Bonjour à toutes et tous,
Voici notre nouvelle présentation de performance trimestrielle. Cette fois, nous allons commencer par un point sur l’efficacité des améliorations de performance de la Mise à Jour 27 et sur les prochaines étapes, suivi d’une présentation sur ce qui suivra dans la Mise à Jour 28 en novembre. Comme pour notre précédente présentation, notre équipe d’Ingénieurs participe à notre présentation en apportant des précisions.
Merci à toutes et tous, et si vous n’en avez pas encore eu l’occasion, nous vous invitons à découvrir la Présentation du Combat de la Mise à Jour 28
ici.
Point sur la Mise à Jour 27Test des compétences de zone en Cyrodiil : les tests de performance de compétences de zone en Cyrodiil se terminent, et la dernière phase de test se conclura le 19 octobre. Sur les trois premières semaines de tests, le test de temps de recharge global a apporté les meilleurs gains de performance par rapport aux autres (Environ 25 % de performance en plus sur le serveur). Mais il reste du travail, car ces gains de performance ne suffisent pas à rendre l’expérience aussi fluide que nous souhaitons qu’elle le soit. Nous mènerons d’autres combinaisons de tests juste après la prochaine phase, et vous fournirons un résumé plus complet des résultats. Cela ne devrait plus tarder !
Voici quelques notes générales sur les tests de compétences de zone :
• Notre latence idéale de serveur est inférieure à 30 ms. Tout ce qui dépasse 50 ms se traduit par des délais perceptibles pour les joueurs dans le déclenchement des compétences. Le test de rechargement global a diminué la latence de près de 25 % dans les situations très intenses, mais il reste des piques au-delà des 50 ms dans les grandes batailles.
• La population est restée constante pendant les heures de pointe pendant ces tests. (par exemple, sur PC EU, Ravenwatch est restée à la limite de population pour les trois alliances)
Performance des donjons et Épreuves sur le serveur : Nous avons eu quelques problèmes de paramètres de configuration au lancement des changements, mais ils sont à présent réglés. Ces dernières semaines, la situation est stable et fluide. Nous avons identifié quelques ajustements supplémentaires à faire, et vous devriez les recevoir dans la Mise à Jour 29.
Améliorations de la base de données – Outil de recherche d’activité : Nous sommes à présent heureux de l’impact des changements. Il est plus rapide et plus fiable d’entrer dans des groupes de donjon. Il reste quelques bugs rares, mais la situation générale s’est grandement améliorée.
Écrans de chargement intermittents : Les correctifs que nous avons mis en place pour régler les écrans de chargement intermittents ont été d’une efficacité remarquable. Il y a beaucoup moins d’écrans de chargement intermittents dans toutes les zones. Par exemple, en Cyrodiil (qui était l’une des zones les plus concernées), nous avons vu plus de 95 % de réduction dans l’apparition aléatoire de ces écrans de chargement intermittents (nous sommes passés d’environ 50 000 par jour à moins de 3 000 par jour).
Stabilité globale du client (système de mémoire critique et durcissement du moteur physique Havok) : Nous avons constaté une amélioration de la stabilité globale grâce à ces modifications. Nous n’avons pas corrigé tous les plantages, il nous reste du travail, mais notre taux de plantage sur console a diminué de manière radicale depuis le déploiement de la Mise à Jour 27.
Présentation de la Mise à Jour 28
Pour la Mise à Jour 28, nous prévoyons les initiatives suivantes :
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Améliorations de performance des combats à grande échelle :
- Cela comprend des optimisations pour la façon dont le client met à jour les effets visuels, ce qui devrait générer un taux de rafraîchissement supérieur dans les combats à grande échelle où de nombreuses compétences sont utilisées (amélioration de rafraîchissement du serveur).
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Éliminations des Frustum et optimisation du fil de rendu :
- Amélioration du taux de rafraîchissement dans les situations où de nombreux objets individuels sont visibles, comme les zones encombrées riches en joueurs ou dans les maisons de joueurs avec une grande quantité de meubles placés.
- Ceci a été effectué en réduisant la charge du système de rendu, en mettant des données en cache et en éliminant les commandes inutiles.
- Note : ces optimisations ne concernent QUE les consoles.
Les améliorations de performance du jeu de la Mise à Jour 28 sont déjà sur le PTS, et seront déployées en jeu en novembre.
Merci à tous pour votre patience en attendant cette présentation des améliorations de performance. Nous espérons que cela vous a montré ce que le travail sur la Mise à Jour 27 avait donné, et que nos ambitions pour la Mise à Jour 28 sont claires.