C'est bien dommage d'ailleurs qu'il n'y est pas un succès "tuer Boss X alors que le reste de votre groupe est mort", par ce que la je les aurais tous XD
Et toi t'y arrives hein t'es vraiment trop fort comparé à eux.Ce qui me pose problème, ce sont les gens très fort qui jouent que entre eux, et pleurent ensuite que le jeu est trop facile. Bah partez seul que avec des PU, un autre DD qui tape 2x moins fort, un tank qui loupe parfois des taunt, et un heal qui sait pas donner de ressources voir ne sait pas bien soigner quand il y a besoin, tu vas vite te rendre compte que finalement c'est pas si simple ^^
Ha oui c'est vrai faut pas déconner, t'es fort mais il y a des limites donc il faut pas que le contenu soit trop fort non plus pour que tu conserves ce sentiment de toute puissance ultime. Oui c'est vrai, gardons un jeu au niveau moyen.Mettre des choses très difficile sur le jeu OK, mais mettre des contenus que seul la super ultra master élite peut faire, non et re non.
Et oui si tu ne peux pas le faire ça devrait pas exister c'est vrai ça.Ça sert à rien de créer des succès que seul 0,01% des joueurs peuvent faire de toute façon.
Il y a déjà une bonne diversité de gameplay en DPS et des sympa. Qu'entends tu par "bon gameplay DPS" ?
Le PVE solo hardcore sur un MMO, je vois pas trop l'utilité. Je m'amuse plus en faisant des contenus 4 joueurs tout seul, ça laisse déjà de quoi s'amuser ^^
Rehausse du contenu HM, non, ce serait injuste vis à vis des nouveaux joueurs qui ne pourrons pas passer des HM sachant qu'a leur niveau (expérience et skill) on les à fait avant le up de difficulté. Le simple fait que les HM de donjons DLC soient de plus en plus violent au fil du temps est suffisant. Ça sert à rien de créer des succès que seul 0,01% des joueurs peuvent faire de toute façon. Qui achètera le contenu autrement ? Mettre des choses très difficile sur le jeu OK, mais mettre des contenus que seul la super ultra master élite peut faire, non et re non.
Ce qui me pose problème, ce sont les gens très fort qui jouent que entre eux, et pleurent ensuite que le jeu est trop facile. Bah partez seul que avec des PU, un autre DD qui tape 2x moins fort, un tank qui loupe parfois des taunt, et un heal qui sait pas donner de ressources voir ne sait pas bien soigner quand il y a besoin, tu vas vite te rendre compte que finalement c'est pas si simple ^^
C'est bien dommage d'ailleurs qu'il n'y est pas un succès "tuer Boss X alors que le reste de votre groupe est mort", par ce que la je les aurais tous XD
Et toi t'y arrives hein t'es vraiment trop fort comparé à eux.Ce qui me pose problème, ce sont les gens très fort qui jouent que entre eux, et pleurent ensuite que le jeu est trop facile. Bah partez seul que avec des PU, un autre DD qui tape 2x moins fort, un tank qui loupe parfois des taunt, et un heal qui sait pas donner de ressources voir ne sait pas bien soigner quand il y a besoin, tu vas vite te rendre compte que finalement c'est pas si simple ^^
Jouer avec ses amis n'a aucun mérite, c'est vrai hein.
Pourquoi jouer en groupe d'ami, au risque de progresser et de s'amuser, non faut pas déconner. Seul le joueur qui PVe solo avec des inconnus qui débutent est digne. Les amis c'est pas fait pour jouer avec, c'est bien pour comparer ses exploits !!
C'est un solo rpg online, avec du PvE solo trop peu exigeant, c'est tuer le jeu solo en le casualisant de partout. Le PvE solo n'a aucun challenge, même les quêtes narratives ne sont pas ouf car... tu n'es pas intégré dynamiquement dans le monde. Ton action a peu d'impact.
Le DPS a un gameplay hyper foireux, tu loupes parfois des attaques légères car tu appuies trop vite, les coupures d'animation sont foireuses aussi, ça rend le jeu bancale si tu ne sais pas timer à temps des attaques. Pour faire 0,60+/seconde attaques lègères par combat de raid (sur boss statique) bon courage.
De plus il manque de synergie, de spécialisation et d'utilitaire chez les DPS. Le gameplay weaving/anim cut c'est clunky de ouf ! Je ne parle même pas de desynchronisation des attaques. Le gameplay n'est pas fluide et plus tu joues contre des joueurs plus tu vois que le gameplay endgame/efficace a été construit sur des artéfacts que les développeurs n'ont pas conçu.
Gw2, WoW, BDO ont des gameplay fluides et/ou ultra dynamique sans qu'il y a d'artefacts
Pas tout le jeu est pas trop facile (y'a que le solo qui est facile hormis vMA), les HM sont sympas et la difficulté est bonne mais les NM ne sont pas de réelles épreuves. J'aimerais qu'il n'y ait pas de NM ou Veteran ou HM. Juste une instance avec un niveau de difficulté donné qu'il soit facile intermédiaire ou difficile. Je ne suis pas pour que tout le monde ait accès à tout le contenu s'il n'ont pas le niveau. Un jeu a ses règles et ne se plie pas à la masse. C'est le monde MMO d'aujourd'hui c'est tellement plus grand public que ça perd l'âme du challenge. Je suis un joueur médiocre, j'aime pas forcément la difficulté, j'aime ce qui fait sens et ce qui est cohérent.
C'est un solo rpg online, avec du PvE solo trop peu exigeant, c'est tuer le jeu solo en le casualisant de partout. Le PvE solo n'a aucun challenge, même les quêtes narratives ne sont pas ouf car... tu n'es pas intégré dynamiquement dans le monde. Ton action a peu d'impact.
Le DPS a un gameplay hyper foireux, tu loupes parfois des attaques légères car tu appuies trop vite, les coupures d'animation sont foireuses aussi, ça rend le jeu bancale si tu ne sais pas timer à temps des attaques. Pour faire 0,60+/seconde attaques lègères par combat de raid (sur boss statique) bon courage.
De plus il manque de synergie, de spécialisation et d'utilitaire chez les DPS. Le gameplay weaving/anim cut c'est clunky de ouf ! Je ne parle même pas de desynchronisation des attaques. Le gameplay n'est pas fluide et plus tu joues contre des joueurs plus tu vois que le gameplay endgame/efficace a été construit sur des artéfacts que les développeurs n'ont pas conçu.
Gw2, WoW, BDO ont des gameplay fluides et/ou ultra dynamique sans qu'il y a d'artefacts
Pas tout le jeu est pas trop facile (y'a que le solo qui est facile hormis vMA), les HM sont sympas et la difficulté est bonne mais les NM ne sont pas de réelles épreuves. J'aimerais qu'il n'y ait pas de NM ou Veteran ou HM. Juste une instance avec un niveau de difficulté donné qu'il soit facile intermédiaire ou difficile. Je ne suis pas pour que tout le monde ait accès à tout le contenu s'il n'ont pas le niveau. Un jeu a ses règles et ne se plie pas à la masse. C'est le monde MMO d'aujourd'hui c'est tellement plus grand public que ça perd l'âme du challenge. Je suis un joueur médiocre, j'aime pas forcément la difficulté, j'aime ce qui fait sens et ce qui est cohérent.
Déjà le PvE solo c'est surtout pour suivre la trame narrative, c'est sur que quand on se fiche d'elle / que tu veux faire du HL elle est pas très interessant hein (Et sur ce point, TESO a un très bon PvE solo rien que pour ça). Tu ne peux pas avoir un impact comme sur un jeu solo, mais par rapport a d'autre MMO il y a beaucoup plus "d'impact" dans tes choix
Ensuite, pour le DPS tu dis que c'est foireux mais les cas que tu décris sont uniquement lié a ta façon de jouer, et non au jeu de lui même (Si tu gère mal le weaving c'est normal qu'il soit foireux ) donc je comprend pas trop cette reproche X)
Pour l'utilitaire chez les DPS, rien ne t'empêche de sortir de la meta et d'utiliser des set ayant plus d'utilité de groupe hein, ça ne va pas grandement impacter ton dps (2-3k max si tu sait bien gérer en PvE, en PvP la méta est encore moins importante). C'est sûr que si tu veux du full opti, tu joue full DPS ou un rôle précis qui fera uniquement ce qu'on lui demande (dans le cas d'un dps, il doit faire des dégats, pas buff etc...). Et j'ai pas compris ce que tu veux dire par "Artéfact" d'ailleurs ^^'
Pour ton dernier point, tu es en train de reprocher l'accessibilité de teso a travers différent modes de difficulté, mais c'est un peu normal aussi qu'un donjon/ une épreuve/ une arène ait différentes versions, avec de meilleurs loot etc... De base, teso intègre du level scalling donc il est prévu pour être casu. Tout les joueurs ne peuvent pas faire des raid en vétéran, ou des donjons en HM, regarde essaye d'emmener un cp160 tout frais sur du CR+3 ou dans vMA, ils vont pas s'en sortir, donc il y a des contenu qui ne peuvent pas forcément être réalisé par tout le monde (car le vet rapporte parfois des cosmétiques et des titres hein, des récompenses HL).
Après je comprend tout a fait ton point de vue hein ^^
Non pas que je sois pas d'accord ou d'accord avec l'idée de la difficulté fixe pour chaque épreuve, mais c'est un fait, faire ainsi n'est pas rentable.
Pourquoi ZOS perdrait du temps à faire un contenu pour des joueurs "HL" représentant un faible pourcentage de la masse de joueur ESO, alors qu'avec un investissement identique ils créer un contenu plus adapté à la masse, qui en l'achetant, va générer plus de profit ?
Est ce qu'un joueur lambda basique irait acheter le DLC avec 2 donjons dont la seule difficulté disponible est un équivalent des derniers HM, bah non, car il pourra pas le faire, pourquoi acheter quelque chose dont tu ne pourras jamais profiter ? La c'est pas moins point de vue, mais seulement les faits.
Si certains peuvent critiquer la politique de ZOS, certes, mais faut pas oublier que c'est une entreprise à but lucratif. Faut bien les payer les devs et les serveurs. Et générer du profit.
Reste à voir la rentabilité, si admettons 20% des joueurs aiment le PVP contre tout le reste, je peux comprendre que ZOS met l'accent sur le reste plutôt que Cyrodiil. Même s'il est vrai que c'est dommage vu que la guerre d'alliance est au cœur de là trame principale.
SamanthaCarter a écrit: »En gros c’est comme dire j’aime la qualité mais je vais me rabattre sur de la qualité médiocre car au moins il y a plus de chance d’en avoir alors que le titre du sujet c’est vos attentes tu aurais pu dire une monture volante 12 places meme si ça ne voit pas le jour ce n’est pas hors sujet il faut suggérer ici pour voir des ajouts j’ai vu trop de nerf à cause du forum
Un mode indépendant "visiteur" non pvp pour pouvoir enfin récupérer mes 46 éclats célestes en Cyrodiil.
Non il n'y a pas que des fous, il y a des psychopathes, des agressifs, des insultants, des humiliants, des tricheurs, des macroteurs, des promeneurs en sous-sol, des god mode etc... Même en pve, il y a des cinglés qui s'amusent à te tirer dessus tout en sachant qu'ils ne peuvent rien te faire. Je leur dis d'aller se faire soigner... Et tout ceux qui se provoquent en duel et font chier le monde sur les places de village, ils attendent quoi pour aller se défouler en Cyrodiil ou en champ de bataille?
Bref, je ne me risquerai pas en Cyrodiil.
Et opter pour quelle version? Alliance verrouillée, Standard sans CP, Standard, Niveau inférieur à 50? Il est hors de question d'être bloqué une semaine là-dedans...
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Non il n'y a pas que des fous, il y a des psychopathes, des agressifs, des insultants, des humiliants, des tricheurs, des macroteurs, des promeneurs en sous-sol, des god mode etc... Même en pve, il y a des cinglés qui s'amusent à te tirer dessus tout en sachant qu'ils ne peuvent rien te faire. Je leur dis d'aller se faire soigner... Et tout ceux qui se provoquent en duel et font chier le monde sur les places de village, ils attendent quoi pour aller se défouler en Cyrodiil ou en champ de bataille?
Bref, je ne me risquerai pas en Cyrodiil.
Et opter pour quelle version? Alliance verrouillée, Standard sans CP, Standard, Niveau inférieur à 50? Il est hors de question d'être bloqué une semaine là-dedans...
N'importe quoi
Si tu as 80 ans ok je comprends désolé ton désarroi