Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Vos attentes pour 2021

  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Le créateur de sorts
    PredaOiza a écrit: »
    C'est bien dommage d'ailleurs qu'il n'y est pas un succès "tuer Boss X alors que le reste de votre groupe est mort", par ce que la je les aurais tous XD

    Oui ok t'es une machine.
    Ce qui me pose problème, ce sont les gens très fort qui jouent que entre eux, et pleurent ensuite que le jeu est trop facile. Bah partez seul que avec des PU, un autre DD qui tape 2x moins fort, un tank qui loupe parfois des taunt, et un heal qui sait pas donner de ressources voir ne sait pas bien soigner quand il y a besoin, tu vas vite te rendre compte que finalement c'est pas si simple ^^
    Et toi t'y arrives hein t'es vraiment trop fort comparé à eux.
    Jouer avec ses amis n'a aucun mérite, c'est vrai hein.
    Pourquoi jouer en groupe d'ami, au risque de progresser et de s'amuser, non faut pas déconner. Seul le joueur qui PVe solo avec des inconnus qui débutent est digne. Les amis c'est pas fait pour jouer avec, c'est bien pour comparer ses exploits !!
    Mettre des choses très difficile sur le jeu OK, mais mettre des contenus que seul la super ultra master élite peut faire, non et re non.
    Ha oui c'est vrai faut pas déconner, t'es fort mais il y a des limites donc il faut pas que le contenu soit trop fort non plus pour que tu conserves ce sentiment de toute puissance ultime. Oui c'est vrai, gardons un jeu au niveau moyen.
    Ça sert à rien de créer des succès que seul 0,01% des joueurs peuvent faire de toute façon.
    Et oui si tu ne peux pas le faire ça devrait pas exister c'est vrai ça.

    ...
    Edited by Xarc on 14 août 2020 6:02
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
    Xàrc - breton necro - DC - AvA rank27
    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
    kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
    - since april.2014
  • Ashfen
    Ashfen
    ✭✭✭✭
    Autre
    Houlà, paix et amour, Predaoiza a rien dit de méchant, pas non plus besoin de lui rentrer dans le lard comme ça.
    D'autant plus qu'il a pas tout à fait tort sur un point, développer des trucs qui ne seront fait que par 0.1% c'est pas forcément une priorité quoi ...

    Pour ma part, par rapport au sujet de base, j'ai pas d'attente particulière niveau gameplay, tout ce que j'aimerai c'est du contenu sur les Impériaux (et une histoire bien construite).

    Edited by Ashfen on 14 août 2020 6:16
  • Grentek
    Grentek
    ✭✭✭
    Nouvelle classe
    Outre le fait que je doute de l'argumentaire de "Gneugneu tu fais que te vanter", je suis pas certain que tu sois le mieux placé pour l'utiliser quand on voit tes posts sur le PvP Xarcus.

    Sinon, une classe avec du soin ce serait pas trop mal, c'est pas que ça manque un peu de diversité mais...
    Edited by Grentek on 14 août 2020 6:32
    The dominion will not flee,
    We fight for Eternity!
    Hear the singing of our blades,
    Death has come, foes be afraid!
  • Aloha
    Aloha
    ✭✭✭
    Autre
    PredaOiza a écrit: »
    Il y a déjà une bonne diversité de gameplay en DPS et des sympa. Qu'entends tu par "bon gameplay DPS" ?

    Le PVE solo hardcore sur un MMO, je vois pas trop l'utilité. Je m'amuse plus en faisant des contenus 4 joueurs tout seul, ça laisse déjà de quoi s'amuser ^^

    Rehausse du contenu HM, non, ce serait injuste vis à vis des nouveaux joueurs qui ne pourrons pas passer des HM sachant qu'a leur niveau (expérience et skill) on les à fait avant le up de difficulté. Le simple fait que les HM de donjons DLC soient de plus en plus violent au fil du temps est suffisant. Ça sert à rien de créer des succès que seul 0,01% des joueurs peuvent faire de toute façon. Qui achètera le contenu autrement ? Mettre des choses très difficile sur le jeu OK, mais mettre des contenus que seul la super ultra master élite peut faire, non et re non.
    Ce qui me pose problème, ce sont les gens très fort qui jouent que entre eux, et pleurent ensuite que le jeu est trop facile. Bah partez seul que avec des PU, un autre DD qui tape 2x moins fort, un tank qui loupe parfois des taunt, et un heal qui sait pas donner de ressources voir ne sait pas bien soigner quand il y a besoin, tu vas vite te rendre compte que finalement c'est pas si simple ^^
    C'est bien dommage d'ailleurs qu'il n'y est pas un succès "tuer Boss X alors que le reste de votre groupe est mort", par ce que la je les aurais tous XD

    C'est un solo rpg online, avec du PvE solo trop peu exigeant, c'est tuer le jeu solo en le casualisant de partout. Le PvE solo n'a aucun challenge, même les quêtes narratives ne sont pas ouf car... tu n'es pas intégré dynamiquement dans le monde. Ton action a peu d'impact.

    Le DPS a un gameplay hyper foireux, tu loupes parfois des attaques légères car tu appuies trop vite, les coupures d'animation sont foireuses aussi, ça rend le jeu bancale si tu ne sais pas timer à temps des attaques. Pour faire 0,60+/seconde attaques lègères par combat de raid (sur boss statique) bon courage.

    De plus il manque de synergie, de spécialisation et d'utilitaire chez les DPS. Le gameplay weaving/anim cut c'est clunky de ouf ! Je ne parle même pas de desynchronisation des attaques. Le gameplay n'est pas fluide et plus tu joues contre des joueurs plus tu vois que le gameplay endgame/efficace a été construit sur des artéfacts que les développeurs n'ont pas conçu.

    Gw2, WoW, BDO ont des gameplay fluides et/ou ultra dynamique sans qu'il y a d'artefacts :)

    Pas tout le jeu est pas trop facile (y'a que le solo qui est facile hormis vMA), les HM sont sympas et la difficulté est bonne mais les NM ne sont pas de réelles épreuves. J'aimerais qu'il n'y ait pas de NM ou Veteran ou HM. Juste une instance avec un niveau de difficulté donné qu'il soit facile intermédiaire ou difficile. Je ne suis pas pour que tout le monde ait accès à tout le contenu s'il n'ont pas le niveau. Un jeu a ses règles et ne se plie pas à la masse. C'est le monde MMO d'aujourd'hui c'est tellement plus grand public que ça perd l'âme du challenge. Je suis un joueur médiocre, j'aime pas forcément la difficulté, j'aime ce qui fait sens et ce qui est cohérent.
    Edited by Aloha on 14 août 2020 6:31
  • PredaOiza
    PredaOiza
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    Le créateur de sorts
    Xarcus a écrit: »
    PredaOiza a écrit: »
    C'est bien dommage d'ailleurs qu'il n'y est pas un succès "tuer Boss X alors que le reste de votre groupe est mort", par ce que la je les aurais tous XD

    Oui ok t'es une machine.

    Je disais surtout ça de manière sarcastique, car ça m'est souvent arrivé de finir un boss seul avec des PU. Mais non je suis juste un bon joueur, qui a fait des donjons des milliers de fois, donc forcément quand tu les connais par coeur, tu sais exactement quand bloquer, quand dodge, quoi taper, ou et quand, ce qui rend les choses très très très faciles... Comme pour n'importe quel joueur qui ne fait que du donjon tous les jours depuis 2014 en fait...
    Xarcus a écrit: »
    PredaOiza a écrit: »
    Ce qui me pose problème, ce sont les gens très fort qui jouent que entre eux, et pleurent ensuite que le jeu est trop facile. Bah partez seul que avec des PU, un autre DD qui tape 2x moins fort, un tank qui loupe parfois des taunt, et un heal qui sait pas donner de ressources voir ne sait pas bien soigner quand il y a besoin, tu vas vite te rendre compte que finalement c'est pas si simple ^^
    Et toi t'y arrives hein t'es vraiment trop fort comparé à eux.
    Jouer avec ses amis n'a aucun mérite, c'est vrai hein.
    Pourquoi jouer en groupe d'ami, au risque de progresser et de s'amuser, non faut pas déconner. Seul le joueur qui PVe solo avec des inconnus qui débutent est digne. Les amis c'est pas fait pour jouer avec, c'est bien pour comparer ses exploits !!

    Moi j'y arrives par ce que justement mes builds sont fait pour ne dépendre de personnes, ce à force de jouer avec des PU, contrairement aux joueurs HL qui restent que entre eux, car s'ils n'ont pas leur healer habituel ça fait que pleurer qu'ils n'ont pas assez de ressources. Sans compter que les DPS sont tellement que des DPS qu'ils ne savent pas gérer le moindre imprévu, comme esquiver une attaque lourde d'un boss dont le tank aurait louper le taunt. Forcément qu'ils savent pas faire ça, puisqu'ils ont l'habitude de jouer que entre eux, donc avec un tank qui fait ce qu'il faut faire.


    Pour résumer sur ta dernière partie Xarcus. Car ta mentalité sur ce point m'agace... C'est que jouer entre amis, je suis d'accord pour ça. Sauf que sur ce jeu, mes amis, ce sont simplement des camarades de guildes qui ont rejoint pour S'AMUSER. Donc rien de compétitif. Après si le HL scoring pour les "amis" c'est ta vision des choses, OK, mais bon se faire des amis, en les sélectionnant uniquement de pars leur DPS, c'est une façon de se faire des amis que j'ai du mal à concevoir vois tu.

    Quand je vois des guildes qui recrutent que si 80K DPS, ou que si ton heal ou ton tank ont tel ou tel sets, me dit pas que ce sont des partis entre amis bordel ! Ces mecs sont sélectionnés uniquement sur leurs performances. Puis ces joueurs jouent QUE entre eux. Puis à force de try hard, se plaignent ensuite que c'est trop facile. Le problème c'est pas le contenu, c'est cette mentalité élitiste de *** ! Pour certaines de ces guildes, car je regardent parfois les recrutements des guildes par curiosité, faudrait presque y laisser son CV... A ce point la c'est plus des amis dans la guilde, ce sont des collègues de travail ^^

    Dans ma guilde, tout le monde est le bienvenu, et qu'importe le DPS, les sets pour tank ou heals, et les difficultés qu'ils rencontrent sur le jeu, je fais de mon mieux pour les emmener sur des contenus qu'ils auraient pas osé faire car ils pensaient trop dur pour eux. Le genre de contenu ou les autres demandent un vote pour les kicker car ils tapent pas assez fort, et ça tu sais très bien de quoi je parle. Je suis sur la que sur ce forum, ceux qui me lisent, certains d'entre vous ont déjà été critiqué en donjon car DPS trop bas soi-disant, et se sont fait kicker. Ce sont ces mêmes joueurs que j'emmène dans ces mêmes donjons. Et ils les passent ces donjons, c'est juste plus long et plus difficile mais ça passe. Et si faire ça c'est se faire passer pour un héro, alors qu'en est-il de toutes ces guildes HL qui sont contente de voir un nouveau score dans tel épreuve, qui, 1, n'apporte pas de succès en plus, et 2, qui sera effacé à la prochaine MAJ ?

    Que se passent-il quand les joueurs débutants sont laissé de coté ? Ils échouent sur les premiers donjons difficiles, puis vient la déception, donc soit ils se contentent de jouer solo ou farmer, soit carrément ils quittent le jeu. Je souhaitent simplement aider ces joueurs, même s'ils meurent dans le contenus, je continue de leur expliquer le pourquoi ils échouent et comment y remédier, et chaque passage suivant dans n'importe laquelle de ces instances se passe toujours de mieux en mieux. Donc effectivement quand t'es le seul survivant d'un combat et que tu finis solo, tu passes pour le héro, mais ce moment de gloire on y a tous déjà eu le droit un jour ou l'autre. Je suis sûr que toi aussi ça t'es arrivé, donc me traiter de héro (quel insulte ^^) car j'ai fais des choses que t'as toi aussi faites très probablement, c'est un peu l’hôpital qui se fout de la charité !

    Edited by PredaOiza on 15 août 2020 12:14
  • Fhritz
    Fhritz
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    Autre
    Aloha a écrit: »
    C'est un solo rpg online, avec du PvE solo trop peu exigeant, c'est tuer le jeu solo en le casualisant de partout. Le PvE solo n'a aucun challenge, même les quêtes narratives ne sont pas ouf car... tu n'es pas intégré dynamiquement dans le monde. Ton action a peu d'impact.

    Le DPS a un gameplay hyper foireux, tu loupes parfois des attaques légères car tu appuies trop vite, les coupures d'animation sont foireuses aussi, ça rend le jeu bancale si tu ne sais pas timer à temps des attaques. Pour faire 0,60+/seconde attaques lègères par combat de raid (sur boss statique) bon courage.

    De plus il manque de synergie, de spécialisation et d'utilitaire chez les DPS. Le gameplay weaving/anim cut c'est clunky de ouf ! Je ne parle même pas de desynchronisation des attaques. Le gameplay n'est pas fluide et plus tu joues contre des joueurs plus tu vois que le gameplay endgame/efficace a été construit sur des artéfacts que les développeurs n'ont pas conçu.

    Gw2, WoW, BDO ont des gameplay fluides et/ou ultra dynamique sans qu'il y a d'artefacts :)

    Pas tout le jeu est pas trop facile (y'a que le solo qui est facile hormis vMA), les HM sont sympas et la difficulté est bonne mais les NM ne sont pas de réelles épreuves. J'aimerais qu'il n'y ait pas de NM ou Veteran ou HM. Juste une instance avec un niveau de difficulté donné qu'il soit facile intermédiaire ou difficile. Je ne suis pas pour que tout le monde ait accès à tout le contenu s'il n'ont pas le niveau. Un jeu a ses règles et ne se plie pas à la masse. C'est le monde MMO d'aujourd'hui c'est tellement plus grand public que ça perd l'âme du challenge. Je suis un joueur médiocre, j'aime pas forcément la difficulté, j'aime ce qui fait sens et ce qui est cohérent.

    Déjà le PvE solo c'est surtout pour suivre la trame narrative, c'est sur que quand on se fiche d'elle / que tu veux faire du HL elle est pas très interessant hein (Et sur ce point, TESO a un très bon PvE solo rien que pour ça). Tu ne peux pas avoir un impact comme sur un jeu solo, mais par rapport a d'autre MMO il y a beaucoup plus "d'impact" dans tes choix

    Ensuite, pour le DPS tu dis que c'est foireux mais les cas que tu décris sont uniquement lié a ta façon de jouer, et non au jeu de lui même (Si tu gère mal le weaving c'est normal qu'il soit foireux ) donc je comprend pas trop cette reproche X)

    Pour l'utilitaire chez les DPS, rien ne t'empêche de sortir de la meta et d'utiliser des set ayant plus d'utilité de groupe hein, ça ne va pas grandement impacter ton dps (2-3k max si tu sait bien gérer en PvE, en PvP la méta est encore moins importante). C'est sûr que si tu veux du full opti, tu joue full DPS ou un rôle précis qui fera uniquement ce qu'on lui demande (dans le cas d'un dps, il doit faire des dégats, pas buff etc...). Et j'ai pas compris ce que tu veux dire par "Artéfact" d'ailleurs ^^'

    Pour ton dernier point, tu es en train de reprocher l'accessibilité de teso a travers différent modes de difficulté, mais c'est un peu normal aussi qu'un donjon/ une épreuve/ une arène ait différentes versions, avec de meilleurs loot etc... De base, teso intègre du level scalling donc il est prévu pour être casu. Tout les joueurs ne peuvent pas faire des raid en vétéran, ou des donjons en HM, regarde essaye d'emmener un cp160 tout frais sur du CR+3 ou dans vMA, ils vont pas s'en sortir, donc il y a des contenu qui ne peuvent pas forcément être réalisé par tout le monde (car le vet rapporte parfois des cosmétiques et des titres hein, des récompenses HL).

    Après je comprend tout a fait ton point de vue hein ^^

    I'm a single character man.
    Stamblade. Khajiit. Mostly pvp.
    And...that's it.
  • Aloha
    Aloha
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    Autre
    Fhritz a écrit: »
    Aloha a écrit: »
    C'est un solo rpg online, avec du PvE solo trop peu exigeant, c'est tuer le jeu solo en le casualisant de partout. Le PvE solo n'a aucun challenge, même les quêtes narratives ne sont pas ouf car... tu n'es pas intégré dynamiquement dans le monde. Ton action a peu d'impact.

    Le DPS a un gameplay hyper foireux, tu loupes parfois des attaques légères car tu appuies trop vite, les coupures d'animation sont foireuses aussi, ça rend le jeu bancale si tu ne sais pas timer à temps des attaques. Pour faire 0,60+/seconde attaques lègères par combat de raid (sur boss statique) bon courage.

    De plus il manque de synergie, de spécialisation et d'utilitaire chez les DPS. Le gameplay weaving/anim cut c'est clunky de ouf ! Je ne parle même pas de desynchronisation des attaques. Le gameplay n'est pas fluide et plus tu joues contre des joueurs plus tu vois que le gameplay endgame/efficace a été construit sur des artéfacts que les développeurs n'ont pas conçu.

    Gw2, WoW, BDO ont des gameplay fluides et/ou ultra dynamique sans qu'il y a d'artefacts :)

    Pas tout le jeu est pas trop facile (y'a que le solo qui est facile hormis vMA), les HM sont sympas et la difficulté est bonne mais les NM ne sont pas de réelles épreuves. J'aimerais qu'il n'y ait pas de NM ou Veteran ou HM. Juste une instance avec un niveau de difficulté donné qu'il soit facile intermédiaire ou difficile. Je ne suis pas pour que tout le monde ait accès à tout le contenu s'il n'ont pas le niveau. Un jeu a ses règles et ne se plie pas à la masse. C'est le monde MMO d'aujourd'hui c'est tellement plus grand public que ça perd l'âme du challenge. Je suis un joueur médiocre, j'aime pas forcément la difficulté, j'aime ce qui fait sens et ce qui est cohérent.

    Déjà le PvE solo c'est surtout pour suivre la trame narrative, c'est sur que quand on se fiche d'elle / que tu veux faire du HL elle est pas très interessant hein (Et sur ce point, TESO a un très bon PvE solo rien que pour ça). Tu ne peux pas avoir un impact comme sur un jeu solo, mais par rapport a d'autre MMO il y a beaucoup plus "d'impact" dans tes choix

    Ensuite, pour le DPS tu dis que c'est foireux mais les cas que tu décris sont uniquement lié a ta façon de jouer, et non au jeu de lui même (Si tu gère mal le weaving c'est normal qu'il soit foireux ) donc je comprend pas trop cette reproche X)

    Pour l'utilitaire chez les DPS, rien ne t'empêche de sortir de la meta et d'utiliser des set ayant plus d'utilité de groupe hein, ça ne va pas grandement impacter ton dps (2-3k max si tu sait bien gérer en PvE, en PvP la méta est encore moins importante). C'est sûr que si tu veux du full opti, tu joue full DPS ou un rôle précis qui fera uniquement ce qu'on lui demande (dans le cas d'un dps, il doit faire des dégats, pas buff etc...). Et j'ai pas compris ce que tu veux dire par "Artéfact" d'ailleurs ^^'

    Pour ton dernier point, tu es en train de reprocher l'accessibilité de teso a travers différent modes de difficulté, mais c'est un peu normal aussi qu'un donjon/ une épreuve/ une arène ait différentes versions, avec de meilleurs loot etc... De base, teso intègre du level scalling donc il est prévu pour être casu. Tout les joueurs ne peuvent pas faire des raid en vétéran, ou des donjons en HM, regarde essaye d'emmener un cp160 tout frais sur du CR+3 ou dans vMA, ils vont pas s'en sortir, donc il y a des contenu qui ne peuvent pas forcément être réalisé par tout le monde (car le vet rapporte parfois des cosmétiques et des titres hein, des récompenses HL).

    Après je comprend tout a fait ton point de vue hein ^^

    L'artéfact c'est ce que crée le joueur et qui n'était pas entendu au départ dans la conception du jeu par les développeurs.

    Non le PvE solo c'est pas juste la trame narrative, c'est des quêtes secondaires, du farm, Maelstrom, les succès, des quêtes de zone, des quête de chapitre, justement il n'y a plus de trame qui était bien là avec l'histoire principale dans laquelle on n'est plus du tout inséré de manière cohérente. Il manque un fil conducteur ?

    Le gameplay est hyper tricky, c'est foireux. Les animations mal codées impactent l'expérience du joueur Cf pierre du géant, captation de vie, arme élémentaire, oiseau de proie, tu vois tous les patch note avec les modifications de compétence qui réarrange les animations pour les rendre plus fluide (X compétence 300 ms au lieu de 600?) Ca fait 3 ans qu'ils font ça car pour augmenter ton dps de manière très significative tu dois t'appuyer sur un artéfact du jeu qui est le weaving. Le jeu n'est pas conçu ainsi, depuis ils ont augmenté les dégâts de l'attaque légère car c'était la META. Les devs ont lissé le jeu en fonction d'une meta sur un jeu mal animé. De même l'anim cut a été revu avec le blocage c'était un artéfact de gameplay (car trop puissant pour duel notamment). On a même eu le droit à une meta bash/anim cut. C'est foireux dans le sens ca manque pas mal de fluidité et avec les problèmes de performances c'est difficile et moins désirables qu'un système plus fluide.

    Rien ne m'empêche de mettre des utilitaires (et j'en mets) mais y'en a pas besoin dans la majorité des cas en dehors du grap, d'un soin de zone, d'une manoeuvre rapide ou de l"interruption. Ca serait mieux avec plus d'outils. La Meta pure dps est moins enrichissante qu'un jeu qui combine DPS et utilité en groupe, le sens MMO prend plus son sens. La plupart de l'utilité de groupe se retrouve dans les passifs.... pour dps encore plus.

    Non ce n'est pas normal qu'une épreuve ait différentes niveaux de difficultés mais oui c'est justement fait pour une plus grande accessibilité, jouabilité et captation de plus grand public. Maintenant dans les MMO c'est devenu une norme mais ce n'est pas normal, un jeu, une règle, tout le monde s'y plie. C'est plus sensé d'avoir une épreuve X avec ce X niveau de difficulté et une autre épreuve avec telle autre... Mais ca demanderait d'avoir plus de contenu instancié ou alors un public ciblé.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Le créateur de sorts
    Non pas que je sois pas d'accord ou d'accord avec l'idée de la difficulté fixe pour chaque épreuve, mais c'est un fait, faire ainsi n'est pas rentable.
    Pourquoi ZOS perdrait du temps à faire un contenu pour des joueurs "HL" représentant un faible pourcentage de la masse de joueur ESO, alors qu'avec un investissement identique ils créer un contenu plus adapté à la masse, qui en l'achetant, va générer plus de profit ?
    Est ce qu'un joueur lambda basique irait acheter le DLC avec 2 donjons dont la seule difficulté disponible est un équivalent des derniers HM, bah non, car il pourra pas le faire, pourquoi acheter quelque chose dont tu ne pourras jamais profiter ? La c'est pas moins point de vue, mais seulement les faits.

    Si certains peuvent critiquer la politique de ZOS, certes, mais faut pas oublier que c'est une entreprise à but lucratif. Faut bien les payer les devs et les serveurs. Et générer du profit.
  • Aloha
    Aloha
    ✭✭✭
    Autre
    PredaOiza a écrit: »
    Non pas que je sois pas d'accord ou d'accord avec l'idée de la difficulté fixe pour chaque épreuve, mais c'est un fait, faire ainsi n'est pas rentable.
    Pourquoi ZOS perdrait du temps à faire un contenu pour des joueurs "HL" représentant un faible pourcentage de la masse de joueur ESO, alors qu'avec un investissement identique ils créer un contenu plus adapté à la masse, qui en l'achetant, va générer plus de profit ?
    Est ce qu'un joueur lambda basique irait acheter le DLC avec 2 donjons dont la seule difficulté disponible est un équivalent des derniers HM, bah non, car il pourra pas le faire, pourquoi acheter quelque chose dont tu ne pourras jamais profiter ? La c'est pas moins point de vue, mais seulement les faits.

    Si certains peuvent critiquer la politique de ZOS, certes, mais faut pas oublier que c'est une entreprise à but lucratif. Faut bien les payer les devs et les serveurs. Et générer du profit.

    Je suis d'accord, c'est juste pas ma vision du jeu abouti qu'il soit jeu de société, MMO et encore plus RPG. Et leur vision du jeu est cohérente avec le système financier actuel mais on est là pour discuter de voir nos attentes et ça a glissé sur la difficulté unique dans un jeu.
  • Veeka
    Veeka
    ✭✭
    Autre
    Il faut tirer les joueurs vers le haut en proposant du contenu difficile
  • Harlock_Ock
    Harlock_Ock
    ✭✭✭
    Nouvelle classe
    Rendre les donjons accessible aux joueurs solo ou lancer tes 6
    Edited by Harlock_Ock on 15 août 2020 7:58
    ⚜️ Xbox Série X Serveur NA 🇨🇦
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Le créateur de sorts
    On a tous des attentes différentes c'est sûr, avec le temps je suis sûr que ZOS arrivera à ravir beaucoup d'entre nous.
    Regardez le PVP par exemple, bon OK on continue de se plaindre car ça lag encore etc, mais il y a dû mieux. Je me souviens d'une époque ou il fallait 30 secondes pour boire une potion et avec un écran de chargement tous les 10m sans même que les campagnes soient pleines... Le jeu n'est pas parfaits mais il est sûr la bonne voie.

    Reste à voir la rentabilité, si admettons 20% des joueurs aiment le PVP contre tout le reste, je peux comprendre que ZOS met l'accent sur le reste plutôt que Cyrodiil. Même s'il est vrai que c'est dommage vu que la guerre d'alliance est au cœur de là trame principale.
  • Kawagane
    Kawagane
    ✭✭✭
    Autre
    PredaOiza a écrit: »

    Reste à voir la rentabilité, si admettons 20% des joueurs aiment le PVP contre tout le reste, je peux comprendre que ZOS met l'accent sur le reste plutôt que Cyrodiil. Même s'il est vrai que c'est dommage vu que la guerre d'alliance est au cœur de là trame principale.

    On doit être pas mal à faire surtout du PVE à défaut de pouvoir jouer dans des conditions acceptables à Cyrodiil.
    Edited by Kawagane on 16 août 2020 2:41
    EP-PC-EU
  • fossoyer
    fossoyer
    ✭✭✭
    Autre
    De meilleurs serveurs.

    Empecher les noob de declencher le HM en raid de farm PU juste pour le plaisir de le saboter, ce phénomène n'en est plus un, car il est en augmentation. Seul le leader devrait pouvoir casser les statues sur Helra par exemple.

    Un mode hm+ pour les donjons non dlc
    Un mode difficile pour les quetes en exterieur, dolmen.
    Edited by fossoyer on 18 août 2020 8:00
  • SamanthaCarter
    SamanthaCarter
    ✭✭✭
    Autre
    Le pvp sauvage c’est l’idée la plus excitante et vendeuse par contre si vous êtes en panique à cette idée comme j’ai pu lire vous pouvez toujours vous mettre en mode passif avec malus genre xp réduit serait cool
    Edited by SamanthaCarter on 21 août 2020 4:58
  • Karmen
    Karmen
    ✭✭✭
    Le créateur de sorts
    Le pvp sauvage ce serait vraiment bien, activable et desactivable à volonté (si un combat est démarré, on ne pourrait pas le desactiver hein ce serait trop facile sinon ^^). Avec plein de conditions, genre t'attaques une cible innocente en ville t'as une prime sur ta tête et les gardes te poursuivent direct et tuer quelqu'un qui a une prime importante serait autorisé aussi

    mais j'y crois pas du tout lol, en tous cas en 2021

    C'est pour ça que j'ai voté pour le créateur de sorts, qui a plus de chances de voir le jour
    I am Carmen.
    For Bosmers, war is only a sport
  • SamanthaCarter
    SamanthaCarter
    ✭✭✭
    Autre
    En gros c’est comme dire j’aime la qualité mais je vais me rabattre sur de la qualité médiocre car au moins il y a plus de chance d’en avoir alors que le titre du sujet c’est vos attentes tu aurais pu dire une monture volante 12 places meme si ça ne voit pas le jour ce n’est pas hors sujet il faut suggérer ici pour voir des ajouts j’ai vu trop de nerf à cause du forum
    Edited by SamanthaCarter on 24 août 2020 4:08
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    SamanthaCarter a écrit: »
    En gros c’est comme dire j’aime la qualité mais je vais me rabattre sur de la qualité médiocre car au moins il y a plus de chance d’en avoir alors que le titre du sujet c’est vos attentes tu aurais pu dire une monture volante 12 places meme si ça ne voit pas le jour ce n’est pas hors sujet il faut suggérer ici pour voir des ajouts j’ai vu trop de nerf à cause du forum

    Oui c'est connu, surtout du coté FR d'ailleurs, tu savais, c'est même à cause de (J'hésite entre Xarcus ou Floliroy pour les trolls) que le NB à perdu son Berserk mineur, c'est bien connu.

    Pareil, pour les ajouts qu'il y a eu grâce au mods, c'est grâce au forum FR aussi (guildstore, multicraft, etc etc)
  • boreal76
    boreal76
    J'aimerai que plus de vieux donjons soit débloqué pour le f2p
    Edited by boreal76 on 24 août 2020 12:54
  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
    ✭✭✭✭✭
    Le créateur de sorts
    Nouvelle race : Elfe des mers (Maormer) ! avec une île ou sous-zone de Pyandonée à explorer.
    On pourrait aussi avoir une nouvelle classe basée sur l'eau.
    Un nouveau gameplay basé sur la plongée.

    J'adorerais aussi avoir les Dwemer jouables avec une pirouette loristique basée sur une colonie cachée dans une poche d'Oblivion. Mais bon, sujet sensible.

    Plus sûrement, dans le genre : les Falmer.

    Sinon, visiter Balféria ou Hegathe... même si je sais que tout le monde espère le Niben.
    TESO:Triskelion - forum RP, guilde francophone
    Ajaxandriel - haut-elfe gardien 50 ;
    Altarya - haute-elfe templière 50 ;
    Angelith - elfe des bois gardienne 50 ;
    Antarius Scorpio - impérial chevalier-dragon 50 ;
    Artémidore de Corbeaulieu - bréton lame noire 50 ;
    Azothos Sadras - elfe noir sorcier 50 ;
    Celestras - haut-elfe sorcier 50 ;
    Diluviatar - elfe des mers sorcier 50 ;
    Dorguldun gro-Arash - orque sorcier 50 ;
    Hjarnar - nordique sorcier 50 ;
    Jendaya al-Gilane - rougegarde chevalier-dragon 50 ;
    Sabbathnazar Ullikummi - elfe noir chevalier-dragon 50 ;
    Selvaryn Virotès - elfe noire lame noire 50 ;
    Tahajmi - khajiit sorcière 50 ;
    Telernil - haut-elfe templier 50 ;
    Zadzadak - gobelin nécromancien 50 ;
    Zandoga - rougegarde chevalier-dragon 50
  • Polypheme
    Polypheme
    ✭✭
    Autre
    ...
    Edited by Polypheme on 2 septembre 2020 10:01
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Le créateur de sorts
    Polypheme a écrit: »
    Un mode indépendant "visiteur" non pvp pour pouvoir enfin récupérer mes 46 éclats célestes en Cyrodiil.

    C'est surtout les 2 derniers éclats derrière les portes de chaque factions qui sont chaud à récupérer... J'ai vraiment galèré pour ceux la ^^
    Après pour les autres c'est très simple, c'est relativement rare de tomber sur un ennemie en prenant un éclat. Et quand bien même j'en ai vu un prendre son éclat, je ne l'ai pas tapé et inversement pendant que je le prenais aussi. Il n'y a pas que des fous de la guerre en Cyrodiil ^^
    Edited by PredaOiza on 2 septembre 2020 1:35
  • Polypheme
    Polypheme
    ✭✭
    Autre
    ...
    Edited by Polypheme on 2 septembre 2020 9:58
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Le créateur de sorts
    Polypheme a écrit: »
    Non il n'y a pas que des fous, il y a des psychopathes, des agressifs, des insultants, des humiliants, des tricheurs, des macroteurs, des promeneurs en sous-sol, des god mode etc... Même en pve, il y a des cinglés qui s'amusent à te tirer dessus tout en sachant qu'ils ne peuvent rien te faire. Je leur dis d'aller se faire soigner... Et tout ceux qui se provoquent en duel et font chier le monde sur les places de village, ils attendent quoi pour aller se défouler en Cyrodiil ou en champ de bataille?
    Bref, je ne me risquerai pas en Cyrodiil.
    Et opter pour quelle version? Alliance verrouillée, Standard sans CP, Standard, Niveau inférieur à 50? Il est hors de question d'être bloqué une semaine là-dedans...

    N'importe quoi
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
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    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
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    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
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  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Le créateur de sorts
    Polypheme a écrit: »
    ...

    C'est pas la peine d'éditer ton message hein je t'ai cité juste avant...

    Franchement, je ne comprends pas comment on peut dire des choses pareilles en jouant à un MMO en fait.
    Et predaoiza a raison, tu peux parfaitement avoir tous les eclats celestes sans probleme, au pire tu te fais tuer une fois ou deux et après? C'est une zone pvp tu vas pas reprocher aux joueurs de faire du pvp quand même ?

    Tu meurs, tu rez et voila tu poursuis ton chemin.
    Avant les jeux étaient bien plus difficiles que ça, et pour certains on ne pouvait pas sauvegarder. Là tu perds rien, ton stuff n'est pas altéré si tu meurs, tu ne perds pas de points, tu ne perds rien en fait à part du temps. Mais le temps fait partie intégrante du jeu. C'est le but du jeu justement, de gérer son temps, d'aller plus vite que d'autres pour certains trucs, pour avoir des succès, du stuff, il faut farmer certains trucs c'est comme ça. Les eclats celestes, c'est du farm, qu'on se le dise.



    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Athrawon
    Athrawon
    ✭✭

    « Nos » attentes pour 2021 »

    En fait je m’aperçois que chacun n’a qu’une vision plus ou moins égoïste dans ses souhaits, désirs concernant les options pour 2021. Du moins c’est ainsi que je ressens les demandes des uns et des autres qui ne voudraient sans doute que conserver ou faire augmenter encore des avantages acquis, plus ou moins mérités au niveau de l’individuel, et que tout ce qui pourrait plus facilement remettre en question leurs illusions de puissance ainsi acquises.

    Perso dans mes options je rejoindrai ceux qui sur ce fil ou d’autres, demandent que puissance, efficacité du joueur se développent et progressent en raison de son Expérience.
    Je trouve, par ailleurs, le sujet lancé par Veeka et la discussion, très intéressant ! Je dirais même : Très, très !!!


    Il fut des temps où le « guerrier » se battait nu, ou presque, et ses armes peu élaborées étaient faites de bois, de pierre, d’os… et sa « survie » dépendait alors de sa force, de sa résistance, de son expérience acquise dans les combats.
    Évolution à partir du début du jeu !

    Puis blessé, malade, plus ou moins gravement, cette survie dépendait aussi de sa dureté au mal, de ses facultés à se régénérer plus ou moins rapidement et de la connaissance des médicaments et onguents et de leur fabrication, quelques formules magiques appelées à la rescousse pour soutenir le mental, çà ne faisait pas de mal…si ça faisait du bien au corps, à l’esprit et aux armes.
    Évolution permanente en fonction des niveaux atteints par XP spécifiques relatives aux disciplines artisanales. Spécifiques à chaque discipline artisanale, ou des ensembles interdépendants comme forge et couture, à voir !

    Puis encore, évolution oblige, la métallurgie apparaissant, ses aptitudes à trouver les métaux, à découvrir leurs propriétés, les travailler, les marier pour le meilleur profit de l’arme désirée haussait toujours plus sa renommée, augmentait la difficulté à le vaincre, voire le rendait invincible (pour un temps plus ou moins long, l’âge jouant aussi son rôle sous l’apparence d’un nouveau maître, plus jeune et plus capé), tant les années avaient « blindé » ce guerrier devenu mythique autant par ses expériences de guerrier, d’Homme, de philosophe cheminant et thérapeute averti…et des Forges ! Pourquoi pas ?! Hein ?

    Moins de sets d’équipements d’armures et d’armes de haut niveau à découvrir en lieux toujours différents et très aléatoires quant aux emplacements. Beaucoup moins mais un petit nombre à faire évoluer artisanalement par un artisanat plus riche, de matériaux de très rares à pléthoriques et disponibles sur tous les territoire dans des lieux aléatoires dont les emplacements ne sont jamais les mêmes…Soumis à la recherche persévérante et une expérimentation des matériaux, et de techniques multiples à expérimenter, à inventer. Même processus pour les autres artisanats. Suppression des sets augmentés et des arènes utiles éventuellement pour s’entraîner en groupe ou seul contre PNJ doués ! Construire de A à Z ses, ou des équipements avec de multiples combinaisons qui seront compétitives face aux autres ressources d'armes et d'armures!

    C’est pour l’homme en face de lui-même et par l’acquisition de l’Expérience Personnelle développée dans les domaines du combat et d’artisanat, la construction des équipements que chaque guerrier se développera ! Que de multiples combinaisons d’élaboration d’équipements rendront compétitifs les uns par rapport aux autres.

    Après plus de trois années passées sur ce jeu, en « solo », le bilan fait par moi est bien plus de frustrations que de gratifications et je décide de me contenter en masochiste d’un trop long avec au bout si peu de gratifications/satisfactions jeu au regard de l’investissement consenti.

    La logique commerciale forcenée, se fait très largement au détriment de ce qui aurait pu être un bien meilleur JEU ! Ce bien sûr que mon avis étayé par le temps passé et l’argent dépensé durant ces trois ans et demi.
    J’arrêterai au bout des derniers euros que je regrette d’avoir encore investi dedans. Encore quelques mois !
  • Ashfen
    Ashfen
    ✭✭✭✭
    Autre
    Polypheme a écrit: »
    ...

    En allant sur une campagne peu peuplée, ça passe très bien, on ne croise pas tant de monde que ça, donc non tu ne vas pas te faire sauter dessus par une cinquantaine de tueurs sanguinaires je te rassure. :)
    Tu peux prendre aussi le sort qui te fait courir plus vite dans la ligne de compétence PvP, histoire de pouvoir traverser la map assez rapidement.
    Comme l'a dit @PredaOiza , à part les éclats qui sont près des portes de factions (bien que ce ne soit pas non plus insupportable, le reste c'est assez tranquille et sur une campagne adaptée tu ne croiseras pas grand monde. Du moins même si tu as évidement des risques de te faire tuer, y a assez peu de chances que tu te fasses farmer en boucle par un type de la faction adverse. ^^
    Et si jamais la map n'est pas du tout à ton avantage, tu peux juste attendre de revenir quand ta faction sera en meilleure posture.

    Pour ta dernière phrase, je ne suis pas sûre de ce que tu entendais par "rester bloqué une semaine" mais tu peux quitter Cyrodiil quand tu veux (il faut juste retourner à un fort connecté à ton alliance pour te TP à une des portes et quitter la région via l'oratoire).

    Après tout ça, si vraiment être dans une zone PvP et risquer de te faire tuer te rebute à ce point, au pire laisse tomber ces éclats, t'en as vraiment besoin à ce point ?
  • Kawagane
    Kawagane
    ✭✭✭
    Autre
    Athrawon, j'ai lu ta proposition très intéressante mais en gros et pour résumer tu veux un autre jeu.
    La différence majeure c'est qu'on ne farmera plus du stuff mais l'artisanat et des composants pour le up.

    Ta proposition est peut être intéressante pour un joueur solitaire comme toi mais ne satisfait pas un joueur de guilde comme moi. Toute la refonte d'expérience et de gameplay que tu proposes ne correspond pas à un mmo mais à un jeu solo.

    Niveau propositions nous sommes nombreux à ne pas être "égoïste dans nos souhaits" et demandont simplement des vrais serveurs en PVP comme en PVE.
    Edited by Kawagane on 2 septembre 2020 1:41
    EP-PC-EU
  • Aloha
    Aloha
    ✭✭✭
    Autre
    Xarcus a écrit: »
    Polypheme a écrit: »
    Non il n'y a pas que des fous, il y a des psychopathes, des agressifs, des insultants, des humiliants, des tricheurs, des macroteurs, des promeneurs en sous-sol, des god mode etc... Même en pve, il y a des cinglés qui s'amusent à te tirer dessus tout en sachant qu'ils ne peuvent rien te faire. Je leur dis d'aller se faire soigner... Et tout ceux qui se provoquent en duel et font chier le monde sur les places de village, ils attendent quoi pour aller se défouler en Cyrodiil ou en champ de bataille?
    Bref, je ne me risquerai pas en Cyrodiil.
    Et opter pour quelle version? Alliance verrouillée, Standard sans CP, Standard, Niveau inférieur à 50? Il est hors de question d'être bloqué une semaine là-dedans...

    N'importe quoi

    @Polypheme OMEGALUL, sinon y'a les jeux solo offline et tu peux être amicaux avec tes ennemis PvE ?

    Même au monopoly on essaye de piller l'autre et même au scrabble y'en a qui veulent sortir un mot qui n'existent pas et entuber l'autre o/

    Bon ok beaucoup de gens sont toxiques mais la plupart du temps c'est pas de manière sérieuse.

    Si tu as 80 ans ok je comprends désolé ton désarroi, sinon être si pétochard... ahum je ne crois pas que ca soit les gens qui doivent aller se faire soigner mais plutôt à toi de voir la disproportion de ta réaction ? 8)
  • gilbert.perfettipeb18_ESO
    Le créateur de sorts
    Si tu as 80 ans ok je comprends désolé ton désarroi

    Oh là s'il te plait ne soit pas désolé pour les gens âgés (c'est quoi ce désarroi supposé ?)

    Je n'aime pas le PVP et cela n'a rien à voir avec l'âge (bien que les réflexes soient moins rapides qu'à 20ans, le PVP c'est comme le café on aime ou on n'aime pas) sans pour cela ne pas aimer la confrontation dans d'autres situations.

    Cependant je joue à TESO depuis le début et j'aime beaucoup ce jeu qui a suffisamment de grains à moudre pour s'éclater autrement.
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