Notes de version PTS v2.6.0

ZOS_KaiSchober
VUE D'ENSEMBLE
Bienvenue dans la version 2.6.0 de The Elder Scrolls Online, qui introduit One Tamriel ! Cette mise à jour vous ouvre l’exploration de l’intégralité du monde de Tamriel, pour que vous puissiez jouer où vous le désirez et avec vos amis, quel que soit votre niveau. Étant donné l’important changement que représente One Tamriel pour ESO, nous avons ajusté une part importante du contenu et des systèmes actuels.

Dans cette mise à jour, vous constaterez que nous avons modifié la zone de Raidelorn pour qu’elle soit explorable en solo, ajouté un mode Normal et Vétéran pour 4 donjons, revu le système de contrats des Indomptables, ajouté de nouveaux boss de monde, et modifié et mis à jour de manière significative une partie des objets. Consultez les détails ci-dessous.

En plus de One Tamriel, nous avons également ajouté la possibilité de prendre part à des duels, des Ultimes d’armes, et de nouvelles quêtes quotidiennes. Nous avons aussi ajoutés 16 nouveaux masques de monstres, et augmenté la limite de points de Champion de 30 points. Et comme avec les mises à jour précédentes, nous avons également apporté de nombreux correctifs et améliorations aux Packs de jeu téléchargeables et au jeu de base.

(Please note that the recently-announced Crown Crates will be available to test in a future PTS incremental patch.)

Nous sommes impatients de lire vos retours sur cette mise à jour, qui sera gratuite pour tous les joueurs et pèsera environ 2,4 Go. Bonne exploration !

Edited by ZOS_KaiSchober on 2 septembre 2016 6:18
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    ONE TAMRIEL
    Le contenu du jeu dans ESO n'est plus accessible seulement aux personnages du bon niveau !
    • Dès la fin du didacticiel, vous serez libres d'aller où vous voulez dans Tamriel et de jouer n'importe quel contenu, dans n'importe quel ordre, comme dans tous les autres jeux Elder Scrolls. Votre personnage sera automatiquement adapté au niveau de chaque zone.
    • Les restrictions d'alliance ont été levées dans toutes les zones du monde ouvert, à l'exception des zones JcJ.
    • Les joueurs de haut niveau pourront former des groupes avec des amis qui débutent dans ESO ; tous les personnages sous le niveau Champion 160 s'adapteront pour mener leur aventure ensemble.
    • Chaque zone a été modifiée pour ajouter des boss sauvages et fournir un mélange de contenu pour groupes et pour joueurs seuls.

    Ancres noires
    • Ajout de nouveaux monstres à l'armée de Molag Bal, comme des crépuscules périlleux et des Xivkyn.
    • Suppression des niveaux requis pour tous les monstres et boss.
    • Toutes les zones peuvent à présent voir apparaître n'importe quel général de Molag Bal.
      • Les graphismes et compétences de combat des généraux ont été améliorés.
      • Les succès des joueurs participant au combat contre une Ancre sont à présent pris en compte lorsque les Généraux apparaissent.
    • Toutes les Ancres font à présent apparaître des Daedra de tous les genres.
    • Les Daedra arrivent à présent par vagues serrées, ce qui augmente la menace des créatures à venir ; les Daedra infligent à présent des dégâts en apparaissant.
    • Le coffre de récompense d'une Ancre est devenu plus visible.

    Artisanat et Récolte
    • Les rapports d'exploration reçus en récompense des commandes d'artisanat peuvent à présent vous envoyer dans n'importe quelle zone du monde.
    • Vous pouvez à présent prendre connaissance des commandes d'artisanat sur les Panneaux de commande hors de votre alliance.
      • Note : Les livraisons restent déterminées par votre alliance.
    • Lorsque vous ouvrez une boîte de récompense de Couture, Travail du bois ou Forge, vous avez une chance d'obtenir 25 matériaux raffinés d'un rang antérieur de matières premières.
      • Ces lots apparaissent lorsque vous ne recevez pas de rapport d'exploration.
    • Vous n'avez plus besoin d'être Champion 10 ou davantage pour obtenir des commandes d'artisanat dans Raidelorn et Orsinium.
      • Note : Vous devez tout de même avoir accès à Orsinium pour recevoir une commande d'artisanat d'Orsinium.
    • Tous les points de récolte des matières premières s'adaptent à présent à votre niveau de combat ou à la compétence passive applicable.

    Boss sauvages
    Les boss sauvages dans tout Tamriel ont été rééquilibrés pour des groupes de quatre joueurs, au lieu de deux.
    • Les boss sauvages suivants ont été modifiés :
      • Désert d'Alik’r
        • La rage de Papa solitaire fait voler le sable dans le désert, ce qui sème la destruction parmi ceux qui s'invitent dans son campement.
      • Auridia
        • Claquepiège le faucheclan a faim de chair fraîche. Il n'est plus seul, car des membres de sa meute l'ont rejoint depuis les profondeurs de Havreglace.
        • Quenyas la Nécromancienne a appris de nouveaux tours et a invoqué une horde de morts-vivants à son service.
      • Bangkoraï
        • Les expériences et sacrifices de Dayarrus ont libéré une nouvelle sorte d'Ogrims en Tamriel.
      • Havreglace
        • Duriatundur a été corrompu par le morne paysage d'Havreglace, et son esprit s'est fragmenté.
      • Deshaan
        • Vert-amer le sauvage se déchaîne sur les routes de Deshaan, renforcée par le bosquet qui l'a rendu fou.
      • Estemarche
        • La malédiction de Ragegriffe s'est répandue.
      • Glénumbrie
        • L'étrange couvée de Gueule d'acier le Crocodile a fini par éclore.
      • Bois de Graht
        • Nindaeril et son partenaire Bavura coopèrent à présent pour déchiqueter leurs ennemis.
      • Prasin
        • La force de Thodundor a grandement augmenté, ce qui diffuse des ondes de choc via le sol, avec les éléments liés à sa volonté.
        • Le marais de Gathongor abrite à présent un titan argonien.
      • Malabal Tor
        • Le carnage de Brisetêtes a attiré un harem de harpies sur les berges de la Stride.
      • Marche de la Camarde
        • Le gros Ozur projette des éclairs de terre et de feu, et ce nouveau pouvoir attire des gobelins dans sa tribu.
      • Fendretour
        • Magdelena s'intéresse à la nécromancie et invoque une armée de morts dans son antre.
        • Menhir Pierrepel veille à présent sur des ruines remplies de statues taillées par les morts.
      • Fangeombre
        • Le courroux d'Urrai ouvre des portails vers les terres mortes et remplit les profondeurs de feu et de pierre.
      • Éboulis
        • L'invasion d'Aurig Mireh a reçu le soutien d'une armée de Daedra venus la servir.
      • Havre-tempête
        • L'emprise de Pince-de-titan se fait sentir de sous le sable, prête à se refermer sur ceux qui approchent un peu trop près.
        • La Veuve Soie a dévoré ses sœurs et ajouté leur embonpoint venimeux au sien.
      • La Brèche
        • L'agitation de Ghoragham a perturbé son tertre et les morts d'antan se sont relevés à son service.

    Changements de systèmes et mises à jour divers
    Outre les modifications listées ci-dessous pour One Tamriel, nous avons aussi procédé à plusieurs changements divers concernant différents systèmes du jeu.
    • Tous les marchands proposent à présent des biens proches de votre niveau, au lieu de biens dépendant du niveau de la zone où ils se trouvent.
    • L'or trouvé sur les monstres, dans les coffres au trésor, les cassettes, les caches de voleur et autres contenant s'adapte à présent à votre niveau, et non au niveau de la source.
    • Le coût en or de la Corruption dépend à présent de votre niveau.
    • L'utilisation des pierres d'âme a été simplifiée.
      • Les joueurs de tous les niveaux recevront et rempliront des Pierres d'âme grandioses, qui permettront de ranimer des joueurs de n'importe quel niveau et de ralimenter les enchantements.
      • Les pierres d'âmes autres que grandioses ne peuvent plus remplir ces rôles, vous pouvez les vendre.
    • Tous les rapports d'exploration font à présent apparaître six sites de récolte riche. Pour équilibrer la réduction du nombre de points d'apparition dans les sites de haut rang, la quantité de matière première dans les points de récolte riches a été augmentée.
    • Les joueurs peuvent à présent conclure le Rituel de Mara avec des personnages d'autres alliances.

    Changements des objets
    Afin d'accompagner One Tamriel qui vous permet d'aller n'importe où, nous devions apporter des changements importants à la génération des objets et aux ensembles d'objets. En général, chaque zone et donjon dans le jeu pourra à présent vous donner des éléments de 3 ensembles : un par catégorie d'armure (légère, moyenne ou lourde) et tous les ensembles dans le jeu s'adapteront jusqu'au PC 160. Vous serez certain d'obtenir un élément d'un de ces ensembles lors de l'accomplissement de certains objectifs, ou si vous tuez un boss des donjons publics/donjons de groupe/antres publiques/ancres noires. Les ensembles ont aussi une chance d'être présents sur les monstres ordinaires ou dans les coffres au trésor.
    • Les ensembles comprennent à présent des objets pour chaque emplacement d'armure.
      • À l'exception des ensembles de bijoux d'Agilité, Endurance et Volonté.
      • Les ensembles qui donnent un bonus aux dégâts au corps à corps apparaîtront à présent plus intelligemment (un ensemble avec bonus au corps à corps ne donnera plus d'arc ou de bâton).
    • Les casques et épaulières peuvent apparaître à n'importe quel niveau.
    • Tous les éléments d'ensemble ont une chance d'être de qualité verte, bleue ou violette.
      • Les chances de recevoir des objets bleus ou violets augmentent à mesure que vous gagnez des niveaux.
    • Tous les éléments d'ensembles obtenus dans les zones publiques sont à présent liés quand équipés.
    • Tous les éléments d'ensembles obtenus dans les donjons et Épreuves sont liés quand ramassés.
    • Les boss et mini boss de donjons rapporteront un élément d'ensemble dans 100 % des cas.
      • Les mini-boss rapporteront un élément de mains, de taille ou de pieds.
      • Les boss rapporteront un élément de poitrine, d'épaules, de tête ou de jambes.
      • Le boss de fin d'un donjon rapportera des armes et des bijoux.
        • Les boss de donjons en mode Normal rapporteront des objets bleus.
        • Les boss de donjons en mode Vétéran rapporteront des objets violets.
      • Suppression des 10 % de chances d'obtenir des Masques de monstre dans les donjons normaux. Au lieu de cela, le dernier boss des donjons Vétéran rapporte à présent toujours un Masque de monstre et un objet d'ensemble.
      • Les ensembles d'Agilité, Volonté et Endurance ne s'obtiennent plus sur les boss de donjon. Ils sont remis à la fin d'un donjon aléatoire commencé avec l'outil de recherche d'activité.
        • Note : Vous pouvez encore trouver ces objets dans les Caches de la cité impériale.
      • Tous les butins trouvés en donjon sont liés quand équipés.
    • Boss hors donjon
      • Les boss d'antre ont 100 % de chances de rapporter un élément de taille ou de pieds de la zone où ils se trouvent.
      • Chaque boss possède aussi une faible chance de rapporter un élément d'ensemble unique.
      • Les boss sauvages de groupe ont 100 % de chances de rapporter un élément de tête, de poitrine, de jambes ou une arme d'un ensemble de la zone où ils se trouvent.
      • Les boss de donjon public ont 100 % de chances de rapporter un élément d'épaules, de main ou une arme d'un ensemble de la zone où ils se trouvent.
    • Épreuves
      • Les monstres et les boss de mode Normal rapportent de l'équipement de qualité bleue.
      • Les monstres et les boss de mode Vétéran rapportent de l'équipement de qualité violette.
      • Le boss de fin en mode Vétéran difficile rapportera un bijou de qualité Or.
      • Les Modes difficiles contiennent tous un objet qui vaut 10 000 et que l'on ne peut obtenir qu'une fois tous les 5 jours.
    • Coffres au trésor
      • Les coffres au trésor obtenus lorsqu'on détruit une Ancre noire ont 100 % de chances de rapporter un anneau ou une amulette d'un ensemble de la zone où ils se trouvent.
        • C'est également vrai pour les Anomalies instables de Raidelorn.
      • Les coffres au trésor que l'on trouve dans le monde peuvent rapporter n'importe quel élément d'un ensemble qui se trouve dans la zone.
        • Les coffres simples ont une faible chance de rapporter un élément d'ensemble.
        • Les coffres intermédiaires ont une bonne chance de rapporter un élément d'ensemble.
        • Les coffres avancés et de maître rapportent systématiquement un élément d'ensemble.
      • Si vous avez la compétence passive Chasseur de trésors, ces chances et la qualité de l'objet seront améliorées.
      • Les coffres aux trésors trouvés grâce à une carte au trésor rapportent toujours un élément d'ensemble aléatoire parmi les ensembles de la zone.
      • Les coffres de difficulté supérieure ont plus de chances d'apparaître dans le monde, mais les coffres plus faciles resteront majoritaires.
      • Le butin de des cartes aux trésors de l'édition collector s'adaptera à présent à votre niveau jusqu'à PC 160.
    • Quêtes
      • Les objets obtenus en récompense de certains objectifs contiendront à présent toujours des éléments d'ensembles.
      • Les objets obtenus en récompense d'autres quêtes continueront de contenir des objets autres que des éléments d'ensembles.
      • Les quêtes qui concluent les grands chapitres de l'histoire rapporteront généralement un élément d'ensemble bleu. Les quêtes qui concluent des arcs narratifs mineurs rapporteront généralement un élément d'ensemble vert. Les quêtes isolées continueront de rapporter des objets verts hors ensemble.
    • Les monstres ordinaires dans Tamriel ont une faible chance de rapporter n'importe quel élément d'un ensemble de la zone.
    • Adhazabi Aba-daro le Doré, vendeur de marchandises rares en Cyrodiil, a été mis à jour pour proposer les nouveaux Masques e monstres et des bijoux de qualité or.
    • Vous avez à présent une chance d'obtenir des objets plus précieux ou utiles dans les Caches des voleurs à mesure que votre rang dans la guilde des voleurs augmente.
    • Les cartes au trésor que l'on trouve dans n'importe quelle zone peuvent à présent vous diriger vers n'importe quelle zone publique.

    Donjons
    Cette mise à jour apporte beaucoup de changements pour les donjons ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les aventures qui attendent les braves explorateurs des antres lointains de Nirn et d'ailleurs.
    • Tous les donjons ont à présent un monde Normal et un mode Vétéran.
    • Les donjons précédents qui possédaient un mode Vétéran unique ont à présent été convertis en Version I et Version II, chacune avec un mode Normal et un mode Vétéran.
      • Exemple : La Champignonnière s'appelle désormais Champignonnière I et Champignonnière II.
    • Chaque donjon Vétéran contient à présent un ensemble Masque de monstre et épaules.
      • Les masques de monstre s'obtiennent à 100 % sur le boss final en mode Vétéran.
      • Les ensembles d'épaules sont acquis via des Clefs de serment (vous trouverez des détails dans la section qui suit).
    • Toutes les versions Vétéran d'un donjon ont une façon d'activer une difficulté supérieure pour le boss de fin, grâce au Parchemin de Glorieuse bataille qui se trouve dans la salle du boss de fin.

    Interface
    L'introduction de One Tamriel a amené un certain nombre de changements d'interface majeur que nous voulons aborder.
    • Suppression du niveau d'un monstre de sa fenêtre de visée, puisqu'en l'essence, tous les monstres ont le même niveau dans tout One Tamriel.
    • Les donneurs de quêtes qui proposent des quêtes récurrentes portent à présent une icône de couleur différente au-dessus de la tête, pour faire la différence avec les quêtes non-répétables.
    • Mise à jour des messages de quêtes pour faire la différence entre les quêtes de groupe situées dans les donjons et en dehors.
    • Mise à jour des messages de zone pour clarifier la différence entre les donjons, antres de groupe et autres zones de groupe.

    Localisation des ensembles
    Beaucoup d'ensembles ont changé de zone. Voici l'emplacement des nouveaux et anciens ensembles (généralement dans l'ordre Légère/Moyenne/Lourde si applicable).
    • Zones publiques
      • Désert d'Alik'r : Robes de la Main de gloire, Chante-épée, Ordre de Diagna
      • Auridia : Élégance de la reine, Sœurs jumelles, Armure de l'héritage voilé
      • Bangkoraï : Seigneur vampire, Épines du spriggan, Brute de la septième Légion
      • Havreglace : Haillons du prisonnier, Stygienne, Armure de la bénédiction de Méridia
      • Raidelorn : Voile du savoir martial, Voie de l'air, Voie du feu
      • Deshaan : Chagrin d'une mère, Étreinte de la Mère de la nuit, Médecin de la peste
      • Estemarche : Étreinte de Stendarr, Héritage de Fiord, Garde-dragon akavirois
      • Glénumbrie : Toucher de la Sangrépine, Peau du loup-garou, Bénédiction de l'Hist
      • Côte d'or : Caresse de Sithis, Stratège en débordement, Peau de Morihaus
      • Bois de Graht : Parure du bateleur d'ombre, Arche de la Reine-nature, Harnachement d'apiculteur
      • Prasin : Étreinte de Syrabane, Parure de l'éclaireur, Pacte vert
      • Trépas des Cognées : Malédiction de Bahraha, Écailles de Syvarra
      • Malabal Tor : Tenue du trameur, Salut, Carapace de foudroptère
      • Marche de la Camarde : Trafiquant de skouma, Morsure de Senche, Âme lumineuse
      • Fendretour : Nécropotence, Sentier obscur, Cape du vampire
      • Fangeombre : Robes de l’Hist, Pillard des marais, Coquille du rejeton
      • Zones de démarrage (Perchoir de Khenarthi / Stros M’kai, Betnikh / Île de Morneroche, Bal Foyen) : Armure du débuttant
      • Éboulis : Atours du soleil, Mantelet de la Montagne Rouge, Exosquelette de shalk
      • Havre-Tempête : Mantelet du rêveur, Terreur nocturne, Plate du chevalier-tempête
      • La Brèche : Héritage d'Ysgramor, Armure d'homme-médecine, Héritage des draugr
      • Wrothgar : Valeur de Trinimac, Roncecœur, Marque du Paria
    • Donjons
      • Arx Corinium : Chant de la lamie, Infiltrateur indomptable, Méduse
      • Cachot interdit : Sanctuaire, Évasion, Tortionnaire
      • Havre de Cœurnoir : Détrameur indomptable, Haillons du pirate squelettique, Maille du Chevalier errant
      • Creuset béni : Atours du noble duelliste, Armure lourde de Nikulas
      • Cité des cendres : Tramesort ardent, Scindeflamme, Bouclier de braise
      • Berceau des ombres : Diaphane, Deuil, Main de Méphala
      • Crypte des cœurs : Suaire de la Liche, Léviathan, Armure d'ébonite
      • Cavernes d'Ombre-noire : Toucher de netch, Force de l'Automate, Armure de vérité
      • Récompense de donjon quotidienne : Volonté, Agilité, Endurance
      • Fort d'Affregivre : Fourneau de Magie, Draugr colossal, Fourneau de glace
      • Creuset des aînés : Orateur lumineux, Peau d'écorce, Bastion indomptable
      • Champignonnière : Capuche d'adorateur de l'Araignée, Morsure de la vipère, Tueur du roi dreugh
      • Prison de la cité impériale : Mage ardent, Venin pur, Plaque sangsue
      • Ruines de Mazzatun : Plasme ambré, Châtiment d'Heem-Jas, Aspect de Mazzatun
      • Toile de Sélène : Vêtements du Sorcier, Meute d'Hircine, Fléau de Durok
      • Tressefuseau : Châle de prière, Spéléologue, Knightmare
      • Île des tempêtes : Élan de suprématie, Maître des tempêtes, Armes de la décharge
      • Chambres de la folie : Tenue du Ver, Tranchant d'Oblivion, Le Provocateur
      • Volenfell : Chasseur de trésors, Croisé, Écailles de l'éventreur des dunes
      • Égouts d'Haltevoie : Médecin de terrain, Rangée de dents, Maille du sergent
      • tour d'or blanc : Puissance curative, Voleur d'essence, Fers d'Imperium
    • Épreuves
      • Archive Æthérienne : Mage guérisseur, Serpent rapide, Yokéda inébranlable
      • Citadelle d'Hel Ra : Mage destructeur, Serpent venimeux, Yokeda implacable
      • Gueule de Lorkhaj : Remède crépusculaire, Danselune, Rugissement d'Alkosh, Bastion lunaire
      • Sanctum Ophidia : Mage avisé, Serpent à deux crocs, Yokeda immortel
      • Archive Æthérienne / Citadelle d'Hel Ra / Sanctum Ophidia : Mage infaillible, Serpent vicieux, Yokeda éternel
    • Arènes
      • Arène de l'étoile du dragon : Froc du guérisseur, Robes de maîtrise de la destruction, Esprit de l'archer, Chance du valet
      • Arène de Maelström : Succession élémentaire, Nédhiver, Chef de la chasse, Permafrost, Glorieux défenseur
    • JcJ
      • Cyrodiil : Affliction, Ordre alessien, Clémence d'Almalexia, Archimage, Bastion du continent, Appel de l'acier, Boutoir de rapidité, Armoiries de Cyrodiil, Mangeur de malédiction, Rose du désert, Fléau des Elfes, Ruse de Fasalla, Œil de faucon, Mastodonte, Baiser de Kyne, Concentration de Léki, Lumière de Cyrodiil, Emblème du tireur d'élite, Morag Tong, Belladone, Ravageur, Robes de maîtrise de l'altération, Robes de transmutation, Sentinelle, Marche d'ombres, Bouclier du vaillant, Mort cruelle, Défense de Cyrodiil, furie du Guerrier
      • Cité impériale : Rose noire, Vengeance de Galérion, Physique impérial, Service émérite, Phénix, Assaut puissant, Armure réactive, Brise-bouclier, Muscles du héraut, Vice-chanoine du venin

    Monstres en zone publique
    • L'absorption des dégâts a été normalisée.
      • Les monstres dans les zones extérieures et les donjons publics subissent à présent la même quantité de dégâts à partir de vos attaques. Les boss sauvages et leurs alliés sont plus résistants.
    • Vaincre des monstres dans un antre rapporte à présent 5 % d'expérience supplémentaire.
    • Les monstres rapportent à présent une expérience plus en rapport avec leur difficulté.

    Nouveaux ensembles
    Nous avons ajouté 30 ensembles d'objets qui s'obtiennent dans les zones publiques et les donjons, dont voici la liste complète.
    • Armure du débutant
    • Harnachement de l'apiculteur
    • Haillons du pirate squelettique
    • Draugr colossal
    • Pacte Vert
    • Évasion
    • Maille du Chevalier errant
    • Chant de la lamie
    • Léviathan
    • Orateur lumineux
    • La Méduse
    • Le Chagrin d'une mère
    • Le toucher de Netch
    • L'Ordre de Diagna
    • Le Médecin de la peste
    • Le Provocateur
    • Exosquelette de shalk
    • Trafiquant de skouma
    • Spéléologue
    • Capuche de l'adepte de l'Araignée
    • Tenue du trameur
    • Épines du spriggan
    • Force de l'Automate
    • Danse des épées
    • Chante-épée
    • Rangée de dents
    • Chasseur de trésors
    • Cape du vampire
    • Seigneur vampire
    • Héritage d'Ysgramor

    Raidelorn
    Raidelorn a été refondue pour ne plus être réservé aux groupes.
    • Les quêtes de l'histoire principale sont à présent équilibrées pour un joueur, et deux joueurs suffisent pour terminer le reste du contenu de groupe.
    • Les restrictions de taille du groupe pour toutes les portes ou quêtes ont été supprimées.
      • En raison de l'importance de ces changements, vous pourrez accomplir toutes les quêtes de Raidelorn, même si vous les avez déjà accomplies.
    • Essayez de vous aventurer dans les antres pour groupes pour trouver de nouvelles récompenses, ou de participer aux événements du monde avec un groupe complet pour obtenir de nouveaux succès !
    • Comme dans le reste de Tamriel, les quêtes, antres et boss de Raidelorn vous rapporteront un nouveau butin. Consultez la section Objets ci-dessous pour plus de détails.

    Serments des Indomptables
    Nous avons repensé le système des Serments pour vous offrir davantage de récompenses plus souvent, et à une cadence prévisible.
    • Il n'existe plus de clefs de Bronze, d'Argent et d'Or. Toutes les clefs ont été converties en clefs des Indomptables et rapportent à chaque utilisation un élément d'ensemble d'Épaules.
    • Trois PNJ donnent des quêtes de donjons des Indomptables, chacun proposant un Serment unique chaque jour. Ils ont aussi un coffre correspondant qui, lorsqu'on utilise une clef d'Indomptable, contiendra un élément d'Ensemble d'épaules correspondant à l'un des Serments qu'ils proposent.
      • Maj al-Ragath propose un Serment aléatoire des donjons suivants :
        • Cachot interdit I & II
        • Cavernes d'Ombre-noire I & II
        • Creuset des aînés I & II
        • Champignonnière I & II
        • Tressefuseau I & II
        • Égouts d'Haltevoie I & II
      • Gilirion Barbe-Rousse propose un Serment aléatoire des donjons suivants :
        • Arx Corinium
        • Havre de Cœurnoir
        • Creuset béni
        • Cité des cendres I & II
        • Crypt Crypte des cœurs I & II
        • Fort d'Affregivre
        • toile de Sélène
        • Île des tempêtes
        • Chambres de la Folie
        • Volenfell
      • Urgalarg l'Émasculatrice propose un Serment aléatoire des donjons suivants :
        • Berceau des ombres
        • Prison de la cité impériale
        • Ruines de Mazzatun
        • Tour d'or blanc
    • On peut accomplir chaque Serment de trois manières différentes, pour un total de six clefs par jour.
      • Donjon Normal : Terminer un Serment en version Normale rapporte une clef d'Indomptable.
      • Donjon Vétéran : Terminer un Serment en version Vétéran rapporte une seule clef d'Indomptable, mais c'est aussi la seule façon d'obtenir les Masques de monstres Indomptables.
      • Donjon Vétéran mode difficile : Terminer un Serment dans la version Vétéran du donjon après que le mode difficile du boss de fin a été activé rapporte deux clefs d'Indomptable, et le Masque de monstre d'un Donjon Vétéran ordinaire.
        • Tous les donjons qui n'avaient pas de mode difficile auparavant ont reçu un moyen d'activer un mode qui rend le boss de fin plus difficile dans sa version Vétéran, grâce au Parchemin de glorieuse bataille qui se trouve dans la salle du boss de fin.

    Styles & Recettes
    • Mise à jour de l'obtention des recettes de cuisine, comme suit :
      • Les recettes en Cyrodiil, dans la cité impériale et dans les donjons sont à présent obtenues en fonction de votre rang dans la compétence passive Amélioration des recettes.
      • Dans les autres zones, les recettes s'obtiennent en fonction de votre rang de compétence passive 75 % du temps, et le reste du temps de la même façon qu'avant One Tamriel, selon la zone.
    • Les motifs artisanaux qui n'étaient auparavant disponibles que dans les versions Argent et Or sont à présent disponibles dans le monde entier.
    • Les cœurs de Daedra sont à présent un butin peu courant des Daedra humanoïdes.
    • Les objets de style argentum, cuivre et palladium s'obtiennent à présent dans des coffres au trésor.

    Succès
    • Ajout de 110 nouveaux succès de donjon pour accompagner l'ajout des difficultés Normale et Vétéran aux anciens donjons.
      • Vu la quantité de succès de donjons Vétéran dans cette mise à jour, nous avons déplacé les succès de Donjon Vétéran dans une catégorie propre du menu des succès. Cette nouvelle catégorie possède des sous-catégories pour les succès généraux, les défis de mort, les défis de tueur, les défis de survie et les défis de vitesse.
      • Nous avons aussi réordonné les succès de Donjon et de Donjon Vétéran, pour que les succès dans chaque sous-catégorie soient regroupés par donjon, dans l'ordre où vous avez le plus de chance de les découvrir et non alphabétique.
    • Ajout de 3 succès pour l'accomplissement de toutes les Anomalies magiques, sites Anka-Ra et mines de Nirncrux des Orques de Fer dans Raidelorn.
    • Ajout de 3 nouvelles suites de succès pour l'accomplissement de 1 / 10 / 30 des nouvelles quêtes journalières pour la guilde des mages, la guilde des guerriers et les donjons des Indomptables.
      • Chacun de ces succès rapporte une petite quantité de réputation pour la ligne de compétence éponyme.
    • Nous avons mis à jour les succès des Serments des Indomptables suite au changement des Serments eux-mêmes :
      • Les succès pour avoir accompli les serments de Maj al-Ragath et Glirion Barbe-Rousse ne sont plus liés à une difficulté particulière.
      • Ajout d'une suite de succès pour l'accomplissement des serments de la nouvelle donneuse de serments, Urgarlag l'émasculatrice.

    Système judiciaire
    Escroquerie influence à présent la qualité du butin obtenu grâce aux activités illégales.
    • Les rangs supérieurs des compétences d'Escroquerie donnent une meilleure chance de « trouver » des objets de meilleure qualité.
    • Ceci remplace l'approche précédente, où la qualité des objets dépendait du niveau de la zone.
    • De la même manière, la valeur générale des objets dans les caches de voleur dépend à présent de votre rang dans la ligne de compétences de la guilde des voleurs : plus votre rang est élevé, plus vous avez de chance de trouver davantage d'objets, et de meilleure qualité.

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    NOUVEAUTÉS / MISES À JOUR / CHANGEMENTS MAJEURS
    Duel
    Vous pouvez à présent affronter d'autres joueurs en duel !
    • Cette nouveauté se trouve dans la roue d'interaction sociale lorsque vous interagissez avec un autre joueur ; à défaut, vous pouvez simplement saisir /duel <nom du joueur>.
    • Les duels peuvent être déclenchés dans n'importe quelle zone extérieure non-JcJ contre un joueur de n'importe quelle alliance.
    • Les duels ne se disputent qu'entre 2 personnages joueurs, et l'on peut livrer une quantité limitée de duels dans une même zone.
    • Si vous ne voulez pas affronter d'autres personnages joueurs ou recevoir d'invitations de duel, le menu Social dans votre menu d'options vous permet de refuser automatiquement les demandes de duels.
    • Les duels obéissent aux règles suivantes :
      • Une fois que le joueur défié a accepté l'invitation, un compte à rebours s'engage au centre de l'écran des deux joueurs.
      • Aucune influence extérieure (soins, bonus, etc.) n'est possible une fois le duel engagé.
      • Le combat contre un monstre n'interrompra pas le duel.
      • L'esprit de bataille reste appliqué pendant un duel.
      • Les duels sont limités à un certain rayon, centré autour d'un Drapeau de duel.
        • Vous serez notifié si vous approchez de la frontière d'une zone de duel.
      • Quitter la zone de duel revient à un abandon.
      • Un duel s'achève lorsque l'un des deux adversaires atteint 0 Santé.
        • En cas de défaite, vous recevrez une résurrection gratuite, ou pourrez être ressuscité par d'autres personnages joueurs.
    • De nouveaux succès ont été ajoutés à votre journal pour 1, 25 et 100 duels remportés.
    • Remarquez que nous avons exposé vos statistiques de duels à l'API, y compris le nom du joueur, la classe, l'alliance et la race, pour la création d'add-ons tiers.

    Interface générale
    • La sélection de serveur se fait à présent sur l'écran de chargement et non dans le lanceur. Vous pouvez changer le serveur sur lequel vous vous connectez en sélectionnant la nouvelle option « SERVEUR » dans le menu de gauche.
    • Lorsque vous mettez de l'équipement en surbrillance dans votre inventaire, vous verrez à présent un aperçu de ce que seraient vos caractéristiques si vous vous en équipiez.

    Ravalements de façades
    De nombreux bâtiments ont été mis à jour ou ajoutés en préparation de la mise à jour 13, et leurs cartes ont été modifiées en même temps. Ces bâtiments ne sont pas accessibles. En tout, 6 nouvelles pièces ont été ajoutées à l'intérieur des bâtiments existants, 8 bâtiments ont été rénovés et 12 nouveaux bâtiments ont été construits. Certains habitants, coffres au trésor, sites de récolte, animaux ou livres ont été supprimés ou déplacés pour faire de la place.
    • Alik'r
      • L'auberge des Sœurs du sable rénove une chambre, et l'a pour l'instant fermée.
      • La maison de Renazh est fermée pour rénovation.
        • Déplacement d'un coffre au trésor, de deux cassettes et d'un livre (« Le livre des cercles, maximes de Tirdas »).
        • Renazh at-Sadil, Helazh at-Renazh, Faribah et Modorin ont décidé de déménager à force de se faire cambrioler, mais reviendront un jour à Tamriel, dans une maison plus sûre.
    • Auridia
      • Le pub de Shara au Guet de Vulkhel rénove une chambre, et l'a temporairement fermée au public.
      • La taverne du Crochet barbelé à Gardeciel rénove une chambre, qui est temporairement fermée au public.
      • Un nouveau bâtiment a été construit près de Mathiisen.
    • Bal Foyen
      • La maison de Nebaxireet à Dhalmora est verrouillée pour rénovation.
        • Keema-Ja n'habite plus à Dhalmora, mais reviendra un jour en Tamriel.
    • Bangkoraï
      • Un nouveau bâtiment près du lac d'Halcyon a été construit, ce qui a déplacé un livre et un coffre au trésor proches.
      • Un nouveau bâtiment a été construit près de Lacquevue.
    • Raidelorn
      • Un nouveau bâtiment a été construit près de la garnison de la porte de Cyrodiil.
    • Deshaan
      • Le Nix enflammé à Longsanglot rénove une chambre, fermée pour le moment.
    • Estemarche
      • Le manoir Cime-foudre à Vendeaume est fermé pour rénovation.
        • Deux cassettes ont été retirées.
        • Lokka Cime-foudre et Gyda Cime-foudre se trouvent à présent près de l'entrée de Vendeaume.
        • La note « Lettre à Ragna » a été déplacée avec les Cime-foudre.
    • Glénumbrie
      • Le Lion heureux à Daguefilante a verrouillé une chambre pour la rénover.
      • La maison de Cergend est fermée pour rénovation.
        • Eugenie Cergend et Marie Cergend en ont assez de se faire cambrioler et sont parties. Elles reviendront peut-être un jour, si elles trouvent une maison moins dangereuse.
        • Deux cassettes ont été retirées de chez les Cergend.
        • Un livre proche a été déplacé.
    • Bois de Graht
      • Un bâtiment près de Faneracine a été fermé.
        • Clenegor a décidé de déménager, mais reviendra un jour en Tamriel.
      • Un nouveau bâtiment a été construit près de Cormont.
        • Une nouvelle habitante, Frenenora, a emménagé à proximité.
        • Un nouveau garde patrouille à Cormont.
    • Prasin
      • De nouveaux bâtiments ont été construits près de Marbruk et à Longuehalte.
    • Perchoir de Khenarthi
      • Un nouveau bâtiment est en construction dans la Plantation des Lunes rieuses, et est encore verrouillé.
    • Malabal Tor
      • Un nouveau bâtiment a été construit au comptoir de commerce bandaari.
    • Marche de la Camarde
      • Un nouveau bâtiment a été construit près d'Arenthia.
    • Fendretour
      • La maison d'Écoute-le-Vent au Défilé-du-Déchu est fermée.
    • Les Éboulis
      • La Flasque d'ébonite à Cœurébène a fermé une chambre pour la rénover.
      • Un bâtiment a été construit près de Cœurébène, et un livre de la guilde des mages près de ce bâtiment a été déplacé.
      • Un bâtiment vide près de la Lande de Kragen a un nouveau verrou sur la porte.
    • Havre-tempête
      • Un nouveau bâtiment a été construit près de l'Arène de Martelmort.
    • Stros M'kai
      • Un nouveau bâtiment a été construit près de Port Hunding.

    Motifs
    Nous ajoutons trois nouveaux motifs d'artisanat avec cette mise à jour :
    • Céleste : Le look inimitable des derniers boss des Épreuves de Raidelorn.
      • La quête hebdomadaire de chaque Épreuve de Raidelorn rapportera toujours un chapitre d'un sous-ensemble de chapitres spécifique à cette Épreuve.
        • L'Archive Æthérienne rapporte les chapitres pour les haches, les bottes, les casques, les épaules et les bâtons.
        • Le Sanctum Ophidia rapporte les chapitres des arcs, dagues, gants, jambes et épées.
        • La citadelle d'Hel Ra rapporte les chapitres pour les ceintures, poitrines, masses et boucliers.
        • Les trois quêtes ont une très faible chance de rapporter le livre entier du motif.
      • L'objet de style, les Saphirs étoilés, s'obtient en vainquant le boss de ces Épreuves, avec une chance d'obtention grandement augmentée en mode Vétéran et dans les rencontres en mode Difficile.
    • Yokudan : Le style qu'arborent bon nombre d'ennemis à Raidelorn.
      • Les chapitres de ce style se trouvent rarement en récompense de quêtes répétables à Raidelorn.
      • L'objet de style, le Sel ferreux, s'obtient également lors de ces quêtes.
    • Draugr : Ce style a été redécouvert par la guilde des mages, la guilde des guerriers et les Indomptables.
      • Ce style d'armure nordique antique s'apprend dans des chapitres que l'on obtient, rarement, en accomplissant les nouvelles quêtes journalières d'antre de la guilde des guerriers, la guilde des mages et les Indomptables.
      • Les linceuls immaculés, qui servent à créer de l'équipement de Draugr, s'obtiennent également via ces quêtes.

    Nouvelles quêtes journalières
    Nous avons ajouté des quêtes journalières pour les trois factions (guilde des guerriers, guilde des mages, Indomptables) comprenant de nouvelles récompenses et une nouvelle façon de faire progresser votre réputation auprès d'elles. Vous trouverez ces quêtes dans la maison de guilde ou le camp de la capitale de chaque alliance.

    Nouveaux masques de monstre
    16 nouveaux ensembles d'objets Masques de monstre ont été ajoutés, que l'on trouve dans les donjons. Voici le nom des nouveaux ensembles :
    • Ronce étouffeuse
    • Grothdarr
    • Cœurgel
    • Ilambris
    • Gardien infernal
    • Kra’gh
    • Squelette pirate
    • Sélène
    • Sellistrix
    • Sentinelle de Rkugamz
    • Taillombre
    • Rampefange
    • Poigne-tempête
    • Mère de la nuée
    • Tremblécaille
    • Le roi Troll

    Points de Champion
    La limite de Points de Champion a été augmentée de 30 points (10 dans chaque constellation rouge/bleue/verte). La courbe d'expérience des Points de Champion a été automatiquement ajustée avec cette nouvelle limite, pour que les premiers points de Champion nécessitent moins d'expérience et soient plus rapides à acquérir.

    Sacs d'artisanat (ESO Plus)
    • Ajout d'un nouveau paramètre automatique dans : Paramètres -> Gameplay -> Ajout auto dans le sac d'artisanat.
      • Ceci vous permet de décider si les objets sont automatiquement envoyés au Sac d'artisanat.
      • Cette option est activée par défaut, ce qui est le comportement actuel.
    • Ajout d'une association de touche « Ranger les matières premières » dans le menu d'inventaire.
      • Cette association de touche apparaît lorsque votre inventaire contient des objets pouvant aller dans le sac d'artisanat, et range tous les objets éligibles d'un seul coup dans votre sac d'artisanat.

    Ultimes d'armes
    De nouveaux Ultimes d'armes ont été ajoutés au jeu. Chaque ligne de compétence d'arme possède à présent un Ultime, et chacun peut être obtenu en atteignant le rang 50 dans sa ligne de compétence respective. Ces Ultimes peuvent même évoluer !

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    ARCHÉTYPES DISPONIBLES
    Nous mettrons à votre disposition 8 archétypes de personnages pour vous aider à tester One Tamriel, et l’ensemble des 30 nouveaux ensembles d’objets , 16 nouveaux masques de monstres, 4 ensembles d’objets dont le bonus de 5 objets a été drastiquement modifié, et 9 ensembles d’objets d’Épreuves qui sont maintenant adapté au Rang Champion 160. Toutes les armes de Maelstrom et du Maître vous seront également disponibles. Tous les ensembles d’objets sont adaptés au niveau du personnage de l’archétype ; l’armure porte des traits Divins, les armes des traits Précis, et les bijoux auront des traits en accord avec le type d’armure portée.
    • Tous les archétypes se trouvent dans le menu déroulant dans le coin supérieur gauche de l’écran de création de personnage, et incluent :
      • Trois archétypes (un pour chaque alliance) de personnages de niveau 50, avec 300 points de Champion
      • Un archétype de personnage sans alliance de niveau 50, avec 160 points de Champion
      • Trois archétypes (un pour chaque alliance) de personnages de niveau 49
      • Un archétype de personnage sans alliance de niveau 30
    • Tous les archétypes, à l’exception du niveau 30, auront à disposition dans leur inventaire un objet pour obtenir et maximiser la ligne de compétences de Vampire ou de Loup-garou
    • Chaque ensemble d’armure, à l’exception des masques de monstres, est trié en fonction de l’endroit où il est possible de l’obtenir et contient des boîtes contenant les bijoux et armes corespondants.
    • Correction d'un problème où la Bibliothèque Infinie de l'Artisan (un objet propre au PTS pour aider les tests) ne contenait pas les livres de style artisanat khajiit ou altmer. Elle contient à présent ces livres si votre personnage n'est pas Khajiit ou pas Altmer, respectivement.

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  • ZOS_KaiSchober
    PROBLÈMES CONNUS
    Art et Animation
    Général
    • Si vous avez une barbe et équipez l'un des ornements ci-dessous, votre visage sera déformé. Essayez, vous verrez bien.
      • Chauve et glabre
      • Pas d'accessoire facial
      • Pas de bijoux

    Artisanat & Économie
    Potions
    • Les enchantements « de l'alchimiste » prolongent actuellement la durée des effets de potion d'une durée inexacte.

    Audio
    Général
    • Vous pourriez trouver des doublages mécaniques, notamment à Raidelorn, voire des sons entièrement manquants. L'audio final est encore en cours d'ajustement.

    Combat et Gameplay
    Général
    • La mise à niveau en combat est toujours en phase d’équilibrage, et des améliorations seront apportées au vu des retours sur le PTS
      • À noter : Les monstres et les boss de Raidelorn sont actuellement plus difficiles que prévu.
    Armes
    • Pénétration magique :
      • Cette compétence passive ne fonctionne pas pour l'instant sur les compétences de Mur des éléments et Tempête élémentaire.
      • Mur d'éléments et Tempête élémentaires ne bénéficient pas pour l'instant de la pénétration des sorts supplémentaire apportée par cette compétence passive.
    Duels
    • Dans quelques rares cas, vous pourriez par erreur gagner des PA au cours des duels.
    • Dans des cas extrêmement rares, vous pourriez sembler être encore en duel, même après la fin de celui-ci. Vous pouvez corriger ceci en déco/reco, ou en défiant un autre joueur.

    Exploration & Objets
    Objets
    • Les noms de certaines quêtes ne sont pas définitifs
    • Les butins de Raidelorn, ne sont pas réglés de manière définitive, en particulier les objets que laissent les monstres et les boss derrière eux.
    Rapports d'exploration
    • Les sites de matières premières d'Ébonite riche ne rapportent souvent pas de butin lorsqu'on les récolte.
    • Les sites riches des rapports de couture et de travail du bois s'adaptent par erreur à votre rang en compétence passive de forge, au lieu de la discipline idoine.
    • Dans certaines circonstances, il est possible de trouver plusieurs exemplaires de chacun des sites riches dans les sites de repérage de forge, couture et travail du bois.
    Succès
    • Quelques succès de donjons sont croisés (terminer un donjon pourrait rapporter un succès pour un autre, ou ne rien rapporter du tout).
      • Assassin de Volenfell et Survivant de Volenfell rapportent leur équivalent de la Crypte des Cœurs.
      • Assassin de la Crypte des Cœurs I rapporte l'équivalent d'Arx Corinium.
      • Une bonne dérouillée ne se valide pas lorsque vous remplissez toutes les conditions.
      • Deux des boss de Conquérant d'Arx Corinium ne font pas progresser le succès comme prévu.
    • Les nouveaux succès des quêtes journalières de la guilde des mages, de la guilde des guerriers et des Indomptables ne sont pas entièrement paramétrés, et ne progresseront pas comme prévu.
    • Les nouveaux styles introduits pour One Tamriel n'ont pas encore de succès associé. Ceci comprend les styles Céleste, Draugr et Yokudan.

    Archétypes
    Général
    • Le masque de monstre du Cœur de glace contient actuellement les objets du masque de Ronce étouffeuse
    • Le sac de donjon du Chant des lamies contient actuellement les armes du Toucher de netch
    • L’ensemble d’objets de la Cape du vampire contient actuellement des pièces de l’amure de vérité.

    Interface
    Général
    • Plusieures nouveaux objets et succès n'ont pas leur icône définitive. Celles-ci seront ajoutées lors d'un patch à venir sur le PTS.
    • Le bonus de mise à nouveau dans la section des effets actifs de votre fiche de personnage est en cours de réglage et n'affiche pas les bonnes valeurs pour le moment.
    • L'outil de suivi de quête ne se met pas correctement à jour une fois que vous avez fabriqué tous les objets requis pour une commande, mais vous pouvez rendre la quête.
      • C'est également vrai pour les Sacrement et les Cambriolages.

    Divers
    (We are currently experimenting with Personal Vendor options on the PTS. You may notice functionality that is not currently on the Live megaservers. Please enjoy these features on the PTS, which may or may not be available when we publish Update 12.)

    Edited by ZOS_KaiSchober on 2 septembre 2016 6:16
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
    Combat & Gameplay
    Compétences des monstres
    • Garde du corps
      • Les gardes du corps ne se sacrifient plus pour sauver d'autres gardes du corps de la mort.
    Dark Brotherhood
    • L'invite de vol à la tire n'apparaîtra plus lorsque vous utilisez la lame de malheur sur une cible à qui vous pouviez faire les poches.

    Quêtes & Zones
    Sacrements
    • L'interface du journal ne classifiera plus à tort les Sacrements dans les quêtes de groupe.
    • Ajout d'un indice supplémentaire dans le journal pour indiquer qu'utiliser la Lame de malheur lorsque vous avez un poison équipe compte dans les objectifs optionnels de mise à mort avec du poison.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Combat & Gameplay
    Monstres
    • Balayeurs et boss des égouts
      • Les monstres invoqués par les joueurs ne font plus apparaître des renforts.

    Exploration & Objets
    Donjons
    • Les récompenses pour l'achèvement des quêtes initiales dans les donjons Prison de la cité impériale et Tour d'or blanc (« Bénédiction de Mara » et «Égide funeste ») ont été réduites, de qualité violette à bleue, pour les rendre comparables aux récompenses des autres quêtes de donjon. Égide périlleuse a aussi été déplacée de l'ensemble Endurance à l'ensemble Plaque sangsue.
      • Ces changements ne sont pas rétroactifs et n'affectent pas les objets déjà existants.
    • Dans le cadre de la modification de l'obtention du butin dans One Tamriel, on n'obtiendra plus le Bâton des engelures dans la prison de la cité impériale.
    • Les objets reçus dans les coffres de récompense de la prison de la cité impériale et la Tour d'or blanc sont à présent au style Xivkyn, comme il se doit, et non plus au style bréton.
    Général
    • Les portes des salles au trésor de la cité impérial accepteront à présent 60 exemplaires d'une combinaison de :
      • Griffes sanglantes
      • Fragments d'os
      • Braises daedriques
      • Fers daedriques
      • Éthers sombres
      • Marques de la Légion
      • Dents monstrueuses
      • Armures planaires
    • Les portes des salles au trésor de la Tour d'or blanc et de la Prison de la cité impériale suivront les mêmes règles, mais avec 150 objets par porte.
    • Les monstres dans toute la cité impériale rapporteront des fragments d'os par défaut, et le taux d'obtention a été ajusté.
      • Les monstres dans la Tour d'or blanc et la prison de la cité impériale rapporteront toujours des fers daedriques et des braises daedriques.
    • Correction d'un problème où prendre certaines armes et armures dans la base de l'Alliance de Daguefilante dans les égouts de la cité impériale comptait comme un vol.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
    Art & Animation
    Silhouette
    • Les ailes que l'on trouve dans l'ensemble de Trinimac sont à présent fixées au torse, et non plus aux épaules.

    Combat & Gameplay
    Général
    • Vaincre des monstres dans les donjons publics d'Orsinium confère à présent 40 % d'expérience de moins, ce qui les rend comparables aux autres donjons publics.
    • Boss sauvages
      • Les joueurs invoqués par les monstres ne font plus apparaître de renforts.

    Exploration & Objets
    Général
    • Les reliques de musée ne seront plus rouges dans votre inventaire si vous êtes de niveau inférieur à 50.

    Quêtes & Zones
    Quêtes
    • Le roi aux mains de sang : Bazrag ne vous fera plus quitter la furtivité s'il vous regarde en vous suivant.
    • Hérésie par l'ignorance : Vous devez à présent être près des membres de votre groupe pour partager le crédit de la perturbation des obélisques.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE SHADOWS OF THE HIST
    Art & Animation
    Silhouette
    • Correction d'un problème de textures manquantes sur le casque de Gros Chudan pour les Argoniennes.
    • Correction d'un problème de textures erronées sur les épaules de Gros Chudan lorsqu'elles étaient portées avec le casque correspondant.
    • Les griffes d'orteils et de doigts des Khajiits et Argoniens ne seront plus noires lorsque ces personnages porteront les gants et bottes lourds de Mazzatun.
    • Les tassettes ne seront plus noires sur les personnages féminins portant le plastron lourd de Mazzatun.
    • Correction de plusieurs problèmes de distorsion et de chevauchement de l'armure de Mazzatun.
    • Correction d'un problème avec le pagne de Tsatva-Lan.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD
    Combat & Gameplay
    Général
    • Déverrouiller des coffres ou utiliser des portes, des trappes ou des échelles ne vous sort plus automatiquement de la furtivité lors des cambriolages.
    • Ouvrir une Cache des voleurs n'interrompt plus automatiquement la furtivité.

    Donjons & Groupes
    Gueule de Lorkhaj
    • « Dans la gueule de Lorkhaj » rapportera à présent du butin une fois par semaine, comme prévu, même si vous accomplissez plusieurs fois cette quête au cours de la semaine.

    Exploration & Objets
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les habitants des zones de Thieves Guild rapportaient un élément de butin supplémentaire dans certaines circonstances.

    Quêtes & Zones
    Général
    • Les PNJ Dro-m’Athra ont à présent tous la nouvelle apparence plus soignée introduite dans la Gueule de Lorkhaj.
    Quêtes
    • Grand nettoyage : Installation d'un nouveau cimetière dans la Villa de Velsa pour vous éviter de ressusciter très loin, à la citadelle de No Shira, si vous mourez pendant les étapes suivantes.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, JEU DE BASE
    Guerre d'Alliances
    Armes de siège
    • Les balistes peuvent à présent tirer à un angle descendant plus raide.
    • Les balises ont à présent un rayon de placement plus étroit, ce qui permet de les placer entre des créneaux.
    • Doublement des dégâts infligés par les béliers.
    • Correction d'un problème qui permettait à certaines compétences passives augmentant les dégâts d'augmenter les dégâts des armes de siège (Ancêtres destructeurs ou Puissance, par exemple).
    Général
    • Cyrodiil s'adapte à présent au niveau PC 160 !
    • Les menuisiers de Cyrodiil sont en grève et les Tours n'ont plus de porte.
    • Ajustement des portes de Fort Cendre et du fort de Chalman, et retrait des échafaudages.
    • Ajustement de nombreuses zones autour des tours et des forteresses pour éviter les « bonds constants » qui enjambaient les trous.
      • Les changements les plus remarquables sont les escaliers entre la ferme de Houblon et Fort Houblon.
    • Vous pouvez à présent vous téléporter hors d'un Avant-poste.
    • Vous pouvez à présent choisir un Avant-poste comme site de réapparition.
    • Correction d'un problème qui permettait d'entrer en Cyrodiil avec un compagnon pacifique actif.
    Primes de la guilde des guerriers
    • Mise à jour des récompenses rapportées par les primes de la guilde des guerriers de Cyrodiil.
      • Ces quêtes rapportent à présent des points d'Alliance.
      • L'objet ornementé de la récompense s'adapte toujours à votre niveau, jusqu'à PC 160.
      • La récompense contiendra toujours un élément des ensembles léger, moyen, lourd ou emblème de Cyrodiil.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Art & Animation
    Général
    • Correction d'un problème qui remplaçait les ceintures, écharpes et gaines Absoutes par leur équivalent bréton.
    • Correction d'un problème qui altérait le comportement du déguisement de Mannimarco dans la fenêtre de teinture des costumes.
    • La langue des chiens sera à présent d'un rose plus naturel.
    • Le nombre d’accessoires que vous pouvez porter en même temps a été augmenté.
      • À noter : De ce fait, la qualité des textures de certains masques a été réduite.
    Silhouette
    • Les tassettes des personnages féminins de petite taille portant le plastron lourd bréton seront à présent plus près du corps.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Audio
    Général
    • Correction de plusieurs problèmes où le son ne se jouait pas correctement pour certains monstres et certaines compétences de joueur.
    • Amélioration de l'audio pour de nombreuses compétences.
    • Améliorations de nombreux endroits où le son et/ou la musique ne convenaient pas tout à fait à l'espace, voire étaient totalement absents.
    • Amélioration des sons utilisés par plusieurs monstres, animaux d’ambiance et objets dans le monde.
    • Correction de plusieurs écarts entre texte et doublage dans le jeu.
    • Amélioration du rythme de plusieurs conversations entre PNJ.
    • Amélioration de nombreux sons de l'interface.
    • Ajout de musiques de combat et de boss dans tout le jeu.
    • Ajout de pause au système de lecture de musique pour espacer les ambiances et laisser les effets sonores respirer.
    • Ajout de nouvelles musiques d'ambiance dans le jeu.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Combat & Gameplay
    Armes
    • Deux mains
      • Suivi : Correction d'un problème qui pouvait déclencher le bonus de cette compétence passive d'une manière imprévue.
    • Deux armes à une main :
      • Dagues voilées (évolution de Lame cachée) : Correction d'un problème qui empêchait cette évolution de faire rebondir les dagues si les dégâts des dagues étaient un coup de grâce.
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Poigne ardente : Cette compétence a été intervertie avec Fouet de lave dans l'interface de la ligne de compétence.
      • Fouet de lave : Cette compétence a été intervertie avec Poigne ardente dans l'interface de la ligne de compétence.
      • Étendard mouvant (évolution de l'étendard de Chevalier-dragon) : Correction d'un problème à cause duquel la deuxième utilisation de cette évolution n'affichait pas d'annonce hostile aux joueurs ennemis.
    • Cœur terrestre
      • Éruption (évolution de Nuage de cendres) : Correction d'un problème à cause duquel cette évolution faisait trembler la caméra de tous les joueurs proches, au lieu de celle du lanceur uniquement.
      • Fragment d'obsidienne (évolution de Poing de pierre) : Augmentation des soins apportés par cette évolution de 20 %, et réduction des dégâts de 20 %.
      • Poing de pierre : Cette compétence et son évolution Géant de pierre infligent à présent 100 % de dégâts supplémentaires si elles renversent leur cible.
    Compétences des monstres
    • Daedroth
      • Souffle ardent menace à présent la zone indiquée par son annonce, et l'annonce persiste pour toute la durée de l'attaque.
      • Souffle ardent peut à présent être lancé même si le Daedroth est réduit au silence.
      • Souffle ardent ne tente plus de se lancer si la cible est hors de portée.
    • Fantassin
      • Lancer de dague peut à présent être lancé quand le fantassin est réduit au silence, et s'interface avec le système de didacticiel.
    • Liche
      • Les dégâts sur la durée de Cage d'âme ne peuvent plus se déclencher pour infliger 0 dégâts.
    • Thallik Verarche (Boss sauvage de Trolhetta)
      • Thallik Verarche a abandonné la pyromancie au profit de la nécromancie, et corrompt les morts pour les plier à sa volonté au lieu de brûler ses victimes.
    Général
    • Afin de recevoir l'expérience et le butin liés à la mort d'un monstre, il suffit à présent de lui infliger des dégâts à hauteur de 3 % de sa Santé, au lieu des 10 % précédents.
    • Correction d'un problème où les Attaques lourdes partielles au bâton de destruction de Feu et de Froid pouvaient générer des Ultimes même sans toucher leur cible.
    • Corrections grammaticales, orthographiques et graphiques dans de nombreux encadrés d'aide en anglais. Toutes les révisions de fond seront signalées spécifiquement plus bas.
    • Correction de nombreux problèmes où les compétences affichaient des icônes incorrectes ou génériques dans la fenêtre des Effets actifs, ou avec le suivi de bonus de différents add-ons tiers.
    • Correction d'un problème à cause duquel les quêtes rapportaient moins d'expérience que prévu dans certaines conditions.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines sources d'expérience autres que les quêtes rapportaient davantage d'expérience que prévu dans les zones à niveau adapté hors de Cyrodiil.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Aubéclat : Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 100 Ultimes à 125.
    Lame noire
    • Ombre
      • Invocation d'ombre : Correction d'un problème d'animation de votre jambe lorsque vous utilisez cette compétence accroupi.
    Monstres
    • Grands fers
      • Les monstres de la bataille à l'Ancrage ont été rendus plus difficiles.
    • Laboratoire infâme
      • Des années d'expériences avec des produits chimiques dangereux ont eu un profond impact sur la constitution du surveillant Xvarik.
    Sorcier
    • Appel de la tempête
      • Tempête déchaînée (évolution de Forme de foudre) : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette évolution ne s'affichaient pas correctement lorsque vous étiez frappé par la compétence Volée de flèches de poison du Croc du serpent.
      • Ouragan (évolution de Forme de foudre) : Correction d'un problème qui empêchait cette compétence de gagner des avantages à mesure qu'elle gagnait des rangs. Elle inflige à présent un peu plus de dégâts au fil de sa progression.
    Système de Champion
    • L'Ombre
      • Souillure : Cette compétence passive de champion n'augmente plus la réduction des soins des Catapultes viandardes.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Fragments de lance : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et son évolution Fragments lumineux désorientaient le mauvais nombre de cibles.
    • Courroux de l'aube
      • Éruption solaire : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence vous appliquait de manière définitive les effets visuels de Dynamisation majeure si elle était utilisée comme coup de grâce sur la cible.
    • Rétablissement lumineux
      • Rituel purificateur : Correction d'un problème à cause duquel l'utilisation de la synergie Purification de cette compétence et de ses évolutions vous empêchait d'utiliser d'autres synergies pendant 20 secondes. Nous avons aussi corrigé un problème à cause duquel la synergie Purification de cette compétence et ses évolutions apparaissait après que vous aviez provoqué un ennemi.

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  • ZOS_KaiSchober
    Artisanat & Économie
    Alchimie
    • Lorsqu'un enchantement est réprimé par un poison, le visuel de cet enchantement n'est plus étouffé, et permet au visuel du poison de s'afficher correctement.
    • Les encadrés d'aide des poisons reflètent à présent la réduction du temps de rechargement des enchantements d'Accélération alchimique dont vous pourriez bénéficier.
    Général
    • Augmentation de la densité de sites de récolte sur l'Île de Morneroche et Bal Foyen pour les rapprocher d'autres zones de la même taille.
    • Correction d'un problème qui faisait très rarement réapparaître les sites de récolte immédiatement après qu'on les avait utilisés.
    Rapports d'exploration
    • Correction d'un problème à cause duquel les plantes florissantes des sites de récolte de couturier produisaient plus de tissu que prévu. Ceci les ramène au même niveau que des sites comparables pour d'autres professions.
      • Les pièges du fourreur ne sont pas affectés, et les rapports d'exploration de couturier rapportent tout de même davantage de matières premières que ceux des forgerons ou des travailleurs du bois.

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  • ZOS_KaiSchober
    Boutique à Couronnes
    Art
    • Correction de plusieurs problèmes de chevauchement et de distorsion sur l'armure d'alliance du Pacte de Cœurébène.
    • Corrections aux personnalités Enjoué et Mélancolique afin qu'elles n'interrompent plus les emotes statiques ou ne fassent trembler les animations d'armes.
    • Correction d'un problème qui faisait passer les animations des personnalités avant l'animation où votre personnage lutte contre le vent au sommet de Chagrin à Wrothgar.
    Général
    • Correction d'un problème qui, si vous changiez le nom de votre personnage alors que vous étiez en groupe, empêchait d'afficher ce changement avant que vous ne quittiez le groupe. Le nom de votre personnage sera à présent modifié dès que vous vous connecterez.

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  • ZOS_KaiSchober
    Donjons & Groupes
    Donjons
    • Volenfell
      • Correction d'un problème qui vous permettait de réinitialiser l'un des boss plus vite que prévu.

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  • ZOS_KaiSchober
    Exploration & Objets
    Cartes au trésor
    • Ajustement de l'emplacement des Trésors de la Carte au trésor des Éboulis II suite à une récente construction.
    • Correction d'un problème à cause duquel le trésor de la Carte au trésor d'Havre-tempête III était enterré trop profondément pour que les aventuriers le récupèrent. Il devrait à présent y avoir à nouveau un tas de terre révélateur, visible seulement pour ceux qui possèdent la carte.
    Ensembles d'objets
    Note : Les valeurs annoncées ci-dessous sont celles d'un ensemble complet d'éléments or PC 160.
    • Roublardise : Cet ensemble a été rebaptisé Toucher de la Sangrépine.
    • Armure bénie d'Akatosh : Cet ensemble a été rebaptisé Armure bénie de Méridia.
    • Tenue de l'apprenti : Augmentation de la Santé que confère cet ensemble, de 3440 Santé à 7 000 par déclenchement.
    • Armure de Rage :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Armure de l'Héritage voilé.
      • Augmentation des dégâts d'arme conférés par cet ensemble d'objets, de 352 à 400 dégâts d'armes par déclenchement.
    • Armure de l'assemblage :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Coquille du rejeton.
      • Cet ensemble vous confère à présent un bouclier protecteur de 5 000 points toutes les 15 secondes.
    • Armure de vérité : Cet ensemble vous confère à présent 450 dégâts d'arme pendant 10 secondes quand vous déséquilibrez un ennemi.
    • Peau d'écorce :
      • Le bonus de 2 éléments de cet ensemble affecte à présent la Santé maximale, et non la Récupération de Santé.
      • Cet ensemble vous soigne à présent de 2 000 Santé et vous rend 1 000 Vigueur lorsque vous êtes affecté par une immobilisation ou un ralentissement, avec 5 secondes de rechargement, en plus de la réduction permanente de la durée des ralentissements et immobilisations qui vous affectent.
    • Tramesort ardent :
      • Augmentation des Dégâts des sorts conférés par cet ensemble d'objets de 215 à 600 par déclenchement.
      • Diminution du temps de rechargement du déclenchement de cet ensemble, de 15 à 12 secondes.
    • Médecin de terrain : Diminution de la durée du bouclier protecteur de cet ensemble, de 8 à 6 secondes.
    • Héritage draugr :
      • Augmentation des soins apportés par cet ensemble, de 3440 à 7000 Santé par déclenchement.
      • Le déclenchement a été modifié pour avoir lieu lorsque vous passez sous les 35 % de Santé, au lieu de 20 %.
    • Élégance : Cet ensemble a été rebaptisé Élégance de la reine.
    • Châtiment d'Heem-Jas :
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble d'objets conférait Berserker majeur à une cible alliée autour de l'ennemi qui mourait, et non de celui qui porte l'ensemble.
      • Correction d'un problème à cause duquel Berserker majeur, conféré par cet ensemble, se cumulait avec d'autres sources de Berserker majeur.
    • Meute d'Hircine : Le bonus de 2 éléments de cet ensemble confère à présent de la Récupération de Vigueur, au lieu d'augmenter les soins reçus.
    • Écorce d'Hist : Correction d'un problème à cause duquel porter cet objet vous empêchait d'obtenir Évasion majeure d'une autre source, même sans bloquer. Bloquer en étant équipé de cet ensemble continue de supprimer toutes les autres sources d'Évasion majeure.
    • Armes de la décharge : Augmentation des chances de déclenchement lorsque vous bloquez une attaque, de 15 % à 50 %.
    • Vol de Kyne : Cet ensemble a été rebaptisé Arche de la Reine-nature.
    • Maille du seigneur :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Bénédiction de l'arbre du Wyrd.
      • Augmentation de la quantité d'effets négatifs lorsque vous incantez une compétence à Magie, de 1 à 5.
    • Fourneau de Magie : Augmentation de la quantité de Magie restituée lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps, de 5160 Magie à 8000.
    • Don de Magnus : Correction d'un problème où les effets visuels de cet ensemble s'affichaient chaque fois que vous lanciez une compétence de Magie, même si le bonus de l'ensemble ne se déclenchait pas.
    • Gueule de l'Infernal : Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble, de 5 % à 10 %.
    • Gros Chudan : Cet ensemble possède à présent un bonus supplémentaire pour 2 éléments, qui confère de la Santé maximale.
    • Nocteflamme : Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble, de 2 % à 3 %.
    • Belladone :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Terreur nocturne.
      • Augmentation de la quantité de dégâts de poison infligés aux attaquants au corps à corps, de 387 à 2 000 dégâts, avec un temps de rechargement de 1 seconde.
    • Étreinte de la Mère de la nuit : Cet ensemble possède à présent un bonus supplémentaire pour 5 éléments, qui confère des dégâts d'armes.
    • Tranchant d'Oblivion :
      • Le bonus de 2 éléments de cet ensemble confère à présent du score de critique d'armes, au lieu de Santé maximale.
      • Cet ensemble possède à présent un bonus supplémentaire pour 5 éléments, qui confère des dégâts d'arme.
    • Élman de suprématie :
      • Augmentation des chances de déclenchement de l'objet, de 8 % à 15 %.
      • Augmentation de la quantité de Dégâts de foudre infligés, de 1376 à 2175.
    • Assaut puissant : Suppression du rechargement de 15 secondes de cet objet.
    • Châle de prière : Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble lorsque vous soignez un joueur allié, de 5 % à 6 %.
    • Haillons de prisonnier :
      • Cet ensemble possède à présent un bonus de 3 et de 4 éléments qui confèrent de la Récupération de Vigueur et non des critiques d'armes.
      • Cet ensemble d'objets restitue à présent 1000 Magie par seconde pendant que vous sprintez, en plus de réduire le coût du sprint de 50 %.
    • Parure de l'éclaireur : Cet ensemble d'objets possède à présent un bonus supplémentaire pour 5 éléments qui confère de la Récupération de Santé.
    • Robes de l'assaut :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Robes de l'Hist.
      • Cet ensemble d'objets réduit à présent la durée de toutes les pertes de contrôle de 20 %, au lieu de se limiter à l'étourdissement, la désorientation et les ralentissements ; il vous soigne en outre de 2 000 par seconde lorsque vous êtes affecté par un de ces effets.
    • Robes du nécromancien :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Robes de la Main de gloire.
      • Le bonus pour 3 éléments de cet ensemble confère à présent de la Magie maximale, au lieu de récupération de Vigueur.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble d'objet soignait et conférait de la Magie à une cible alliée proche de l'ennemi tué, et non proche du porteur de l'ensemble.
    • Robes du sorcier : Augmentation de la Magie restituée par cet ensemble, de 8170 à 9000 par déclenchement.
    • Maille du sergent : Correction d'un problème qui permettait qu'on vous purge du bonus de 5 éléments de cet ensemble.
    • Shock Master :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Maîtrise de la tempête.
      • Cet ensemble d'objets se déclenche à présent lorsque vous portez une attaque lourde critique entièrement chargée, au lieu de vous demander d'utiliser une attaque légère puis immédiatement après une attaque lourde entièrement chargée.
    • Armure voilée :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Armure de l'homme médecine.
      • Le bonus de 3 éléments de cet ensemble confère à présent des dégâts d'armes supplémentaires, au lieu de récupération de Magie.
      • Cet objet confère à présent 6880 Vigueur lorsque vous activez une compétence Ultime, en plus de vous soigner de 6880 Santé.
    • Morsure du voltigeur : Cet ensemble a été rebaptisé Morsure du Senche.
    • Âme lumineuse : Augmentation du bonus de dégâts des sorts aux compétences à temps d'incantation ou canalisées, de 210 à 450.
    • Étreinte de Stendarr :
      • Augmentation de la quantité d'effets négatifs supprimés lorsque vous lancez une compétence de Magie, de 1 à 5 effets négatifs.
      • Cet ensemble possède à présent un temps de rechargement de 30 secondes par cible, au lieu d'un temps de rechargement global de 30 secondes.
    • Armure de plate du chevalier-tempête : Augmentation de la quantité de dégâts de foudre par impulsion, de 1150 à 4374 dégâts de foudre infligés à tous les ennemis qui vous entourent.
    • La Brute :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Brute de la septième Légion.
      • Augmentation des dégâts d'arme conférés par cet ensemble, de 258 à 500 dégâts d'arme par déclenchement.
    • Plate tonitruante :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Carapace de foudroptère.
      • Cet ensemble d'objets se déclenche à présent lorsque vous subissez des dégâts physiques, et plus seulement des dégâts au corps à corps.
      • Augmentation des chances de déclenchement de cet objet, de 10 % à 50 %, et ajout d'un temps de rechargement de 3 secondes.
    • Défiance toxique :
      • Cet ensemble a été rebaptisé Pillard des marais.
      • Cet ensemble d'objets confère à présent un bonus de 450 dégâts d'armes à vos compétences de dégâts de poison et de maladie après avoir lancé une compétence à Magie, au lieu d'un bonus permanent de 688 dégâts à vos compétences de Poison et de Maladie.
    • Sœurs jumelles : Cet ensemble d'objets déclenche à présent ses dégâts de saignement sur tous les ennemis à moins de 5 mètres, au lieu d'un seul ennemi.
    • Invulnérable : Cet ensemble a été rebaptisé Écailles de l'éventreur des dunes.
    • Bastion indomptable : Diminution de la durée du bouclier protecteur de cet ensemble, de 15 à 6 secondes.
    • Valkyn Skoria :
      • Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble, de 6 % à 8 %.
      • Augmentation de la quantité de dégâts de feu infligés, de 6398 dégâts de feu à la cible principale plus 2902 à respectivement 9 000 et 4 000.
    • Velidreth : Réduction du temps de rechargement de cet ensemble, de 10 à 9 secondes.
    • Serpent cruel : Correction d'un problème à cause duquel l'Expédition majeure de cet ensemble se cumulait avec d'autres sources d'Expédition majeure.
    • Morsure de la vipère : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de poison déclenchés par cet ensemble étaient réduits par la résistance aux sorts de la cible, au lieu de sa résistance physique.
    • Voie du feu : Cet ensemble d'objets possède à présent 20 % de chances de se déclencher lorsque vous utilisez une compétence d'arme, et inflige 4 000 dégâts de feu, au lieu de 10 % et 1548 dégâts auparavant.
    • Parure du ver : Le bonus de 4 éléments de cet ensemble confère à présent de la Récupération de Magie, au lieu d'un bonus aux soins reçus.
    Général
    • Doublement du taux d'obtention de Nirncrux sur les sites de récolte ordinaires de Raidelorn.
    • Correction d'un problème qui vous permettait d'échanger des objets qui n'auraient pas dû être échangeables.
    Mémoire éidétique
    • Un grand nombre de livres auparavant manquants ou cachés de manière obscure sont à nouveau trouvables dans le monde, à un endroit en rapport avec leur contenu.
      • Des livres manquants de la Quête principale (comme le très discret Journal d'Aldimion) apparaîtront à présent quelque part dans le Port de votre alliance.
      • Les livres qui étaient des objets de quête sans exemplaire facile à trouver dans le monde se trouveront à présent quelque part dans la zone à laquelle ils font référence, généralement près du PNJ qui termine la quête.
      • Certains livres précédemment enterrés par des changements de terrain ont été déterrés afin que vous puissiez les parcourir. Certains n'avaient pas d'aura pour les signaler, ce qui a été corrigé.
      • Les livres de Cyrodiil qui se trouvaient dans les bases des alliances ont à présent d'autres exemplaires dans les territoires communs.
      • Le livre de vol à la tire d'or, Ode inédite à Haltevoie, par le roi Farangel, est à présent visible comme livre lisible dans l'Antre des voleurs une fois que vous l'avez volé.
      • Quelques livres qui avaient des conditions d'interactions non fonctionnelles ont depuis été corrigés.
      • Quelques livres qui n'auraient jamais dû faire part d'une collection en ont été retirés ; votre mémoire éidétique se mettra automatiquement à jour.
      • Continuez de nous signaler les livres manquants ou que vous avez du mal à trouver, et nous continuerons de les vérifier et de les mettre à jour !
    • La section Mémoire éidétique de votre bibliothèque n'apparaîtra plus pour ceux qui ne l'ont pas déverrouillée. La collection Bibliothèque des Incunables nécessite à nouveau la Mémoire éidétique.
    • La collection Paroles des poètes ne comprend plus le livre inaccessible « Le serment de la lumière. »
    Objets
    • Regarde-par-le-Verre, boss de l'Autel de la Gueule noire à Fangeombre, rapporte à présent un butin digne d'un boss d'antre.
    • Le capitaine Os, un boss mondial de Fangeombre, ne partage plus un objet unique avec Urrai, mais rapporte à présent l'objet unique « Liens abandonnés ».
    • Talkynd, un boss mondial de Fangeombre, ne partage plus son butin avec ses sous-fifres : seul Talkynd rapporte à présent du butin.
    • Le Sans-Visage, un boss de Vahtacen en Cyrodiil, rapporte à présent un butin digne d'un boss d'antre.
    Succès
    • Mise à jour de nombreux succès pour les clarifier.
    • Standardisation des noms des succès d'accomplissement des donjons. Ils sont devenus « Conquérant/e [du donjon] ».
    • Correction d'un problème de performance lorsqu'on rouvrait la fenêtre des succès immédiatement après avoir fait progresser plusieurs succès.

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  • ZOS_KaiSchober
    Quêtes & Zones
    Bangkoraï
    • Maîtresse du lac : Vous n'entendrez plus plusieurs voix de Néréïdes en utilisant les vasques à essence si vous êtes en groupe.
    • La volonté des bois : Les joueurs en groupe verront à présent le feu follet qui les guide vers la Voix de la forêt.
    Bois de Graht
    • Le fort Sèvenoire : Forionor ne répétera plus son doublage.
    • Havre d'agitation : On ne vous dirigera plus vers la porte nord lorsque vous voudrez aller à Jeer-Tei, mais vers la route sud.
    Deshaan
    • Une question d'honneur : Honneur du Cendrais, la récompense de cette quête, est à présent accompagné de l'enchantement Souillure, au lieu de n'avoir aucun enchantement.
    Estemarche
    • Correction d'un problème qui pouvait vous diriger vers des zones indésirables dans la zone de Berceroc.
    Général
    • Correction de plusieurs problèmes de PNJ mal assis sur leurs chaises ou par terre.
    • Correction de plusieurs problèmes de livres qui flottaient ou n'avaient pas l'aura nécessaire.
    • Correction de plusieurs problèmes de PNJ incorrectement signalés comme des « MONSTRES » dans le texte du suivi de quête et/ou le texte de conversation, au lieu d'utiliser leur nom.
    Glénumbrie
    • Assassins de la Sangrépine : Le roi Casimir et Verrik apparaîtront comme prévu si Casimir se coince et disparaît en montant l'escalier.
    • Tour de Longueveille : Vous ne pourrez plus attaquer la Garde du Lion qui attaque les soldats du Domaine, et augmenter accidentellement votre Prime.
    • Ascendance oubliée : Les joueurs en groupe n'entendront plus le fantôme de Silas Vaincval parler deux fois lorsqu'ils le rappellent de la tombe.
    • Fantômes d'Ouestrie :
      • Correction d'un problème à cause duquel les doublages de Rosalind et Léon s'interrompaient mutuellement dans la maison en ruines.
      • Des échos de Rosalind apparaîtront correctement pour les membres d'un groupe qui doivent récolter des baies d'aubépine de et appliquer des onguents.
    • Fierté de la Garde du Lion : La caméra ne se coincera plus sur les jambes de Gorak lorsque vous lui parlez.
    • Ondes concentriques : Les visions d'Alana s'afficheront pour tous les membres du groupe lorsqu'un membre du groupe interagira avec une onde temporelle.
    Havre-tempête
    • Le chien qui poursuit un chat à Haltevoie ne se téléportera plus au cours de sa poursuite. Les chiens de Tamriel n'ont pas encore acquis de tels pouvoirs, au plus grand soulagement des félins.
    • Une armée aux portes : La carte ne mentionnera plus « Livre1 » et « Livre2 » lorsque vous survolez les marqueurs de quête.
    Havreglace
    • La porte auparavant absente de la cave de la Chapelle de la Lumière n'est plus absente.
    • Vanus déchaîné : Correction d'un problème qui permettait aux joueurs groupés d'activer le Sceau d'entrave deux fois.
    La Brèche
    • Union dangereuse : Placer un cœur frais dans le cadavre de la nocte-rage du Ver morte ne retournera plus le cadavre avant qu'elle ne se relève.
    • Fumée à l'horizon : On ne peut plus attaquer Murmure-aux-arbres.
    Les Éboulis
    • Esclaves de l'au-delà : Vous recevrez à présent la bonne quantité de validations pour le nombre d'esclaves que vous sauvez.
    • Caverne d'humus : Les shalks associés à cette quête ne portent plus de hache ni d'épée.
    Malabal Tor
    • Un Nordique dans le besoin : Fuldir ne vous rejoint plus en courant, au risque de se coincer quelque part dans le Comptoir commercial baandari. Il a aussi été déplacé pour apparaître quelque part dans le marché.
    Marche de la Camarde
    • La Griffe d'or : Rid-Thar-ri'Datta réapparaîtra comme prévu s'il se coince pour une raison ou une autre.
    Perchoir de Khenarthi
    • La tempête se déchaîne : Votre compagnon réapparaîtra comme prévu si vous ressuscitez dans le Quai de l'œil-de-chat.
    Prasin
    • Fauteurs de troubles : Khalima ne se téléportera plus après la fin de cette quête.
    Quête principale
    • Chasser les ombres : Les squelettes dans la Retraite du Ver ne s'animeront plus de manière étrange en se relevant.
    Stros M’kai
    • Pointe du Fer de lance : La clef de Bhosek ne restera plus dans votre inventaire une fois que vous l'aurez utilisée.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Interface
    Artisanat
    • Enchanter un objet échangeable lié quand ramassé vous préviendra à présent que si vous le modifiez, l'objet vous sera lié.
    Boutique à Couronnes
    • Il n'y aura plus d'erreur d'interface en cherchant le mot Couronnes dans la Boutique à Couronnes.
    • Correction d'un problème qui empêchait les Styles d'artisanat dans la Boutique à Couronnes de vous prévenir s'ils se trouvaient déjà dans votre bibliothèque.
    Cartes
    • Les marqueurs de quête sont à présent retirés sur la carte et la liste des quêtes de la carte lorsque vous ajoutez/retirez/faites progresser des quêtes.
    Client japonais
    • Correction d'un problème qui empêchait l'alignement des caractères de texte japonais sur une ligne.
    • Tous les liens emmènent comme prévu vers le site et le magasin DMM.
    Client Steam
    • Les utilisateurs de Steam peuvent à présent accéder à l'interface de Steam depuis le jeu.
    • Les utilisateurs de Steam seront à présent prévenus et dirigés vers la boutique de Steam en choisissant « Acheter des Couronnes ».
    Didacticiels
    • Amélioration de la précision et du rythme de plusieurs didacticiels.
    • Ajout de nouveaux menus d'aide pour les sujets suivants :
      • Duels
      • Jetons de service
    • Mise à jour du texte de plusieurs entrées du Menu d'aide et des Astuces de chargement pour correspondre au contenu de One Tamriel.
    Encadrés d'aide
    • Les encadrés d'aide sociaux retourneront automatiquement à la ligne s'ils sont trop longs pour tenir sur une seule ligne.
    • Ajout d'encadrés d'aide pour expliquer pourquoi certains boutons de race sont désactivés lorsque vous changez la race d'un personnage si vous n'avez pas accès à la race impériale ni à l'option « N'importe quelle race dans n'importe quelle alliance ».
    Gameplay
    • Les barres de Santé, Magie et Vigueur ne rétréciront plus si vous entrez dans une nouvelle zone alors que vous êtes affecté par un bonus de nourriture ou de boisson.
    • Correction d'un problème qui empêchait la vérification de statut de s'afficher.
    • Les actions sociales (déplacement, échange, discussion, etc.) ne sont plus bloquées entre joueurs d'alliances différentes.
    • Le sélecteur de rôles dans l'outil de recherche d'activités ne sera plus utilisable si vous êtes dans la file et rouvrez la fenêtre de groupe.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de la barre d'expérience lorsque vous gagniez de l'expérience en découvrant un oratoire.
    • L'équipement de haut niveau affichera à présent ses caractéristiques au niveau maximal auquel il peut s'adapter, au lieu de ses caractéristiques de base.
    • Les modificateurs de caractéristiques s'afficheront à présent lorsque vous dépensez des points de caractéristiques alors que votre niveau est modifié pour la zone.
    • Mise à jour des icônes et encadrés d'aide de plusieurs effets actifs qui partageaient auparavant une icône de crâne bleu. Ces icônes et encadrés d'aide sont à présent plus spécifiques, selon le type de l'effet.
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les longs noms de personnage chevauchent parfois l'emplacement de ces personnages dans l'écran de sélection de personnage.
    • Correction d'un problème à cause duquel les objets de collection s'annoncent cachés par l'option « Cacher le casque » même quand ils sont visibles.
    • Correction de l'alignement de la lueur de résurrection verte derrière les icônes de ville.
    • Correction d'un problème où l'acquisition de votre première monture ne l'affiche pas forcément comme active dans l'interface.
    • Les icônes de quête ne clignotent plus sur la boussole lorsqu'elles occupent la même position.
    • Correction d'un problème à cause duquel le bouton « Détruire » n'était pas de la bonne taille pour l'invite de confirmation dans le client germanophone.
    • Vous pouvez à présent choisir du texte dans le champ de saisie Changer de nom.
    Guerre d'alliances
    • Mise à jour des encadrés d'aide pour la baliste à foudre et la capulte à naphte, pour mieux décrire l'affaiblissement qu'elles appliquent.
    • Correction d'un problème dans l'interface de file d'attente de la campagne, où le texte expliquant pourquoi vous ne pouviez pas vous mettre en file d'attente était coupé.
    • La légende de la carte de Cyrodiil possède à présent une icône et une étiquette pour les Villes.
    Guildes
    • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître la sélection du style d'héraldique de guilde sélectionné après sa sélection.
    • Les déguisements et polymorphies sont temporairement cachés pendant que vous éditez l'héraldique de votre guilde, pour que le tabard soit pleinement visible.
    • Correction d'un problème où le filtrage par fourchette de niveau dans la boutique de guilde ne fonctionnait pas correctement pour certains objets consommables.
    Mode manette
    • Correction d'un problème qui estompait involontairement certains éléments de la page ESO Plus.
    • Correction d'un problème qui provoquait une erreur d'interface lorsqu'on se rendait sur la Boutique à Couronnes depuis l'annonce des produits du moment.
    • Plusieurs correctifs et améliorations à la liste des quêtes de la carte :
      • Elle grise à présent la touche « Définir la quête active » lorsqu'elle est déjà active.
      • L'encadré d'aide se rafraîchira à présent la première fois que vous affichez la liste et lorsque votre quête active change.
      • Correction d'un problème qui empêchait la liste de se remplir si vous passiez du mode clavier au mode manette.
    • Correction d'un problème qui vous permettait d'accéder aux menus du courrier et de Champion lorsque votre personnage était mort.
    • Ajout de descriptions de Tamriel et des Aurbis dans la liste des lieux.
    • Vous pourrez à présent acheter des objets même avec un inventaire plein du moment qu'ils peuvent se cumuler avec autre chose dans votre inventaire ou se placer directement dans le sac d'artisanat.
    • L'icône de difficulté du donjon se mettra à présent à jour si vous changez de difficulté.
    • Correction d'un problème à cause duquel la bande du raccourci clavier provoquait un chevauchement lorsque vous étiez en file d'attente pour un donjon dans le client franocophone.

    Kai Schober
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  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    MERCI zenimax , allez que ça fait des ultimes pourri bien cher pour les magie , tel le celui du baton de destruction , par contre ceux vigueur , ah bha non là faut que soit bien Op .

    Allez , et aprés on va avoir le droit a des " non les vigueur sont pas cheat , regardez vos set tel trasemort ardent et valkyn ! " Non mais c'est bon ! on est pas tous DK magie , j'ai regardez les set up et les nouveau set , la plupart son des Set 2 piéce monster casque qui font des dégats de feu , ou alors des set qui font des dégats de feu ou up les dégats de feu , Et hop un up du valkyn , allez qu'on dit que les magie sont pas trop mal en présentant le dk magie comparé a un vigueur .
    Bon sinon ils ajoutent un petit set qui augmente de 400 dégats des sorts les dégats de foudre pour occuper les soso surcharge ( comme un chien avec un os ) car évidemment tout les soso sont des spameur de surcharge . on est dans un jeu avec l'optique Anti diversité et archétypes , et si vous voulais du burst faut ça , du combat long faut cette classe ect ... imaginez vous les templar magie qu'on vous sorts un set qui augmente vos heal aprés avoir spamé 6 fois + la souffle de vie ou autre , poru bien vous montrer la façon dont zenimax vous voit : des spameur de souffle de vie . ou des set Nb qui augmente le temps de la cape d'ombre aprés avoir utilisez cet compétence 20 fois de suite . non mais là c'est ça l'impression que j'ai eu quand ils ont sortie ce set de foudre . vu que ça va qu'au soso .
    Puis d'un autre coté ça up l'abilité cheaté du soso vigueur , l'ouragan .
    nou on veux des set comme ça : Augmente vos dégats des sorts de X ( + que 300 ) lorssque vous faites des dégats de foudre suivie de dégats de feu , ou l'inverse , ou alors la sucession avec uniquement feu et foudre et sans la glace pourri et avec + de dégats . aprés chais pas ! ils ont de l'imagination .
    Edited by Apherius on 3 septembre 2016 3:56
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Le coeur du problème, en plus de leur oeillères sur la magie, c'est l'arme. Les armes vigueur sont au nombre de trois (arc, arme lourde, deux armes) avec des micro variantes sur les armes càc. En magie, on en a une, même si Wroebel s'acharne à dire qu'il y en a trois (feu, glace, foudre). Mais où est la différence entre les trois ? Le feu fait plus de dégât, les autres quasi rien, et la spammable n'a aucune différente entre les éléments.

    La première étape pour un vrai overhault magie serait de changer sérieusement les compétences de bâton pour bien les séparer. Aucune ne devrait faire juste plus de dégât quand d'autres font des contrôles, sauf si ces différences sont inversées suivant les compétences.
    Voici des idées :
    - toucher destructeur : l'une des seule compétence avec de vrai différences, mais a besoin d'un boost sur le dot afin d'être viable dans une rotation. Le feu est celui gagnant un bonus dégât.
    - mur élémentaire : la différence est trop pauvre. La glace devrait être une zone circulaire autour du lanceur, le feu resterai telle qu'il est, le foudre serait casté sur une cible qu'elle suivrai (comme les surchargeurs de Sanctum/AA). La version explosive devrait augmenter en intensité de dégât avant d'exploser, causant plus de dps total que le rempart sur le même temps mais obligeant à un refresh plus régulier pour le même dps.
    - onde de force : à changer drastiquement. Garder les trois types de dégât pour les multiples utilisations (mage brûlant, nerieneth…), mais avoir le type de dégât du bâton en prioritaire. La foudre devrait être un trait de foudre avec une composante aoe circulaire (à l'image du trait de foudre de la Mage), la glace un projectile gelé causant des dégâts augmentés (donnant un boost de dps égal au toucher de feu comparé aux autres toucher), le feu une boule de feu explosant sur l'ennemi et causant une aoe cône derrière l'ennemi. Le morph interruption resterai en l'état, le morph puissant augmenterai les effets (meilleure aoe foudre, plus grande aoe feu, puissance glace augmenté).
    - vulnérabilité : pas de changement majeur à donner, à part peut être une synergie avec les bâtons du genre augmentation nette de la chance d'effet secondaire sur la cible affectée via les attaques de bâton.
    - impulsion : l'aoe la plus pourrie du jeu, il y a du boulot. Déjà, donner plus de puissance brute à la foudre, afin que chacun des trois éléments aient un sort de puissance augmenté. Le feu aurait un rayon augmenté et la glace un ralentissement appliqué. Pour les morphs, la diminution de vie peut rester, le dot du second devrait ticker dès le cast voir changer suivant le bâton : la glace placerai une micro aoe au sol avec snare, la foudre placerai un dot s'amplifiant au contact de dot de foudre, le feu aurait un dot classique.

    Pour l'ultime, enfin. Si on garde la base actuelle, autrement dit une grosse zone aoe, plusieurs modifications :
    - donner de base un effet différent par élément : la glace mettrais slow + snare pour faire une énorme zone de contrôle, la foudre aveuglerai les ennemis et donnerait 100% de chance de miss aux ennemis à l'intérieur (negate version physique), le feu se concentrerai avant d'exploser, faisant des dégâts supplémentaires au lancement.
    - le morph autocentré peut rester, cela peut donner des résultats très intéressants.
    - le morph qui rajoute actuellement des effets pourrait augmenter le rayon et les dégâts, ou la durée.
    - bien entendu, les dégâts ont besoin d'être sérieusement augmenté et/ou le coût diminué (quoi qu'avec l'effet glace/foudre, le coût se mériterai et seul les dégâts nécessitent un changement).
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Le coeur du problème, en plus de leur oeillères sur la magie, c'est l'arme. Les armes vigueur sont au nombre de trois (arc, arme lourde, deux armes) avec des micro variantes sur les armes càc. En magie, on en a une, même si Wroebel s'acharne à dire qu'il y en a trois (feu, glace, foudre). Mais où est la différence entre les trois ? Le feu fait plus de dégât, les autres quasi rien, et la spammable n'a aucune différente entre les éléments.

    La première étape pour un vrai overhault magie serait de changer sérieusement les compétences de bâton pour bien les séparer. Aucune ne devrait faire juste plus de dégât quand d'autres font des contrôles, sauf si ces différences sont inversées suivant les compétences.
    Voici des idées :
    - toucher destructeur : l'une des seule compétence avec de vrai différences, mais a besoin d'un boost sur le dot afin d'être viable dans une rotation. Le feu est celui gagnant un bonus dégât.
    - mur élémentaire : la différence est trop pauvre. La glace devrait être une zone circulaire autour du lanceur, le feu resterai telle qu'il est, le foudre serait casté sur une cible qu'elle suivrai (comme les surchargeurs de Sanctum/AA). La version explosive devrait augmenter en intensité de dégât avant d'exploser, causant plus de dps total que le rempart sur le même temps mais obligeant à un refresh plus régulier pour le même dps.
    - onde de force : à changer drastiquement. Garder les trois types de dégât pour les multiples utilisations (mage brûlant, nerieneth…), mais avoir le type de dégât du bâton en prioritaire. La foudre devrait être un trait de foudre avec une composante aoe circulaire (à l'image du trait de foudre de la Mage), la glace un projectile gelé causant des dégâts augmentés (donnant un boost de dps égal au toucher de feu comparé aux autres toucher), le feu une boule de feu explosant sur l'ennemi et causant une aoe cône derrière l'ennemi. Le morph interruption resterai en l'état, le morph puissant augmenterai les effets (meilleure aoe foudre, plus grande aoe feu, puissance glace augmenté).
    - vulnérabilité : pas de changement majeur à donner, à part peut être une synergie avec les bâtons du genre augmentation nette de la chance d'effet secondaire sur la cible affectée via les attaques de bâton.
    - impulsion : l'aoe la plus pourrie du jeu, il y a du boulot. Déjà, donner plus de puissance brute à la foudre, afin que chacun des trois éléments aient un sort de puissance augmenté. Le feu aurait un rayon augmenté et la glace un ralentissement appliqué. Pour les morphs, la diminution de vie peut rester, le dot du second devrait ticker dès le cast voir changer suivant le bâton : la glace placerai une micro aoe au sol avec snare, la foudre placerai un dot s'amplifiant au contact de dot de foudre, le feu aurait un dot classique.

    Pour l'ultime, enfin. Si on garde la base actuelle, autrement dit une grosse zone aoe, plusieurs modifications :
    - donner de base un effet différent par élément : la glace mettrais slow + snare pour faire une énorme zone de contrôle, la foudre aveuglerai les ennemis et donnerait 100% de chance de miss aux ennemis à l'intérieur (negate version physique), le feu se concentrerai avant d'exploser, faisant des dégâts supplémentaires au lancement.
    - le morph autocentré peut rester, cela peut donner des résultats très intéressants.
    - le morph qui rajoute actuellement des effets pourrait augmenter le rayon et les dégâts, ou la durée.
    - bien entendu, les dégâts ont besoin d'être sérieusement augmenté et/ou le coût diminué (quoi qu'avec l'effet glace/foudre, le coût se mériterai et seul les dégâts nécessitent un changement).

    Complétement d'accord avec toi et non avec wrobel . d'ailleur c'est qui lui ?
    j'ai juste une remarque sur ce que tu dit :

    -Avoir les même dégats avec snare ou le machin autour de nous ou en cone tout ça ect ... ( je caricature ) rendraient la même compétence différente d'elle même selon les baton , pareil pour l'ultime . Même si on s'acharnerai a dire que ça reste a la base la même compétence , on aurait des vigueur ou Un Wrobel qui viendrait nous dire que les vigueur dps on 3 armes pour dps ainsi que peu de compétences de classe et que nous les magie 3 aussi ainsi que toute les compétence de classe . ce qui causerait des truc du genre --> Ouais mais vous avaient plus de compétence donc vous êtes plus puissant . et zenimax pour calmer ses vigueur chéris ferait un up des ultimes d'armes hors baton , sortirait un set dégats de feu pour le DK magie pour bien montrait qu'il considére le Dk magie comme le réprésentant magie , et sortirait un nouveau set vigueur cheaté . ce qui ammenerai aussi la barre de destruction du jeu plus haut plus rapidement , et cela seulement pour des compétence a animation et effet différent .
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Wrobel, c'est le combat designer. TOUT les changements concernant le combat (compétence et stuff) sont passé par lui. Accessoirement, c'est aussi la personne que la commu anglaise déteste le plus en général. Le vote principal sur le "quel est votre ressenti sur les compétences de combat pour cette maj?" que ce soit pour cette maj ou les deux précédentes est : virer Wrobel.

    Il y a une faille dans ton raisonnement : Zenimax et Wrobel n'attendrons pas un léger changement sur les bâtons pour booster les vigueurs :trollface:
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Wrobel, c'est le combat designer. TOUT les changements concernant le combat (compétence et stuff) sont passé par lui. Accessoirement, c'est aussi la personne que la commu anglaise déteste le plus en général. Le vote principal sur le "quel est votre ressenti sur les compétences de combat pour cette maj?" que ce soit pour cette maj ou les deux précédentes est : virer Wrobel.

    Il y a une faille dans ton raisonnement : Zenimax et Wrobel n'attendrons pas un léger changement sur les bâtons pour booster les vigueurs :trollface:

    xD c'est bon je meurt , bon maintenant que j'ai fais un vigueur , j'ai ma fameuse pensé " Nerfer les stamina " qui s'atténue , c'est horrible , je veux toujours un nerf mais je le veux moins mnt que mes perso vigueur sont utile .

    je pense qu'on devraitfaire un Poll , sur qui trouve que l'ultime du baton destruc c'est 3 ultime, et qui pas . et inviter wrobel a consultez .
    Edited by Apherius on 3 septembre 2016 7:42
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