J'espère que ces propositions attireront l'attention et pourront être envoyés aux concepteurs. Elles proviennent de réflexions collectives et de remarques entendues en jouant.
Accès à Cyrodill en groupe obligatoire aléatoire et affinitaire :
Pour rendre le pvp plus intéressant, il semblerait judicieux qu'il y ait au moins une map où la règle serait de rentrer en groupe et jamais en inviduel. Des groupes pré-constitués aléatoire (automatique) ou affinitaires (manuellement) serait la condition pour rentrer à Cyrodill. Les joueurs évoluant seul, auraient de toute façon toujours la possibilité de jouer sur d'autres maps où cette règle ne serait pas imposée. Ces groupes seraient constitués soit de 3, 6, 12, ou 24 joueurs. Une très petite guilde pourrait constituer un groupe affinitaire de 3 joueurs minimums, et rentrer dans Cyrodill, une plus grande guilde, de 6, 12 ou 24 joueurs maximums. Une même guilde pourrait faire le choix tactique d'avoir plusieurs groupes petits et grands (pour faire diversion, pour prendre les fermes et scieries, pour prendre les forts, pour s'emparer d'un parchemin, etc.), mais il faudrait que ces possibilités paraissent plus évidentes au moment de l'accès à la zone pvp. En groupe aléatoire, les mêmes possibilités de s'inscrire dans un groupe de 3, 8, 16, 24 seraient proposés. Un groupe affinitaire pourrait compléter son groupe par le système aléatoire.
Constitution des groupes
s :
Chaque groupe serait obligatoirement composé de chaque classe :
Groupe de 3 : 1 heal, 1 lame noire, 1 tank
Groupe de 6 : 2 heals, 2 lames noires, 2 tanks
Groupe de 12 : 4 h, 4 LN, 4 t
Groupe de 24 : 8 h, 8 lm, 8 t
Il serait intéressant aussi, pour une map, de limiter le nombre de groupes aléatoires en favorisant en revanche la participation des guildes.
Les avantages de l'accès obligatoire en groupe :
Quels avantages ? Favoriser la coopération entre joueurs différents, entre guildes différentes : pour ceux qui n'ont pas l'habitude, découvrir la complémentarité des classes, les faire jouer ensemble. Pour les guildes, la possibilité d'avoir un espace de stratégie / tactique ou les joueurs prennent l'habitude de jouer de manière plus coopérative tout en laissant une certaine liberté à tous ceux qui s'inscrivent dans des groupes aléatoires. La possibilité de rentrer à 3 joueurs peut permettre à une toute petite guilde de constituer un groupe sans problème. Les grandes guildes auront l'avantage de "structurer" le jeu. Et l'ensemble des guildes de chaque camp respectif (alliance, pacte, daguefilante) - surtout celles disposant d'une guilde - établiraient peu à peu des relations entre elles. Autres avantages : donner envie de créer des guildes pvp, même modestes, pour améliorer l'approche coopérative du jeu.
Indication sur la map des chefs de groupe de sa faction :
Il serait bien que sur la map de chaque faction l'on puisse voir apparaître la position des "Kings" (chef de groupe) de sa faction afin que les joueurs de chaque groupe puissent discuter de la meilleure décision à prendre (venir en renfort, faire de la diversion, prendre une ferme, une scierie, un village...). Il serait bien que des couleurs distinguent les différents "Kings" selon qu'ils font parti d'un groupe de 3 (blanc par exemple), 6 (jaune), 12 (vert), 24 (rouge vif). Il faudrait que les noms des "Kings" de chaque groupe apparaissent pour pouvoir les joindre par /tell. Libre à chacun de répondre aux appels.
Une évolution vers un Cyrodill coopératif généralisé :
Je pense même qu'à terme il faudrait limiter les entrées "solitaires" à Cyrodill au minimum d'une map pour ceux qui veulent "tester" leur build, et que les rentrées en groupe deviennent la règle normale pour favoriser la coopération.
Avec ces changements : entrée en groupe, coopération accrue, rôle de chaque classe valorisé par la coopération, et surtout indications sur la map des positions des chefs de groupes de sa propre faction, nous pourrions alors avoir un jeu tactique et stratégique intéressant qui pour l'instant, n'existe pas vraiment.