences de charge ou de bond n'appliquaient pas leur effet si vous vous mettiez à sprinter après les avoir lancées.
        • Déséquilibre mettra à présent à jour sa taille face aux différents Mannequins d'entraînement.
        • Mise à jour du Déséquilibre pour qu'il soit plus cohérent dans tous les contenus du jeu.
          • Déséquilibre dure à présent 7 secondes s'il est lancé par une compétence ou un ensemble de joueur.
          • Déséquilibre ne peut plus être réappliqué à une cible pendant 15 secondes une fois que la source initiale de Déséquilibre prend fin. Ce temps de recharge est affiché comme affaiblissement sur les cibles une fois qu'elles sont affectées.
          • Déséquilibre n'est plus supprimé sur les cibles par les attaques lourdes ou les compétences.
          • Remarquez que ces règles ne s'appliquent pas dans tous les cas, comme dans les didacticiels, où l'on se concentre sur la découverte du mécanisme de Déséquilibre.

        Bonus/Malus
        • Héroïsme mineur et majeur : Ces bonus ne rapporteront plus des Ultimes qu'en combat. Cela empêche ces bonus de vous forcer à rester en combat plus longtemps que prévu.

        Chevalier-dragon
        • Flamme ardente
          • Étendard des Chevaliers-dragons : Correction d'un problème à cause duquel les 3 premiers déclenchements de cet Ultime et de ses évolutions se déroulaient simultanément.
          • Fouet de lave :
            • Langue de feu (évolution) : L'attaque spéciale de cette compétence, Langue énergétique, peut à présent également être lancée sur des ennemis immobilisés.
        • Pouvoir draconique
          • Bond de dragon : Cet Ultime anime à présent convenablement son bond vers les cibles, quelle que soit sa portée, ce qui permet davantage de temps de réaction pour les cibles.
          • Écailles protectrices : Cette compétence apporte à présent une réduction des dégâts des compétences mieux décrites dans son encadré d'aide.
        • Cœur terrestre
          • Mains secourables : Cette compétence passive ne se déclenche plus à partir des compétences de Cœur terrestre dépensant de la Vigueur, à savoir Poing de pierre et Géant de pierre.
        Commentaire du développeur : Si les chiffres s'équilibraient précédemment entre le coût supérieur de Poing de pierre et le retour de cette passive, cela rendait son utilisation anticipée ou à faible ressource trop punitif. Nous avons décidé de simplement réduire le coût à un montant normal, en implémentant une exclusion pour que la compétence n'interagisse pas avec cette compétence passive, ce qui lui donnera une utilisation moins polarisée.
        • Armes en fusion :
          • Armements en fusion (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la Brutalité majeure conférée par cette compétence ne s'appliquait pas aux membres du groupe dans certaines circonstances.
        • Poing de pierre : Mise à Jour de cette compétence pour améliorer sa narration visuelle et ses impacts par lancement ; Poing de pierre est à présent une compétence en deux parties, au lieu d'une attaque à mi-portée instantanée.
          • Activer cette compétence piétinera à présent la terre, ce qui vous permettra d'infliger des dégâts dans la zone autour de vous après un bref temps de lancer, et générera 3 charges de la compétence.
          • Réactiver cette compétence vous permettra de lancer une sphère de terre vers un ennemi à moins de 28 mètres pour le blesser.
          • La compétence de base ne possède plus la mécanique de Bousculade, mais la charge finale étourdira l'ennemi frappé en lui infligeant des dégâts.
          • Diminution du coût de cette compétence et de l'évolution Géant de pierre, de 3 443 à 2 295.
            • Géant de pierre (évolution) :
              • Cette évolution conserve la bousculade : les cibles affectées par l'attaque à distance subissent des dégâts supplémentaires.
              • Augmentation des dégâts subis par charge, de 45 à 65 au rang IV.
              • Cette évolution applique à présent Bousculade aux ennemis touchés par l'incantation initiale, pour aider à améliorer l'impact d'une incantation réussie.

        Lame noire
        • Ombre
          • Ténèbres dévorantes : Correction d'un problème à cause duquel la synergie donnée par cette compétence et ses évolutions ne pouvait être activée qu'à un certain seuil de Santé, ce qui n'avait pas été précisé. Vous pouvez à présent l'activer à tout moment si vous remplissez les conditions indiquées et n'êtes pas en temps de recharge.
          • Sentier d'ombres : Correction d'un problème à cause duquel l'effet visuel de cette compétence pouvait persister plus longtemps que prévu.

        Sorcier
        • Invocation daedrique
          • Invocation de familier instable : Réduction du coût de l'activation spéciale de cette compétence et de l'évolution Familier explosif, de 4 500 à 3 510.
        • Appel de la tempête
          • Vivacité de l'éclair
            • Boule de foudre (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel le champ d'absorption de projectile persistait plus longtemps que prévu dans certaines circonstances.
          • Disque de foudre : Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 4 950 à 3 780.
          • Surcharge : Correction d'un problème à cause duquel activer cette compétence vous faisait descendre de votre monture, et Mise à Jour de nombreux ensembles pour qu'ils se déclenchent bien à partir de Surcharge et de ses évolutions lorsqu'ils affirment se déclencher pour des attaques lourdes.

        Templier
        • Lance aedrique :
          • Éclats de lance : Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 4 950 à 3 780.
        • Courroux de l'aube
          • Nova :
            • Cette compétence et ses évolutions ont à présent un télégraphe négatif, pour que vous sachiez sur les cieux sont appelés pour vous protéger ou vous frapper.
            • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence ne généraient pas les bonnes réactions d'impact chez les ennemis.
        • Rétablissement lumineux
          • Sol consacré : Cette compétence passive ne ralentit plus les ennemis touchés. Au lieu de cela, elle augmente la réduction de dégâts de votre Blocage de 10 points supplémentaires lorsque vous vous trouvez dans l'une des compétences mentionnées.

        Gardien
        • Équilibre vert
          • Croissance fongique : Correction d'un problème à cause duquel l'effet visuel de cette compétence pouvait s'afficher sous des angles incorrects. Suite à ce correctif, il ne s'adaptera toutefois plus au terrain.
            • Croissance enchantée (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette évolution ne se rafraîchissaient pas si l'on relançait cette compétence trop tôt.
          • Ronces vivantes : Correction d'un problème à cause duquel vous vous tournez lentement vers la cible recevant l'incantation si elle sortait de votre champ de vision pendant l'activation. Vous vous retournerez à présent immédiatement, puis lancerez la compétence.
        • Étreinte hivernale
          • Présence glaciale : Cette compétence passive augmente à présent vos dégâts critiques contre les ennemis, et vos soins critiques envers les alliés qui ont récemment été affectés par l'effet Glacé.

        Arme
        • Arc
          • Flèche empoisonnée : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions annulaient toute compétence lancée précédemment, comme les temps d'incantation ou les canalisations.
            • Injection de poison (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel l'impact initial de cette compétence n'était pas considéré comme une exécution par de nombreuses conditions de déclenchement, comme Venin absolu.
          • Tir rapide
            • Baliste (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait continuellement briser l'invisibilité du lanceur.
          • Volée : Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 4 500 à 3 510.
        • Bâton de destruction
          • Toucher destructeur : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels des dégâts persistants de cette compétence ne se rafraîchissaient pas si vous utilisez un Bâton de foudre.
          • Mur élémentaire :
            • Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 4 950 à 3 780.
            • Correction de plusieurs problèmes autour des effets visuels de cette compétence et de ses évolutions.
        • Deux armes
          • Cape de lames : Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 4 950 à 3 780.
          • Deux armes : lame et contondant : Correction d'un problème à cause duquel le saignement de cette compétence passive n'était pas cohérent avec sa condition de déclenchement.
        • Une main et bouclier
          • Mobilité au front : Cette compétence passive décrit à présent plus exactement ce qu'elle fait.
        • Bâton de rétablissement
          • Panacée
            • Don de vie (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel lancer cette compétence ne déclenchait pas les événements qui demandaient « en appliquant un bouclier protecteur » puisque la compétence lance automatiquement un bouclier.
        • Arme à deux mains
          • Frappe du berserker :
            • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient déclencher la compétence passive Prison d'âme.
            • Réduction des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions, d'environ 16 %, pour mieux refléter le fait qu'elle ignore les réductions de dégâts.
              • Rage du berserker (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne donnait pas d'immunité aux ralentissements et immobilisations.
          • Armes lourdes Correction d'un problème à cause duquel le saignement de cette compétence passive n'était pas cohérent avec sa condition de déclenchement.
          • Uppercut
            • Moulinet étourdissant (évolution) :
              • Cette évolution étourdit à présent les ennemis déjà déséquilibrés.
              • Les ennemis touchés par cette compétence mais immunisés au Déséquilibre sont à présent ralentis de 40 % pendant 2 secondes.
        Commentaire du développeur : Comme la situation de Langue énergétique, les changements du Déséquilibre affectaient beaucoup la puissance de cette évolution en combat singulier. Si la perte d'un étourdissement fréquent sur une compétence spammable nous semble acceptable, nous voulions nous assurer que cette évolution n'ait pas l'air inutile pendant tout le combat. Nous avons donc ajouté une fonctionnalité qui vous aidait à mieux « coller » à votre cible lorsque vous vouliez l'utiliser plusieurs fois. Traditionnellement, nous essayons d'éviter les contrôles des foules sans condition intenses dans les compétences à dégâts élevés, mais comme pour Frappes perforantes, les compétences à temps d'incantation sont plus difficiles à utiliser avec succès de manière fréquente. Nous hésitons donc moins à ajouter le ralentissement, en plus de l'étourdissement contextuel au Déséquilibre.


        Armure
        • Armure lourde
          • Implacable
            • Brute inarrêtable (évolution) : La réduction du coût de libération de cette compétence est à présent liée à la Résolution majeure qu'elle confère, et sa durée augmentera en fonction des bonus comme Conseils de Jorvuld, mais sera également perdue si une source plus longue de Résolution majeure est appliquée.

        Monde
        • Magie des âmes
          • Piège d'âme : Correction d'un problème à cause duquel Piège d'âme et ses évolutions ne disparaissaient pas lorsque vous retiriez tous les points en vous respécialisant.
        • Vampire
          • Drain d'Essence :
            • L'étourdissement de cette compétence et de ses évolutions se déclenche à présent quand l'incantation est terminée, et non quand elle commence.
            • Correction d'un problème à cause duquel lancer cette compétence en succession rapide pouvait provoquer divers problèmes d'animation.
        • Loup-garou
          • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels enchaîner des attaques légères ou lourdes en tant que loup-garou provoquait des désynchronisations dans les animations d'autres compétences, comme Hurlement perçant.
          • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester en forme de loup-garou indéfiniment dans certaines zones des Épreuves.
          • Correction d'un problème dans la quête d'introduction du loup-garou, à cause duquel vos barres de compétences pouvaient être vides.
          • Bond : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'animait pas le bond. Cela donnera plus de temps aux défenseurs pour réagir à l'attaque.

        Guilde
        • Guilde des mages
          • Météore
            • Étoile filante (évolution) : Cette compétence ne conférera plus d'Ultimes en frappant des cadavres.
        • Ordre psijique
          • Barrière concentrée :
            • Cette compétence passive décrit mieux ses conditions de déclenchement.
            • Suppression des effets visuels de rechargement de bouclier qui apparaissaient toutes les 10 secondes passées sans bloquer.
        • Indomptables
          • Bouclier d'os
            • Croissance osseuse (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la synergie de cette évolution conférait un bouclier protecteur plus puissant que ce qu'elle annonçait.
          • Toiles entravantes : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions étaient considérées comme des dégâts sur la durée et non des dégâts de corps-à-corps dans certains cas.

        Guerre d'Alliances
        • Soutien
          • Barrière : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels du bouclier protecteur ne persistaient pas si le bouclier d'origine était rafraîchi.
        • Volendrung
          • Mise à jour des dégâts et des modificateurs de cet artefact daedrique, pour mieux correspondre aux normes de la compétence.
            • Augmentation des dégâts des attaques légères, d'environ 1 725.
            • Augmentation des dégâts de la Réprimande de Rourken, d'environ 1 555.
            • Augmentation des dégâts de la Vengeance de Malacath, d'environ 1 575.
            • Diminution des dégâts de la Charge maudite, d'environ 1 700.
            • Diminution des dégâts du Cyclone dévastateur, d'environ 2 125 par déclenchement.
          • Vengeance de Malacath : Mise à Jour de cette compétence pour correspondre à ses effets visuels, ce qui lui donne un temps d'incantation de 700 ms. Cela corrigera de nombreux problèmes à cause desquels cette compétence pouvait provoquer des désynchronisations de Santé ou frapper des cibles qui semblaient l'esquiver.
          • Réprimande de Rourken : Mise à Jour de cette compétence pour correspondre à ses effets visuels, ce qui lui donne un temps d'incantation de 600 ms. Cela corrigera de nombreux problèmes à cause desquels cette compétence pouvait provoquer des désynchronisations de Santé ou frapper des cibles qui semblaient l'esquiver.
          • Cyclone dévastateur :
            • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait attirer les cibles au travers des murs.
            • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence ne correspondaient pas à ses effets visuels. Cela réduira le délai de la première attaque à 0,5 seconde, au lieu de 2 secondes, soit 3 déclenchements de dégâts supplémentaires.

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        Général
        • Mise à jour de nombreux ensembles d'objets qui se déclenchent lorsqu'on maintient activement blocage, action appelée « Consolidation », afin d'utiliser cette terminologie dans leurs encadrés d'aide. Cela empêchera toute confusion, car elles ne sont pas censées fonctionner avec les compétences qui permettent de bloquer sans consolider, comme Mur de boucliers.

        Consommables
        • Correction d'un problème à cause duquel les poisons qui infligeaient des dégâts n'appliquaient pas aussi systématiquement l'effet Empoisonnement que d'autres effets de dégâts sur la durée. Ils auront à présent tous 3 % de chances par déclenchement d'appliquer cet état.
        • Correction d'un problème à cause duquel les poisons n'utilisaient pas votre chance de coup critique la plus élevée.
        • Tenter de boire une potion alors que vous ne pouvez pas boire ne jouera plus l'effet sonore indiquant que vous avez bien bu la potion. Puisque vous ne l'avez pas bue.
        • Correction d'un problème qui permettait d'activer certaines potions en étant étourdi.
        • Correction d'un problème à cause duquel certains poisons déclenchaient des effets qui nécessitaient de boire une potion. Ce n'est pas le genre de chose qu'il faut boire…

        Ensembles d'objets
        • Les ensembles d'objets suivants réagiront à présent de manière plus appropriée à votre état de blocage pour afficher leurs fonctions :
          • Écailles de l'éventreur des dunes
          • Observateur glacial
          • Gardien des tombeaux
          • Écorce d'Hist
        • Affliction : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble appliquait Profanation mineure et avait 15 % de chances d'appliquer Malade. Il appliquera à présent toujours l'effet Malade, puisque ce malus applique déjà Profanation mineure.
        • Archimage : Cet ensemble se déclenche à présent comme prévu sur les Attaques lourdes de rétablissement.
        • Armure de vérité : Cet ensemble confère à présent son bonus après avoir infligé des dégâts à un ennemi Déséquilibré, et pas après avoir Déséquilibré un ennemi.
        Commentaire du développeur : La puissance globale de cet ensemble devrait rester égale lors des combats contre plusieurs adversaires, mais sa puissance en duel a été réduite pour mieux correspondre à sa fonction primaire, combattre en sous-nombre.
        • Poigne de cendres :
          • Cet ensemble ne force plus votre personnage à une animation, qui pouvait se coincer ou afficher des comportements étranges.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas convenablement sur les attaques au corps-à-corps.
          • Suppression des 10 % de chances de déclenchement, et augmentation des dégâts à l'activation, de 1 118 à 5 350.
        • Tonnerre aurorien :
          • Mise à jour de l'encadré d'information de cet ensemble pour mieux correspondre à ses conditions de déclenchement réelles.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas convenablement sur les attaques au corps-à-corps.
          • Diminution des dégâts par déclenchement, de 1 285 à 1 147.
        • Roncecœur :
          • Cet ensemble n'a plus de temps de rechargement de 1 seconde pour les soins, mais les soins ont été diminués de 609 à 378.
          • Augmentation du bonus de dégâts physiques de cet ensemble, de 449 à 450, parce que les chiffres ronds, c'est quand même plus joli.
          • Augmentation de la chance de déclenchement, de 10 % à 25 %.
        • Griffe de Yolnahkriin : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas lors de l'utilisation de la compétence passive Triple effet.
        • Alchimiste astucieux :
          • Mise à jour de la vérification de l'état de combat de cet ensemble d'objet, pour qu'il soit plus proche de ce que votre client annonce.
          • Augmentation de la durée du bonus, de 15 à 20 secondes.
          • Augmentation du bonus de dégâts physiques et magiques, de 661 à 675.
        • Mangeur de malédiction :
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas pour les Ultimes ou Réparation des blessures.
          • Cet ensemble possède à présent un temps de recharge de 8 secondes par cible, au lieu d'un temps global.
          • Augmentation de la restitution de Magie, de 600 à 678.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble partageait son temps de recharge avec l'Étreinte de Stendarr.
        • Malédiction de Doylemish :
          • Cet ensemble fonctionne à présent convenablement contre les cibles effrayées.
          • Réduction du temps de recharge, de 7 à 4 secondes.
          • Augmentation des dégâts infligés, de 12 040 à 12 507.
        • Darloc Brae : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait s'activer alors que Mur de boucliers ou ses évolutions étaient actives.
        • Mage destructeur :
          • L'explosion de cet ensemble peut à présent être déclenchée par n'importe quelle attaque lourde, et pas seulement celles des alliés.
          • Réduction du temps de recharge de cette compétence, de 10 à 4 secondes.
          • Diminution des dégâts de l'explosion, de 7 500 à 6 575.
        • Repos du draugr : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas quand les conditions indiquées étaient remplies.
        • Écailles de l'éventreur des dunes :
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne s'activait pas pendant que Mur de boucliers ou ses évolutions étaient actives.
          • Augmentation de l'armure conférée par cet ensemble, de 4 300 à 5 310.
        • Fléau des Elfes :
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne s'appliquait pas à certains encadrés d'aide.
          • Augmentation du bonus de durée de cet ensemble, de 2 secondes à 5 secondes.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'augmentait pas la durée du Mur de feu ou de ses évolutions.
        • Gardien du moteur :
          • Correction de plusieurs problèmes avec le temps de recharge de cet ensemble pour les compétences où la sphère pouvait les lancer.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble quittait le domaine mortel si vous entriez dans l'eau pendant qu'il était actif.
        • Voleur d'essence :
          • Cet ensemble se déclenche à présent pour les attaques légères ou lourdes, et non seulement les attaques légères.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par les attaques légères des alliés.
          • Cet ensemble affiche à présent un rayon de lumière visible pour le porter lorsque le sceau apparaît et finalise son emplacement, afin d'améliorer sa visibilité dans les zones très chargées.
        • Chasse éternelle : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble était considéré comme infligeant des dégâts sur la durée, et non des dégâts directs.
        • Vengeance de Galérion :
          • Cet ensemble n'a plus besoin que de 5 charges pour se déclencher, au lieu de 6.
          • Augmentation des dégâts infligés, de 4 730 à 9 630.
          • Ajout d'une recharge de 1 seconde à l'application des charges.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne s'appliquait pas correctement avec les bâtons de foudre ou de rétablissement.
        • Fourneau de glace :
          • Cet ensemble n'a plus besoin de dégâts directs avec une chance de déclenchement pour faire effet.
          • Augmentation des dégâts, de 1 056 à 1 644.
        • Cœur-de-glace :
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble était considéré comme infligeant des dégâts directs, et non des dégâts sur la durée.
          • Réduction du bouclier protecteur fourni par cet ensemble, de 8 600 à 5 000.
          • Réduction des dégâts par déclenchement, de 770 à 500.
        Commentaire du développeur : Cœur-de-glace est depuis longtemps un ensemble défensif puissant, qui est devenu presque incontournable dans les situations où vous voulez sacrifier vos dégâts pour survivre, surtout dans des instances comme l'Arène de Maelström ou les traversées d'Épreuve sans un seul mort. Si nous aimons l'idée d'un ensemble qui facilite ces défis, la valeur globale de la puissance défensive de cet ensemble était trop grande pour son utilisation de conditions de déclenchement et de Gameplay passif. Nous avons donc réduit la taille du bouclier, et légèrement réduit les dégâts de conservation du bouclier, tout en conservant la facilité de déclenchement et la durée élevée, puisque la plupart des commentaires exprimaient le désir de conserver ces qualités.
        • Infaillible Mage : Correction d'un problème à cause duquel l'amplification de dégâts de cet ensemble ne s'appliquait pas à toutes les attaques lourdes. Remarquez que la Vulnérabilité mineure suit à présent son encadré d'aide, et nécessite une attaque lourde entièrement chargée pour s'appliquer.
        • Gardien infernal :
          • Cet ensemble se déclenche à présent lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur sur vous-même ou un allié.
          • Mise à jour de l'encadré d'aide pour mieux refléter les conditions de déclenchement de cet ensemble, et correction de nombreux problèmes à cause desquels il n'obéissait pas à ses conditions de déclenchement affichées et prévues.
        • Armes de la décharge : Léger remaniement de cet ensemble pour qu'il opère plus facilement sur le serveur, ce qui corrigera la non-apparition des dégâts de Percussion dans la plupart des cas, et rendra ses valeurs plus convenables pour un ensemble avec ce niveau d'implication.
          • Réduction de la quantité d'Armure apportée, de 6 450 à 4 620.
          • Le bonus de dégâts ajoute à présent 6 086 dégâts à votre Percussion, et non un déclenchement séparé de 5 805.
          • Amélioration de l'encadré d'aide pour mentionner clairement le temps de recharge de ce bonus de dégâts.
        • Mastodonte : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient être critiques.
        • Focalisation de Léki :
          • Cet ensemble confère à présent Esquive majeure, au lieu d'un bonus unique.
          • Suppression de la réduction de soins de cet ensemble.
          • Réduction de la pénalité aux dégâts de zone, de 25 % à 15 %.
        • Molag Kena : Réduction de la pénalité d'augmentation de coût de cet ensemble, de 20 % à 8 %.
        • Morkuldin :
          • Cet ensemble mentionne à présent correctement son temps de recharge dans l'encadré d'aide.
          • Correction d'un problème à cause duquel l'attaque légère de cet ensemble ralentissait les ennemis.
          • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts infligés par les attaques de cet ensemble étaient tout à fait imprévisibles.
          • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
        • Haillons de prisonnier : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne rapportait pas la bonne quantité de Magie pendant le sprint.
        • Robes de l'Hist :
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne s'activait pas contre les ralentissements dans certaines circonstances.
          • Cet ensemble d'objet affiche à présent un effet visuel lorsque les conditions de déclenchement sont remplies.
        • Mage brûlant :
          • Cet ensemble ne considère plus le premier déclenchement de chaque dégât sur la durée comme des dégâts directs.
          • Cet ensemble n'a plus besoin d'un coup critique pour se déclencher.
          • Réduction de la durée et du temps de recharge, de 6 secondes à 5 secondes.
        • Ombre du Mont Écarlate : Mise à Jour de l'encadré d'aide de cet ensemble, pour mieux représenter sa condition de déclenchement.
        • Venin absolu :
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas lors des déclenchements de dégâts sur la durée d'Injection de poison.
          • Augmentation des dégâts infligés, de 8 428 à 9 660.
        • Maîtrise de la tempête :
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas déclenché par Surcharge, alors que cela aurait été thématiquement justifié.
          • Augmentation des dégâts infligés, de 1 333 à 1 605.
          • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts infligés étaient considérés comme un projectile plutôt que des dégâts directs.
        • Muscles du héraut : Cet ensemble inflige à présent des dégâts à hauteur de 6 % de votre Santé maximale, et non 4 % de votre Santé actuelle. Cet ensemble continue d'infliger des dégâts quelle que soit la distance qui vous sépare de l'assaillant.
        • Tortionnaire : Cet ensemble fonctionne à présent convenablement avec Charge explosive.
        • Valkyn Skoria :
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par d'autres déclenchements d'effets.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché plusieurs fois d'un coup si vous combattiez plusieurs ennemis.
        • Vêture d'Olorimë : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par les armes de siège.
        • Vykosa : Cet ensemble réduit à présent les dégâts magiques et physiques de l'ennemi de jusqu'à 20 % pendant 5 secondes, avec 15 secondes de rechargement quand vous Percutez un ennemi que vous avez provoqué.
        • Voie du feu : Mise à Jour de l'encadré d'aide de cet ensemble, pour mieux représenter sa condition de déclenchement.
        • Impulsion sauvage : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts sur la durée de cet ensemble ne pouvaient pas se cumuler si générés par plusieurs joueurs.
        • Arche de la Reine-nature : Correction d'un problème à cause duquel ce ralentissement pouvait se cumuler avec d'autres ralentissements.
        • Fureur de l'Empire : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne conférait pas convenablement son bonus aux trois impacts d'Onde de force et ses évolutions.
        • Zaan : Le bonus de dégâts croissant de cet ensemble possède à présent un maximum de 5 charges pour convenir à sa durée, afin d'empêcher qu'il ne devienne surpuissant avec des bonus d'extension de durée comme Fléau des Elfes.
        Edited by ZOS_Julien on 10 mars 2020 2:26
        Staff Post
      • ZOS_LouisEvrard
        ZOS_LouisEvrard
        ✭✭✭✭
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        Général
        • Les Nécessaires de réparation de siège d'entraînement sont à présent liés quand ramassés.
        • Les gardes escarmoucheurs du château de Bringée ne sont plus à des endroits où on ne peut pas les attaquer.

        Champs de bataille
        • Vous ne pouvez vous mettre en file d'attente des Champs de bataille qu'en tant que joueur solo.
        • Réinitialisation des scores de matchmaking de tous les joueurs en Champ de bataille.
        Commentaire du développeur : C'est un gros changement du matchmaking en Champ de bataille, que nous effectuons en partie suite aux commentaires des joueurs et en partie à titre d'expérience. Nous comprenons que ce changement empêchera les joueurs de constituer des équipes durables avec des amis en Champs de bataille, mais cela améliorera aussi la vitesse du matchmaking et la compétitivité des parties JcJ. Dans le cadre de ce changement, nous réinitialisons le score de matchmaking (MMR) de tous les joueurs. Dorénavant, le système évaluera plus exactement les individus en fonction de leur performance dans la file d'attente solo. Nous suivrons de près les commentaires des joueurs et l'impact de ces changements sur le système.
        • Tous les modes de jeu d'Ald Carac utilisent à présent la version de lancement de la carte.
        • Correction de quelques zones dans Eld Angavar où votre personnage pouvait accéder à des lieux qui ne devraient pas être accessibles.

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        Général
        • Correction de plusieurs PNJ qui flottaient en l'air.
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez accidentellement teindre le déguisement d'un autre joueur tout en teignant le vôtre.
        • La prévisualisation de teintures sans mettre fin à la prévisualisation ne conservera donc plus la teinture précédente jusqu'au prochain chargement.

        Animations
        • Les emotes ne seront plus interrompus lorsque vous tenterez d'en exécuter juste après vous être accroupi.
        • Amélioration des animations des dragons au début de leur vol.
        • Correction d'un problème à cause duquel votre personnage restait coincé en animation d'attaque après avoir prévisualisé le familier Yaghra larvaire dans la Boutique à Couronnes.
        • L'animation de l'emote Lever les yeux s'affichera à présent correctement.
        • Les PNJ qui lancent une compétence pour devenir invisibles ne disparaîtront plus avant de se faire tuer.
        • Les PNJ qui visent votre personnage pendant une quête se tourneront plus doucement.

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        Général
        • Correction d'un problème à cause duquel le son d'une porte qui se ferme était audible plusieurs fois après le crochetage d'une serrure.

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        Général
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez sélectionner des objets entre la caméra et votre personnage pouvaient être sélectionnés, au lieu des objets entre votre personnage et devant vous. Cela améliorera en définitive la visée de précision en mode à la troisième personne.

        Monstres
        • Général
          • Correction d'un problème à cause duquel les stats des monstres invoqués par d'autres monstres étaient parfois incorrectes.
          • Correction d'un problème à cause duquel attaquer un monstre dans un groupe ne provoquait pas le reste du groupe.
        • Cogneur
          • Le Cogneur sera à présent déséquilibré si vous bloquez Charge concentrée.
        • Défenseur
          • Coup de bouclier puissant empêche à présent le joueur de bloquer son effet de déséquilibre.
        • Sphère dwemer
          • Mur de vapeur ne rendra plus l'affichage de votre Santé/position erroné lorsqu'on le bloque.
          • La deuxième frappe de Mur de vapeur réagit à présent correctement aux joueurs qui la bloquent.
        • Fantassin
          • Lancer d'huile ne peut plus être enflammé plusieurs fois. Il n'applique donc systématiquement qu'un seul effet de dégâts sur la durée.
        • Harpie
          • Les harpies qui fuient conservent à présent leur direction d'origine lorsqu'elles reculent.
        • Soins
          • Correction d'un problème à cause duquel Guérison focalisée pouvait cibler des objets de Gameplay comme la Barrière de glace d'un Mage de froid ou la Copie des ombres d'un mage d'ombre.
        • PNJ Lame noire
          • Les dégâts sur la durée d'Amarre spirituelle prennent fin lorsque son lanceur est tué.
        • Spriggan
          • Les Spriggans ne donnent plus aux joueurs le bonus Contrôle des bêtes aux familiers des joueurs.

        Boss sauvages
        • Vous recevrez à présent le butin prévu lorsque Mannskadi et Ulgorus ont été vaincus en Estemarche.

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        Général
        • Correction d'un problème à cause duquel la déconstruction simultanée de plusieurs objets rapportait moins d'inspiration que de les déconstruire l'un après l'autre.
        • Ajustements mineurs du texte dans un petit nombre de styles, à des fins d'harmonisation.
        • Le premier tirage des livres et chapitres de style Refabriqué était à tort numéroté 53, numéro déjà occupé par les Tsaesci. Ils portent à présent le numéro 79.

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        Général
        • Correction d'un problème dans la description du chapeau Atténuateur tonal dwemer, qui n'affichait pas qu'il s'agissait d'un objet de collection acquis dans la Boutique à Couronnes.
        • La monture Wasseek cheval-lézard n'étire plus le cou dans certaines animations.
        • Le poney Atronach de glace place à présent ses jambes correctement pendant son animation de cabrage.

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        Donjons
        • Cachot interdit I
        • Angata le faucheclan
          • La quête « Interdire l'interdit » ne progressera plus simplement en vainquant les monstres autour du boss.
        • Crypte des cœurs I
        • Léviathan de la mort
          • Le Léviathan de la mort a moins de chances de sortir de la zone jouable.
          • Piétinement paralysant n'enverra plus votre personnage au travers des portes.
        • Cavernes d'Ombre-noire I
          • Seigneur de la ruche
            • Le Bond offensif du Seigneur de la ruche n'essaiera plus de toucher des joueurs derrière un mur.
        • Cavernes d'Ombre-noire II
        • Alits transmutés
        • Les alits transmutés n'ont plus de chance de revenir à la vie si le dernier meurt juste avant que les autres ne se préparent à ressusciter.
        • Les joueurs qui attaquent des alits transmutés ne continueront plus à canaliser leurs compétences contre eux une fois qu'ils ne peuvent plus subir de dégâts.
        • donjon d'Affregivre
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez activer le levier avant le moment prévu.
        • Arène de l'Étoile du dragon
        • Terminer l'Arène de l'Étoile du dragon et entrer dans la lumière tout à gauche ou tout à droite vous élèvera de nouveau vers le regard approbateur de Boéthia.
        • La compétence Perturbation solaire utilisée par les chevaliers possède à présent un télégraphe hostile approprié.
        • Champignonnière I
        • Tazkad le maître de meute
          • Lorsque Tazkad le maître de meute est victorieux, le reste de sa meute le rejoint.
          • La meute de Tazkad le maître de meute sera à présent vaincue s'il perd la vie.
        • Chef de guerre Ozozai
          • Lorsque le Chef de guerre Ozozai est victorieux, ses lieutenants le rejoignent.
        • Gestenuée
          • La nuée de Gestenuée partage à présent le sort de Gestenuée s'il meurt avant eux.
        • Kra'gh le roi dreugh
          • Les vasards de Kra’gh disparaîtront si Kra’gh meurt.
        • Champignonnière II
        • Engeance de Méphala
          • L'Engeance de Méphala ne tentera plus de suivre les joueurs hors de l'espace de combat.
        • Chambres de la folie
        • Le Maudit
          • Les monstres qui accompagnent le Maudit ne rapportent plus ni expérience ni objets.
        • Ulguna Clive-âme
          • Correction d'un problème à cause duquel Ulguna Clive-âme ne validait pas toujours son succès en mourant.
        • Tête de Mort
          • Ajustement de la position de la cible de Tête de Mort pour éviter qu'elle n'entre dans une autre rencontre pendant son introduction.
          • La charge de Tête de Mort a moins de risques de l'emmener dans des piliers ou autres espaces impénétrables.
        • L'Ancien
          • La compétence Équilibre des forces de l'Ancien s'écrit à présent correctement.
        • Volenfell
        • Gargouille monstrueuse
          • Quintus Verres ne continuera plus d'attaquer les joueurs pendant qu'il court invoquer une gargouille.

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        Général
        • Mise à jour du texte de plusieurs pages de style de Masques ou épaules de monstres pour préciser que cette page est détruite lors de son utilisation.
        • Correction d'un problème à cause duquel certains objets de Page de style liée n'étaient pas uniques, puisqu'il n'y a aucun intérêt à en posséder plusieurs.

        Objets de collection
        • Ajout de confettis dans le Trône camoran douteux, pour mieux coller au thème du Festival des bouffons.
        • Manger une part du gâteau du jubilé de 2019 est moins satisfaisant qu'auparavant.

        Mémoire éidétique
        • Les objets suivants peuvent à présent être ajoutés à la Mémoire eidétique une fois leur quête accomplie :
          • Ode à Kud-Nakal, ma bien-aimée
          • Note d'Enzamir

        Mémentos
        • Le mémento tourte du Désordre ne peut plus être activé en combat.
        • Correction d'un problème à cause duquel quitter le menu des Collections après avoir activé le mémento Chaudron de Pêche à la pomme poussait parfois votre personnage à se détourner du chaudron.

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        Général
        • Lorsque vous regardez la porte d'une propriété que vous ne possédez pas, l'invite d'interaction sera toujours « Prévisualiser. »

        Meubles
        • Les coffres et coffrets de rangement sont à présent vendus par Rolis Hlaalu, et non son assistante Faustina Curio. Il n'est plus nécessaire d'avoir le succès « Résident permanent » pour les acheter contre des assignats.
        • « Atelier de cuisine, grill d'Elsweyr » apparaîtra à présent correctement dans l'inventaire d'un Marchand de guilde si vous cherchez des ateliers de cuisine.
        • Fermeture de petits interstices visuels dans les mobiliers suivants :
          • Carpette nordique, peau d'ours
          • Comptoir orque, angle
          • Huche orque, stockage
          • Étagères orques, stockage
          • Lit orque, pointu
          • Couchage orque, pointu
        • Correction d'un problème à cause duquel il y avait deux meubles différents appelés « tapis bréton, franges. » L'un d'eux a été renommé « tapis bréton, vert. »
        • Correction d'un problème de texture qui brouillait l'apparence du meuble « bol à vapeur d'Elsweyr, céramique. »
        • Correction d'un problème à cause duquel certains meubles proposés par les marchands de succès pouvaient être revendus par erreur contre une bouchée de pain.
        • Mise à jour de la description du feu de cheminée du Festival d'hiver, pour signaler qu'il peut servir à cuisiner.
        • Les mobiliers d'atelier d'artisanat harmonisés à l'Armure de la séductrice utilisent à présent le nom entier de cet ensemble, au lieu de l'abréger en « Séductrice. » Il est à présent 400 % plus satisfaisant de voir ces objets dans votre sélection d'ateliers d'artisanat.
        • Ajustements mineurs de la description du Stupéfiant portail de Cadwell, pour mieux correspondre à la personnalité de Cadwell.
        • Les effets visuels de la « Statue, Ascension de Kaalgrontiid » sont à présent visibles de plus loin.

        Foyers
        • Bouchage de deux interstices dans l'autel de la cour du Débarcadère du Chat chanceux.
        • Petit ajustement à la collision de la façade du Manoir du xanmeer lacustre pour empêcher votre caméra de quitter ce monde.
        • Suppression d'une section de lianes qui dépassaient du sol près de la clôture de la portion Berceau du lion dans la Salle du Champion lunaire.
        • Correction d'un terrain anormal qui était visible à l'horizon de la portion Salles du Colosse de la Salle du champion lunaire.
        • Amélioration de la symétrie des vitraux de Maisaulée.

        Éditeur de maison
        • Les effets visuels des indriks n'apparaissent plus décalés lorsqu'on les prévisualise dans l'éditeur de maisons.
        • La recherche textuelle de mobilier comprend à présent les textes de comportement des objets, comme « animé » ou « utilisable. »

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        Général
        • Correction d'un plantage commun qui se produisait en Cyrodiil.
        • Amélioration de la gestion de la mémoire du système de physique, ce qui diminue les risques de plantage liés à la mémoire.

        Outil de recherche d'activités
        • Recevoir une vérification du statut annulera à présent automatiquement tout dialogue de confirmation « Quitter la file d'attente »… parce qu'il n'y a rien de pire que de quitter une file d'attente juste au moment où le groupe se forme.
        • Correction d'un problème à cause duquel les donjons nécessitant une certaine quantité de Points de champion n'étaient pas immédiatement disponibles une fois la condition remplie. Il fallait se reconnecter ou changer de zone.
        • Vous pouvez à présent modifier des groupes en Vérification de statut, mais cela vous fera sortir de la Vérification de statut.
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez temporairement être incapable de quitter une file d'attente de la Recherche d'activités.

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        Auridia
        • Mesure préventive : Correction d'un problème à cause duquel les indications pouvaient vous faire tourner en rond sans jamais vous emmener à destination.

        Bangkoraï
        • À la recherche du Scarabée : Correction d'un problème à cause duquel on pouvait vous guider vers un lieu incorrect si vous ne vidiez pas le cadavre d'un PNJ pendant cette quête.

        Havreglace
        • L'étreinte de l'ombre : Correction d'un problème à cause duquel la branche ancienne cessait de s'animer après plusieurs utilisations.

        Raidelorn
        • L'Appel du Guerrier : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas détacher Titus, ce qui empêchait de faire progresser la quête.

        Glénumbrie
        • Cendre et répit : Mise à Jour de la visée sur les feux pour qu'ils soient plus faciles à viser pendant cette quête.

        Histoire principale
        • Salles du Tourment : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de l'attaque lourde utilisée par la Duchesse d'angoisse restaient coincés sur elle.

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        Général
        • L'icône de la barre des tâches de The Elder Scrolls Online sur PC s'illuminera à présent s'il se passe quelque chose d'urgent (combat, vérification de statut, etc.) dans le jeu lorsqu'il n'est pas au premier plan.
        • Correction d'un problème à cause duquel la chance de forcer le verrou pouvait s'afficher à plus de 100 %.
        • Ajout d'indices dans l'encadré d'aide de tous les familiers indriks pour clarifier la manière dont on les acquiert.
        • Ajustement des icônes pour le Grog du festival de mise en garde du marin et les bonbons à la menthe du Festival du Haut Hrothgar afin qu'elles soient moins… bizarres.
        • Correction d'une erreur d'interface qui avait lieu lorsque vous vendiez rapidement des objets à un marchand.
        • Correction d'un problème à cause duquel le texte Débloquez-moi n'apparaissait pas correctement.
        • Les listes à défilement horizontal, comme celles des menus d'artisanat, continueront à présent de défiler lorsque vous maintiendrez enfoncée une indication de direction.
        • Correction d'un problème à cause duquel les associations de touche sur l'écran d'Annonces ne se mettaient pas correctement à jour.
        • Correction d'une erreur d'interface qui avait lieu lorsque vous prévisualisiez les récompenses de connexion quotidienne.
        • Correction d'un problème à cause duquel fermer la fenêtre d'achat de caractéristique pouvait vous empêcher de vous déplacer vers la gauche ou la droite.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'indicateur de défilement n'apparaissait pas sur les fenêtres d'annonce avec de longues descriptions.

        Guerre d'Alliances
        • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'indicateur de position des coéquipiers dans un Champ de bataille de s'afficher sur la boussole.

        Artisanat
        • Les teintures iridescentes sont à présent affichées dans leur propre catégorie dans la fenêtre des teintures de l'Atelier de tenue.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'écran d'enchantement arrêtait d'afficher une marque de validation à côté d'une rune sélectionnée si vous quittiez l'atelier puis y reveniez.

        Boutique à Couronnes et Caisses à Couronnes
        • Les encadrés d'aide pour les récompenses des Caisses à Couronnes sont à présent visibles depuis les cartes de récompense.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'Interface pouvait disparaître, et Pacrooti rester plus longtemps que prévu après avoir fermé son menu.
        • Correction d'un problème à cause duquel le bouton Acheter des Couronnes pouvait chevaucher la quantité de Gemmes à Couronnes que vous possédez.
        • Correction d'un problème à cause duquel la Boutique à Couronnes ouvrait toujours l'onglet ESO Plus si vous l'ouvriez depuis l'écran des annonces.
        • Correction d'un problème à cause duquel le mot-clé « Type de limite de meuble » n'apparaissait pas correctement sur les encadrés d'aide affichés dans la Boutique à Couronnes lorsque vous étiez dans un foyer.


        Guildes et fonctionnalités des guildes
        • Correction d'un problème à cause duquel l'association de touche « Afficher plus » n'affichait pas toujours l'historique de guilde.
        • Correction d'un problème à cause duquel le prix unitaire était erroné pour les ventes en Boutique de guilde avec un prix très élevé.
        • Correction d'un problème qui faisait apparaître un certain nombre d'objets contenant « U22 » dans leur nom dans les recherches de magasin de guilde.
        • Correction d'une erreur d'interface qui avait lieu lorsque vous parcouriez la liste d'effectif de guilde après avoir filtré les joueurs déconnectés.

        Aide et didacticiels
        • Mise à jour du texte d'aide pour le Sanctuaire de la Garde du dragon, pour préciser les services qu'on y débloque au fil de la restauration du sanctuaire.
        • Mise à jour des entrées du menu d'aide pour le Festival des Bouffons et le Jubilé d'anniversaire.
        • Modifications de texte mineures pour l'entrée d'aide Montures et Combat, pour améliorer sa clarté et sa précision.
        • Mise à jour du texte d'aide des entrées de Morrowind, Summerset et Elsweyr, pour améliorer leur clarté.
        Edited by ZOS_Julien on 10 mars 2020 2:38
        Staff Post
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