Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du29 avril:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 29 avril

Les évolutions futures que je souhaiterais voir arriver !

Ellyhan
Ellyhan
✭✭✭
Hello hello !

Je vous fait part de mon topic pour faire la causette et voir avec vous les évolutions que vous souhaiteriez voir arriver en jeu ! Je pense qu'il est bon de savoir ce que les gens attendent pour le futur du jeu ! Pour ma part ça serra essentiellement pour des races et des lignes de compétences voir des classes ! Ce sont des demandes simpliste hein, j'ai pas la prétention de vous poser des chiffres, juste des inspirations et peut être vous faire découvrir des choses !

Pour commencer, les races !

petit 1 - les Lilmothiits. Pour ceux qui ne connaissent pas ce sont des betmers (peuple animal) semblables aux Khajiits mais version renard ! Malheureusement on ne sait pas grand choses sur eux, et ça serrait cool d'exploiter la chose ! Histoire de jouer un renard humanoïde ! Juste pour le fan service ahah !

petit 2 - les Maormer ! Ils me font bien kiffer ! Venant de Wiwiland un petit descriptif : "les Maormers (Elfes Tropicaux en langage elfique) se sont réfugiés sur l'île méridionale de Pyandonée, alors que leurs frères rejoignaient le continent de Tamriel. Les Maormers composent une race en pleine harmonie avec la nature. Ils ont pour particularité leur peau écaillée qui peut changer de couleurs, tels des caméléons, leur permettant ainsi de devenir invisibles et d'être bien plus discrets que les Bosmers. Ils sont dénués de couleur, comme si leur chair était constituée d'une gelée limpide. Ils savent également monter les Serpents de mer apprivoisés grâce au rituel d'Orgnum, et s'en servir pour se déplacer dans l'eau ou pour combattre" avec passif raciaux correspondant à leurs styles de vie !

Petit 3 - Bosmer ! Bon on connait déjà ! Perso', j'aimais bien l'idée de contrôle d'animaux dans les précédents jeux ! je trouve dommage qu'ils n'aient pas exploiter cette voie ! Comme beaucoup d'autres races, je trouve qu'il manque des petites choses par-ci par là ! Pour le Bosmer, son lien avec la nature et les animaux, on ne le ressent pas trop ! Genre ajouter un passif, ou même des compétences de race ! Histoire d'ouvrir encore plus la voie de la personnalisation. Bon je dis ça en jouant moi même Bosmer hein ! Mais si vous avez des suggestions sur vos propres races, je prends !

Les lignes de compétences :

1 - Ligne de compétence d'arme à une main SUR UNE MAIN. Nan mais sérieux, vous ne trouvez pas abusé de ne pas pouvoir jouer avec une seule épée, hache, gourdin, dague, sur une seule main ? Je suis le seul que ça choc ? lol ! Je sais pas, mais ça me semblait logique en réalité ! Je vois bien quelque chose basé sur les dommages rapides, de petites estocs rapide, sans doute basé sur des DOT ou même un style plus sobre en mode katana peut être la Voie de l'épée spirituelle pourrait pousser à jouer ainsi ?
Dixit d'un forum "Le Shehai est un très ancien art martial des Ra Gadas, les ancêtres des Rougegardes. Ceux qui suivent la voie apprennent à frapper leur adversaire grâce à Shehai, l'Epée spirituelle. Le plus grand maître de Shehai fut Frandar do Hunding Hel Ansei No Shira un noble du Haut Désert né en 1720, qui sera raccourci ci-dessous en Hunding. Ce héros de la résistance rougegarde contre l'Empereur Hira a fixé par écrit la Voie et ses disciples, les chantelames qui sont parmi les derniers à pratiquer la Voie telle qu'elle est décrite dans le Livre du cercle." ! Je pense qu'il y a moyen d'exploiter quelque chose ! Même certains mobs ne portent qu'une seule lame en général ! Ça me frustre ahah !

2 - La Nécromancie : Bon, perso' je suis pas fan des zombies, fantôme et autres créatures en décomposition mais j'aimerais tellement voir ça en jeu ! Surtout que de ce que j'ai lu, ce n'est pas interdit mais simplement moyennement apprécié ! Je dois vous avoué que j'ai été un peu déçu en arrivant en jeu, je pensais sincèrement que cela été déjà là et en fait non ahah ! Que ce soit Nécromancie, ou conjuration, je me permets de mettre les deux dans le même panier ! Une vraie ligne de compétence avec des invocations qui nécessiterait peut être le port d'une autre armes magique autres que le baton destru ou reta ? Un livre ? Un caillou ? Peu importe !

3 - Une autre arme a distance que l'arc en vigueur ! Je trouve ça un peu affligeant de n'avoir que l'arc pour cogner à distance en vigueur avec une arme ! Des armes à lancer, y'en a pleins ! Peut être même a mi-distance comme les lances aédrique des templiers je ne sais pas ! Peut être même des haches à lancer, des dagues, des shurikens, des aiguilles, un javelot, un boomerang !

4 - une ligne de compétence qui mélerait magie et vigueur en même temps. Alors je sais, vous allez me sortir que ce n'est pas viable, tout ça tout ça ! Mais quand même ! Vous vous souvenez que la vidéo d'intro de Summerset avec l'Elfe qui fait son rêve ? Elle porte ET une épée (sur une main HEIN) ET une boule de magie dans l'autre. Je ne sais pas, mais ça donne grave envie ça ! Perso', quand j'étais sur Skyrim, par exemple, j'étais soit à l'arc (jouant conjuration pour l'invoquer dans une main et invoquant un pet à côté) soit avec une épée et un spell magie destu' dans l'autre. Je trouve ça assez ironique qu'ils pondent une vidéo ou on voit ça mais qu'on ne peut pas jouer ahah !

Et donc voilà ! C'est un peu mélangé, y'a un peu de tout et c'est un petit pot à idée que je vous propose ! Je vous invite à débattre dans la joie et la bonne humeur ! C'est toujours plus cool de se faire comprendre ainsi ;)

Amicalement !

Ellyhan

J'ai pas de coéquipiers, c'est juste mon garde manger.
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Ellyhan a écrit: »
    Pour commencer, les races !

    petit 1 - les Lilmothiits. Pour ceux qui ne connaissent pas ce sont des betmers (peuple animal) semblables aux Khajiits mais version renard ! Malheureusement on ne sait pas grand choses sur eux, et ça serrait cool d'exploiter la chose ! Histoire de jouer un renard humanoïde ! Juste pour le fan service ahah !



    Non. Beaucoup de personnes coté anglophone en parle aussi mais obtiennent comme seule et unique réponse : "lore". Pas un mot de plus.

    Les Lilmothiits sont en effet une race betmer renard ayant vécu à Lilmoth... Une ville qui se trouve sur Tourbevase/Murkmire. Ce DLC sera d'ailleurs l'occasion de voir les témoignages de leur architecture, de leur existence.

    Aucun Lilmothiit n'a survécu à la peste knahataine vingt ans avant les événements de ESO. Il n'y aura donc aucune race Lilmothiit jouable.

    Pour l'heure, l'action se déroule en Tamriel (prioritairement) et je doute que l'on change de continent. C'est Nirn c'est vrai mais TES nous garde sur Tamriel et les royaumes daedriques. Pas de Maormer à jouer, pas d'akavirois ou quoique ce soit d'autre.
    A la limite, on aurait pu demander les Naga (qui feront leur apparition dans le DLC à venir) ou encore d'autres races khajiitis mais les TES ne nous ont jamais habitués à autre chose que les races actuelles : je ne vois pas pourquoi ça changerait.

    Pour les classes, il y a des chances à l'avenir qu'il y en ait des nouvelles. Mais je pense surtout que ce seront des lignes de compétences.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
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    - Naevius-
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    On voit des maomers je crois à Khenarthi et Auridia ce sont des envahisseurs à combattre.
    Pour la globalité je signe pour tout sa, on verra ce qu’ils nous préparent pour le chapitre à martelfell en 2019
    Edited by Eyes on 20 octobre 2018 7:18
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Certes on a toujours eu que 10 races jouables d'aussi loin que je me souvienne sur les TES... Mais c'est pas pour ça que ça ne peux pas changer. Après tout les TES ont toujours été des jeux solo, et pourtant le online nous est apparu en 2014 :smile:
  • Elhan
    Elhan
    ✭✭✭
    Ellyhan a écrit: »
    3 - Une autre arme a distance que l'arc en vigueur ! Je trouve ça un peu affligeant de n'avoir que l'arc pour cogner à distance en vigueur avec une arme ! Des armes à lancer, y'en a pleins ! Peut être même a mi-distance comme les lances aédrique des templiers je ne sais pas ! Peut être même des haches à lancer, des dagues, des shurikens, des aiguilles, un javelot, un boomerang !

    4 - une ligne de compétence qui mélerait magie et vigueur en même temps.

    pour les armes a distances tu as le lancé de dagues en armes a 2 mains, quand même 27m de porté. Apres c'est sure que tu n'as pas autant de liberté que dans un ESO classique, mais on se heurte dans un MMO a des problèmes d'équilibrages. alors ils auraient pu faire un skill type "lancé d'arme" et l'animation change selon le type d'arme équipée, mais difficile d'offrir un choix large d'arme différente offrant des passif divers et équilibré.

    4: ben les compétences de classe remplissent ce rôle, pour le coup des mix il en existe déjà, surtout en pvp avec des mages en épée boubou ou deux épée et armure lourde (de manière très efficace d'ailleurs). les stams utilisent des sorts magique également.

    plus marginalement en pve on peut utiliser qq sort magique chez les stam, par ex le stamplar avec la lance, le dk avec les flamme d'oblivion.

    après on peut pousser le truc, le set le pelinal aide bcp pour ça, ça sera au détriment de l'efficacité mais le gameplay peut être sympa.
    surtout que depuis qq temps les nouveaux set sont souvent mixte magie et vigueur
    Edited by Elhan on 21 octobre 2018 6:54
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Eyes a écrit: »
    le chapitre à martelfell en 2019

    Qu'en savons-nous ? As-tu des sources ?

    Car j'ai deux autres idées tout aussi probables.
    - Celui que beaucoup avancent : Elsweyr à cause d'une ligne de dialogue avec Razum.
    - Celui que j'avance : la Colovie. Par l'ancienneté des travaux qui remonte à la même période de la Côte d'or mais aussi la taille de la carte et les zones d'intérêt (donjons, etc...) qui correspondent à Wrothgar. Un scénario probable digne d'un chapitre également.
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    - Naevius-
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Pas de source mais de la logique de déductions argumentés sur d’autres topics et d’autres dialogues avec des pnj de ci dela à Summerset
    Pour l’ancienneté je ne pense pas que ça influe, murkmire avait été annoncé en 2014 ou 2015 en même temps que Orsinium rappelle toi.
    Edited by Eyes on 21 octobre 2018 10:47
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Effectivement mais il fallait expédié Murkmire en vitesse.
    De toutes les régions ayant été rendus explorables, Colovia manque à l'appel.
    Edited by MaisonNaevius on 21 octobre 2018 4:51
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    - Naevius-
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    J'aimerai vraiment la version II du donjon d'affregivre et d'arx corinium ....

    Quand le jeu était en B2P il y avait des nouveaux donjons tel que la cité des cendres II, ou la crypte des coeurs II ( avant ça il y en a eu d'autres je crois bien, la crypte a était le dernier)

    Après on a eu Tamriel Ultimated le 17 mars 2015 et le jeu est passé en F2P, suivi du premier DLC " Imperial City ", depuis il préfèrent sortir de nouveaux donjons DLC.

    Mais, à l'intérieur des deux premiers donjons que j'ai cité il y a des portes clauses, et si on s'aventure en dehors de la zone explorable en passant au-dessus des mur invisible, on découvre des structures et des décors déjà prêt pour accueillir des mobs, des boss et la suite de l'histoire de ces donjons !
    Affregivre est le plus avancé des deux, les détails sont là, tout le décor est prêt, il y a même des mur invisible ( j'ai du faire du out of the map et du in the map)
    Arx corinium possède des structures ( les pyramides argonienne et l'hist géant) qui ont étaient reprise pour Mazzatun, mais le décor est quand même unique.

    On a pas encore eu d'anniversaire pour Tamriel Ultimated, ce serait une très bonne idée, on pourrait avoir un petit event sympa, puis dans la boutique à couronne ( et disponible pendant l'anniversaire gratuitement ) les version II de certains donjon ( 1/2 par an )

    Avec l'aide de la communauté française et anglaise j'aimerai bien faire un petit event de ce type, pas forcément en lien avec Tamriel ultimated ( c'était juste une proposition) faudrait la participation de zenimax bien sûr et surtout de la communauté anglaise et française:
    - un sujet en anglais et en français avec les plus belles images que j'ai trouvé de ces deux donjons ( voir-ci dessous) et avec d'autres images aussi propre de tout ce décor " caché ".
    - Même présentation que les annonces de la cité des cendres II et de la crypte des coeurs II ( qu'on disait " vétéran " à l'époque )
    - Avec en supplément un résumé détaillé de ce qui s'est passé dans la partie I
    - Des livres interactifs qui se trouvent dans le donjon ou qui en parlent

    Chaque joueur pourrait alors proposer ce qui se passera entre la partie I et II, il faudra alors imaginer une suite plausible du donjon, celui qui a le meilleur " scenario " aura alors accès gratuitement à la suite du donjon avec 3 joueurs qu'il a choisi, et le pack de donjon serait alors disponible dans la boutique à couronne pour un prix de 750 couronnes.
    Dans le cas où Zenimax a déjà prévu l'histoire, l'event se déroulerai de la même façon, mais la suite de ces donjons serait débloqué gratuitement pour tout les joueurs ayant participé à l’événement, qu'une fois qu'un joueur ait trouvé l'idée d'un scenario se rapprochant de celui prévu par zenimax.

    Je vous met deux images, la première en dehors d'arx corinium, la seconde en dehors d'affregivre, ( il y en a d'autres, le lien est dans ma signature):

    c6ej.png
    24n1eu0.png

    Edited by Apherius on 21 octobre 2018 2:21
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Maki2859 a écrit: »
    De toutes les régions ayant été rendus explorables, Colovia manque à l'appel.

    Tout comme Martelfell, Elsweyr et beaucoup d’autres en fait
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    En out of map ? Avec des repaires/indications au sol et de brèves constructions ?
    Edited by MaisonNaevius on 22 octobre 2018 10:17
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    - Naevius-
  • Ellyhan
    Ellyhan
    ✭✭✭
    Elhan a écrit: »
    Ellyhan a écrit: »
    3 - Une autre arme a distance que l'arc en vigueur ! Je trouve ça un peu affligeant de n'avoir que l'arc pour cogner à distance en vigueur avec une arme ! Des armes à lancer, y'en a pleins ! Peut être même a mi-distance comme les lances aédrique des templiers je ne sais pas ! Peut être même des haches à lancer, des dagues, des shurikens, des aiguilles, un javelot, un boomerang !

    pour les armes a distances tu as le lancé de dagues en armes a 2 mains, quand même 27m de porté. Apres c'est sure que tu n'as pas autant de liberté que dans un ESO classique, mais on se heurte dans un MMO a des problèmes d'équilibrages. alors ils auraient pu faire un skill type "lancé d'arme" et l'animation change selon le type d'arme équipée

    L'équilibre se fait à chaque nouvelle ligne de compétence qui sort ! Ajouter de la diversité n'a jamais brisé cet équilibre ! Tout du moins sur teso c'est très rapidement réparé ahah !

    Tu sais y a une différence entre un sort et une ligne de compétence sur l'arme en question ! Perso j'adore l'arc ! Mais ça manque cruellement et y a bien des choses que je changerais dessus. Quand on regarde avec par exemple Guild Wars 2.. Ils ont un arc long et un arc court ! De plus ils ont une diversité très poussé dans les armes !
    J'ai pas de coéquipiers, c'est juste mon garde manger.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Au début de TESO ça m'a déprimé de pas voir d'arbalète... Car je kiff les arbalètes !
    Tout ce qu'on a c'est juste un skill de la guilde des guerriers...

    Après je vois pas comment faire attaque légère ou lourde avec l'arbalète ^^

    Idem, pas de combat à main nue, c'est vraiment dommage :cry: pour ma part j'aime bien en faire en PVE standard, je trouve ça marrant (disons que des mobs à 30K vie, ça meurt trop vite avec les armes, à mains nues le combat est plus marrant ^^)
  • Ellyhan
    Ellyhan
    ✭✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Au début de TESO ça m'a déprimé de pas voir d'arbalète... Car je kiff les arbalètes !
    Tout ce qu'on a c'est juste un skill de la guilde des guerriers...

    Après je vois pas comment faire attaque légère ou lourde avec l'arbalète ^^

    Idem, pas de combat à main nue, c'est vraiment dommage :cry: pour ma part j'aime bien en faire en PVE standard, je trouve ça marrant (disons que des mobs à 30K vie, ça meurt trop vite avec les armes, à mains nues le combat est plus marrant ^^)

    J'avoue ! Je n'y avais pas pensé ! Bah attaque direct en attaque légère et genre quand tu fais une attaque lourde, tu charges ton arbalète avec un gros carreau ! *o*

    Pour le main nu ça peut être cool ! dans le style "moine" en effet ! ou une ligne de compétence "main nu" ! avec un passif qui boosterait les dommages vu qu'il n'y a pas d'arme ! Je sais pas si ça peut être rentable ! Ou l'implant de poing américain, griffes.. ;)
    J'ai pas de coéquipiers, c'est juste mon garde manger.
  • Apherius
    Apherius
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    ✭✭
  • Khatou
    Khatou
    ✭✭✭✭
    Un vrai système de choix/orientation scénaristique, parce que voilà c'est bien gentil de nous diriger que sur le gentil des bonnes actions a chemin tout tracé, mais le Lore de TESO c'est quand même plus que ça et c'est vraiment dommage de limité le joueur dans une seule direction, rien que là pour exemple avec le dernier DLC il faut enfin l'avant dernier ^^ on devait aller tuer des loup-garou, mais étant loup-garou ça casse un peut le RP, il faudrait avoir quelque chose comme un peu comme dans SWTOR, ça serait franchement plus que bienvenu !
    Edited by Khatou on 25 octobre 2018 11:07
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Bah il y a aussi les quêtes ou on peut choisir une action plutôt qu'une autre, et en fait ça change rien... Genre le maître des rites, bah voilà quoi (je vais pas spoiler non plus au cas ou).
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Il est clair que j'aurai préféré aider les légionnaires de la Forêt occidentale à annexer Arenthia et la maintenir sous la bannière du rubis ou encore "offrir" Bangkoraï et Volenfell à la septième Légion... Tout bon impérial loyal que je suis.
    Toutefois, si j'avais aidé la Légion de la Forêt occidentale : le Domaine Aldmeri n'existerait plus, ce qui pose un problème scénaristique dans le lore. Quant à la septième Légion, ils auraient sans doute fini comme l'Afrika Korps dans Indiana Jones et les aventuriers de l'Arche perdu.

    Mon exemple est limité puisque derrière cette loyauté et amitié que je partage envers les impériaux, du moins les Légion impériales, ceux-ci sont impliqués dans un complot daedrique... Je peux me faire tromper par les supérieurs et à ce moment là rester avec les soldats de la Forêt occidentale... ceux de la septième en revanche sont impardonnables (ils sont accompagnés de daedras et applaudissent tous depuis le camp de la vieille tour l'Ancre Noire se trouvant plus haut).

    En bref, je pense qu'il y a toujours une raison valide quant à ce qui est de ne pas se joindre à une faction ennemie... Car si l'on devait les aider, même dans le mal, cela poserait un problème pour les événements futurs du lore.
    (Si Vikosa (désolé si j'écorche son nom) était restée dans son nouveau fort pris à l'ennemi, je pense que la Forêt occidentale n'existerait plus).
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    - Naevius-
  • Kh0ll
    Kh0ll
    ✭✭✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Bah il y a aussi les quêtes ou on peut choisir une action plutôt qu'une autre, et en fait ça change rien... Genre le maître des rites, bah voilà quoi (je vais pas spoiler non plus au cas ou).

    Après tu es sur un MMO et pas un RPG solo, dur d' avoir ce genre de trame scénaristique à choix multiples & co sans isolé encore plus les joueurs... ce qui n'est pas vraiment positif pour un "MMO" .
    Un mauvais sorcier...il voit un truc qui bouge...il tp
    Un bon sorcier...il voit un truc qui bouge...bah il tp aussi...
    Mais c'est pas pareil, c'est un bon sorcier


    "Ca Passe Large" DC
    "CPL" EP
  • EraLore
    EraLore
    ✭✭✭

    Ouhai ben moi, avec un reroll, j'ai fait le creux de Kerboll en choisissant d'aider le couple au lieu du village. ben en
    faite, quand on aide le couple, on ce retrouve avec tout le village vide.

    Bon s'estait sur un reroll de test.

    Le truc NULL, s'est que betement j'ai reproduit cette trame avec mon perso principal, juste pour voir si on avait les
    même choix haut niveau qu'en bas... Puis betement j'ai validé la quete. Du coup chaque fois que je vais au creux de
    Kerboll avec mon main ben le village est vide, même pas les marchand.

    ça oui, s'est completement nul sur un MMO.


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