Maintenances pour la semaine du 25 mars:
• [TERMINÉ] La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 28 mars, 14h00 – 17h00 heure de Paris.

Le développeur du dimanche s’invite chez ESO Live

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
Bonjour à toutes et tous,

Avez-vous jamais souhaité que telle ou telle fonctionnalité soit ajoutée à votre MMO favori ? « Pourquoi ne font-ils pas X ? Ça ne doit pas être bien difficile à faire pourtant !? » est une question qui revient en effet souvent, notamment sur ces forums.

Dans cette nouvelle rubrique de notre émission bimensuelle sur Twitch « ESO Live », appelée « Le développeur du dimanche », nous jetons un œil averti à ces requêtes, étudierons les aspects positifs et négatifs ainsi que la quantité de travail nécessaire à leur implémentation – de la conceptualisation et l’art, en passant par le développement et finalement la mise à disposition au public.

Cette rubrique peut inclure des sujets tels que de nouvelle armes en jeu (lances, combat à mains nues), de nouvelles emotes, des événements scriptés tels que des mariages, le « housing », la teinte des armes ou des déguisements, de nouvelles armes de siège (souvenez-vous de la bande-annonce !), de nouveaux motifs, arènes, duels, voire même une nouvelles race jouable.


Veuillez noter que tous les sujets abordés ne sont qu’un exercice théorique et n’indiquent en rien que la fonctionnalité sera implémentée dans le jeu.

Vous êtes-vous jamais demandé ce qu’il fallait pour implémenter une des fonctionnalités ci-dessus ? Ou bien avez-vous une requête personnelle ? Faites-nous en part, nous recherchons le premier sujet de l’épisode de la semaine prochaine, au cours de laquelle nous demanderons à notre développeur du dimanche cette dangereuse question : « Ce ne serait pas génial de pouvoir… ? »
Michaël Servotte
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Staff Post
  • Balthors
    Balthors
    ✭✭✭✭
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    Edited by Balthors on 29 juin 2016 9:11
  • marcmad123ub17_ESO
    marcmad123ub17_ESO
    Soul Shriven
    J'adore cette idée!!!


    -Pourquoi ne pas inclure une fonctionnalité permettant de sauvegarder les données visuels de notre personnage au moment de la ça création? Sauvegarder son visage et son corps afin de pouvoir rapidement les réutiliser sur un nouveau personnage, ce genre de fonctionnalité serait un grand plus!


    -Aussi un système de modification (des visages) de personnage en jeux serait également un très bon ajout .
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Un système de sauvegarde ou de favoris pour les recherches en boutiques de guildes serait appréciable pour gagner du temps quand on cherche un objet.
  • vvarderen
    vvarderen
    ✭✭✭
    Dans un premier temps :

    - Pourquoi ne pas disposer d'un aspect purement cosmétique à savoir une option qui nous permettrai d'avoir le jeu avec des textures HD sectionnables (personnage/PNJ & creatures /bâtiment/environnement/tout).

    Je motive cette demande parce-que nous somme en architecture N-tiers, donc à client lourd, ce qui induit que le traitement de l'affichage est le fruit du travail de mon poste. Aussi, disposant d'une puissance relativement correct et que ESO actuellement fluctue sur les textures entre franchement immondes (flou, pixelisé, etc...) à correct (nouvelle texture armure rougegarde), je trouve dommage qu'on ne puisse pas avoir un jeu beau, net, fin et détaillé, surtout si on a la machine qui est dimensionnée pour.
    Edited by vvarderen on 1 avril 2015 8:08
    L'exception ne confirme pas la règle : elle la remet en cause.
    Tout comme le Mieux est l'ennemi du Bien, l'Exception est l'ennemi de la Règle générale.

    Faire de l'Exception une règle, c'est bafouer la Règle. Ainsi, si l'Exception est d'être un Héro, si tout le monde est un Héro, alors personne ne l'est en réalité.
  • Etmer_Fachronies
    Excellente initiative, cette invitation à dialoguer avec les développeurs, ça fait plaisir d'avoir cette opportunité :)

    Comme les idées de mes voisins du dessus sont bonnes, j'en rajoute quelques autres qui méritent aussi d'être traitées :

    Gameplay
    • Tout d'abord, en terme de gameplay, il me semblerait bon de dissocier la roulade de la barre de vigueur en créant une barre d'esquive indépendante. Cette barre se régénérerait en fonction de l'endurance du personnage, à l'instar de la barre de vigueur actuelle. L'intérêt de ce mécanisme serait de réajuster les classes dépendant de l'endurance et les classes dépendant de la magie. Avec le système de roulade actuel, un mage ne sera pas handicapé pour une esquive car ses sorts puisent dans son mana. En revanche, un combattant le sera, car ses attaques puisent dans son endurance. Avec une barre indépendante, le mage continuera de ne pas être handicapé par l'esquive, cependant le combattant le sera également. L'ajout serait profitable à tous.
    • Ensuite, une seconde catégorie de bouclier gagnerait à ajouter un aspect tactique supplémentaire au jeu. Une catégorie de bouclier "lourde" type pavois serait à différencier d'une catégorie "légère" type targe ou autres boucliers fins. A l'heure actuelle, il n'y a qu'un seul type de bouclier, qui sont pour la plupart d'aspect très fin. Distinguer deux types de boucliers permettrait ainsi de mieux orienter son personnage, avec des boucliers lourds plus protecteurs mais moins maniables et des boucliers plus fins mieux exploitables mais moins protecteurs.
    • Enfin, au niveau des classes d'armures, il serait plus légitime de restreindre les ultimes respectifs à la condition de porter au moins cinq pièces de la catégorie concernée. Pouvoir utiliser un ultime lorsqu'on ne porte pas la tenue correspondante est assez incohérent.


    Esthétique
    • Un marchand permettant de redéfinir l'aspect de son personnage en jeu est indispensable, tel que les coiffeurs, barbiers ou tatoueurs. Il est regrettable que la suppression du personnage et sa recréation soit la seule option pour remanier un élément inconvenant une fois la création terminée.
    • A l'image du pouvoir de la guilde des mages ou des sorciers, des compétences offrant une modification visuelle apporteraient un plus dans l'esthétique des personnages. De même, certains trophées pourraient permettre de débloquer des personnalisations uniques pour son personnages.
    • Bien que le nombre de styles disponibles soit déjà élevé, de nouveaux styles raciaux seraient les bienvenus. Un visuel spécifique au niveau vet8 à vet14 est aussi souhaitable, il est dommage que le visuel hors-texture reste identique une fois le niveau 50 dépassé.

    Voilà pour mes suggestions, en espérant que ce retour puisse vous être utile.

    Merci en tout cas pour les récentes mises à jour. Etant joueur depuis sa sortie, je trouve que le jeu a beaucoup progressé tant en forme qu'en contenu. J'espère que les prochaines mises à jour resteront dans cet esprit, tout en essayant de combler le fossé toujours présent entre magie et endurance, et à rendre ses lettres de noblesse à l'armure lourde.

    Bon jeu à tous !
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    • Un marchand permettant de redéfinir l'aspect de son personnage en jeu est indispensable, tel que les coiffeurs, barbiers ou tatoueurs. Il est regrettable que la suppression du personnage et sa recréation soit la seule option pour remanier un élément inconvenant une fois la création terminée.

    Je suis tout à fait d'accord avec cette suggestion, qui semble nécessaire. Elle avait même été implantée dans une dlc sur skyrim, via un pnj (une vieille femme qui permettait de remodeler le visage en échange d'une modique somme).
    Le système existe déjà, ça ne devrait pas être long à implémenter !

    J'en profite pour demander également un peu + d'immersion, de réalisme concernant l'univers.
    - les PNJ : ils sont tous adultes et sportifs. On ne voit ni enfant, ni vieux qui boite avec une canne. Même les vieux ont un physique d’athlète. A croire aussi que les enfants sont cachés jusqu'à ce qu'ils aient 18ans, on n'en croise pas. C'est dommage. Y'a 2ou 3 obèses mais c'est rare, à part les orcs et les ogrims.
    - la nuit : bon, je vais peut-être me faire des ennemis, mais la nuit dans TESO n'est absolument pas réaliste. Alors certes, c'est un mmo, les joueurs doivent voir la nuit. Mais, là c'est un peu trop exagéré. Dans skyrim (toujours le même exemple mais ce jeu déchire) la nuit avait une grande utilité par exemple sur la compétence vampire. De plus, dans cyrodiil ça offrirait une dimension interessante de faire combattre les joueurs dans (légèrement) moins de lumière. A part si c'est la pleine lune, ce serait bien si la nuit pouvait devenir plus sombre, rien n'empêche que les points importants et les routes soient éclairées par des lanternes ou des feux. (d'autre part vous vous doutez bien que je ne demande pas ça pour moi mais pour le jeu en lui même, n'allez pas me dire que je dois régler la luminosité de mon écran si je n'suis pas content, ce n'est pas le but de mon propos).
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  • Shirown_ESO
    Shirown_ESO
    ✭✭✭
    Très bonne initiative :)

    Mais je vais être honnête, pour l'instant j'attends surtout les corrections du jeu. M'embêter à optimiser mon personnage vétéran alors que rien n'est vraiment défini sur les gains et les compétences que ce soit actif ou passif qui ne marche pas comme ils devraient. Enfin je m'égare..

    Mais je vais suivre le sujet, c'est sur ;).
    Edited by Shirown_ESO on 12 avril 2015 9:21
    - NE JOUE PLUS A TESOTU -
  • vvarderen
    vvarderen
    ✭✭✭
    j'ai pensé à l'ajout d'une nouvelle classe dont je met une forme plus ou moins fini :

    Moine : Classe magique, hybride entre mage et templier

    Intérêt : ajoute de nouveaux sorts magiques rigolos, fin du monopole du templier pour le soin pure.

    Concepts :
    Le Moine est tiraillé entre le bien et le mal. Il subit une dualité.
    Dans la branche "Inquisiteur", il fait le mal en voulant faire le bien, il pense que la brutalité du bien doit être à la hauteur de celle du mal, des dédras.
    Dans la branche "Dévot Noir", c'est le mal à l'état pur - l'influence maléfique des Dreadras domine cet être qui n'est qu'un jouet dans les plans de ses maîtres, victime d'une guerre intestine des royaume de l'Oblivion.
    Dans la branche "Frère de lumière", c'est le bien qui l'emporte. La compassion et la défense du faible.
    1. "Inquisiteur" - dégâts brutaux avec quelques sort défensifs, orienté dégâts distants.
      • Sort 1 : "Courroux de piété" - Lance un projectile purificateur qui inflige un lourd dégâts magiques direct à la cible.
        Cible : ennemi
        Portée : 28m
        Incantation : 1,3s
      • Sort 2 : "Colère des justes" - Crée une zone ou tombe un feu purificateur qui inflige des dégâts magiques aux cibles. Un membre du groupe peut activé la synergie qui provoque le double des dégâts de base du sort.
        Cible : Sol
        Portée : 28m
        Rayon : 4m

        Incantation : instantané
      • Sort 3 : "Main du divin" - Crée un bouclier de x point de vie qui protège le joueur.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Sort 4 : "Prière du zélote" - Augmente vos dégâts magique de X pendant X temps.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Sort5 : "Damoclès" - Les sorts à cible unique sont absorbés. Les sorts absorbés font consommés x points de magie au joueur.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Ultime : "Foudre du divin" - Créé une zone qui Inflige X dégâts magiques aux ennemis proches et immobilise les survivants pendant 4s.
        Cible : Sol
        Portée : 20m
        Rayon : 5m
        Incantation : instantané
      • Passif 1 : "Manuscrit du juste" - Réduit le coup des sorts en magie de la branche "Inquisiteur"
      • Passif 2 : "Érudition assidue" - L’utilisation d’un sort d'"Inquisiteur" vous rend de la magie.
      • Passif 3 : "Punition divine" - Donne une chance de désintégrer les cibles avec peu de vie
      • Passif 4 : "Révélation du divin" - Réduit le coup des ultimes de la branche

    2. "Dévot Noir" - dégâts brutaux avec quelques contre parti, orienté dégâts au corps à corps.
      • Sort 1 : "Piqûre de vipère" - Inflige des dégâts magique à la cible et rend de la vigueur au joueur.
        Cible : Ennemi
        Portée : 12m
        Incantation : instantané
      • Sort 2 : "Hurlement de l'ombre" - Crée une zone dans laquelle les cibles sont étourdie et désorienté pendant 5 secondes.
        Cible : Sol
        Portée : 10m
        Rayon : 10m
        Incantation : 1s
      • Sort 3 : "Autophagie" - Crée un bouclier qui absorbe X dégâts subit physiques et magiques en faisant consommer de la vigueur au lanceur, le bouclier dure 5 secondes.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Sort 4 : "Mauvais Oeil" - La cible victime du mauvais œil devient immédiatement un ennemi auprès de ses anciens amis. Le sort dure 5 secondes. Lorsque le "Mauvais Oeil" se dissipe, si la cible est toujours en vie, il redevient amis avec ses amis originels. si la cible est tué, le butin peut être ramassé par le lanceur du sort comme si il l'avait tué si le lanceur est éligible au ramassage de butin.
        Cible : Ennemi
        Portée : 12m
        Incantation : 1.3s
      • Sort 5 : "Sombre message" - Vous téléporte 15m en avant tout en infligeant x dégâts magiques aux ennemies à l’arrivée.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Ultime : "Don du Deadra" - Vous morph temporairement en Dremora en armure intégrale. Augmente votre armure, la puissance de vos attaque physique et votre résistance magique mais réduit votre vie, mana, votre vigueur de 15% et leurs récupérations respectifs de 33% tant que le sort est actif. De plus, le temps du morph, vous générez des battement de feu qui provoquent des dégâts magique toutes les secondes aux cibles dans le rayon du morph.
        Cible : le lanceur.
        Rayon : 10m
        Incantation : instantané
      • Passif 1 : "Sombre récompense" - La durée des effets de la branche est augmentée
      • Passif 2 : "Rétribution au fidèle" - Si au moins une compétence de type "bouclier" de la branche "Dévot Noir" est dans la barre, votre vie est augmentée.
      • Passif 3 : "Puissance de l'Ombre" - Génère de l‘ultime à chaque utilisation d'une compétence de "Dévot Noir".
      • Passif 4 : "Colère Impie" - Augmente les chances de critique physique et magique si la cible est sous effet d’un sort de "Dévot Noir".

    3. "Frère de lumière" - classe de soin
      • Sort 1 : "Don de lumière" - Soigne un joueur qui reçoit un soin toutes les secondes pendant 6 secondes
        Cible : zone
        Rayon : 28m
        Incantation : instantané
      • Sort 2 : "Puissance du Divin" - Le membre du groupe avec le moins de vie reçoit un soin en même temps que le lanceur du sort.
        Cible : zone
        Rayon : 28m
        Incantation : instantané
      • Sort 3 : "Puissance de lumière"- Augmente la régénération de vie et de magie des alliés et du lanceur. L'effet est augmenté si la compétence se trouve dans la barre de raccourcis.
        Cible : zone
        Rayon : 12m
        Incantation : instantané
      • Sort 4 : "Pénitence pour les pêcheurs" - Rend de la santé à tous les membres du groupe. En plus du coup en mana, ce sort fait perdre plus de la moitié de la vie du lanceur et ne bénéficie pas des soins que génère son sort.
        Cible : zone
        Rayon : 12m
        Incantation : instantané
      • Sort 5 : "Repos du juste" - Téléporte le membre du groupe avec le moins de vie de 15m en arrière et lui rend de la santé.
        Cible : zone
        Rayon : 12m
        Incantation : instantané
      • Ultime : "Écharde des Aedras" - Le lanceur ne peux plus bouger et se morph en Écharde d'Aedra. Le groupe est soigné et voit sa résistance magique et son armure renforcé le temps du sort grâce au rayonnement de l'écharde.
        Cible : zone
        Rayon : 12m
        Incantation : instantané
      • Passif 1 : "Puissances décuplées" - Augmente les sorts de "Puissance" de la branche
      • Passif 2 : "Sagesse de lumière" - Diminue le couts en magie des sorts de la branche "Frère de lumière".
      • Passif 3 : "Paix du brave" - Augmente les soins du "Repos du juste"
      • Passif 4 : "Intemporel" - Lorsque "Pénitence pour les pêcheurs" est lancé, le joueur gagne l'effet "Intemporel" qui dure 6 secondes. Si aucune action de résurrection n'est effectuée après le décompte des 6 secondes, l'effet disparait. Le lanceur de sort est immunisé de tous dégâts et contrôle le temps de la résurrection d'un joueur. Une fois la résurrection achevé l'effet "Intemporel" disparait.


      Voilà, j'ai pas déterminé les coûts en magie, les temps et autres infos pour certains car je ne suis pas assez "spécialiste" du jeu pour. Il serai en revanche rigolo de voir des mobs ajoutés dans le jeu avec ces profils si dessus.

      A oui, pendant que j'y pense : Augmentez la difficulté un peu du jeu s'il vous plait (genre les donjons public, phase de monté en niveau etc...).
    Edited by vvarderen on 13 avril 2015 1:26
    L'exception ne confirme pas la règle : elle la remet en cause.
    Tout comme le Mieux est l'ennemi du Bien, l'Exception est l'ennemi de la Règle générale.

    Faire de l'Exception une règle, c'est bafouer la Règle. Ainsi, si l'Exception est d'être un Héro, si tout le monde est un Héro, alors personne ne l'est en réalité.
  • Atmosfear
    Atmosfear
    ✭✭
    "voire même une nouvelles race jouable."
    Je ne vois pas grand intérêt à créer de nouvelles races alors qu'il n'y a que 4 classes à ce jour.
    Je trouve vraiment que ce jeu manque cruellement de diversité au niveau des classes, certes on peut jouer les classes présentes de diverses manières, et elles sont toutes ou presques viables, même si certaines restent plus opti, "tout marche" et c'est vraiment un très bon point !
    Mais il pourrait y avoir tellement plus d'options dans un groupe, en PvP ou en PvE s'il existait plus de classes, plus de rôles ( au niveau des rôles, on est vraiment à la base des bases : la trinité DD/TANK/HEAL, avec certes des rôles secondaires mais bon, rien de bien nouveau ). Je trouverai ça vraiment très intéressant d'ajouter des classes axées sur le contrôle, l'interruption, les buffs/débuffs, invocations ( même si le sorcier l'est déjà un peu, mais ça reste très chiant à jouer ), shields, DoTs, une classe avec un bon dps mais un casting time long, sur la gestion des ressources ( magicka/stamina ) ..
    Enfin, je suis sûr que la communauté regorge d'idée à ce propos, et cela apporterai vraiment un coup de neuf au jeu, et plein d'options différentes en matières de groupe, dépassez la trinité classique MMO, tentez quelque chose de nouveau ! :)
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Nous continuons à lire les différentes questions, ou les sujets que vous désirez voir abordés. Nous continuons à remonter ceux-ci et avons déjà une bonne réserve de domaines que nous pouvons exploiter.
    Maintenant nous sommes dans la planification et nous aimerions pouvoir réaliser ce premier « développeur du dimanche » en direct. C’est une question d’agenda et d’opportunités.

    Merci à tous pour vos participations !
    Michaël Servotte
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    Staff Post
  • Froxesse
    Froxesse
    Soul Shriven
    Je sais il y a deja legendaire , mais je pense qui faudrait rajouter une qualité d'objet haut-dessus , une qualité d'objet que l'on ne peut que trouver : relique . Pour trouver une de ces armes il faudrait juste etre au bonne endroit au bon moment , elles seraient disséminé un peut partout sur la carte et dès qu'un joueur la prendrait , elle disparaîtrai pendant 1 h 30 . L arme une fois trouver s'adapte aux niveaus du joueur , de plus elle se lie dés l aquisition , on ne peut la détruire mais on peut la démonter . Maintenant un exemple de ďarme de se genre :

    Épée maudite à la grâce ďhircine :
    ( arme à deux mains )
    nv : 35 ( je m'inspire de mon niveau )
    degat : 885
    valeur : 1 000
    -5% degat de poison reçu
    +10% degat sous forme loup-garou
    +5% exp gagner en tant que loup-garou
    +5% exp gagner avec cette arme dans la branche à la quelle cette objet ce réfère
    -15% degat contre les animaux
    Enchantement :
    200 dégat poison 150 dégat de feu

    Merci ďavoir lue se message , sa me tenait très à cœur de le faire ^^ .
  • AyZeR_51
    AyZeR_51
    J'avais une requête accès PvP plutôt, par exemple pourquoi ne pas implanter "d'arène" 2v2 3v3, pour changer le rythme du PvP comme en cyrodiil. J'entends par là une possibilité de tag en groupe pas en aléatoire et tomber contre une équipe adverse d'une des deux autres faction. Ça donnerais à mon sens un plus au PvP actuel il serait diversifié également et surtout cela rajoutera de la compétition pour les mordu de ce style de jeux. Après pour des récompenses je ne sais pas comment aborder la chose mais juste un classement et la possibilité de 2v2 3v3 serait magique.

    Ou encore des GvG à 10 contre 10 sur une Map restreinte en capture du drapeau, ou simplement un tag aléatoire sans système de GvG. Mais que le mode de jeu soi possible serait un plus. On aurait pas besoin de tag en cyrodiil juste pour jouer 30 minutes par exemple. Car par moment on a pas le temps de venir en cyrodiil pour 30 minutes de temps libre et pouvoir ce lancer et profiter de la campagne comme il ce doit.

    Et pour terminer je fais la demande pour tout les joueurs console Ps4 Xb1 on demande l'ajout d'add'ons comme sur Pc pour pouvoir jouer HL avec un interface optimiser. Et pour les râleurs une option désactivable ^^
    Je ne sais pas si on peut parler de la "concurrence" mais un HUD réglable comme FF 14

    J'espère que ces idées attirerons votre attention cordialement ...
  • rokenroll
    rokenroll
    Super idée !

    Sans ressortir l'idée de l'housing dans les MMO's et sans savoir si cela est possible , je pense qu'il serait bien que l'on puisse avoir des possessions de guilde, qui inciterait les gens à s'investir dans une guilde et donc dans le jeu, je trouve et ce n'est que mon avis, que les guildes ne servent qu'à remplacer un système de marchand un peu bancal, mis à part ça, je m'éclate sur ce jeu et en tant que je joueur console, je me réjouit de voir arriver sur nos télés, tout ces jeux massivement multijoueur.



  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    C'est vrai que 4 classes c'est pas énorme.
    J'en aurais bien vu 8 ou 10, pour plus de diversité dans les combats... Mais le jeu a 4 classes pour un groupe de 4 viable avec un tank, un soigneur, un sorcier magicien et un homme de l'ombre. Ca reste pauvre en fait si on prend un peu de recul, le choix est extrêmement limité.
    Dans Skyrim ou Oblivion on devenait ce que l'on voulait sans pour autant choisir une classe, à l'instar des poitns champions on pouvait orienter nos compétences et ça c'était bien. Dommage au final que les compétences ne sont pas débloquées avec les points champions qu'on aurait dés le lvl 1, LA oui ça serait vraiment bien :)
    Mais bon...
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  • Atmosfear
    Atmosfear
    ✭✭
    Complètement d'accord, l'ajout de nouvelles classes ouvrirait plein de nouvelles possibilités !
    Cela permettrait de dépasser la trinité basique du MMO Tank/Dps/Heal.
  • vvarderen
    vvarderen
    ✭✭✭
    Des classes en plus! svp.
    L'exception ne confirme pas la règle : elle la remet en cause.
    Tout comme le Mieux est l'ennemi du Bien, l'Exception est l'ennemi de la Règle générale.

    Faire de l'Exception une règle, c'est bafouer la Règle. Ainsi, si l'Exception est d'être un Héro, si tout le monde est un Héro, alors personne ne l'est en réalité.
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    ISILENIL a écrit: »
    J'en aurais bien vu 8 ou 10, pour plus de diversité dans les combats... Mais le jeu a 4 classes pour un groupe de 4 viable avec un tank, un soigneur, un sorcier magicien et un homme de l'ombre. Ca reste pauvre en fait si on prend un peu de recul, le choix est extrêmement limité.
    Chaque classe a au moins deux modes de jeu différents (magie et vigueur) donc tu as déjà tes 8 classes en quelques sortes. ;)

    Il me semble qu'ils étaient totalement contre l'ajout de nouvelles classes ou de nouvelles armes mais qu'ils prévoient d'ajouter quelques lignes de compétences dans les prochains DLC.
    Edited by Tilmo.Valandil on 8 septembre 2015 12:25
  • rokenroll
    rokenroll
    Exactement je vois pas l'ajout de classe comme quelque chose de pertinent. Je trouve que le jeu t'offre assez de possibilités pour tout faire comparer à neverwinter autre MMO sur console c'est la liberté. La première chose indispensable sur la version console c'est le tchat texte sur le jeu, pour l'organisation c'est une plaie sans.
  • AyZeR_51
    AyZeR_51
    Ps et les add'ons egalement ^^
  • rokenroll
    rokenroll
    je suis d'accord avec lui, des add-on de la version pc seraient grandement utile. il serait pas mal de revoir le système de guilde aussi
  • Acedionysos25
    Pour ma part, je verrais bien une amélioration en ce qui concerne l'artisanat, ou plus précisément une indication lorsque l'on souhaite démonter un item. Il m'est déjà arrivé de démonter un item que je souhaitais conserver pour la recherche de trait (et je pense ne pas être le seul dans ce cas), mais une fois démonté il est trop tard :(
    Ma suggestion est de pouvoir indiquer (lorsque l'on souhaite démonter) si le trait associé à l'item est déjà connu ou non.
  • AyZeR_51
    AyZeR_51
    Ou une option simple le "lock" permettre de verrouiller les objets qu'ont souhaite garder, car quand tu farme plus d'un sac de stuff des égouts quand tu vas démonter tu spam sans trop faire attention et tu te retrouve comme un con quand tu vois que t'as démonter des trucs qui fallait pas ..
  • Froxesse
    Froxesse
    Soul Shriven
    Je pense comme beaucoup que 1 classe en plus devrait etre ajouter , mais pas n'importe laquelle ... je pense a la classe Nécromancien , dans tous les autres ES ont avait des pouvoirs de necromancie . Je penser aussi que 1 classe de plus serait quand même un bon point a ajouter au jeu ... mais je reviens sur les pouvoir de nécromancie , il serait aussi possible de rajoutter une ligne de compêtence au sorcier , même si cela serait peut etre inegale pour les autres classe , mais sa n est pas tres grave je pense ... de plus je penser aussi a rajouter une ligne de compêtence au Chevalier-Dragon , une ligne de competence dans le genre : pyromage/pyromancien ...

    voila tous , je remercie ce qui ont lue se com jusqu au bout et espere que se com est pertinent /interessant .

    Edited by Froxesse on 15 octobre 2015 6:39
  • Froxesse
    Froxesse
    Soul Shriven
    vvarderen a écrit: »
    j'ai pensé à l'ajout d'une nouvelle classe dont je met une forme plus ou moins fini :

    Moine : Classe magique, hybride entre mage et templier

    Intérêt : ajoute de nouveaux sorts magiques rigolos, fin du monopole du templier pour le soin pure.

    Concepts :
    Le Moine est tiraillé entre le bien et le mal. Il subit une dualité.
    Dans la branche "Inquisiteur", il fait le mal en voulant faire le bien, il pense que la brutalité du bien doit être à la hauteur de celle du mal, des dédras.
    Dans la branche "Dévot Noir", c'est le mal à l'état pur - l'influence maléfique des Dreadras domine cet être qui n'est qu'un jouet dans les plans de ses maîtres, victime d'une guerre intestine des royaume de l'Oblivion.
    Dans la branche "Frère de lumière", c'est le bien qui l'emporte. La compassion et la défense du faible.
    1. "Inquisiteur" - dégâts brutaux avec quelques sort défensifs, orienté dégâts distants.
      • Sort 1 : "Courroux de piété" - Lance un projectile purificateur qui inflige un lourd dégâts magiques direct à la cible.
        Cible : ennemi
        Portée : 28m
        Incantation : 1,3s
      • Sort 2 : "Colère des justes" - Crée une zone ou tombe un feu purificateur qui inflige des dégâts magiques aux cibles. Un membre du groupe peut activé la synergie qui provoque le double des dégâts de base du sort.
        Cible : Sol
        Portée : 28m
        Rayon : 4m

        Incantation : instantané
      • Sort 3 : "Main du divin" - Crée un bouclier de x point de vie qui protège le joueur.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Sort 4 : "Prière du zélote" - Augmente vos dégâts magique de X pendant X temps.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Sort5 : "Damoclès" - Les sorts à cible unique sont absorbés. Les sorts absorbés font consommés x points de magie au joueur.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Ultime : "Foudre du divin" - Créé une zone qui Inflige X dégâts magiques aux ennemis proches et immobilise les survivants pendant 4s.
        Cible : Sol
        Portée : 20m
        Rayon : 5m
        Incantation : instantané
      • Passif 1 : "Manuscrit du juste" - Réduit le coup des sorts en magie de la branche "Inquisiteur"
      • Passif 2 : "Érudition assidue" - L’utilisation d’un sort d'"Inquisiteur" vous rend de la magie.
      • Passif 3 : "Punition divine" - Donne une chance de désintégrer les cibles avec peu de vie
      • Passif 4 : "Révélation du divin" - Réduit le coup des ultimes de la branche

    2. "Dévot Noir" - dégâts brutaux avec quelques contre parti, orienté dégâts au corps à corps.
      • Sort 1 : "Piqûre de vipère" - Inflige des dégâts magique à la cible et rend de la vigueur au joueur.
        Cible : Ennemi
        Portée : 12m
        Incantation : instantané
      • Sort 2 : "Hurlement de l'ombre" - Crée une zone dans laquelle les cibles sont étourdie et désorienté pendant 5 secondes.
        Cible : Sol
        Portée : 10m
        Rayon : 10m
        Incantation : 1s
      • Sort 3 : "Autophagie" - Crée un bouclier qui absorbe X dégâts subit physiques et magiques en faisant consommer de la vigueur au lanceur, le bouclier dure 5 secondes.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Sort 4 : "Mauvais Oeil" - La cible victime du mauvais œil devient immédiatement un ennemi auprès de ses anciens amis. Le sort dure 5 secondes. Lorsque le "Mauvais Oeil" se dissipe, si la cible est toujours en vie, il redevient amis avec ses amis originels. si la cible est tué, le butin peut être ramassé par le lanceur du sort comme si il l'avait tué si le lanceur est éligible au ramassage de butin.
        Cible : Ennemi
        Portée : 12m
        Incantation : 1.3s
      • Sort 5 : "Sombre message" - Vous téléporte 15m en avant tout en infligeant x dégâts magiques aux ennemies à l’arrivée.
        Cible : le lanceur
        Incantation : instantané
      • Ultime : "Don du Deadra" - Vous morph temporairement en Dremora en armure intégrale. Augmente votre armure, la puissance de vos attaque physique et votre résistance magique mais réduit votre vie, mana, votre vigueur de 15% et leurs récupérations respectifs de 33% tant que le sort est actif. De plus, le temps du morph, vous générez des battement de feu qui provoquent des dégâts magique toutes les secondes aux cibles dans le rayon du morph.
        Cible : le lanceur.
        Rayon : 10m
        Incantation : instantané
      • Passif 1 : "Sombre récompense" - La durée des effets de la branche est augmentée
      • Passif 2 : "Rétribution au fidèle" - Si au moins une compétence de type "bouclier" de la branche "Dévot Noir" est dans la barre, votre vie est augmentée.
      • Passif 3 : "Puissance de l'Ombre" - Génère de l‘ultime à chaque utilisation d'une compétence de "Dévot Noir".
      • Passif 4 : "Colère Impie" - Augmente les chances de critique physique et magique si la cible est sous effet d’un sort de "Dévot Noir".

    3. "Frère de lumière" - classe de soin
      • Sort 1 : "Don de lumière" - Soigne un joueur qui reçoit un soin toutes les secondes pendant 6 secondes
        Cible : zone
        Rayon : 28m
        Incantation : instantané
      • Sort 2 : "Puissance du Divin" - Le membre du groupe avec le moins de vie reçoit un soin en même temps que le lanceur du sort.
        Cible : zone
        Rayon : 28m
        Incantation : instantané
      • Sort 3 : "Puissance de lumière"- Augmente la régénération de vie et de magie des alliés et du lanceur. L'effet est augmenté si la compétence se trouve dans la barre de raccourcis.
        Cible : zone
        Rayon : 12m
        Incantation : instantané
      • Sort 4 : "Pénitence pour les pêcheurs" - Rend de la santé à tous les membres du groupe. En plus du coup en mana, ce sort fait perdre plus de la moitié de la vie du lanceur et ne bénéficie pas des soins que génère son sort.
        Cible : zone
        Rayon : 12m
        Incantation : instantané
      • Sort 5 : "Repos du juste" - Téléporte le membre du groupe avec le moins de vie de 15m en arrière et lui rend de la santé.
        Cible : zone
        Rayon : 12m
        Incantation : instantané
      • Ultime : "Écharde des Aedras" - Le lanceur ne peux plus bouger et se morph en Écharde d'Aedra. Le groupe est soigné et voit sa résistance magique et son armure renforcé le temps du sort grâce au rayonnement de l'écharde.
        Cible : zone
        Rayon : 12m
        Incantation : instantané
      • Passif 1 : "Puissances décuplées" - Augmente les sorts de "Puissance" de la branche
      • Passif 2 : "Sagesse de lumière" - Diminue le couts en magie des sorts de la branche "Frère de lumière".
      • Passif 3 : "Paix du brave" - Augmente les soins du "Repos du juste"
      • Passif 4 : "Intemporel" - Lorsque "Pénitence pour les pêcheurs" est lancé, le joueur gagne l'effet "Intemporel" qui dure 6 secondes. Si aucune action de résurrection n'est effectuée après le décompte des 6 secondes, l'effet disparait. Le lanceur de sort est immunisé de tous dégâts et contrôle le temps de la résurrection d'un joueur. Une fois la résurrection achevé l'effet "Intemporel" disparait.


      Voilà, j'ai pas déterminé les coûts en magie, les temps et autres infos pour certains car je ne suis pas assez "spécialiste" du jeu pour. Il serai en revanche rigolo de voir des mobs ajoutés dans le jeu avec ces profils si dessus.

      A oui, pendant que j'y pense : Augmentez la difficulté un peu du jeu s'il vous plait (genre les donjons public, phase de monté en niveau etc...).

    Super idée , manque juste de la faire concorder avec le lore ... de plus je trouve que tu as extrement bien decrit la classe . J'aime beaucoup cette idée de coté noir ... j'aime être en armure lourde en mode chevalier noir , ton idée concorderait parfaitement ... De plus je pense que cette classe ovrerait d'énorme possibiliter niveau gameplay .
  • Froxesse
    Froxesse
    Soul Shriven
    Je pense depuis le début du jeu , qu'il devrait y avoir une autre sortes d'armes et lignes de compêtence , que je ne vois malheuresement peu dans les mmorpg , c'est épée longue , je m'explique : il y a pour moi 3 sortes d'épée , épée courtes , épée à deux mains / batardes et épée longues . L'épée longues est une arme qui peut aussi bien se tenir a une main que a deux mains , voila . Du coup je penser soit a créer une nouvelles ligne de compêtence pour épée courtes sans bouclier , ce qui pourrait *Deguelasement* remplacer épée longue , OU créer une nouvelle sortes d'arme ... cette idée mes venues du fait que de jouer épée sans une autre arme / bouclier na aucun n'interet ... (je dit épée mais on pourrait dire arme à une main c'est juste que c'est la base de mon idée ). Je pense que cette arme serait un compromis entre les dégats d'une arme a deux mains et la vitesse de celle à une mains . maintenant mes idée pour la ligne de compêtence épée longue :
    deja je pense a des sort offensif et des passif plutot mixtes entres defense et attaque , genre des passif qui aurait effet sur la parade : reduit le coup de parde de x , ou x chance de de ne pas depenser de vigueur lors d une parade ...
    ensuite un élément de gameplay qui serait interressant : ne pas mettre de sort de buf , mais mettre une synergie que l on peut activer dès que l' on engage le combat : choix de façon de manier l'arme : une mains , deux mains ...

    deux mains seraient une favorisation des dégat : + 5 % degat -5% vitesse
    une mains favoritations de la vitesse : +5% vitesse -5% degat ( tous sa bien sur par rapport a une base de point imposser par l'arme )

    de base l'arme serait a une mains et la synergie se débloquerai avec un passif , bien sur cela gengerait l'animation de notre personnage .

    Merci a ce qui on lu ce com , encore plus a ce qu il l on lu en entier , voila .
  • PereUch
    PereUch
    ✭✭✭
    Un truc tout simple qu'il faudrait faire, ou plus désactivé, c'est le fait de ne pas pouvoir utiliser sa monture en combat! Imaginez si à l'époque médiévale personne n'aurait pu monter à cheval lors de combats!

    Ça ajouterait un peu plus de réalisme... et ne on gaspillerait plus sa vigueur en étant obliger de courir comme un con après le porteur d'un parchemin, allier ou ennemi. Y a rien de plus chiant que devoir vider sa vigueur pour le rattraper et du coup on en à plus pour l'attaquer ou le défendre!

    Dans le même esprit (en combat), il faudrait arrêter de verrouiller les portes... Et aussi ajouter une ou deux barres de sorts en plus, 6 emplacements par barre c'est trop peu et du coup il faut s'en arrêt se barrer (très loin) pour pouvoir switcher les compétences d'une barre.
    llSithisll
    CP780+ ▪ Cœurébène ▪Xbox EU

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    Elethael Lame Noire DPS
    Maeline Templière HEAL
  • K_LAI
    K_LAI
    Soul Shriven
    Deux petits trucs sympa auquel je pense depuis déjà un bon moment.

    1. La possibilité de pouvoir enregistrer plusieurs barres de compétence histoire de simplifier le changement de build selon le mode de jeu que l'ont pratique. Pour ceux qui ont pas compris on aurait une sorte de page en jeu avec plusieurs barres de compétence que l'on aurait fraîchement organisé, on sélectionne les deux avec les quels on a envie de jouer si on part en PvP admettons. Puis une heure après l'envie de partir faire un petit donjon entre copains nous prend, on retourne donc dans cette page de compétence puis on sélectionne cette fois-ci les deux que l'on a préparé pour faire du PvE. Parce que la actuellement, tout re-assigner à chaque changement de build, c'est pas très amusant.

    2. Idée purement esthétique, on a actuellement la possibilité de désactiver les casques en jeu. Pourquoi ne pas aussi avoir la possibilité de désactiver n'importe quelle partie de notre équipement (torse, ceinture, epaulette etc...). Je trouve que ça peut être sympa un guerrier torse nu ou même un mage pieds nus, surtout que certains d'entre nous en ce qui concerne le torse y ont appliqué un tatouage et c'est dommage de ne pas pouvoir en profiter pleinement. Puis côté RP ça rend l'esthétique plus diversifié donc plus réaliste.
    Edited by K_LAI on 27 octobre 2015 6:16
  • Shyriupins
    Shyriupins
    Soul Shriven
    Ajouter de nouvelles armes ne serait pas de refus comme la hallebarde ou la lance qui était fortement utiliser dans les arène pourrais offrir un autres style de jeux la possibilité d'avoir de nouvelles race comme les drémora . avoir une option pour Locké des armure ou arme qu'on aimerais garder pour les recherches pour pas les démanteler par inadvertance et j'ai vu ici plus bas que plusieurs joueur aimerais cela . pouvoir crafté les set de bijoux faire un établi en plus pour cela voila quelque chouette idée
  • AyZeR_51
    AyZeR_51
    La double "spécialisation" qui nous permettrait de mettre nos points de compétence, champion d'une manière pouvoir Switch et avoir notre 2eme option. Ça serait fort utile pour les build PvP/PvE qui change ou meme pour les tank heal qui change de style de jeu en PvP. Cette option manque vraiment au jeu ... Et sur play ou Xbox on a pas d'add'ons pour palier à ce problème.

    Cordialement ...
  • PereUch
    PereUch
    ✭✭✭
    Supprimer toutes les restrictions duent au combat!!! C'est à dire que l'on puisse changer une ou toutes ses pièces d'armure, changer ses compétences, monter à cheval, ouvrir des portes...!!!

    Sinon, l'option pour locker les armes ou armures que l'on veut garder, dans l'inventaire et en banque, et plus que nécessaire!

    Ainsi que plus de barres de compétences!!!
    llSithisll
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