Maintenances pour la semaine du 8 juin :
• PC/Mac : Pas de maintenance: 8 juin
• Xbox One : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch: 10 juin, 04h00 - 11h00 heure de Paris.
• PlayStation®4 : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch: 10 juin, 04h00 - 11h00 heure de Paris.

Mécanique de rattrapage du système Champion

ZOS_RyanRuzich
ZOS_RyanRuzich
✭✭✭
Salutations !

Nous avons reçu beaucoup de demandes d’explications sur le mode de fonctionnement du rattrapage du système Champion introduit avec le patch Orsinium. Nous allons ici vous donner quelques détails sur la façon dont fonctionne ce système sur PTS et peut-être répondre à quelques-unes de vos questions. Veuillez noter que ce fil de discussion n’a pas pour but de faire la liste des points positifs et négatifs du système, mais plutôt vous faire parvenir des informations sur son mode de fonctionnement afin de vous aider à le tester et à en noter les erreurs et inconsistances.

Avec le nouveau système, la formule utilisée pour calculer le montant d’EXP requis pour gagner un Point de Champion est la suivante :
((Total des points / (Limite ^ 0,95)) + 0,08) x 400 000, où le total des points est le nombre de PC acquis jusqu’à présent.
Si vous dépassez la limite, le montant d’EXP requis est calculé selon la formule ci-dessus, puis multipliée par 3 (donc, l’EXP requis pour gagner 512 Points de Champion est 589 807 x 3 = 1 769 421). Pour le premier Point de Champion (pour aller de 0 à 1 Point de Champion), vous aurez besoin de 1 point d’EXP. Nous triplons la valeur seulement si vous vous trouvez au-delà de la limite de Point de Champion actuelle – une fois cette limite augmentée, les valeurs redeviendront normales.

La nouvelle mécanique de rattrapage, actuellement sur PTS, est susceptible d’être modifiée selon les retours de joueurs et les données reçues. Si des changements arrivaient sur PTS, nous mettrons à jour ce post en temps voulu.

N’hésitez pas à nous poser vos questions !
Ryan Ruzich
Gameplay Programmer - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Staff Post
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    ZOS_RyanRuzich a écrit: »
    (donc, l’EXP requis pour gagner 512 Points de Champion est 589 807 x 3 = 1 769 421).

    Il me semble y avoir une coquille ici. Oui alors pour le 512 ème.

    Merci pour les explications.

    (J'entends déjà ceux qui ont farmé les points et/ou exploit bug, en train de râler)
    Edited by Desastre on 7 octobre 2015 11:20
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    Desastre a écrit: »
    Oui alors pour le 512 ème.

    Même pas, c'est l'xp requis pour gagner le 513ème point champion.
    ZOS_RyanRuzich a écrit: »
    ((Total des points / (Limite ^ 0,95)) + 0,08) x 400 000, où le total des points est le nombre de PC acquis jusqu’à présent.

    Et pour arriver à 589 807 il faut utiliser 512 dans la formule.

    Sinon, j'ai une question, cette formule sera rétroactive ou non ?
    C'est à dire qu'une personne ayant 1000 cp (400 000 000 xp champions) restera à 1000cp après la maj ou verra son nombre de cp modifié avec la nouvelle règle ?
    Membre fondateur du Triumvirat ! Et ce dernier s'accapare de ce forum !
    Ynehairte, une histoire, une légende
    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Si j'ai bien compris, il aura toujours 1000 mais ne pourra en utiliser que 500.
    Il utilisera le reste après les futures augmentations du maximum de CP.

    Et joue pas sur le chiffre petit filou, t'as bien compris ce que je voulais dire :p
    Edited by Desastre on 8 octobre 2015 11:19
  • Okamiris
    Okamiris
    ✭✭✭✭
    Ynehairte a écrit: »
    Desastre a écrit: »
    Oui alors pour le 512 ème.

    Même pas, c'est l'xp requis pour gagner le 513ème point champion.
    ZOS_RyanRuzich a écrit: »
    ((Total des points / (Limite ^ 0,95)) + 0,08) x 400 000, où le total des points est le nombre de PC acquis jusqu’à présent.

    Et pour arriver à 589 807 il faut utiliser 512 dans la formule.

    Sinon, j'ai une question, cette formule sera rétroactive ou non ?
    C'est à dire qu'une personne ayant 1000 cp (400 000 000 xp champions) restera à 1000cp après la maj ou verra son nombre de cp modifié avec la nouvelle règle ?

    Il faut bien relire la patch note pour le coup, au delà de 501 PC tu ne peux plus les allouer, en attendant l'augmentation du plafond, autrement dit "à la prochaine saison". Tu peux toujours en gagner (1,5 million d'XP pour un CP) mais tu peux pas les "allouer"

    Edit: et après relecture, si tu as déjà 1000 CP tu les auras toujours après la MAJ, sinon tu risque d'en perdre beaucoup, et pour le coup se serait (encore plus) la fuite des joueurs.
    Edited by Okamiris on 9 octobre 2015 5:23
    11 k heures de jeu
    + 26 k succès
    99 % des quêtes du jeu effectuées
    94,6 % des motifs connu
  • Xarcus
    Xarcus
    ✭✭✭✭✭
    C'est une bonne chose de fixer une limite de temps en temps.
    Sera t-on averti bien avant d'une date où a limite sera repoussée ?
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    La limite sera repoussée lors de grosses mises à jour et ajout de DLC (je ne sais pas du tout si ils comptent le faire pour chaque update). Donc oui on sera averti au moins un mois à l'avance (au minimum vu que la mise à jour passera toujours par le PTS).
    Edited by Tilmo.Valandil on 11 octobre 2015 4:54
  • ZOS_RyanRuzich
    ZOS_RyanRuzich
    ✭✭✭
    Salut à tous
    et merci pour vos retours ! Nous adorons lire vos éloges sur ce nouveau système. Notre objectif est de le peaufiner afin de le rendre encore plus génial avant qu’il n’atteigne les Mégaserveurs live. Les trois changements les plus importants que nous prévoyons d’effectuer sont les suivants :
    • Réduire le taux d’accélération du gain d’EXP par point. Nos données montrent que bon nombre de joueurs ont dans les 300 Points de Champion et nous ne voulons pas qu’ils aient à « grinder » jusqu’à atteindre les 501 Points pour que le système se mette en route. Cela veut donc dire que les joueurs gagnent des Points de Champion plus rapidement qu’avant, et ce jusqu’à ce qu’ils atteignent 445 points.
    • Augmenter légèrement l’EXP de base. Cela aidera à normaliser la courbe afin que les joueurs passent un peu plus de temps au début de la courbe et moins de temps à la fin.
    • Réduire la pénalité d’EXP pour les joueur au-delà du cap. Nous voulons que les joueurs les plus dévoués puissent tout de même faire des progrès significatifs.

    La formule sera ajusté de la manière suivant afin d’arriver à nos objectifs :
    • ((Points totaux / (Cap ^ 0,995)) + 0,085) x 400 000, où les Points totaux correspondent à la quantité de Points de Champions accumulés.
    • Si vous dépassez le cap, la quantité d’EXP requise est calculée en utilisant la formule ci-dessus et en la multipliant par 1,5.
    • Pour le premier Point de Champion (pour aller de 0 PC à 1 PC), 34 000 EXP sont requis.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12 octobre 2015 8:22
    Ryan Ruzich
    Gameplay Programmer - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
    Staff Post
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