Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Notes de version PTS v5.0.3

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
✭✭✭✭
yfeuvghgj3el.jpg

TheElder Scrolls Online v5.0. comprend plusieurs correctifs et ajustements pour les dragons d'Elsweyr, grâce à vos commentaires pendant l'événement de test de la semaine passée. Nous avons aussi plusieurs correctifs pour les quêtes de l'Épreuve de Sollance etd'Elsweyr, avec quelques autres correctifs et ajustements des compétences de combat (comme Frappe débilitante et les étendards de Chevalier dragon).

Cette semaine, nous activons l'imminent Anniversaire d'Orsinium sur le PTS.Nous serions ravis de recevoir vos rapports et signalements de bugs ! En outre, nous avons effectué une nouvelle copie de personnages depuis le mégaserveur PC/Mac européen afin de tester les problèmes de connexion que certains ont connus la semaine dernière.

Ce patch pèse environ 468MB. Merci de tous vos commentaires, nous vous sommes très reconnaissants du temps et de l'énergie que vous nous avez consacrés !

55wn1g3d3jcp.jpg

Anniversaired'Orsinium
Cettesemaine sur le PTS, vous pourrez vous rendre à la patrie ancestraledes Orques et gagner des bonus pour vos aventures en Wrothgar, ycompris dans l'Arène de Maelström.
  • Les récompenses de cet événement comprennent :
    • Gains doublés dans l'Arène de Maelströom
    • Double rendement sur les gisements de matières premières en Wrothgar
    • Récompenses doublées pour les quêtes journalières d'antres et des boss sauvages d'Orsinium
  • Vous pourrez aussi gagner des pages de style de tenue pour les armes de Maelström dans l'Arène. Leur obtention est possible en mode Normal, et garantie en Vétéran.
  • En plus des plumes et des baies, l'Imprésario vous proposera de nouveaux objets pendant l'événement.
    • Les pages de tenue du Maelström seront disponibles pour 5 tickets chacune.
    • L'Imprésario vendra aussi divers mobiliers orques, comme des braseros, des tapisseries et une statue, pour remplir votre salle de guerre. Ces meubles vont de 1 à 2 tickets d'événement chacun, et vous pourrez en acheter autant que vous voudrez.
  • Vous gagnerez 2 tickets d'événement par jour, par compte, pour le premier boss d'antre ou sauvage chaque jour à Wrothgar.


cqxl17ksoesj.jpg

mexid3cyo7c8.png
Animation
  • Lissage des animations de dragon pour réduire les saccades et déplacements latéraux.
  • Ajustement de plusieurs animations de dragons pour réduire les collisions avec le sol.
  • Lissage du timing de certaines animations de dragons, comme l'atterrissage et le décollage.
  • Lissage de l'animation de vol stationnaire pour le lutin dragon, et ajustement pour éliminer les saccades.
  • Ajustement des animations du senche-raht pour réduire les saccades et corriger un problème lorsqu'il tournait à droite ou s'allongeait.
  • Les familiers guars ne trembleront plus.
  • Ajustement de l'animation du rouleau à pâtisserie.
  • Utiliser l'emote Vives Lunes ne vous sort plus de la vue à la première personne.
  • La Décoction de peste de vanage apparaît correctement.



Effets visuels
  • Le mémento Briseur d'urne affiche à présent ses effets visuels.


o7aut5zvldd5.png
Nécromancien
  • Tyran d'os
    • Armure d'os : Correction d'un problème à cause duquel le modèle de cette compétence pouvait traverser votre caméra dans certaines circonstances en vue à la première personne.
  • Mort incarnée
    • Soigneur spirituel : Correction d'un problème à cause duquel vous étiez immunisé aux étourdissements tant que cette compétence était active.



Dragons
  • Les dragons souffleront à présent le feu en volant dans davantage d'endroits.
  • Augmentation de l'expérience gagnée en accomplissant un événement de dragon.
  • Quelques ajustements aux délais de réapparition des événements de dragon.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dragons pouvaient se figer en combat.



Combat et compétences des Dragons
  • Les dragons utilisent à présent Rossée d'aile et Rossée brutale moins souvent, pour mieux employer leurs autres attaques.
  • Souffle enflammé affecte désormais votre personnage de manière plus fiable.
  • Augmentation des dégâts infligés par Morsure et ajustement des dégâts des saignements appliqués par Morsure.
  • Morsure ne peut plus viser les joueurs éloignés du dragon, mais il sera à présent plus difficile pour un joueur visé par Morsure de s'enfuir.


ugqriyr8eq6a.png
Divers
  • Les styles de la Glaciation, de Méridia, de Pellitine et d'Anequina débloqueront à présent leur entrée de connaissance comme prévu lorsque vous les lires.
  • Correction de quelques fautes de frappe dans les styles des bâtons et des boucliers de la Glaciation.
  • Les « Bottes antiques d'Anequina » ont été rebaptisées simplement « Bottes d'Anequina » pour mieux correspondre aux autres styles de tenue non-antiques d'Anequina.
  • Correction d'un problème à cause duquel les ateliers d'artisanat harmonisés d'Elsweyr n'étaient pas catégorisés dans l'éditeur de maison.


8syry6nsaqvb.png
Saintde Sollance
  • Divers
    • Correction de plusieurs problèmes dans l'Épreuve, à cause desquels les sons ne se jouaient pas, ou pas correctement.
    • Ajout de sous-titres pendant les répliques d'Azin-jo.
    • Les succès Tueur de dieu de Sollance et Fin des dragons des Sollance ne partagent plus la même icône.
    • Les éléments d'ensemble n'apparaîtront plus sur des monstres autres que les boss de Sollance.
  • Yolnahkriin
    • La compétence Tir concentré de Yolnahkriin ne préférera plus arbitrairement certains joueurs plutôt que d'autres pour choisir une cible.

    • Yolnahkriin ne défie plus les lois de la physique lors de ses manœuvres de voltige.

    • La barre de santé de boss de Yolnahkriin sera à présent toujours présente lors de la rencontre contre lui.
    • Yolnahkriin n'attaquera plus avec Morsure et Brisure avant de se poser.
  • Lokkestiiz
    • Lokkestiiz ne lancera plus Bourrasque impitoyable qu'une seule fois.
    • Ajustement des manœuvres de vol de Lokkestiiz pour améliorer le visuel et le timing.
  • Nahviintaas
    • Les adeptes de Nahviintaas apparaîtront à présent à un intervalle accru.
    • Nahviintaas fait à présent apparaître davantage de monstres pendant certains événements en mode Difficile.
    • Augmentation de la santé du Serviteur éternel de Nahviintaas en mode Difficile.
    • Ajustement des manœuvres de vol de Nahviintaas pour augmenter leur vitesse, améliorer ses virages et sa transition à l'atterrissage.


brszr7waileu.png
Divers

  • Mise à jour du didacticiel d'Elsweyr pour accorder des objets plus thématiquement pertinents pour Elsweyr.
  • Ajustement du placement de plusieurs Trésors de voleurs, cassettes et des PNJ qui pourraient vous voir les piller, dans tout Elsweyr.
  • Le titre « Champion d'Anequina » s'affichera à présent comme prévu une fois choisi.


hak6cy24onb1.png
Meubles
  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient plusieurs nouveaux plans de mobilier d'apparaître aussi souvent que prévu en
    Elsweyr
    .
  • Déplacement de plusieurs nouveaux mobiliers vers des catégories plus appropriées dans l'éditeur de maison.
  • Correction de certains tags de comportement dans les différentes lanternes d'Hakoshae.
  • Correction d'un problème à cause duquel la « table d'Elsweyr, élégante en bois » et la « table d'Elsweyr, longue élégante en bois » avaient des noms peu informatifs.
  • La « fontaine d'Elsweyr, quatre lions » possède à présent des effets d'éclaboussement.
  • Le mobilier « natte de temple lunaire » ne laisse plus derrière lui une flaque noire lorsqu'on le déplace.
  • La « réplique du Cor des dragons, petite » ne rentre plus dans les surfaces lorsqu'on l'aligne.
  • Ajout d'un fond sur plusieurs mobiliers qui paraissaient creux lorsqu'on les voyait de derrière.
  • Suppression de quelques collisions qui pouvaient bloquer sur certaines tapisseries.
  • Plusieurs corrections audio sur de nouveaux mobiliers d'Elsweyr.
  • Ajout d'effets et d'audio sur la Réplique du Rithana-di-Renada.



Foyers
  • Dans la Salle du Champion lunaire, « l'autel du sacrifice » s'appelle à présent « autel de l'ambition ».
  • Ajustement de la stabilité des projections lumineuses de la fenêtre dans la Salle du Champion lunaire.
  • Correction d'une icône manquante en achetant la Suite au Sucrier.
  • De temps en temps, un dragon de passage s'intéressera à l'Étreinte de Jode. Surveillez le ciel !
  • Amélioration de l'audio dans l'Étreinte de Jode.


9fwqntd1u3op.png
Divers
  • Correction d'un plantage occasionnel qui avait lieu lors des voyages en Elsweyr.


52h6ik3fhgt9.png
Divers
  • Ajout de versions post-quête de quelques livres, suite aux avis des joueurs.
  • Correction d'autres problèmes de timing de doublage, et d'écarts entre doublages et textes dans les quêtes.
  • Les marqueurs de quêtes pour rendre les Chasses au dragon au Haut-commissaire Tanerline sont à présent au bon endroit.

Maisondes Histoires
  • Correction de problèmes à cause desquels l'Ombre de Rajhin disait ses répliques au mauvais moment, ou apparaissait au mauvais endroit.
  • Correction d'un problème pendant le combat du boss de la demeure de l'Ignominie où Sucretruffe ou Zaorir ne réapparaissaient pas immédiatement si votre personnage mourait ou quittait le combat avant de les avoir tués.



Balafrecendrée
  • Correction d'un problème à cause duquel Vastarië et Mazza Mirri disparaissaient et ne revenaient pas si vous décidiez de partir au milieu de certaines scènes.
  • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas continuer de charger la Lame du Croissant si vous vous déconnectiez et reconnectiez dans l'étape de tuer des morts-vivants.

Sutures
  • Si vous ne dissuadez pas Tasnasi de tuer quelqu'un, Sereyne n'aura plus l'air « tordue » sur une boîte dans la scène suivante.
  • Correction d'un problème à cause duquel un PNJ censé être attaché courrait comme s'il ne l'était pas.
  • Correction d'un problème à cause duquel Tasnasi devenait invisible si votre personnage mourait et ressuscitait à l'oratoire pendant le combat contre le boss.
  • Correction d'un problème à cause duquel les PNJ n'apparaissaient pas si vous quittiez la zone de Sutures au milieu d'une scène.
  • Correction d'un problème à cause duquel s'enfuir pendant la phase de quête « Écoutez le plan » bloquait votre progression. Ça faisait de vous le pire voleur de ce film de braquage, vous ne trouvez pas ?

LeJoyau de Baan Dar
  • Correction d'un problème à cause duquel, si vous vous déconnectiez et reconnectiez avant de parler à Ak'an au début de la quête, vous aviez une phase optionnelle que vous ne pouviez pas accomplir.


LaTraque
  • Correction d'un problème à cause duquel Elhalem ne revenait pas toujours s’il s’était coinçait.

Deuxlunes à Tenmar
  • Le chat du skouma n'a plus d'ancre d'homme invisible au-dessus de son nom.
  • Correction d'un problème à cause duquel le marqueur de boussole pour parler à Haduras était éloigné de sa véritable position lors de cette scène.
  • Vous n'avez plus besoin de piller la Fourchette deux fois avant d'abandonner la quête.
  • Vous ne verrez plus d'invite inactive « Parler » pour Sizenza lorsque vous cherchez un moyen de distraire le Chat du skouma.
  • Vous ne serez plus coincé si vous vous déconnectez pendant l'étape « Attendez Shéogorath ». Vous progresserez à présent à l'étape « Échappez-vous du Cloître du Chat du skouma » et un portail s'ouvrira pour vous.


Histoireprincipale
  • Deux reines :
    • La quête progressera à présent correctement et vous mènera à l'endroit suivant, une fois arrivé à la Chapelle des Lunes directrices.
    • Résolution d'un problème qui empêchait Zamarak d'utiliser ses attaques rapides de base dans Palais de Rimmen.
  • Le Cœur de Jode : Correction d'un problème à cause duquel Mulaamnir et Kaalgrontiid pouvaient interrompre leur petite danse en arrière-plan si votre personnage mourait à certains moments du combat.


qltufswn47o7.jpg

8syry6nsaqvb.png

Épreuves
  • Salles de la fabrication
    • Le butin de Sollance n'apparaîtra plus sur les monstres de cette Épreuve.


gvi7370qvw3x.jpg

8syry6nsaqvb.png

Donjons
  • Profondeurs de Malatar
    • Le succès Glissade affirme à présent comme prévu qu'il faut l'accomplir en difficulté Vétéran.


j4erwypvghzf.jpg

o7aut5zvldd5.png

Divers
  • Effrayer un ennemi lorsqu'il est en l'air ne le fera plus flotter.
    • Remarquez qu'il s'agissait d'une erreur purement visuelle sur les écrans des clients à distance. Ils n'étaient pas vraiment terrifiés au point d'en oublier la gravité.



Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Étendard des Chevaliers-dragons :
      • texture de pierre s'aligne mieux avec les textures de sol brisé de ces compétences.
      • Augmentation de la durée de cette compétence et de son évolution Étendard de puissance, à 16 secondes pour tous les rangs.
      • L'Étendard des Chevaliers-dragons augmente à présent ses dégâts de 1,1 % par rang.
      • Correction d'un problème à cause duquel ces compétences étaient considérées comme des dégâts directs, et non des dégâts sur la durée.
        • Étendard mouvant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence était supprimée avant d'infliger son dernier déclenchement de dégâts.
    • Vent de chaleur : Correction d'un problème à cause duquel l'extension de durée de cette compétence passive ne s'appliquait pas à Étendard des Chevaliers-dragons et Étendard de puissance.



Lamenoire
  • Assassinat
    • Frappe débilitante : Cette évolution n'applique plus Mutilation mineure ni Étourdissement aux cibles affectées si on la lance avec 120 Ultimes ou plus. À la place, elle réduit la cible au Silence pendant 3 secondes si on la lance avec 120 Ultimes ou plus. En outre, tant qu'elle se trouve dans votre barre de raccourcis, elle confère à présent Razzia, qui vous rend jusqu'à 100 Magie et Vigueur en infligeant des dégâts supplémentaires avec les attaques légères et lourdes contre une cible affectée par un effet négatif.

Commentairedu développeur

Aprèsavoir recueilli de nombreux commentaires sur les forums et autressources, nous avons noté que beaucoup de commentaires sur la façondont Mutilation fonctionnait étaient trop limités, en termesd'engagement, à cause du fonctionnement de l'affaiblissement. Si cethème devait aider la Lame noire à isoler un adversaire et lerapprocher de la mort, la concrétisation n'était pas à la hauteur.Nous voulons conserver l'idée que la Lame noire isole sa cible etgagne quelques secondes pour empêcher sa cible de récupérer, maisnous voulions que le défenseur puisse au moins se replacer pendantque ces secondes défilaient, aussi avons-nous remplacél'étourdissement par un silence. En outre, comme Moisson d'âmes, ily a un passif gagné en incluant cette compétence dans votre barre.Mais cette compétence passive ne représente qu'une faible portionde la puissance de cette compétence, puisque les Silences sont desoutils puissants.
  • Ombre
    • Cape sombre :
      • Correction d'un problème à cause duquel la Protection mineure conférée par cette compétence était additive, et non multiplicative.
      • La compétence vous soignera à présent de 6 % de votre Santé maximale par déclenchement, au lieu de 4,5 %.

Arme
  • Deux armes
    • Déchirure : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne mettaient pas leurs zones d'impact à jour lors des combats contre les dragons.

Armure
  • Armures moyennes
    • Légèreté : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive appliquait sa réduction à l'attaque spéciale du Goliath marteleur.

Guilde
  • Ordre psijique
    • Course contre le temps :
      • Le coût de cette compétence ne réduit plus au fil de sa progression.
      • Réduction de l'immunité aux ralentissements et immobilisations, de 4 à 1 seconde.
      • La durée de l'immunité augmente à présent au fil que la compétence progresse, jusqu'à un maximum de 2 secondes.
Commentaire du développeur
:Vu la puissance d'Accélération, qui confère à la fois dégâts etmobilité à coût réduit, nous voulions que les autres compétencesqui confèrent les mêmes fonctions d'immunité aux ralentissementset immobilisations conservent leur place dans les archétypes. Onvoit le même phénomène avec la compétence Plates protectrices,qui confère déjà une fonction de base incroyablement puissante,d'où la réduction de la durée standard de 4 secondes.

8i43b48n9y6n.png
Divers
  • Correction d'un problème à cause duquel la valeur d'un enchantement pouvait diminuer si vous vous changiez de barre pour une arme différente équipée d'un poison.

Ensemblesd'objets
  • Deux armes parfaites d'asile : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'appliquait pas son bonus à Cape de lames et ses évolutions.
  • Élu de Havreglace : Ajout d'un rayon de lumière à Honneur, pour aider à signaler sa position lorsqu'il s'active.
  • Œil de Nahviintaas : La réduction de coût conférée par cet ensemble s'applique à présent à Percussion, Roulé-boulé, Libération et Sprint. Les 6 secondes de rechargement d'Œil de Nahviintaas s'appliquent à présent par cible.
  • Dévot du Faux dieu : Correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle cet ensemble pouvait donner à votre personnage un éclat vert, et non bleu, lorsqu'il tuait un ennemi.

flahf3amjwuf.jpg

mexid3cyo7c8.png
Silhouette
  • La texture du Chapeau de boulanger pour les Argoniens correspond maintenant à la texture pour les autres races.
  • Le Chapeau de boulanger se pose à présent correctement sur la tête des Argoniens et des Khajiits.
  • La queue du boss sauvage dragon gris est à présent fixée au corps.

brszr7waileu.png
Divers
  • Le parchemin de Respécialisation de compétences obtenu via le système de progression utilisera à présent le système de respécialisation mis à jour, plutôt que l'ancienne méthode (qui vous remboursait de tous vos points de compétences).
  • Correction d'un problème à cause duquel les monstres et les sacs lourds apparaissaient trop rapidement dans certaines zones de Malabal Tor.
  • Correction d'un problème à cause duquel les aliments à Couronnes de qualité bleue étaient plus forts que les aliments bleus d'artisanat. Le calcul était complexe, et a été simplifié pour être plus présentable.


hak6cy24onb1.png
Meubles
  • La « Silhouette orque, Force » a été rebaptisée « Statue orque, force » pour mieux indique sa stature formidable.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les interactions d'effets sur l'Atronach de fer d'entraînement. Auparavant, les versions permanentes des effets pouvaient se cumuler, ou être effacées par certains joueurs de manière inattendue. En outre, il calculait mal les valeurs de Fracture et Brèche.
  • Recettes de mobilier de sarcophage : Couvercle et sarcophage Bassin pourra apparaître n'importe où, et pas seulement en Elsweyr.

xhxnxyp8ykpj.png
Divers
  • L'écran d'annonce ne s'affichera plus automatiquement à la connexion dans les zones de didacticiel.

Guerre d'Alliances
  • Correction d'un problème qui vous permettait de mettre dans votre barre des compétences normales, en plus des compétences de Volendrung.
  • Ajout d'animations supplémentaires à la jauge de Volendrung lorsque vous gagnez des PA.

Artisanat/I]
  • Correction d'un problème à cause duquel les indicateurs de quête des commandes d'artisanat pouvaient ne pas indiquer les lieux de livraison.

Mode manette
  • Correction d'un problème à cause duquel la monture de préachat d'Elsweyr ne se prévisualisait pas toujours dans la Boutique à Couronnes.
  • Libération et Percussion fonctionnent à présent de manière plus fiable lorsqu'on appuie sur les deux touches à la fois.

Journaux des rencontres
  • Changement du réglage par défaut de l'Anonymat dans les Journaux de rencontre, pour qu'il soit activé.

Recherche de guildes
  • L'outil e recherche de guilde ne montrera plus de vieilles données après une longue recherche.
  • Correction de plusieurs erreurs d'interface qui pouvaient avoir lieu dans la recherche de guilde.

Guildes et Marchands de guilde
  • Correction d'une erreur dans l'interface d'enchère du marchand de guilde, où la guilde par défaut n'était pas votre première guilde.

Guide de zone
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs de niveau inférieur à 10 pouvaient utiliser le guide de zone pour Cyrodiil/la cité impériale, qui ne sont pas disponibles avant le niveau 10.
Edited by ZOS_Sebastien on 8 mai 2019 12:20
Staff Post
  • Elhan
    Elhan
    ✭✭✭
    Hello.

    Merci pour la traduction rapide : )

    Bon franchement pour l ulti du stamblade (qui est mal traduit en passant) les mecs ont craqués....a la base ils veulent nerf le stamblade, ce que je comprends (c'est mon main en pvp et ya trop de buff debuff).

    Et la les devs pondent un up de malade contre les magies, pas de shields, pas de heal, pas de forme de brume...genre rien pdt 3 sec.

    Je sais pas vous mais ca me semble un peu nimp
  • kitty79
    kitty79
    ✭✭✭✭
    je joue uniquement stamblade,

    en solo c'est la tristesse, mais bon on va s'adapter.

    en pvp..... à quoi bon nous nerf le snipe si c'est pour nous pondre un ulti pareil?!

    faudra pas pleurer si on se mets tous en mode : buff arme 2 mains, puis dague, embuscade, attaque légère ulti et yolo tourbilol attaque légère pendant 3 seconde.... sur les magika.

    jouer en se basant sur l'ultime c'est pas la folie mais vue la méta qui s'annonce....
    oui oui je joue stamblade et je trouve cet ultime trop craqué, c'est n'importe quoi, mais si on a que ça, je m'en servirai.
    snipe forever ^_^
    -maîtresse de pêche
    -héroïne de Tamriel
    -sauveuse de Nirn
    -grande maîtresse artisane
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hum c’est le drame côté anglais concernant l’ultime du stamblade

    On va surement se prendre un combo inévitable de la mort qui tue .... un petit fear, un petit ulti (+ un petit proc de ci ou de ca) et hop la cible elle meurt avant d’avoir eu le temps de break le fear et de roulade pour se rendre « intouchable » pendant le silence.

    Un peu comme le combo de la mort du sorcier il ya quelques mois, un proc de malé, un proc d’eclat, une petite météore, un proc de finisher ... le tout couplé à la prison runique -> pouf

    Je vois de loin ce qui va se passer .... ça va passer sur le live, les gens vont rager sur le forum et 80% des réponses qu’ils recevront seront du type « Learn to Dodge lol » ou « Use vigor »
    Une Maj après ils vont nerf le buff, puis ils vont buffer le nerf, et finalement buffer le buff du nerf .... puis les stamblade se replieront en masse vers l’aubéclat ... tout comme les sorciers se sont repliés vers l’allonge destructrice pour remplacer la cage runique overnerf.

    Donc bon nous inquiétons pas trop 😁, dans 6 mois on en parle plus.
    Edited by Apherius on 8 mai 2019 10:41
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    C’est nimp de chez nimp

    Je comprends pas que des trucs aussi gros que ca, passent le stade du brainstorming

    Sont pas frais chez ZOS
  • kerthas
    kerthas
    ✭✭✭
    cet ultime n'atteindra jamais le live. Si il y a une comparaison en terme de "ZOS votre partie gauche du cerveau se trouve dans les toilettes", ce serait le nerf du shield pre murmike avec la secondes de cd dessus. Ben là c'est pareil, ce truc va sur le live, il va y avoir un abandon massif du jeu de la par des joueurs.
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    Course contre le temps :
    Le coût de cette compétence ne réduit plus au fil de sa progression.
    Réduction de l'immunité aux ralentissements et immobilisations, de 4 à 1 seconde.
    La durée de l'immunité augmente à présent au fil que la compétence progresse, jusqu'à un maximum de 2 secondes.


    pfffff quand on crois qu'il vont avoir une bonne idée et ba non..... la mobilité pour un stam c'est la survie.. comment tu veux jouer autrement qu'en zerg ou en ball groupe quand ta la moitié des *** spam des ralentissements ! les 4 seconde donné précédemment a ce skill était parfaite ! ça coupler au buff de vitesse c'était un moyen parfait pour un stam de sortir d'un combat ! de plus son coût en magie important faisait qu'il ne pouvais pas être utilisé abusivement !

    Zos on craquer sévère la ! ça + l'ulti de NB ......on marche sur la tête.. les mec foutent pas un doigt de pied en pvp c'est pas possible ....
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    aceofspade76 a écrit: »
    Course contre le temps :
    Le coût de cette compétence ne réduit plus au fil de sa progression.
    Réduction de l'immunité aux ralentissements et immobilisations, de 4 à 1 seconde.
    La durée de l'immunité augmente à présent au fil que la compétence progresse, jusqu'à un maximum de 2 secondes.


    pfffff quand on crois qu'il vont avoir une bonne idée et ba non..... la mobilité pour un stam c'est la survie.. comment tu veux jouer autrement qu'en zerg ou en ball groupe quand ta la moitié des *** spam des ralentissements ! les 4 seconde donné précédemment a ce skill était parfaite ! ça coupler au buff de vitesse c'était un moyen parfait pour un stam de sortir d'un combat ! de plus son coût en magie important faisait qu'il ne pouvais pas être utilisé abusivement !

    Zos on craquer sévère la ! ça + l'ulti de NB ......on marche sur la tête.. les mec foutent pas un doigt de pied en pvp c'est pas possible ....

    C'est clair

  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ils ont prévu de faire une derniere modif avant la fin du pts, normalement.

    Si ça se trouve, ils font comme d'habitude. Ils pondent un truc sur le pts (par exemple l'ultime silence du nb), ils attendent que ça râle, puis ils le nerf un peu comme ça la moitié des raleurs sont contents, puis ça sort sur le live.

    Et du coup ils ont compris comment faire avec la communauté : pour mettre l'avant bras sur le live, il faut mettre le bras sur le pts et nerf en avant bras pour que la pilule passe mieux

    Perso je trouve aussi que cet ultime est disproportionné face aux builds 100% magicka.
    D'un côté le nerf du sniper, d'un autre côté cet ultime. On veut forcer les joueurs à aller au cac pour qu'il y ait moins de gankers distance...
    Je pense que peut-être un des morph de cet ultime avait besoin d'être revu mais à ce point là, c'est disproportionné.

    Et si ça ne bouge pas, je demande de nouveaux ingrédients de potions pour fabriquer une potion anti-silence (quasi tous mes persos sont stam ou hybrid mais je militerai toujours pour un jeu équilibré)

    Edited by Xarc on 9 mai 2019 9:53
    @xarcs FR-EU-PC -
    Please visit my house ingame !
    "Death is overrated", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
    Xàrc - breton necro - DC - AvA rank28
    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
    kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
    - in game since April 2014
    - on the forum since December 2014
  • kerthas
    kerthas
    ✭✭✭
    aceofspade76 a écrit: »
    Course contre le temps :
    Le coût de cette compétence ne réduit plus au fil de sa progression.
    Réduction de l'immunité aux ralentissements et immobilisations, de 4 à 1 seconde.
    La durée de l'immunité augmente à présent au fil que la compétence progresse, jusqu'à un maximum de 2 secondes.


    pfffff quand on crois qu'il vont avoir une bonne idée et ba non..... la mobilité pour un stam c'est la survie.. comment tu veux jouer autrement qu'en zerg ou en ball groupe quand ta la moitié des *** spam des ralentissements ! les 4 seconde donné précédemment a ce skill était parfaite ! ça coupler au buff de vitesse c'était un moyen parfait pour un stam de sortir d'un combat ! de plus son coût en magie important faisait qu'il ne pouvais pas être utilisé abusivement !

    Zos on craquer sévère la ! ça + l'ulti de NB ......on marche sur la tête.. les mec foutent pas un doigt de pied en pvp c'est pas possible ....

    surtout que cette compétence était enfin un moyen pour les magie de se débarrasser de la forme de brume, enfin un snare removal pour les magies. Et ben non.
    Edited by kerthas on 9 mai 2019 11:25
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    oui c'est vraiment incompréhensible leur changement la ......
    le pire c'est que personne ne c'est plaint du up de ce skill ! tout le monde sur le forum fr et anglais était satisfait ! et paf il le nerf alors qu'il n'est même pas encore sortie ^^ ! le pire c'est que leur explication ne tien pas ! il le trouve trop fort avec le force mineur ....soit alors dans ce cas modifier le force mineur par un autre buff moins puissant et garder l'anti snare pendant 4 sec...
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.