Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Overload Light Attack

Milton-Duff
Salut à tous. Juste pour mon information personnelle, quelque chose aurait il changé depuis peu pour encaisser des "Attaques Légères Surcharge" à 8-10 K ? Surtout quand on en prend 3 dans le buffet ....
Merci.
  • iomgi87
    iomgi87
    ✭✭✭
    Depuis Summerset :
      Rééquilibrage des dégâts des attaques légères et lourdes en fonction du type d’armes, pour souligner leurs rôles respectifs : dégâts pour les attaques légères, récupération des ressources pour les attaques lourdes. Les conséquences sont les suivantes :
    • Les attaques légères d’Une main et bouclier, Deux armes, Arc, Bâton de destruction et Bâton de rétablissement infligent désormais plus de dégâts.
    • Les attaques légères d’Arme à deux mains infligent désormais moins de dégâts.
    • Les attaques lourdes de Bâton de destruction et de Bâton de rétablissement infligent désormais plus de dégâts.
    • Les attaques lourdes d’Arme à deux mains, Une main et bouclier, Deux armes et Arc infligent désormais moins de dégâts.


    The Elder Sload Onlag broken edition
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Rien n'a changé je crois bien à part une chose, le renforcement qui augmente les dégâts de la prochaine attaque légère de 40%.

    Puis c'est pas suffisant pour rendre cet ultime viable en gank, faut jouer en élégance ( augmente les dégâts de 20% ), en trameur ( pénétration ) et Rampefange ( berserk mineur ).
    Mais c'est encore pas suffisant car faut mettre les skill suivant sur la barre surcharge " Lumière intérieur - égide/armements liée - Explosion de cristal - Surpuisance - Cage Runique ou Finisher."

    Mais ça suffit pas encore car un sorcier utilisant ça est en carton, il faut jouer en potions d’invisibilités à moins que le but soit de faire 1 victime potentiel pour 1 mort.

    Ce que j'essaye de dire, c'est qu'un joueur qui gank à l'overload sera en mousse et aura très peu de mobilité, s'il te gank en 1v1 dans un endroit isolé ( entre 2 forts / sur une ressources ) tu peux être sûr qu'il va pas bougé, il te suffit de le retrouver en étant fufu et de lui faire sa fête.

    ils ne peuvent malheureusement pas nerf les dégâts de la surcharge sans détruire l’intérêt de cet ultime, ils peuvent par contre le retravailler, changer entièrement un morph ou garder l'idée mais apporter 1/2 changements.
    • Un beam façon kameamea avec l'attaque lourde, peu original mais mieux que ce qu'on a actuellement.

    • Nerf les dégâts de la surcharge MAIS: l'attaque légère de la surcharge gagne de la puissance en fonction de la distance qui la sépare de la cible, elle accumulerait de la puissance au dépend de sa vitesse, puis rajouter une légère animation sur le joueur ciblé par le surcharge.
      - Donc plus on est loin de la cible, plus la surcharge est puissante, plus elle est lente ( vitesse de base divisé par 1,5 + Distance séparant la cible de l'attaquant )
      - Plus on est proche de la cible, moins la surcharge est puissante, mais elle garde sa vitesse de base.
      Il faudrait mettre en place une " distance raisonnable " affiché dans le toltip du skill, en dessous de cette distance la situation numéro 2) s'applique, et au dessus de cette distance c'est la situation numéro 1)
      une attaque légère lancé à cette distance raisonnable séparant cible/attaquant infligerait autant de dégâts qu'une attaque légère sur le live ( donc actuelle )
      Ce serait donc un nerf brute sous cette "distance", un buff au dessus de cette "distance" si l'ennemi ne réagis pas assez vite et un nerf s'il réagis.

    • Surcharge d'énergie
      - On pourrait toujours faire notre rotation et changer de barre en l'ayant activé, il n'y aurait pas de troisième barre, chaque attaque légère avec une arme consommerait des ultimes et feraient des dégâts supplémentaires à la façon du spammable psijique " arme élémentaires" il se désactiverait alors si on le désactive ( eh oui ) ou si on a plus d'ultimes.
      Ou alors la même chose mais les ultimes sont consommés toutes les 2 secondes, qu'on fasse des attaques légères ou pas, comme ça il faut le gérer. Je vous écris ce que ça donnerais:

      - Charge dans vos poings armes le pouvoir de l'orage. Les attaques légères deviennent des éclairs qui infligent X dégâts de foudre supplémentaires , et les attaques lourdes martèlent les cibles dans la zone visée les ennemies près de la cible et leur infligent X dégâts de foudre supplémentaires. Les 2 attaques vous rendent 300 magie ( aide avec le sustain, puis à la base ce morph est censé rendre de la magie ), Les attaques consomment des ultimes jusqu'à ce vous n'en ayez plus ou que vous désactiviez l'ultime. Vous ne pouvez pas gagner d'ultimes en utilisant celui-ci.

      On obtient donc un ultime extrêmement original, changer le coût de l'ultime ne serait pas nécessaire, mais il faudrait retravailler les valeurs, ça devrait faire des dégâts supérieur à un atronach ou à une comète, au bout de 170 ultimes utilisé.
    Edited by Apherius on 21 juillet 2018 4:44
  • Milton-Duff
    +1 Apherius. Merci de ta réponse. En effet, il s'agit d'un build pur Overload, finalement très facile à contrer, block ou dodge, et vite sanctionnable la surprise passée. J'ai juste été surpris en BGs, dans le dos, d'être poutré aussi radicalement.
  • iomgi87
    iomgi87
    ✭✭✭
    Ah oui j'avais oublié la modif de "dynamisation" vers le nouveau "renforcement" qui pour moi est une aberration.
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