Par Flaccus Terentius, de la Société Géographique Impériale, 2E581
Même si la Confédération d'Elsweyr a bien été ratifiée, les Nibonais de Rimmen et les Coloviens de Skingrad et d'Arenthia continuent leurs basses manœuvres. La discorde règne toujours entre les territoires khajiits, mais tout n'est pas noir ; les factions se sont rangées derrière le commandement de la Crinière, qui possède une emprise spirituelle sur les bêtes communes.
Nous avons déjà eu un petit aperçu d'Elsweyr dans le jeu de base. La Marche de la Camarde est une région frontalière entre le Val-boisé et Elsweyr (ou du moins Anequina. Il sera d'ailleurs question ici d'Anequina, Pelletine n'est donc pas concerné).
Durant les événements de la quête principale du Domaine Aldmeri et plus précisément de la région de la Camarde, nous avons quelques informations sur le passif proche du nord d'Anequina. Je vais présenté ce que l'on sait pour l'heure dans l'ordre chronologique (il se peux que j'oublie des détails, mon point de vu étant centré sur des témoignages n'impliquant que des impériaux du fait de mes recherches approfondies pour un wiki spécialisé sur la Légion impériale dans ESO).
- Dans les années 560 de la seconde Ère, la peste knahataine fait rage dans la région. L'armée colovienne menée par le général Quintilius part à la conquête des villes de Fort-Rivière et d'Orcrête : il profite du chaos général.
Les parents des championnes lunaires (et futur Mane/Grande Crinière) luttent chacun de leur coté contre la peste et l'envahisseur colovien. Ubraz (le père) cherche désespéramment un remède mais lui et son équipe finiront infectés. Le sergent Namu (la mère), grande guerrière de la milice khajiiti tente de reprendre les villes aux coloviens sans succès et est vaincue par le général.
- La demi-sœur d'Abnur Tharn, Euraxia Tharn, s'auto-proclame reine de Rimmen en Soufflegivre de 2E 576. Dès lors, les mercenaires impériaux (nibonais) ou Euraxiens contrôlent la ville. Les khajiits de Rimmen y sont à la fois natifs et captifs.
- En 2E 582, exit le décret du comte de Skingrad qui fait de la vallée d'Arenthia de Val-boisé la Forêt méridionale des Etats Coloviens, le nécromancien Javad Tharn (aussi fils d'Euraxia Tharn) se sert de la Légion colovienne pour infiltrer sa secte daedrique (Brûlepierre) pour étendre l'influence de Molag Bal avec le soutient de commandants coloviens. En plus de créer les Ancres noires avec sa secte à travers la région, il a corrompu le Mane Akkhuz-ri, fait alliance avec la Crinière noire et levé une légion de Dro-m'Athra. Bien évidemment parce que ce sont les événements du jeu de base et que ce sont les "méchants", ils se font massacrer et perdent la partie. Ah oui, une nouvelle Mane/Grande Crinière est désignée (une des deux sœurs qu'il fallait choisir).
J'ignore si nous sommes toujours en 2E 583 ou si l'on a évolué dans le temps.
Abnur Tharn fait appel à nous pour mettre la main sur une arme pour mettre fin à la Guerre des Alliances et sortir le peuple impérial des tourments de la guerre. Il est rejoint par une de ses anciennes connaissances : la khajiit Khamira. Abnur n'est toutefois pas le seul dans la course : sa demi-sœur Euraxia veut aussi cette arme et sa manière d'utiliser celle-ci est plus que douteux.
Abnur est déterminé à prendre cette arme avant Euraxia... Du moins jusqu'à ce qu'il comprenne que cette arme n'est autre que des dragons. Il tentera de maintenir scellé ces bêtes volantes sans succès. Les dragons seront relâchés après x période de détention en direction d'Anequina (à croire qu'ils sont aussi limités par l'imposition des murs invisibles).
Fort-Rivière
Orcrête (serait un donjon
)
Rimmen
Ah oui aussi, un peu plus de détails sur les événements survenus 20 ans avant serait la bienvenue. Voici les protagonistes héroïques de cette période.