Maintenances pour la semaine du 23 décembre :
· [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.

Présentation des améliorations de performance de jeu – Mise à Jour 27

ZOS_GeoffreyC
Bonjour à toutes et à tous,

Voici la première de nos présentations trimestrielles de l’amélioration de performance de jeu. Écrite par notre équipe d’Ingénierie, elle explique les différentes améliorations de performance prévues pour la Mise à Jour 27. Si ce n’est pas encore le cas, nous vous encourageons à consulter également la Présentation du combat dans la Mise à Jour 27, ici.

--


Salut les amis !

Nous voici, prêts à vous présenter certaines des améliorations de performance prévues pour la Mise à Jour 27. Il est impossible de présenter tout ce que l’équipe a fait, nous voulions souligner certains domaines sur lesquels nous nous sommes concentrés, et le résultat que nous espérons retirer de notre intervention.

Amélioration de zones d’effet persistantes : les compétences à zones d’effet qui durent longtemps peuvent potentiellement adresser de nombreux messages au client. C’est particulièrement vrai dans des zones comme Cyrodiil, où de nombreux joueurs lancent régulièrement ce type de compétences pour se protéger ou attaquer. Pour diminuer cet effet, nous avons mis en place une nouvelle technologie de gestion des zones d’effet sur le serveur, qui conservera les mêmes fonctionnalités, mais réduira radicalement le nombre de messages que le client devra traiter. Les tests internes ont été concluants, et ont amené une réduction de la latence et des chutes de rafraîchissement sur le client. Nous adoptons une approche prudente dans le déploiement de cette nouvelle technologie : pour la Mise à Jour 27, nous ne l’emploierons que sur l’Étendard de Chevalier dragon (et ses évolutions). Nous évaluerons les améliorations que cela générera sur le PTS, et étendrons ce système à d’autres compétences dans les mises à jour à venir.

Note : outre notre travail sur les zones d’effet persistantes, l’équipe mènera aussi une série de tests sur les serveurs live au cours des prochaines semaines. Ces tests se centreront sur les zones d’effet en Cyrodiil, et nous permettront de recueillir encore plus de relevés sur les scénarios réels. Nous vous donnerons davantage de précisions sur ces tests au cours des semaines à venir.

Compétences d’ensembles d’objets : l’équipe a inspecté et rationalisé chaque compétence d’ensemble d’objets, afin de trouver des moyens d’améliorer leur performance. Cela a permis de réduire le nombre de calculs effectués par le serveur et, comme pour les améliorations des effets de zone, une réduction du nombre de messages envoyés au client.

Situations de mémoire critique : nous savons à quel point il peut être rageant de se téléporter dans une ville très active et de voir le jeu planter instantanément. Nous avons grandement réduit le nombre de plantages liés à la saturation de mémoire avec les mises à jour récentes, mais cela peut encore se produire. Pour empêcher ces plantages, les versions consoles détecteront en amont l’imminence d’une saturation de mémoire, et réagiront en déchargeant de manière temporaire les familiers pacifiques et les personnalités des joueurs extérieurs à votre groupe. Nous avons pu mettre à profit le travail fourni pour la Mise à Jour 26, qui déplaçait les familiers pacifiques vers le client. Une fois la mémoire revenue à un état stable, ces ressources seront à nouveau chargées à mesure que les joueurs se déplaceront.

Simulation physique : notre implémentation du moteur physique Havok, spécifiquement pour les éléments des forteresses en Cyrodiil, a connu quelques problèmes au fil des ans. Nous avons pris le temps de nettoyer le code de cette mécanique, pour réduire les complexités inutiles et donner aux éléments des forteresses le même comportement que les mobiliers ordinaires. En l’essence, leur comportement et leur apparence ne changeront pas. Pendant ce temps, nous avons aussi réglé son compte à un bug assez sournois, à cause duquel certains éléments physiques n’étaient pas correctement purgés de la mémoire. Ce problème n’était pas spécifique à une zone en particulier, et provoquait le plantage du client. Donc, ce travail sur le moteur physique devrait réduire le nombre de bugs et de plantages.

Performance des Épreuves : nos statistiques ont montré que la performance des Épreuves sur le serveur n’est pas une expérience constante. Nous avons pu déterminer la cause de ce problème : les lanceurs d’instance qui géraient simultanément plusieurs Épreuves généraient généralement de moins bonnes performances. Nous avons inspecté l’algorithme qui déterminait la distribution des instances d’Épreuves, afin qu’il tienne compte de ce fait. Cela diminuera les chances que nos lanceurs d’instances soient surchargés par des utilisations intenses, ce qui avait un impact sur les Épreuves.

Améliorations de bases de données : nous avons changé les systèmes de gestion pour inclure un cache de base de données dans la mémoire de nos processus serveur, ce qui réduira les tensions dans nos bases de données de production lors des périodes de charge. À l’origine, pour la Mise à Jour 27, nous voulions poser les fondations du système et nous concentrer sur une petite partie de l’outil de recherche d’activités, ce qui aurait fluidifié le traitement. Une fois que nous aurons évalué l’effet de la chose sur les serveurs live, cela permettra lors des prochaines mises à jour d’ajouter d’autres fonctionnalités, et donc d’effectuer davantage de tâches simultanées sans dégrader les performances.

Écrans de chargement intermittents : il est toujours frustrant de courir ventre à terre en Cyrodiil et de se retrouver interrompu par un écran de chargement. Nous avons identifié deux domaines qui pouvaient créer cette situation. La première est un bug dans le stream des ressources mises à l’échelle, qui changent entre les modèles principaux et les modèles simplifiés. Cela devrait être réglé par un patch incrémental de la Mise à Jour 26 sur les serveurs live. Le deuxième problème concerne un bug qui peut considérablement agrandir le rayon de stream physique lorsque le client est réglé sur un champ de vision très profond, ce qui augmente le nombre de chargements nécessaires. Ce correctif sera déployé avec la Mise à Jour 27. Nous surveillerons activement les statistiques des serveurs live après le déploiement de la MàJ 27 pour déterminer s’il faut continuer de travailler à ce problème.

Nous sommes conscients que cela ne réglera pas tous les problèmes que nos joueurs rencontrent, et qu’il reste beaucoup à accomplir. Nous allons continuer de travailler d’arrache-pied pour vous apporter la meilleure expérience possible. La Mise à Jour 27 apportera d’ailleurs quelques changements expérimentaux en Cyrodiil. Nous vous annoncerons les détails dans une Mise à Jour à venir. Merci !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 10 juillet 2020 2:27
Staff Post
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    Pas mal, à voir lors de la sortie du coup :)
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    C'est très plaisant de voir ce genre de compte-rendu, pour les joueurs, cela permet de mieux comprendre les situations auxquelles vous faites face, et d'être peut-être plus compréhensifs !
    On attend de voir ça sur le serveur live ! ;)
    Roleplayer
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    bien, comme vous l'avez annoncé vous communiquez, à voir dans les faits maintenant
  • Mysanne
    Mysanne
    ✭✭✭✭
    Merci pour toutes ces explications !
  • Limnade
    Limnade
    ✭✭✭
    Comme l'ont déjà dit mes VDD, c'est chouette d'être mis au courant. On attend bien évidemment de voir les résultats, mais c'est encourageant.

    Bon courage à toute l'équipe !
  • Moawita
    Moawita
    ✭✭✭
    ZOS_GeoffreyC a écrit: »
    Bonjour à toutes et à tous,

    La Mise à Jour 27 apportera d’ailleurs quelques changements expérimentaux en Cyrodiil.

    "Expérimentaux" → qui a flippé en voyant ce mot? :D
    PC FR @Gorrix - started since 2017 (Morrowind)(Sans eso+)EU → +3000 cp ; NA → +1800 cp
  • Templatre
    Templatre
    ✭✭✭
    Avoir peur, peut être pas.
    Je dirais qu'au moins, il y a des tentatives pour résoudre les problèmes et ils restent prudent. Ce n'est pas : Hop, ça va être résolu d'un coup.

    Au moins, le travail de fond lancé sur l'amélioration des performances suis son bonhomme de chemin et c'est bien d'avoir des retours de ce genre.
  • ZOS_GeoffreyC
    Bonjour à toutes et à tous,

    Nous souhaitons vous partager ce que nous avons planifié concernant l’aperçu des performances en jeu pour la Mise à Jour 28. Ce samedi 19 septembre, nous vous dévoilerons de nouvelles informations sur de nombreux sujets pendant notre Stream destiné au contenu de fin d’année du Cœur Noir de Skyrim. Ces informations concerneront le Pack de Jeu Markarth, et les améliorations et fonctionnalités liées à la Mise à Jour 28. Nous travaillons tous en équipe pour préparer ce stream, et nous vous partagerons l’aperçu de la Mise à Jour 28 dans les semaines qui suivent.

    Nous allons également apporter des changements aux publications des aperçus d’améliorations du jeu, en nous reposant sur les retours et réactions de la précédente publication. En plus d’un aperçu des améliorations à venir dans la Mise à Jour 28, nous partagerons également un résumé du déroulement des améliorations de la Mise à Jour 27, et ce que cela implique pour le futur. Cela a cependant pour conséquence l’impossibilité de vous partager l’aperçu de la Mise à Jour 28 avant son lancement sur le PTS (dont les dates de disponibilités vous seront communiquées prochainement).

    Merci à toutes et à tous pour votre soutien, nous avons hâte de vous partager ce que nous avons préparé pour la conclusion du Cœur Noir de Skyrim, ainsi que des détails sur la Mise à Jour 28 dès demain !
    Staff Post
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    hâte d'avoir le résumé de ce stream :)
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Markarth ?
    @xarcs FR-EU-PC -
    Please visit my house ingame !
    "Death is overrated", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
    Xàrc - breton necro - DC - AvA rank28
    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
    kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
    - in game since April 2014
    - on the forum since December 2014
  • Moawita
    Moawita
    ✭✭✭
    La boulette :D
    PC FR @Gorrix - started since 2017 (Morrowind)(Sans eso+)EU → +3000 cp ; NA → +1800 cp
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Ils ont changé le nom... Ce n'était donc pas une erreur de l'uesp. Ce devait être Darkstorm. Mais l'information de la prochaine destination était déjà connue depuis le stream de présentation de Greymoor où Pete Hines a gratté des infos.
    Edited by MaisonNaevius on 19 septembre 2020 12:54
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.