Etmer_Fachronies a écrit: »
- Un marchand permettant de redéfinir l'aspect de son personnage en jeu est indispensable, tel que les coiffeurs, barbiers ou tatoueurs. Il est regrettable que la suppression du personnage et sa recréation soit la seule option pour remanier un élément inconvenant une fois la création terminée.
Chaque classe a au moins deux modes de jeu différents (magie et vigueur) donc tu as déjà tes 8 classes en quelques sortes.J'en aurais bien vu 8 ou 10, pour plus de diversité dans les combats... Mais le jeu a 4 classes pour un groupe de 4 viable avec un tank, un soigneur, un sorcier magicien et un homme de l'ombre. Ca reste pauvre en fait si on prend un peu de recul, le choix est extrêmement limité.
j'ai pensé à l'ajout d'une nouvelle classe dont je met une forme plus ou moins fini :
Moine : Classe magique, hybride entre mage et templier
Intérêt : ajoute de nouveaux sorts magiques rigolos, fin du monopole du templier pour le soin pure.
Concepts :
Le Moine est tiraillé entre le bien et le mal. Il subit une dualité.
Dans la branche "Inquisiteur", il fait le mal en voulant faire le bien, il pense que la brutalité du bien doit être à la hauteur de celle du mal, des dédras.
Dans la branche "Dévot Noir", c'est le mal à l'état pur - l'influence maléfique des Dreadras domine cet être qui n'est qu'un jouet dans les plans de ses maîtres, victime d'une guerre intestine des royaume de l'Oblivion.
Dans la branche "Frère de lumière", c'est le bien qui l'emporte. La compassion et la défense du faible.
- "Inquisiteur" - dégâts brutaux avec quelques sort défensifs, orienté dégâts distants.
- Sort 1 : "Courroux de piété" - Lance un projectile purificateur qui inflige un lourd dégâts magiques direct à la cible.
Cible : ennemi
Portée : 28m
Incantation : 1,3s- Sort 2 : "Colère des justes" - Crée une zone ou tombe un feu purificateur qui inflige des dégâts magiques aux cibles. Un membre du groupe peut activé la synergie qui provoque le double des dégâts de base du sort.
Cible : Sol
Portée : 28m
Rayon : 4m
Incantation : instantané- Sort 3 : "Main du divin" - Crée un bouclier de x point de vie qui protège le joueur.
Cible : le lanceur
Incantation : instantané- Sort 4 : "Prière du zélote" - Augmente vos dégâts magique de X pendant X temps.
Cible : le lanceur
Incantation : instantané- Sort5 : "Damoclès" - Les sorts à cible unique sont absorbés. Les sorts absorbés font consommés x points de magie au joueur.
Cible : le lanceur
Incantation : instantané
- Ultime : "Foudre du divin" - Créé une zone qui Inflige X dégâts magiques aux ennemis proches et immobilise les survivants pendant 4s.
Cible : Sol
Portée : 20m
Rayon : 5m
Incantation : instantané
- Passif 1 : "Manuscrit du juste" - Réduit le coup des sorts en magie de la branche "Inquisiteur"
- Passif 2 : "Érudition assidue" - L’utilisation d’un sort d'"Inquisiteur" vous rend de la magie.
- Passif 3 : "Punition divine" - Donne une chance de désintégrer les cibles avec peu de vie
- Passif 4 : "Révélation du divin" - Réduit le coup des ultimes de la branche
- "Dévot Noir" - dégâts brutaux avec quelques contre parti, orienté dégâts au corps à corps.
- Sort 1 : "Piqûre de vipère" - Inflige des dégâts magique à la cible et rend de la vigueur au joueur.
Cible : Ennemi
Portée : 12m
Incantation : instantané- Sort 2 : "Hurlement de l'ombre" - Crée une zone dans laquelle les cibles sont étourdie et désorienté pendant 5 secondes.
Cible : Sol
Portée : 10m
Rayon : 10m
Incantation : 1s- Sort 3 : "Autophagie" - Crée un bouclier qui absorbe X dégâts subit physiques et magiques en faisant consommer de la vigueur au lanceur, le bouclier dure 5 secondes.
Cible : le lanceur
Incantation : instantané- Sort 4 : "Mauvais Oeil" - La cible victime du mauvais œil devient immédiatement un ennemi auprès de ses anciens amis. Le sort dure 5 secondes. Lorsque le "Mauvais Oeil" se dissipe, si la cible est toujours en vie, il redevient amis avec ses amis originels. si la cible est tué, le butin peut être ramassé par le lanceur du sort comme si il l'avait tué si le lanceur est éligible au ramassage de butin.
Cible : Ennemi
Portée : 12m
Incantation : 1.3s- Sort 5 : "Sombre message" - Vous téléporte 15m en avant tout en infligeant x dégâts magiques aux ennemies à l’arrivée.
Cible : le lanceur
Incantation : instantané
- Ultime : "Don du Deadra" - Vous morph temporairement en Dremora en armure intégrale. Augmente votre armure, la puissance de vos attaque physique et votre résistance magique mais réduit votre vie, mana, votre vigueur de 15% et leurs récupérations respectifs de 33% tant que le sort est actif. De plus, le temps du morph, vous générez des battement de feu qui provoquent des dégâts magique toutes les secondes aux cibles dans le rayon du morph.
Cible : le lanceur.
Rayon : 10m
Incantation : instantané
- Passif 1 : "Sombre récompense" - La durée des effets de la branche est augmentée
- Passif 2 : "Rétribution au fidèle" - Si au moins une compétence de type "bouclier" de la branche "Dévot Noir" est dans la barre, votre vie est augmentée.
- Passif 3 : "Puissance de l'Ombre" - Génère de l‘ultime à chaque utilisation d'une compétence de "Dévot Noir".
- Passif 4 : "Colère Impie" - Augmente les chances de critique physique et magique si la cible est sous effet d’un sort de "Dévot Noir".
- "Frère de lumière" - classe de soin
- Sort 1 : "Don de lumière" - Soigne un joueur qui reçoit un soin toutes les secondes pendant 6 secondes
Cible : zone
Rayon : 28m
Incantation : instantané- Sort 2 : "Puissance du Divin" - Le membre du groupe avec le moins de vie reçoit un soin en même temps que le lanceur du sort.
Cible : zone
Rayon : 28m
Incantation : instantané- Sort 3 : "Puissance de lumière"- Augmente la régénération de vie et de magie des alliés et du lanceur. L'effet est augmenté si la compétence se trouve dans la barre de raccourcis.
Cible : zone
Rayon : 12m
Incantation : instantané- Sort 4 : "Pénitence pour les pêcheurs" - Rend de la santé à tous les membres du groupe. En plus du coup en mana, ce sort fait perdre plus de la moitié de la vie du lanceur et ne bénéficie pas des soins que génère son sort.
Cible : zone
Rayon : 12m
Incantation : instantané- Sort 5 : "Repos du juste" - Téléporte le membre du groupe avec le moins de vie de 15m en arrière et lui rend de la santé.
Cible : zone
Rayon : 12m
Incantation : instantané
- Ultime : "Écharde des Aedras" - Le lanceur ne peux plus bouger et se morph en Écharde d'Aedra. Le groupe est soigné et voit sa résistance magique et son armure renforcé le temps du sort grâce au rayonnement de l'écharde.
Cible : zone
Rayon : 12m
Incantation : instantané
- Passif 1 : "Puissances décuplées" - Augmente les sorts de "Puissance" de la branche
- Passif 2 : "Sagesse de lumière" - Diminue le couts en magie des sorts de la branche "Frère de lumière".
- Passif 3 : "Paix du brave" - Augmente les soins du "Repos du juste"
- Passif 4 : "Intemporel" - Lorsque "Pénitence pour les pêcheurs" est lancé, le joueur gagne l'effet "Intemporel" qui dure 6 secondes. Si aucune action de résurrection n'est effectuée après le décompte des 6 secondes, l'effet disparait. Le lanceur de sort est immunisé de tous dégâts et contrôle le temps de la résurrection d'un joueur. Une fois la résurrection achevé l'effet "Intemporel" disparait.
Voilà, j'ai pas déterminé les coûts en magie, les temps et autres infos pour certains car je ne suis pas assez "spécialiste" du jeu pour. Il serai en revanche rigolo de voir des mobs ajoutés dans le jeu avec ces profils si dessus.
A oui, pendant que j'y pense : Augmentez la difficulté un peu du jeu s'il vous plait (genre les donjons public, phase de monté en niveau etc...).