Dire que dans un donjon t'as des mecs qui sprint et farm, et d'autres qui quêtes tranquille, ça c'est qu'une impression ??? On joue vraiment au même jeu ?
Dire qu'il y a des sets beaucoup plus utilisés que d'autres, idem, ça c'est une impression selon toi ??? Mais sérieusement, remettez les pieds sur terre ! C'est pas un avis, ce sont les faits !
foossile-forum a écrit: »Vous partez du principe que le jeu est figé et ne peut évoluer.
Si vous me répondez que si, le jeu peut évoluer, alors tout est une question d'amplitude.
Vous pensez que le jeu, derrière ses 4 années développement, ne peut subir de changement profond.
Solasub, le mot "vrai" signifie qu'il dit la vérité sur ce qu'est le jeu actuellement, et non pas dans le sens ou il y une "vraie" façon de jouer. Mon post est suffisamment clair pour ne pas être mal interprété, tu fais exprès de pas comprendre j'ai l'impression.
Et voilà
Ce qu’est le jeu actuellement SELON LUI même si tu partages son avis ce n’est pas le cas de tout le monde comme déjà dis ailleurs il ne faut pas faire passer son impression ou ressenti pour un fait avéré !
Mais vous faites exprès ? Vous avez un cerveau ? Dire que dans un donjon t'as des mecs qui sprint et farm, et d'autres qui quêtes tranquille, ça c'est qu'une impression ??? On joue vraiment au même jeu ?
Dire qu'il y a des sets beaucoup plus utilisés que d'autres, idem, ça c'est une impression selon toi ??? Mais sérieusement, remettez les pieds sur terre ! C'est pas un avis, ce sont les faits !
Arrêtez de faire croire que vous argumentez, vous êtes uniquement la pour dire non à tout sans même déjà comprendre ce qu'on écrit, quelle pauvre communauté, si on se fie à elle pour espérer avec un quelconque changement, on est pas prêt d'en voir...
Je ne citais pas sa je citais plutôt la partie disant que les sets détruisaient le jeu, au contraire les sets sont un des aspects qui augmentent la durée de vie de ce jeu SELON MON POINT DE VUE (même si moi perso je n’en utilise pas)
Je ne citais pas sa je citais plutôt la partie disant que les sets détruisaient le jeu, au contraire les sets sont un des aspects qui augmentent la durée de vie de ce jeu SELON MON POINT DE VUE (même si moi perso je n’en utilise pas)
Mais mec c'est que j'ai dis la même chose mdr, il doit y avoir un sacré quiproquo la dedans sérieux. Pour résumer ce que j'ai donc dis plus haut, je suis contre la suppression des sets, Je trouve les sets, même si mal équilibrés souvent, marrant car nous permettent de faire ce qu'on veut.
Vive le senche et la chasse éternel XD
Northman76 a écrit: »Moi je veux jouer pour le plaisir. Mais hélas le plaisir est gâché par l'aspect élitiste du jeu en lui même.
En gros et en jeu surtout^^, si un joueur n'a pas le set de la mort qui tue tout avec 40 000 points de dps par seconde, la rotation de la mort ultime et une survivabilité de taré, bah tu n'est rien au yeux des autres joueurs.
C'est une triste réalité MAIS c'est la réalité. Combien de fois on m'a dit avant de me virer d'un groupe en vétéran qu'on ne pourrait pas finir parce que je n'avais pas assez de dps ? Je ne compte plus...Et pourtant je crois les avoir tous faits et parfois avec des groupes totalement improbables en termes de lvl. Alors oui c'est faisable avec divers sets mais la "bienséance" veut que soit tu es ultra équipé soit tu dégages.
Northman76 a écrit: »Je comprend également ceux qui sont contre la suppression des sets et c'est normal, car souvent vous faites parties de grosses guildes pleines aux as et vous vous enrichissez sur les sets de malades. Et comme vous êtes riches les meilleurs builds vous sont accessibles
En fait le principe même de ce jeu manque d'équité. Tu veux tout déboiter ? Fais partie d'une guilde devient riche et contrôle le marché. Tu es casual ou pas envie d'une guilde, donc tu ne deviens pas riche et tu as les miettes.
Alors attention je ne critique pas, je constate et je comprends vos différents points de vues. Personnellement je me suis résolu et actuellement j'attends la sortie d'un autre jeu (dans les mois qui viennent).
Northman76 a écrit: »Moi je veux jouer pour le plaisir. Mais hélas le plaisir est gâché par l'aspect élitiste du jeu en lui même.
Northman76 a écrit: »En gros [...] si un joueur n'a pas le set de la mort qui tue tout avec 40 000 points de dps par seconde, la rotation de la mort ultime et une survivabilité de taré, bah tu n'est rien au yeux des autres joueurs.
Northman76 a écrit: »Je vois des joueurs sur le net qui demandent "quelle est la meilleure rotation ? et les meilleurs sets ?" Du coup il se passe quoi ? Bah ils ont tous les même sets d'armures et rotations...Petite question idiote : Pourquoi les devs se font ch...à créer des sets de pouvoirs si au final seuls 5 pouvoirs (allez 10 pouvoir avec l'arme secondaire) sont utilisés pour chaque archétype ?
Alors ce n'est pas que la faute des joueurs, ce sont les devs qui ont laissés ce système se mettre en place
Attend une seconde, tu disais quoi au début...? Ah oui "je ne veux pas faire partie d'une guilde". Bon bah voilà, ne te plains pas, la solution est peut-être là.Northman76 a écrit: »je ne connais même pas les histoires des donjons vétérans, à peine en jeu les mecs foncent,
Oui... bah oui évidemment.Northman76 a écrit: »Alors attention je ne critique pas, je constate
foossile-forum a écrit: »
A la rigueur si tous les sets étaient équilibrés, avaient tous la même importance, ils permettraient ainsi d’avoir une multitude de gameplay et donc de personnages différents, ils créeraient une richesse de diversité incroyable. Mais nous savons que ce n’est pas le cas et que cela ne le sera jamais.
A MORT LES SETS.
Alors effectivement comme tu le dis il y a plein de sets et les joueurs utilisent beaucoup une minorité de sets. Mais au final pourquoi reprocher aux dev que les joueurs utilisent toujours les mêmes ? C'est de la faute des joueurs ça. Pourquoi ? Parce que les gens sont des moutons. Ils n'ont pas envie de réfléchir. Il y a énormément de possibilités de builds mais comme ils n'ont pas envie de réfléchir ils demandent aux autres quels sets utiliser... Du coup les autres leur répondent évidemment, et ensuite eux même répondront aux autres qu'ils utilisent tel set, etc, et ça créé une meta.
Jospin Preda a écrit: »foossile-forum a écrit: »
A la rigueur si tous les sets étaient équilibrés, avaient tous la même importance, ils permettraient ainsi d’avoir une multitude de gameplay et donc de personnages différents, ils créeraient une richesse de diversité incroyable. Mais nous savons que ce n’est pas le cas et que cela ne le sera jamais.
A MORT LES SETS.
la solution serait là à mon avis
des sets qui donnent les mêmes potentialités de résultats en terme de dps mais feraient varier les gameplay, plutot qu'une poignée de set seulement qui donnent les meilleurs résultats en jouant tous pareil...
il pourrait aussi y avoir quelques activités basées sur autre chose que le combat pur, par exemple le fait de courrir vite ou être furtif ou autre et qui donneraient plus d'importance à certains sets orientés sur ces caractéristiques...
sinon supprimer tous les sets non, en plus d'enlever la possibilité d'avoir des perso originaux, ca enlève beaucoup d'activités (farm, craft) et presque toute l'économie du jeu...
Northman76 a écrit: »Moi je veux jouer pour le plaisir. Mais hélas le plaisir est gâché par l'aspect élitiste du jeu en lui même.
Tu joues pour le plaisir ou pour ta valeur aux yeux des autres joueurs ?
Tu te contredis dès tes premières phrases dans ton long discours. Tu critiques le fait que ce soit "élitiste", tu dis jouer pour le plaisir et vu que t'arrives pas à être une élite tu pleures.... Faudrait savoir mon ami. Si tu jouais pour le plaisir ça n'aurait pas tant d'importance.
(Ou alors ton plaisir est celui d'être une élite )
Houla tu pars loin toi^^
Alors non je ne pleure pas lol, je me fous royalement de ce qu'on pense de moi ou de mon jeu (surtout dans un jeu) Je dis juste que si tu n'es pas considéré comme "élite" tu dégages du groupe nuance Ce qui veut dire que si comme moi tu ne veux pas être élite ou considéré comme tel, bah on ne te gardera pas dans le groupe jusqu'à la fin. Alors attention je ne dis pas que c'est sytématique, car je crois avoir faits tous les donjons vet mais c'est pénible de se lancer dans un donjon en te demandant tout le temps s'il n'y a pas un joueur qui voudra te dégager pour une raison x ou y. J'ai vus d'autres cas un peu différents comme un tank qui crève tout le temps et qui rejette la faute sur les autres (pas assez de dps, pas assez de soins etc...) J'ai même eu personnellement le cas un jour d'un joueur en début de donjon qui nous demande d'attendre car il avait un truc à dire. Là le gars annonce au groupe que mon perso fait zéro dégâts, je ne le connaissait pas et on avait encore rien tapé. Je lui demande comment c'est possible puisque les sets augmentent des capacités donc à moins que je ne me trompe un perso qui tape au moins un lvl équivalent fera du dégât même sans sets (dégâts pourris ok mais dégâts quand même). Hors mon perso avait la "rangée de dents" et "rage de hunding" 5 pièces de chaque. Le gars me sort que son addon ou je ne sais quoi lui dit que je fais zéro dégâts donc pour lui je faisais zéro dégâts (et il a bien insisté sur le zéro et non pas faibles dégâts) dix secondes plus tard j'étais kické du groupe...
Bon bref je ne vais pas passer 10 ans là dessus je n'ai fais à la base que donner mon point de vue
Donc fin de discussion pour moiAttend une seconde, tu disais quoi au début...? Ah oui "je ne veux pas faire partie d'une guilde". Bon bah voilà, ne te plains pas, la solution est peut-être là.Northman76 a écrit: »je ne connais même pas les histoires des donjons vétérans, à peine en jeu les mecs foncent,
Oui où découvrir les donjons avec des gens que je ne connais pas, c'est faisable aussi puisque prévu pour Sinon le jeu aurait été créé autrement Je ne vois pas pourquoi une guilde devrait être obligatoire pour découvrir le jeu. Je n'en suis pas à mon premier mmo, ça arrive aussi ailleurs bien sûr, mais dans pas mal d'autres tu peux découvrir le jeu sans pour autant être guildé.
Northman76 a écrit: »Oui où découvrir les donjons avec des gens que je ne connais pas, c'est faisable aussi puisque prévu pour Sinon le jeu aurait été créé autrement Je ne vois pas pourquoi une guilde devrait être obligatoire pour découvrir le jeu. Je n'en suis pas à mon premier mmo, ça arrive aussi ailleurs bien sûr, mais dans pas mal d'autres tu peux découvrir le jeu sans pour autant être guildé.
gilbert.perfettipeb18_ESO a écrit: »Depuis le temps que je joue à des MMO je n'ai connu aucune guilde qui ne finisse pas en sucette, en prise de tête, au départ des meilleurs éléments vers des guildes plus UP, pour au final se retrouver à 3 4 pékins qui finissent par jouer solo
foossile-forum a écrit: »L’important est le voyage, pas la destination. Ce fameux adage s’applique à tous les aspects de nos vies et pourtant, point à Teso.
Les joueurs de Teso à 99,9% survolent le jeu, mange les quêtes sans prendre le temps de lire une ligne se fiant à une stupide flèche pour les guides.
Le fameux « rush » de donjon en est une preuve flagrante.
Et tout cela pourquoi ? Pour la récompense au bout du chemin.
Et quelle récompense ? Parfois une décoration, parfois un succés, mais surtout et avant tout un objet !
Et quel objet ? Un objet de Set. Le set à la mode, l’ultime, celui qui permettra de gagner un dps de plus par heure.
Encore et encore, des donjons en boucle, des raids à l’infini, des massacres sans logique à Cyrodiil. Tout cela grâce et à cause des sets.
Les sets sont l’essence même de Teso, sa raison d’exister.
On aurait pu penser que c’était l’histoire prenante du monde, le design superbe des décors, l’interactivité exemplaire avec les objets voire la vie grouillante que l’on croise.
Mais non, le seul attrait de Teso sont les Sets. Ou du moins la victoire qu’ils représentent.
Grâce à eux, on arrive premier aux épreuves, on devient empereur à Cyrodiil.
A la rigueur si tous les sets étaient équilibrés, avaient tous la même importance, ils permettraient ainsi d’avoir une multitude de gameplay et donc de personnages différents, ils créeraient une richesse de diversité incroyable. Mais nous savons que ce n’est pas le cas et que cela ne le sera jamais.
Seuls quelques sets sont à la mode à la sortie de chaque mise à jour.
Des férus de mathématiques vont calculer les sets qui vont offrir par leurs attributs et leur combinaison entre eux et avec les compétences les meilleures performances en dps, soin, tank.
Et ceux qui les choisissent ne le font pas par choix mais par obligation. On va sur internet, on regarde les sets en vue, on farme pour les obtenir et ça repart. Et tout cela le plus vite possible bien sur. Pourquoi prendre son temps dans un monde magnifique aux histoires incroyables ? Pas de temps à perdre.
Car sans ces sets précis, ces joueurs ne peuvent pas réussir les raids, résister et tuer à cyrodiil, enchainer les épreuves. Et cela seul compte aux yeux des joueurs n’est-ce pas ?
Etre premier, vainqueur, sans difficulté, sans gloire … sans réflexion.
Car ne confondons pas réflexes et réflexions. Parce que du réflexe, il en faut. Sans lui vous ne pourrez pas enchainer le cycle de vos compétences à tant et perdrez en dps, soin, etc ..
Vous ne pourrez pas tuer et tuer encore d’autres joueurs à cyrodiil ou en arène.
Sets et Réfléxes.
Teso se résume à ces deux mots.
Triste non ?
Pour les réflexes, on ne peut pas grand chose, et heureusement. Il faut de bons joueurs et forcément des moins bons. Mais un joueur moyen pourra, si le jeu le lui permet, s’en sortir avec un peu de patience et de réflexion et peut être son mérite sera-t-il alors plus grand.
Mais hélas les sets viennent pourrir tous les bons cotés du jeu.
Ils gâchent l’exploration, la découverte, les fous rires entre joueurs par la nécessite de rusher pour les obtenir aux plus vites.
Ils gâchent les combats pve qui se résument à une succession de réflexes pour appuyer la bonne touche au bon moment.
Ils gâchent les relations entre joueurs créant des clivages entre ceux qui ont le temps de les obtenir et ceux qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) et qui sont donc exclus des raids, et autre contenu HL.
Ils gâchent le pvp à cyrodiil en créant des armes surpuissantes invulnérables face aux joueurs moins bien lotis ou simplement à la recherche d’originalité.
Il y a pourtant une solution :
Supprimer les sets. Tous sans exception. Plus de sets, même de monstres, même d’épreuve.
A quoi bon alors faire les raids, et tout ça me direz vous ?
La gloire, vous connaissez ? La fierté de réussir.
Ou encore des récompenses annexes telles des montures, des profils d’artisanat, des décorations uniques.
Les récompenses ne manquent pas, pas besoin de taper dans la surpuissance.
Que l’on rende à l’armure de plaque pure sa vraie utilité, celle d’encaisser les coups.
Et pas de soigner, exploser ou encore transformer son porteur en machine à tuer.
A MORT LES SETS.
Fulgurance a écrit: »foossile-forum a écrit: »L’important est le voyage, pas la destination. Ce fameux adage s’applique à tous les aspects de nos vies et pourtant, point à Teso.
Les joueurs de Teso à 99,9% survolent le jeu, mange les quêtes sans prendre le temps de lire une ligne se fiant à une stupide flèche pour les guides.
Le fameux « rush » de donjon en est une preuve flagrante.
Et tout cela pourquoi ? Pour la récompense au bout du chemin.
Et quelle récompense ? Parfois une décoration, parfois un succés, mais surtout et avant tout un objet !
Et quel objet ? Un objet de Set. Le set à la mode, l’ultime, celui qui permettra de gagner un dps de plus par heure.
Encore et encore, des donjons en boucle, des raids à l’infini, des massacres sans logique à Cyrodiil. Tout cela grâce et à cause des sets.
Les sets sont l’essence même de Teso, sa raison d’exister.
On aurait pu penser que c’était l’histoire prenante du monde, le design superbe des décors, l’interactivité exemplaire avec les objets voire la vie grouillante que l’on croise.
Mais non, le seul attrait de Teso sont les Sets. Ou du moins la victoire qu’ils représentent.
Grâce à eux, on arrive premier aux épreuves, on devient empereur à Cyrodiil.
A la rigueur si tous les sets étaient équilibrés, avaient tous la même importance, ils permettraient ainsi d’avoir une multitude de gameplay et donc de personnages différents, ils créeraient une richesse de diversité incroyable. Mais nous savons que ce n’est pas le cas et que cela ne le sera jamais.
Seuls quelques sets sont à la mode à la sortie de chaque mise à jour.
Des férus de mathématiques vont calculer les sets qui vont offrir par leurs attributs et leur combinaison entre eux et avec les compétences les meilleures performances en dps, soin, tank.
Et ceux qui les choisissent ne le font pas par choix mais par obligation. On va sur internet, on regarde les sets en vue, on farme pour les obtenir et ça repart. Et tout cela le plus vite possible bien sur. Pourquoi prendre son temps dans un monde magnifique aux histoires incroyables ? Pas de temps à perdre.
Car sans ces sets précis, ces joueurs ne peuvent pas réussir les raids, résister et tuer à cyrodiil, enchainer les épreuves. Et cela seul compte aux yeux des joueurs n’est-ce pas ?
Etre premier, vainqueur, sans difficulté, sans gloire … sans réflexion.
Car ne confondons pas réflexes et réflexions. Parce que du réflexe, il en faut. Sans lui vous ne pourrez pas enchainer le cycle de vos compétences à tant et perdrez en dps, soin, etc ..
Vous ne pourrez pas tuer et tuer encore d’autres joueurs à cyrodiil ou en arène.
Sets et Réfléxes.
Teso se résume à ces deux mots.
Triste non ?
Pour les réflexes, on ne peut pas grand chose, et heureusement. Il faut de bons joueurs et forcément des moins bons. Mais un joueur moyen pourra, si le jeu le lui permet, s’en sortir avec un peu de patience et de réflexion et peut être son mérite sera-t-il alors plus grand.
Mais hélas les sets viennent pourrir tous les bons cotés du jeu.
Ils gâchent l’exploration, la découverte, les fous rires entre joueurs par la nécessite de rusher pour les obtenir aux plus vites.
Ils gâchent les combats pve qui se résument à une succession de réflexes pour appuyer la bonne touche au bon moment.
Ils gâchent les relations entre joueurs créant des clivages entre ceux qui ont le temps de les obtenir et ceux qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) et qui sont donc exclus des raids, et autre contenu HL.
Ils gâchent le pvp à cyrodiil en créant des armes surpuissantes invulnérables face aux joueurs moins bien lotis ou simplement à la recherche d’originalité.
Il y a pourtant une solution :
Supprimer les sets. Tous sans exception. Plus de sets, même de monstres, même d’épreuve.
A quoi bon alors faire les raids, et tout ça me direz vous ?
La gloire, vous connaissez ? La fierté de réussir.
Ou encore des récompenses annexes telles des montures, des profils d’artisanat, des décorations uniques.
Les récompenses ne manquent pas, pas besoin de taper dans la surpuissance.
Que l’on rende à l’armure de plaque pure sa vraie utilité, celle d’encaisser les coups.
Et pas de soigner, exploser ou encore transformer son porteur en machine à tuer.
A MORT LES SETS.
C'est ton premier MMO ?
Les sets sont pour 85% d'entre eux useless je crois qu'il y en a plus de 250 actuellement en PvP et PvE il y en a respectivement qu'une vingtaine de valable pour le contenu vétéran+
Fulgurance a écrit: »foossile-forum a écrit: »L’important est le voyage, pas la destination. Ce fameux adage s’applique à tous les aspects de nos vies et pourtant, point à Teso.
Les joueurs de Teso à 99,9% survolent le jeu, mange les quêtes sans prendre le temps de lire une ligne se fiant à une stupide flèche pour les guides.
Le fameux « rush » de donjon en est une preuve flagrante.
Et tout cela pourquoi ? Pour la récompense au bout du chemin.
Et quelle récompense ? Parfois une décoration, parfois un succés, mais surtout et avant tout un objet !
Et quel objet ? Un objet de Set. Le set à la mode, l’ultime, celui qui permettra de gagner un dps de plus par heure.
Encore et encore, des donjons en boucle, des raids à l’infini, des massacres sans logique à Cyrodiil. Tout cela grâce et à cause des sets.
Les sets sont l’essence même de Teso, sa raison d’exister.
On aurait pu penser que c’était l’histoire prenante du monde, le design superbe des décors, l’interactivité exemplaire avec les objets voire la vie grouillante que l’on croise.
Mais non, le seul attrait de Teso sont les Sets. Ou du moins la victoire qu’ils représentent.
Grâce à eux, on arrive premier aux épreuves, on devient empereur à Cyrodiil.
A la rigueur si tous les sets étaient équilibrés, avaient tous la même importance, ils permettraient ainsi d’avoir une multitude de gameplay et donc de personnages différents, ils créeraient une richesse de diversité incroyable. Mais nous savons que ce n’est pas le cas et que cela ne le sera jamais.
Seuls quelques sets sont à la mode à la sortie de chaque mise à jour.
Des férus de mathématiques vont calculer les sets qui vont offrir par leurs attributs et leur combinaison entre eux et avec les compétences les meilleures performances en dps, soin, tank.
Et ceux qui les choisissent ne le font pas par choix mais par obligation. On va sur internet, on regarde les sets en vue, on farme pour les obtenir et ça repart. Et tout cela le plus vite possible bien sur. Pourquoi prendre son temps dans un monde magnifique aux histoires incroyables ? Pas de temps à perdre.
Car sans ces sets précis, ces joueurs ne peuvent pas réussir les raids, résister et tuer à cyrodiil, enchainer les épreuves. Et cela seul compte aux yeux des joueurs n’est-ce pas ?
Etre premier, vainqueur, sans difficulté, sans gloire … sans réflexion.
Car ne confondons pas réflexes et réflexions. Parce que du réflexe, il en faut. Sans lui vous ne pourrez pas enchainer le cycle de vos compétences à tant et perdrez en dps, soin, etc ..
Vous ne pourrez pas tuer et tuer encore d’autres joueurs à cyrodiil ou en arène.
Sets et Réfléxes.
Teso se résume à ces deux mots.
Triste non ?
Pour les réflexes, on ne peut pas grand chose, et heureusement. Il faut de bons joueurs et forcément des moins bons. Mais un joueur moyen pourra, si le jeu le lui permet, s’en sortir avec un peu de patience et de réflexion et peut être son mérite sera-t-il alors plus grand.
Mais hélas les sets viennent pourrir tous les bons cotés du jeu.
Ils gâchent l’exploration, la découverte, les fous rires entre joueurs par la nécessite de rusher pour les obtenir aux plus vites.
Ils gâchent les combats pve qui se résument à une succession de réflexes pour appuyer la bonne touche au bon moment.
Ils gâchent les relations entre joueurs créant des clivages entre ceux qui ont le temps de les obtenir et ceux qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) et qui sont donc exclus des raids, et autre contenu HL.
Ils gâchent le pvp à cyrodiil en créant des armes surpuissantes invulnérables face aux joueurs moins bien lotis ou simplement à la recherche d’originalité.
Il y a pourtant une solution :
Supprimer les sets. Tous sans exception. Plus de sets, même de monstres, même d’épreuve.
A quoi bon alors faire les raids, et tout ça me direz vous ?
La gloire, vous connaissez ? La fierté de réussir.
Ou encore des récompenses annexes telles des montures, des profils d’artisanat, des décorations uniques.
Les récompenses ne manquent pas, pas besoin de taper dans la surpuissance.
Que l’on rende à l’armure de plaque pure sa vraie utilité, celle d’encaisser les coups.
Et pas de soigner, exploser ou encore transformer son porteur en machine à tuer.
A MORT LES SETS.
C'est ton premier MMO ?
Les sets sont pour 85% d'entre eux useless je crois qu'il y en a plus de 250 actuellement en PvP et PvE il y en a respectivement qu'une vingtaine de valable pour le contenu vétéran+
Tu le sors d'où ton 85% ?
ZOS_LouisEvrard a écrit: »Je remonte cela !
Fulgurance a écrit: »
C'est ton premier MMO ?
Les sets sont pour 85% d'entre eux useless je crois qu'il y en a plus de 250 actuellement en PvP et PvE il y en a respectivement qu'une vingtaine de valable pour le contenu vétéran+
ESO c'est noobfriendly lagland et c'est ça qui le tue beaucoup plus o/