Bonjour à tous,
Pour commencer, excusez-nous du délai qu’a pris notre bulletin mensuel. Nous sommes très reconnaissants du nombre de retours constructifs que vous nous avez adressés après le premier bulletin, le mois dernier, et nous continuerons de vous tenir au courant de l’évolution de la situation. Cela dit, les informations seront plus ou moins denses, selon les mois. Cela dépendra d’où nous en serons dans notre cycle de développement. Cela ne signifie pas que nous ralentissons nos efforts, mais par exemple que nous serons dans une période de lissage plutôt que de remaniement général.
Depuis notre mise à jour de novembre, nous nous concentrons essentiellement sur la correction des bugs (certains correctifs ont été déployés dans les patchs récents, mais la plupart restent prévus pour la mise à jour 17) et la préparation de la mise à jour 18, dont nous ne sommes pas encore prêts à parler. Nous continuons d’avancer à plein régime sur les améliorations des synergies dont nous parlions le mois dernier, que vous découvrirez lorsque la MàJ 17 sera déployée sur le PTS. Nous continuons également à travailler sur l’amélioration des interruptions, dont l’ajout un bref temps de recharge sur les compétences interrompues. Nous avons constaté une certaine confusion lors de l’annonce de ce changement, aussi tenons-nous à clarifier la chose : ce changement est apporté pour ajouter une dimension stratégique aux interruptions, et pour permettre aux joueurs utilisant des compétences dotées d’un temps d’incantation une chance de les utiliser contre d’autres joueurs qui utilisent des interruptions en boucle.
Lorsque la MàJ 17 arrivera sur PTS, vous découvrirez aussi une réduction des dégâts de certaines compétences de charge. Cette diminution permettra que les joueurs à distance qui utilisent le mouvement et le terrain pour conserver une distance de sécurité soient mieux récompensés pour cet avantage tactique.
Le mois dernier, nous avons mentionné une réduction prévue du temps de recharge des Attaques lourdes, mais avons finalement décidé de ne pas implémenter ce changement, afin d’éviter de mettre trop de changements en place en même temps.
Nous commençons aussi à étudier des moyens d’améliorer le combat en groupe en Cyrodiil, notamment lorsque des groupes de tailles différentes s’affrontent. Voici certains des points spécifiques que nous étudions :
- Pas assez d’options efficaces pour infliger des dégâts à distance aux groupes resserrés
- Sangreterre est trop puissant dans les batailles groupe contre groupe
- Pas assez de diversité dans les choix d’Ultimes
- Les grands groupes peuvent donner des rôles spécialisés à leurs membres, ce qui réduit les options disponibles pour les contrer
Nous débattons encore des modifications à apporter, mais une fois que nous aurons une idée plus claire de la direction que nous voulons suivre, nous la mentionnerons dans l’un de ces bulletins mensuels.
Enfin, une fois la MàJ 17 disponible sur PTS, vous remarquerez que peu de compétences de classe auront changé. Nous avons préféré concentrer nos efforts sur ce dont nous vous avions déjà parlé, comme :
- L’amélioration des synergies
- La mise à jour des temps d’incantation et compétences canalisées
- Le changement des coûts de blocage
- L’amélioration du déséquilibre et des attaques lourdes
Nous avons hâte de vous voir tester ces changements sur PTS avec la Mise à Jour 17. Une fois de plus, rappelez-vous que nous n’avons pas listé ici tout ce à quoi notre équipe travaille. Continuez de nous envoyer vos impressions, et merci de votre aide !