foossile-forum a écrit: »Une refonte du gameplay ne se fait pas en un jour et si celle-ci devait-être appliquée, il ne faudra pas moins d'un an pour la penser, la réfléchir, la développer, la tester , etc ...
Qui sait si dans un an les joueurs ne verraient-ils pas dans leur grande majorité cette refonte un renouveau bienvenu ?
Ne jamais rester camper sur ses certitudes ....
Oui énormément même. Il faudra revoir chaque compétence pour être en cohérence avec le système d’immunité (je pense notamment à onde de force qui inflige les 3 dégâts élémentaires), revoir chaque classe pour que chaque joueur puisse avoir deux spécialisations en même temps pour ne pas se retrouver bloqué à un certain moment. Et le plus conséquent dans tous ça, il faudra revoir tout l'équilibrage des classes qui ne sera plus du tout le même.foossile-forum a écrit: »Cela chamboulerait-il tant que ça le gameplay que d'ajouter des immunités aux ennemis de façon logique bien sur ?
Je suis parfaitement d'accord avec toi, les MMORPG doivent être en constante évolution mais pour moi une énième refonte du gameplay correspondrait plus à du surplace qu'autre chose. Et après plus de 8 mois de surplace, c'est la dernière chose dont le jeu a besoin. Peut être que dans un ou deux ans ce genre de refonte sera attendu par beaucoup de joueurs mais pour le moment je vois mal ce que cette refonte peut apporter de bon à TESO sans lui causer encore plus de tort.foossile-forum a écrit: »Et puis un jeu de ce type n'est-il pas censé évoluer constamment ?
Qui sait si dans un an les joueurs ne verraient-ils pas dans leur grande majorité cette refonte un renouveau bienvenu ?
Ne jamais rester camper sur ses certitudes ....
Tilmo.Valandil a écrit: »Oui énormément même. Il faudra revoir chaque compétence pour être en cohérence avec le système d’immunité (je pense notamment à onde de force qui inflige les 3 dégâts élémentaires), revoir chaque classe pour que chaque joueur puisse avoir deux spécialisations en même temps pour ne pas se retrouver bloqué à un certain moment. Et le plus conséquent dans tous ça, il faudra revoir tout l'équilibrage des classes qui ne sera plus du tout le même.foossile-forum a écrit: »Cela chamboulerait-il tant que ça le gameplay que d'ajouter des immunités aux ennemis de façon logique bien sur ?
Tilmo.Valandil a écrit: »Je suis parfaitement d'accord avec toi, les MMORPG doivent être en constante évolution mais pour moi une énième refonte du gameplay correspondrait plus à du surplace qu'autre chose. Et après plus de 8 mois de surplace, c'est la dernière chose dont le jeu a besoin. Peut être que dans un ou deux ans ce genre de refonte sera attendu par beaucoup de joueurs mais pour le moment je vois mal ce que cette refonte peut apporter de bon à TESO sans lui causer encore plus de tort.foossile-forum a écrit: »Et puis un jeu de ce type n'est-il pas censé évoluer constamment ?
Qui sait si dans un an les joueurs ne verraient-ils pas dans leur grande majorité cette refonte un renouveau bienvenu ?
Ne jamais rester camper sur ses certitudes ....
Une immunité pure détruirait quand même beaucoup de gameplay basé sur le feu, à défaut de pouvoir en faire un correct sur d'autre éléments (manque de compétences). C'est pour ça que juste augmenter les résistances me semble plus efficace, les bâtons de froid et foudre deviendrait un poil mieux que les feu sur quelques ennemis sans pour autant rendre une classe entière obsolète sur certains boss. Pas besoin de rééquilibrage majeur dans ce cas.
Je voulais surtout dire que ce n'était pas l'objectif de ce jeu. Il s'agit plus d'un MMO dans l'univers des TES et non un TES transformé en MMO, et c'est tout à fait légitime.
-Le housing existe dans LOTRO ( par exemple)
-La nage sous marine est présente dans AOC ( entre autres)
-Quant aux guildes voleurs/assassins, la guilde des guerriers et des mages étant implantées, je ne vois rien qui justifie ce manque.
-Enfin, les quêtes...Je pense effectivement qu'on ne peut pas s'attendre à trouver une qualité identique à celle des opus solo, mais quantité de MMO ont fait mieux ( Je me demande si un seul MMO récent et payant à fait pire, en fait)
Petite rectification, le housing est en haut de leur liste des systèmes à implanter, ce n'est pas prévu à court terme mais c'est quand même prévu.-Le housing et la nage sous marine sont présent dans la plupart des MMO, il semble normal de les implanter. Cependant, le housing n'est pas prévu pour le moment (malgré nos demandes), quant à la nage sous marine, je ne sais rien.
Tilmo.Valandil a écrit: »Ils ont fait l'effort d'ajouter un vrai scénario aux quêtes banales (en tout cas pour la plupart d’entre elles), en plus d'avoir de vrais dialogues avec les PNJs. Et ça, une bonne partie des MMO actuels en sont très loin.
Je rejoins foossile là dessus. Même si TESO reste à l'heure actuelle le MMO sur lequel je m'amuse le plus, les quêtes sont médiocrement scénarisées et mal écrites. Les contresens sont fréquents, les ellipses narratives nombreuses, et il y en a beaucoup qui sont particulièrement incohérentes.
Effectivement, je ne parle pas des MMOs gratuits/Coréens qui restent ce que j'ai connu de pire. Dans le genre allez me tuer 10 lapins ou ramasser 35 fleurs bleues....Puis 50 rouges...Puis 75 violettes ( J'avoue)
De toutes façons, je suis certaine que le temps et les patches finiront par améliorer l'univers et lui rendre d'avantage d'attrait.
foossile-forum a écrit: »
Si on se réfère aux mmos asiatiques, l'argument est valable. Si on compare aux Mmos occidentaux, nombreux sont ceux qui offrent des quêtes à la hauteur de Teso voir même mieux.
Wow pour ne pas le nommer a quant même, qu'on l'aime ou pas, des quêtes scénarisées d'excellentes qualités.
Lotro a une richesse de variétés de quêtes encore inégalée.
The secret World a lui aussi son mot à dire à ce sujet...
The Old republic est quant même pas mal aussi niveau quête.
Et ce ne sont que les quatre premiers qui me viennent à l'esprit ....