foossile-forum a écrit: »
Ou ais-je parler de nerf ? Au contraire je pense que le jeu dans son intégralité devrait être plus dur mais pas forcément de façon exponentielle.
On a manifestement pas la même définition du casual. Peut-être serait-il bon de définir ce terme.
Un casual pour moi est un joueur qui aime un jeu mais dont les obligations de la vie réelle font qu'il ne peut pas passer plus d'une heure ou deux par jour en moyenne, a parfois de longues absences, etc ...
Un casual ne va pas forcément chercher sur internet la spécialité du moment mais tenter de trouver dans son jeu un plaisir dans les aspects non HL du jeu (puisque son investissement n'est pas suffisant pour aller chercher le HL).
Et les casuals ne s'en moquent pas et ne se déchargent pas sur les "bons" joueurs comme tu dis.
Ils n'ont parfois tout simplement pas le temps d'exprimer leurs opinions, leurs idées.
Je trouve ta définition du casual extrêmement blessante et rabaissante. "bêtement" "ne cherchera pas à réfléchir" "copier/coller" "il n'a pas de réflexion, pas n'analyse, pas de réellement capacité de jeux"
"n'apprécie pas sa classe"
Tu ne manques pas de vocabulaire pour une opinion apparemment bien tranchée de la plus grosse majorité des joueurs.
Donc si je résume casual pour toi = Gros nul. Pour moi = un joueur (joueuse) qui n'a pas trop de temps pour ça.
Alors dire que ceux qui suivent les builds faits par des mecs qui passent des dizaines d'heures (que souvent les gens n'ont pas) sont des casu incapable de réfléchir, va falloir que tu dégonfles ton mélon de pro gamer.
foossile-forum a écrit: »
Ou ais-je parler de nerf ? Au contraire je pense que le jeu dans son intégralité devrait être plus dur mais pas forcément de façon exponentielle.
On a manifestement pas la même définition du casual. Peut-être serait-il bon de définir ce terme.
Un casual pour moi est un joueur qui aime un jeu mais dont les obligations de la vie réelle font qu'il ne peut pas passer plus d'une heure ou deux par jour en moyenne, a parfois de longues absences, etc ...
Un casual ne va pas forcément chercher sur internet la spécialité du moment mais tenter de trouver dans son jeu un plaisir dans les aspects non HL du jeu (puisque son investissement n'est pas suffisant pour aller chercher le HL).
Et les casuals ne s'en moquent pas et ne se déchargent pas sur les "bons" joueurs comme tu dis.
Ils n'ont parfois tout simplement pas le temps d'exprimer leurs opinions, leurs idées.
Je trouve ta définition du casual extrêmement blessante et rabaissante. "bêtement" "ne cherchera pas à réfléchir" "copier/coller" "il n'a pas de réflexion, pas n'analyse, pas de réellement capacité de jeux"
"n'apprécie pas sa classe"
Tu ne manques pas de vocabulaire pour une opinion apparemment bien tranchée de la plus grosse majorité des joueurs.
Donc si je résume casual pour toi = Gros nul. Pour moi = un joueur (joueuse) qui n'a pas trop de temps pour ça.
On a la même définition du casual, je te rassure là dessus mais pas là même vision de celui-ci.
Si je suis aussi ferme sur mes positions et dans mon langage c'est que j'en ai pratiqué pendant pas mal d'année sur un autre forum, celui de World of Tank. Et juste pour poser la chose, quand je jouais encore j'étais classé dans les 2% des meilleurs joueurs du serveur Européen.
Ceci étant, si je veut faire un parallèle avec le casual de WoT, c'est parce qu'il arrive, pose sa pèche - fumante le plus souvent - sur le forum concernant quelque chose qu'il n'a pas cherché à trouver, encore moins à comprendre et absolument pas à appliquer. Je parle là des mécaniques du jeux. Je n'ai rien vu de la sorte sur la partie Française du forum, qui il faut le reconnaitre est quasi morte ou presque. Mais je pense qu'en creusant un peu sur la partie Anglaise ça doit se trouver, et si ça existe là bas, ça existe chez nous.
En poussant la digression, là où sur WoT un joueur pour être performant va devoir se taper de connaitre les points forts/faibles de ses véhicules, il va devoir faire de même avec tous les véhicules potentiels qu'il va combattre avec toute les statistiques des véhicules, ainsi que les cartes, les placements, le système de détection ... Bla bla bla.
Sur Teso, ce sera son cycle, son équipement, ses enchantements, sa bouffe, etc.
Hors, il suffit de faire deux-trois donjons en normal ou vétéran pour se rendre compte que tu vas avoir la quasi certitude de tomber sur un DD qui va faire tout le donjon en spammant son attaque légère à l'arc. Ou un tank qui va essayer d'encaisser en jouant avec une arme à deux mains et 12k pv. Ce sera ce genre de joueur qui va hurler au nerf, même si le contenu se faire une main dans le pantalon dès lors qu'on a les yeux ouvert, tu regardes 20 secondes tes compétences et tu sais comment les utiliser, ce n'est pas du mandarin la bulle d'information.
Je n'ai rien contre le casual qui va tenir son rôle, s'il ne me sort pas 50k dps sur le boss, mais ne fait pas d'erreur et fait ce qu'on attends de lui. Soit.
Je l'ai été, je le suis un peu moins, je le redeviendrais. Tout est question de point de vue, mais les différents nerfs apportés aux différents donjons Dlc (Tour d'Or Blanc et la Prison de la Cité entre autre) ont été bigrement nerf via les remarques des casual, parce qu'ils ne passaient pas le donjon.
Bon, il est tard, ça part un peu dans tous les sens, je voulais faire plus propre mais ... Je vais me contenter de ça.