[SPOIL] Les trois principales villes d'Anequina et rappel des événements passés

MaisonNaevius
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Par Flaccus Terentius, de la Société Géographique Impériale, 2E581
Même si la Confédération d'Elsweyr a bien été ratifiée, les Nibonais de Rimmen et les Coloviens de Skingrad et d'Arenthia continuent leurs basses manœuvres. La discorde règne toujours entre les territoires khajiits, mais tout n'est pas noir ; les factions se sont rangées derrière le commandement de la Crinière, qui possède une emprise spirituelle sur les bêtes communes.

Nous avons déjà eu un petit aperçu d'Elsweyr dans le jeu de base. La Marche de la Camarde est une région frontalière entre le Val-boisé et Elsweyr (ou du moins Anequina. Il sera d'ailleurs question ici d'Anequina, Pelletine n'est donc pas concerné).
Durant les événements de la quête principale du Domaine Aldmeri et plus précisément de la région de la Camarde, nous avons quelques informations sur le passif proche du nord d'Anequina. Je vais présenté ce que l'on sait pour l'heure dans l'ordre chronologique (il se peux que j'oublie des détails, mon point de vu étant centré sur des témoignages n'impliquant que des impériaux du fait de mes recherches approfondies pour un wiki spécialisé sur la Légion impériale dans ESO).

- Dans les années 560 de la seconde Ère, la peste knahataine fait rage dans la région. L'armée colovienne menée par le général Quintilius part à la conquête des villes de Fort-Rivière et d'Orcrête : il profite du chaos général.
Les parents des championnes lunaires (et futur Mane/Grande Crinière) luttent chacun de leur coté contre la peste et l'envahisseur colovien. Ubraz (le père) cherche désespéramment un remède mais lui et son équipe finiront infectés. Le sergent Namu (la mère), grande guerrière de la milice khajiiti tente de reprendre les villes aux coloviens sans succès et est vaincue par le général.
- La demi-sœur d'Abnur Tharn, Euraxia Tharn, s'auto-proclame reine de Rimmen en Soufflegivre de 2E 576. Dès lors, les mercenaires impériaux (nibonais) ou Euraxiens contrôlent la ville. Les khajiits de Rimmen y sont à la fois natifs et captifs.
- En 2E 582, exit le décret du comte de Skingrad qui fait de la vallée d'Arenthia de Val-boisé la Forêt méridionale des Etats Coloviens, le nécromancien Javad Tharn (aussi fils d'Euraxia Tharn) se sert de la Légion colovienne pour infiltrer sa secte daedrique (Brûlepierre) pour étendre l'influence de Molag Bal avec le soutient de commandants coloviens. En plus de créer les Ancres noires avec sa secte à travers la région, il a corrompu le Mane Akkhuz-ri, fait alliance avec la Crinière noire et levé une légion de Dro-m'Athra. Bien évidemment parce que ce sont les événements du jeu de base et que ce sont les "méchants", ils se font massacrer et perdent la partie. Ah oui, une nouvelle Mane/Grande Crinière est désignée (une des deux sœurs qu'il fallait choisir).

J'ignore si nous sommes toujours en 2E 583 ou si l'on a évolué dans le temps.
Abnur Tharn fait appel à nous pour mettre la main sur une arme pour mettre fin à la Guerre des Alliances et sortir le peuple impérial des tourments de la guerre. Il est rejoint par une de ses anciennes connaissances : la khajiit Khamira. Abnur n'est toutefois pas le seul dans la course : sa demi-sœur Euraxia veut aussi cette arme et sa manière d'utiliser celle-ci est plus que douteux.
Abnur est déterminé à prendre cette arme avant Euraxia... Du moins jusqu'à ce qu'il comprenne que cette arme n'est autre que des dragons. Il tentera de maintenir scellé ces bêtes volantes sans succès. Les dragons seront relâchés après x période de détention en direction d'Anequina (à croire qu'ils sont aussi limités par l'imposition des murs invisibles).

Fort-Rivière
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Orcrête (serait un donjon :/)
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Rimmen
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Ah oui aussi, un peu plus de détails sur les événements survenus 20 ans avant serait la bienvenue. Voici les protagonistes héroïques de cette période. ;)
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Edited by MaisonNaevius on 17 avril 2019 10:55
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- Naevius-
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
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    La seule chose que je trouve dommage, c'est que comme tu le dis si bien.
    Les Dragons seront seulement sur Elsweyr. ( A croire que c'est comme le nuage de tchernobyl)

    Bref, je trouve ça dommage, de pas avoir mis les ancres plus "rare" au vu de la quête principale.
    D'en remplacer certaines par des geysers (notamment celle près des côtes - voir lac- )
    Et de voir donc apparaître des Dragons sur le jeu entiers (Avec plus de spawn en Elsweyr, et d'autre perdu par ci par là)
    En fait, faire en sorte d'évoluer son jeu un peu. M'enfin...
    je trouve que c'est un potentiel légèrement gaché et hors contexte, mais c'est ta phrase sur le mur invisible qui m'a fait ressortir ça.

    Sinon un grand merci pour ton partage ! (et un grand désolé pour la pollution du topic)
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    Non du tout, les commentaires sont la bienvenue.^^

    C'est effectivement dommage pour les dragons. Après je me dis d'un autre coté que chaque régions de Tamriel correspondent à une époque différente (2E 582 pour la base et 583 pour les DLC etc...). Gameplay/RP parlant c'est assez compliqué de justifier la présence d'un dragon libéré en 583 (ou 584) dans une zone se déroulant en 582 et début 583.
    Gameplay parlant encore, les dragons ont leur propre zone pour se faire battre, un peu comme les dolmens et geysers. Cette réalité nous rappel que nous sommes dans un MMO, loin des jeux solo où les dragons se posent partout où ils veulent.
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    - Naevius-
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    Oh je ne le comparais pas a un jeu solo, mais justement, a un mmo, qui evolue normalement.

    Après, si effectivement, les zones ne correpondent pas à la même époque "ca se tient narrativement".

    Mais dans un jeu ou certains commence au couchant sans même avoir vu les épisodes d'avant. :/
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    Je n'ai jamais trop compris pourquoi les derniers persos créés démarraient toujours au dernier Chapitre. Après je serai tenté de dire : "pour mettre en avant la dernière grande nouveauté du jeu". Seulement voilà, il y a des moments qui risquent d'être gênant dans les dialogues où les persos pourraient faire référence à des événements que l'on est sensé avoir vécu avant.
    Darien Gautier a trouvé une bonne excuse dans Summerset même si je la trouve un peu limitée... Avec Elsweyr, le problème de la Grande Crinière se posera aussi... Ou encore les dialogues avec Euraxia au sujet de son fils.

    D'ailleurs je pense avoir trouvé le "QG" de la Légion visible dans un trailer. Je le mets en spoil pour ceux qui veulent tout découvrir en jeu.
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    Au nord, entre Fort-Rivière et Rimmen.

    Je suis quand même assez refroidi sur le fait qu'Orcrête soit un donjon. Maintenant la question est : donjon de groupe ou donjon public ?

    (Je précise que je n'ai jamais utilisé le PTS... Je le devrais pourtant, ça me faciliterait la tâche).
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    - Naevius-
  • Sotha_Sil
    Sotha_Sil
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    Orcrête/Orcrest est un donjon public
    Restoration is a perfectly valid school of magic, and don't let anyone tell you otherwise! - Spells and incantations for those with the talent to cast them!
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    C'est déjà ça.
    Merci pour ta réponse.
    Edited by MaisonNaevius on 19 avril 2019 3:42
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    - Naevius-
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    En attendant Elsweyr, je me suis amusé à refaire la bannière de Rimmen... Durant la conception, j'ai l'impression que l'emblème de l'Empire de Reman s'est ajouté à l'emblème khajiiti.
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    Edited by MaisonNaevius on 19 avril 2019 3:43
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    - Naevius-
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