Bien le bonjour.
Pour les fans de RP et plus en général de JDR je propose ici un JDR The Elders scrolls de mon cru inspiré par le système D10 des ombres d'Esteren. Modifié pour The Elders scrolls.
Je vous présenterai les races, les classes, le système de combat et de magie.
Avant tout, laissez moi vous présenter un aperçu de la feuille personnage. Il faut savoir qu'il n'y aura pas de caractéristiques physique, tout passe par le mental.
Les vois:
-Combativité: Représente la pugnacité du personnage, sa rage de vivre.
-Créativité: Représente la débrouillardise du personnage, son astuce, son imagination.
-Empathie; Représente la capacité à percevoir son environnement, a comprendre et percevoir les émotions des autres.
-Raison: Représente la faculté d'analyse, la curiosité et la sagacité du personnage.
-Idéal: Représente la foi, le code de conduite, du personnage.
Chaque voie entraîne un penchant pour un Travers.
- (Comb) Passion: La passion du personnage que ce soit la colère, la rage, le sexe, la boisson, la nourriture. Bref plus la combativité est élevé, plus le personnage aura du mal à refréner ses passions que ce soit de fêtard ou de rage.
- (Créa) Subversion: Se traduit par l'anticonformisme, une excentricité poussée à outrance ou l'incapacité à se plier à une règle ou s'adapter à un système (L'artiste incompris), Plus la créativité est haute plus la subversion l'est aussi. Le personnage suivra donc son propre but sans s’encombrer de règles ou autres.
- (Empa) Influence: Ce travers se manifeste lorsque le personnage est soumis à une forte émotion. Si l'émotion prend le dessus le PJ prendra alors des décisions en fonction de ce travers.
- (Rai) Doute: devant un dilemme important, un personnage peut être assailli par un doute, ce qui le rendra indécis dans une situation plus ou moins urgente
- (Idé) Culpabilité: Lorsque le PJ doit trahir, mentor ou accomplir des actes qui bafouent ses codes moraux, il peut être rattrapé par sa culpabilité. (Tuer un innocent par exemple, mais tout dépend de l'ordre et ou du code moral, un membre de la confrérie noire pourra se sentir coupable d'avoir tuer un frère mais pas un innocent)
Les compétences:
Les compétences sont le suivantes elles vont de 0 à 5. Pour aller plus loin il faut développer une spécialisation allant de 6 à 10, puis une expertise allant de 11 à 15.
- Archerie (Combativité)
- Artisanat (Créativité)
- Combat à une main (Combativité)
- Combat à deux mains (Combativité)
- Discrétion (Empathie)
- Érudition (Raison)
- Foi (Idéal)
- Lancer (Combativité)
- Magie (Raison)
- Milieu Naturel (Empathie)
- Perception (Raison)
- Prouesse (Combativité)
- Relation (Empathie)
- Représentation (Créativité)
- Science (Raison)
- Voyage (Empathie)
Attention: La compétence magie ne donne pas accès aux sorts seulement à la théorie!
Pour obtenir une magie il faut débloquer une spécialisation (Magie aedrique, Magie daedrique, Magie des Ombres, Wyld, etc) chaque magie possède sa propre source et fonctionne différemment.
Voila pour le moment, dites moi ce que vous en pensez, si cela vous plait je continuerai de développer le système
Cordialement