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Maintenances pour la semaine du 11 décembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : mégaserveurs nord-américain et européen pour déployer un patch : 11 décembre, 10h00 heure de Paris.

Notes de version PTS 3.2.0

ZOS_LouisEvrard
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v3.2.0 et la Cité mécanique, où vous pourrez entrer dans la légendaire création de Sotha Sil pour explorer ce mystérieux monde mécanique. En plus des nouvelles quêtes, vous rencontrerez deux nouveaux boss sauvages et deux antres, plus une nouvelle Épreuve pour 12 joueurs, l’Asile sanctuaire. Nous avons également ajouté 12 nouveaux ensembles d’objets, deux nouveaux styles, plus de 200 nouveaux meubles et de nombreux objets de collection amusants.

Pour les joueurs qui possèdent The Elder Scrolls Online: Morrowind, nous avons ajouté un nouveau mode de Champ de bataille, le Roi Fou, où vous devez capturer un point qui se téléporte de manière aléatoire sur la carte. C’est… fou, le terme est juste !

La mise à jour du jeu de base introduit le système tant attendu de Transmutation, qui vous permet de changer les traits de votre équipement, dont les armes et armures. Nous avons aussi ajouté un suivi des traits, pour vous indiquer si vous avez ou non recherché le trait unique d’un objet.

Comme toujours, nous avons fourni un gabarit de personnage qui vous permettra d’accéder immédiatement à la Cité mécanique. Nous avons aussi fait en sorte d’améliorer ces gabarits, vous trouverez plus de renseignements à ce sujet ci-dessous.

Nous avons hâte de lire ce que vous pensez de cette mise à jour, qui pèse environ 3,7Go. Utilisez les fonctionnalités en jeu /feedback ou /bug, ou postez dans les fils officiels des forums. Merci, et amusez-vous bien !
Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 2:01
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  • ZOS_Julien
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    La Cité mécanique
    Aventurez-vous dans l’étrange domaine de Sotha Sil, le Dieu mécanique, troisième membre du Tribunal dunmer ! Ce monde mécanique est riche de dangers étranges et effrayants, cachés sous la surface de ses déserts métalliques et arbres artificiels, où de petites poches d’habitation parviennent à construire une société quasi-religieuse qui met en avant la compréhension et l’expérimentation, pour émuler son bienfaiteur détaché. Une sombre conspiration menace l’intégrité de la Cité mécanique, et la manifestation probable d’une puissante relique daedrique dans ce domaine attire toutes les convoitises.
    • Pour découvrir la Cité mécanique, vous pouvez acquérir la quête vous y menant en l’acceptant depuis l’interface Objets de collection/Histoires, ou à la guilde des mages de Longsanglot.
    • En outre, l’Archétype de personnage fourni vous y mènera directement.

    La Forteresse d’Airain

    En allant à la Cité mécanique, vous rencontrerez forcément la Forteresse d’airain, centre de la cité même, et l’un des rares endroits où les Apôtres mécaniques, prêtres et inventeurs fidèles, travaillent à l’amélioration de leur corps et de leur esprit, parfois avec des « remplacements » discutables ! Vous y trouverez les services et commodités habituels.
    • Les Ternis : Tous les habitants de la Cité mécanique n’ont pas consacré leur vie à Sotha Sil. C’est un dieu bienveillant, à sa manière, et il permet à quiconque de rester, même les moins pieux. Ces parias et vagabonds sont appelés les Ternis. Ils ont su se rendre utiles pour la ville, même si les Apôtres eux-mêmes n’apprécient pas toujours leur présence. Razgurug, le « maire » de ces opprimés, offre les récompenses qu’il peut en échange d’aide, afin de faire survivre la société sans l’aide des Apôtres.

    Nouveaux boss sauvages et antres

    La Cité mécanique est un lieu traitre, avec des dangers indigènes comme invasifs.
    • Boss sauvages
      • Le Sanctuaire de vérification : Sotha Sil est un monarque distant, et ses expériences sont souvent abandonnées pendant des siècles jusqu’à ce qu’une nouvelle idée lui vienne. Dans le cas de l’effrayante machine de guerre appelée l’Imparfait, le Dieu mécanique a paramétré sa chaîne d’assemblage pour constamment modifier et améliorer cet automate de mort. Dans quel but l’a-t-il construit ? Et surtout, combien sont-ils ?
      • La Sortie des Exarques : Une force daedrique inconnue rampe dans les ombres de la Cité mécanique et fait apparaître un nouveau type de monstre Daedra, le Spectre des Corbeaux. Par un mystérieux portail, vous pouvez vous rendre dans le domaine daedrique qui héberge ces monstres atroces, et en affronter trois.
    • Antres
      • Les Salles de la Régulation : En tant qu’environnement artificiel, la Cité mécanique a besoin d’eau potable, d’air respirable et d’un traitement de ses déchets. Les Salles de la Régulation font tout cela grâce aux énigmatiques machines appelées factotums, qui résident dans la partie est de la Cité mécanique. Malheureusement, l’installation connaît des avaries d’origine inconnue. Les factotums ont-ils une défaillance, ou s’agit-il d’un sabotage ?
      • La Fissure d’ombre : Une autre artère obscure traversant la Cité mécanique est à chercher dans la Fissure d’ombre, vers la moitié ouest de la zone. Des créatures cauchemardesques et indicibles rôdent dans ce lieu étrange, où plusieurs Apôtres mécaniques entreprenants ont disparu avant d’avoir discerné à qui il appartient vraiment.
    • Primes répétables : Le Facilitateur mécanique et la novice Holli, tous deux résidants de la moitié est de la Forteresse d’airain, proposent des primes quotidiennes pour enquêter sur et détruire les dangers de ces lieux.

    Nouveaux sites à explorer


    Il existe deux objectifs de quête complets dans les régions sauvages de la Cité mécanique.
    • Le Puits perpétuel : L’essentiel de la Cité mécanique étant composé de métal, d’huile ou de câbles, Sotha Sil avait pour projet de créer un lieu où cultiver de la nourriture. Malheureusement, il l’a abandonné il y a quelques années. Mais des Apôtres entreprenants ont reconverti ces installations pour reprendre la culture. Cela semble presque trop beau pour être vrai, mais le Lector responsable du Puits invite de nouveaux apprentis à le rejoindre chaque année. Vous serez peut-être le prochain élu !
    • Le Planisphère mnémonique : La divinité est une source de distractions innombrables, mais Sotha Sil est aussi intelligent qu’imaginatif. Pour se débarrasser des souvenirs inutiles, il a construit le planisphère, un planétaire et observatoire céleste où il peut ranger de manière temporaire les rêves et pensées inutiles. Un énigmatique Astronome veille sur les lieux, avec une seule assistante. Faute de défenses, le Planisphère serait très vulnérable si quelqu’un cherchait à endommager les souvenirs de Sotha Sil.

    Nouvelle Épreuve : L’Asile sanctuaire

    Sotha Sil, toujours en quête de connaissance, utilisa trois saints dunmers dans ses premières expériences sur la vie éternelle. Avec le pouvoir des gemmes d’âme, il créa des corps mécaniques pour les saints, et y emprisonna leur essence. Si l’expérience fut couronnée de succès, les saints furent rendus fous. L’Asile sanctuaire les confine donc afin qu’ils ne présentent pas de danger pour le reste de la Cité mécanique. Mais leur pouvoir n’a fait que croître pendant leur emprisonnement, au point qu’ils menacent à présent de quitter leur prison. L’heure est venue de remédier à ce danger.
    • L’Asile sanctuaire est une Épreuve pour 12 joueurs située dans la Forteresse d’airain de la Cité mécanique.
    • L’Épreuve comprend les difficultés normale et Vétéran.
    • Vous y trouverez de nouvelles armes d’Asile (sur lesquelles vous trouverez davantage de détails plus loin) qui augmentent les compétences de la même manière que les armes de maître ou du Maelström.
    • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l’accomplissement de cette Épreuve, comme :
      • Peau unique
      • Plusieurs titres
      • Objets mobiliers uniques

    Armes d’Asile et d’Asile perfectionnées

    Comme les armes de Maître et du Maelström avant elles, les armes d’Asile et d’Asile perfectionnées altèrent et améliorent les effets de l’une des compétences de votre ligne d’arme. Les armes d’Asile perfectionnées ont les mêmes avantages que les armes d’Asile imparfaites, mais plus puissantes. Elles ne sont disponibles que pour les héros intrépides osant conquérir le combat le plus difficile de tout l’Asile, Saint Olms appuyé de ses deux alliés en même temps.

    Pour la liste complète des armes d’Asile, consultez la section Nouveaux ensembles d’objets un peu plus bas.


    Objets de l’Asile sanctuaire

    Dans l’Asile sanctuaire, vous pouvez obtenir des récompenses selon la difficulté de l’Épreuve (normal ou Vétéran) mais aussi du nombre d’alliés qui accompagnent le boss, saint Olms.
    • Vaincre saint Llothis ou saint Felms seul vous rapportera un objet d’amure verte (mode normal) ou bleue (mode Vétéran) d’un des ensembles de la Cité mécanique : Bricoleur fou, Ténèbres insondables ou Haute tension. Mais cela les empêchera d’aider saint Olms contre vous, ce qui diminuera la difficulté du combat et la valeur de la récompense.
    • Vaincre saint Olms seul vous rapportera une Arme d’Asile bleue (normal) ou violette (Vétéran).
    • Outre cela, si vous vainquez saint Olms et l’un de ses deux alliés dans la même bataille, vous obtiendrez une armure bleue (normal) ou violette (Vétéran) et un bijou des ensembles de la Cité mécanique.
    • Si vous terrassez saint Olms avec ses deux alliés lors du même combat en mode normal, vous recevrez une Arme d’Asile bleue, deux armures bleues des ensembles de la Cité mécanique, et un bijou d’ensemble violet.
    • Si vous terrassez saint Olms avec ses deux alliés lors du même combat en mode Vétéran, la configuration la plus dure de l’Épreuve, vous recevrez une Arme d’Asile perfectionnée violette, plus puissante que les armes reçues dans les autres configurations. Vous obtiendrez également deux pièces d’armure d’ensemble violettes et un bijou Or de ces mêmes ensembles. Et parfois, rarement, vous recevrez une boîte runique du polymorphe Reliquaire mécanique.
    • Si vous vous placez dans les classements de l’Asile sanctuaire, vous recevrez une Arme d’Asile parfaite de qualité Or.
    • Une fois par semaine, terminer l’Asile sanctuaire en mode Vétéran en affrontant les trois saints à la fois vous rapportera un Résonnateur de radiance, qui se vend 10 000 or à un PJ. En outre, saint Olms (et pas les autres saints) laisse tomber un Butin d’Indomptable seulement en mode Vétéran.

    Nouveaux objets de collection

    Nous avons ajouté de nombreux objets de collection à trouver dans le contenu ou l’environnement de la Cité mécanique.
    • Mouche Dovah scintillante : Ce familier pacifique vous rejoindra lorsque vous entrerez dans la Forteresse d’airain.
    • Ouste ! : Obtenez cet Emote en terminant la quête « Perdus dans le Crépuscule » dans la Cité mécanique.
    • Bannissement d’ombre : Ce souvenir s’acquiert grâce au succès Héros/Héroïne de la Cité mécanique.
    • Réplication de la Cité mécanique : Ce mobilier unique s’obtient avec la quête « Le brasero de la connaissance ».
    • Trophée, titan mécanique : Ce mobilier s’obtient en terrassant saint Olms à l’Asile sanctuaire dans n’importe quelle difficulté.
    • Buste, titan mécanique : Ce mobilier s’obtient en terrassant saint Olms à l’Asile sanctuaire en difficulté Vétéran.
    • Argent sanctifié : Cette peau est disponible après avoir vaincu saint Olms à l’Asile sanctuaire avec ses alliés dans le même combat, en mode Vétéran.
    • Reliquaire mécanique : Ce polymorphe est rarement disponible dans une boîte runique, obtenue après avoir vaincu saint Olms et ses deux alliés lors du même combat en mode Vétéran.

    Nouveaux ensembles d’objets

    Il existe 12 nouveaux ensembles d’objets disponibles auprès de différentes sources : 3 sur des ateliers dans la Cité mécanique, 3 en butin dans l’environnement et 6 en butin dans la nouvelle Épreuve, l’Asile sanctuaire. Voici une liste des nouveaux ensembles. Les valeurs sont celles d’un ensemble complet de qualité Or PC 160 :
    • Cité mécanique (artisanat)
      • Axiome inné (toutes)
        • (2) Magie maximale
        • (3) Vigueur maximale
        • (4) Critique magique
        • (4) Critique physique
        • (5) Ajoute 400 dégâts magiques et physiques à vos compétences de classe.
      • Airain fortifié (toutes)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Résistance physique
        • (4) Résistance magique
        • (5) Ajoute 5170 Résistance physique
        • (5) Ajoute 5170 Résistance magique
      • Acuité mécanique (toutes)
        • (2) Dégâts physiques
        • (3) Dégâts magiques
        • (4) Vigueur maximale
        • (4) Magie maximale
        • (5) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chances de gagner vision mécanique infaillible pendant 5 secondes, ce qui transforme toutes vos attaques en coup critique. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 18 secondes.
    • Cité mécanique (butin)
      • Bricoleur fou (légère)
        • (2) Critiques magiques
        • (3) Critiques magiques
        • (4) Dégâts magiques
        • (5) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d’invoquer un sauroïde qui charge l’ennemi le plus proche, inflige 10 000 dégâts de foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
      • Ténèbres insondables (moyenne)
        • (2) Critiques physique
        • (3) Pénétration physique
        • (4) Dégâts physiques
        • (5) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d’appeler à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l’ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 4 000 dégâts physiques. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes.
      • Haute tension (lourde)
        • (2) soins reçus
        • (3) Santé maximale
        • (4) Soins reçus
        • (5) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 25 % de chances de surcharger vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1 000 Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
    • Asile sanctuaire (Armes d’Asile) – la version Parfaite s’obtient en difficulté Vétéran, tandis que la version normale s’obtient en mode normal. Vous NE POUVEZ PAS combiner les deux pour obtenir un ensemble complet (pour deux armes à une main ou une main et bouclier). La seule différence entre les deux versions tient dans leurs valeurs numériques.
      • Tourbillon chaotique (Perfectionnée)
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Tourbillon, vous ajoutez 10 secondes aux effets actifs d'Entailles jumelles, Lacération et Cape de lames. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation de ces compétences.
      • Tourbillon chaotique
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Tourbillon, vous ajoutez 8 secondes aux effets actifs d'Entailles jumelles, Lacération et Cape de lames. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation de ces compétences.
      • Force concentrée (Perfectionnée)
        • Onde de force applique toujours les effets Brûlé, Foudroyé et Glacé. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes par ennemi.
      • Force concentrée
        • Onde de force applique toujours les effets Brûlé, Foudroyé et Glacé. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes par ennemi.
      • Posture défensive (Perfectionnée)
        • Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2000 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 5000 Magie à la place.
      • Posture défensive
        • Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 1818 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 4545 Magie à la place.
      • Entaille disciplinée (Perfectionnée)
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 15 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.
      • Entaille disciplinée
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 14 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.
      • Dispersion perforante (Perfectionnée)
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous infligez aux ennemis 50 % de dégâts supplémentaires de la portion de dégâts directs de votre prochain Tir de précision, Tir groupé ou Flèche empoisonnée utilisée en moins de 5 secondes.
      • Dispersion perforante
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous infligez aux ennemis 45 % de dégâts supplémentaires de la portion de dégâts directs de votre prochain Tir de précision, Tir groupé ou Flèche empoisonnée utilisée en moins de 5 secondes.
      • Bénédiction intemporelle (Perfectionnée)
        • Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine Soins généralisés, Régénération ou Défense inébranlable utilisée en moins de 5 secondes est réduit de 50 %.
      • Bénédiction intemporelle
        • Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine Soins généralisés, Régénération ou Défense inébranlable utilisée en moins de 5 secondes est réduit de 45 %.

    Nouveau mannequin d’entraînement : le Précurseur

    L’associé Zanon des Apôtres mécaniques a quasiment achevé son étude de la construction des factotums, et a réalisé une découverte incroyable. Après avoir retrouvé une tête de factotum abandonnée dans une décharge, il découvrit qu’elle pouvait encore parler ! Si vous répondez à l’annonce de Zanon sur le tableau de la Forteresse d’airain, vous pourrez l’aider à rassembler les pièces de cet assemblage unique, pour découvrir sa véritable fonction.
    • Ce nouveau mannequin d’entraînement, le Précurseur, s’obtient en trouvant toutes les pièces du Précurseur dans la Cité mécanique, puis en l’assemblant.
    • Bien que tout juste plus résistant qu’un boss de donjon public typique, il vous adressera des commentaires acerbes pendant que vous l’utiliserez pour affûter votre lame.

    Nouveaux styles

    Deux styles ont été ajoutés à la Cité mécanique :
    • Le style Apôtre, autrefois réservé aux disciples de Sotha Sil, est à présent disponible pour les artisans ! Ses chapitres et son objet de style, le Bronze poli, s’obtiennent grâce à certaines quêtes journalières dans la Cité mécanique, qui aident la Forteresse d’airain et affrontent les ennemis mécaniques.
    • Le style Ombrébène, emblématique de Nocturne, est également disponible ! Ses chapitres et son objet de style, la Corde ténébreuse, s’obtiennent via certaines quêtes journalières de la Cité mécanique, qui aident la Cour de Noireplume ou vous opposent à certains ennemis d’ombre.

    Nouveaux mobiliers

    Plus de 200 nouveaux mobiliers ont été ajoutés au jeu depuis différentes sources, la plupart à acheter via l’éditeur de maisons ou à fabriquer soi-même. Les recettes associées et autres mobiliers se trouvent dans la Cité mécanique, que ce soit par les activités judiciaires ou sur les monstres, voire dans différents contenants ou chez des marchands.


    Nouveaux succès

    La Cité mécanique propose 40 nouveaux succès, et 6 titres à débloquer !
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  • ZOS_Julien
    Morrowind

    Nouveau mode de champ de bataille : Roi fou

    Le Roi fou est un nouveau mode de jeu similaire à Domination, mais un peu plus frénétique… juste de quoi vous rendre fou !
    • La partie commence avec un point de capture au milieu de la carte. Après une courte période de temps, un deuxième point s’ajoute. Un peu plus tard, le point central initial se déplace vers un point aléatoire de la carte.
    • Le cycle de déplacement de ces points continue jusqu’à la fin de la partie. Nous espérons que vous apprécierez ce jeu très mobile !
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  • ZOS_Julien
    Horns of the Reach

    Nouveaux styles

    Deux styles ont été ajoutés au Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach, lié à deux nouveaux succès.
    • Le Style Corneffroi est à présent disponible pour les artisans ! Le style typique des envahisseurs d’Épervine s’apprend grâce à des chapitres obtenus en vainquant Domihaus, le boss de fin du donjon de la Forteresse d’Épervine. L’objet de style, bezoar de minotaure, s’obtient sur les boss de la Forteresse d’Épervine. Les chances d’obtenir les chapitres et objets de style augmentent avec la difficulté du donjon.
    • Le style Forgesang est à présent disponible pour les artisans ! Porté par les occupants de la Sangreforge, les chapitres de ce style s’obtiennent en vainquant l’Amalgame de Sangreterre. L’objet de style, flux de Sangracine, s’obtient sur les boss de la Forge de Sangracine. Les chances d’obtenir les chapitres et objets de style augmentent avec la difficulté du donjon.
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  • ZOS_Julien
    Mise à jour du jeu de base

    Transmutation

    Cette mise à jour vous propose une nouvelle façon de modifier votre équipement. La transmutation vous permet de remplacement de manière permanente le trait d’un objet par un autre de votre choix ! Les conditions de la Transmutation sont les suivantes :
    • La Transmutation ne peut se pratiquer qu’à un Atelier de transmutation, un nouvel atelier que l’on trouve dans la Forteresse d’airain.
      • Vous pouvez acheter cet atelier sous forme de meuble contre des Assignats auprès de Rolis Hlaalu, marchand d’Assignats.
    • La transmutation consomme des Cristaux de transmutation, précieuses ressources que vous recevrez parfois pour avoir accompli des activités JcE Vétéran comme des Serments, des Épreuves et des Arènes, et plusieurs sources JcJ comme les Récompenses des dignes, récompenses de fin de Champ de bataille, et récompenses de fin de campagne AcA. Les cristaux de transmutation sont partagés par tous les personnages d’un compte, c’est une monnaie à quantité limitée, que vous ne pouvez pas échanger ni mettre dans votre banque.
    • La Transmutation nécessite que vous ayez déjà recherché le trait que vous voulez conférer à l’objet.
    • Les bijoux ne peuvent pas être transmutés.

    Suivi de traits

    Outre la possibilité de changer les traits, les encadrés d’aide de l’équipement portent à présent une icône à côté du trait, pour indiquer son statut :

    ck2gdU940YIFm4EZg5raLMHCGxXniDTmbaNBZR6eKO3n0LD8_AnYtYDAVIey8gAw1hqiSAgyX7mXfpAjzwArLpANRSF-BytTqvTDHDUkoTKgxe6H0s2ZZG0vCZtagUpEo6p72x_vQyCVs8emdwRecherche possible

    ClRVAV_AqFvc9C5injSOxQlZWyG0RQvZIAAVfvDYUBSi6sxt7mJO-ApQajq1VB3An_KERkfpwDKCceTJtWR1HPHpDG_CP3glp49varx3XGI735piXpHaq-0lZys9NQjFPxh3jnXWAIiOtSvjOA Orné

    oCxeMgKsyREh0LDJVILs3P-It2YLYwtzpdxIChba28cO118MkWRCNStCX6jI1COzV7-i0BvZaU1VxYPaGHb_lmNI3j6g6Nu3beQCPprmp1igGTtcl4YAW4RBqeC1GGLt-3AytlqAq--QzUNgPQ Complexe

    k1TdHo-nbvepw8wQA5nrFh2Wr4v_4j2V-VVUyDKoPJy3RETV0C9fE3bHTaY6yPm___4p2qrH-Aic9UaDvihEWcKbe9ybXe7HDhsVDaiAIyH7opIDSoLCIMCh5QkBDTjdxwIVfJefDT6xa8KIhQ Trait changé


    (pas d’icône) Aucun trait/Déjà recherché
    • Les vues d’inventaire ont une colonne dédiée pour cette icône.
    • L’écran de Déconstruction regroupera à présent les objets selon le statut de leur trait, pour que les objets les plus propices à la déconstruction apparaissent en premier.
    • L’écran Vente des marchands proposera les objets Ornés en premier.
    • Avec la capacité de déterminer plus facilement vos connaissances des traits et la possibilité de les changer, vous devriez à présent gérer plus facilement votre inventaire et votre banque, et mieux contrôler les objets dont vous vous équipez.

    Universalisation des lieux de rendu des commandes d’artisanat

    Avec la mise à jour du jeu de base liée à Clockwork City, vous pourrez à présent rendre vos commandes d’artisanat à n’importe quel lieu de dépôt dans le monde, quel que soit votre rang d’artisanat.


    Nouvelles maisons

    Deux nouvelles maisons sont disponibles à la prévisualisation dans cette mise à jour. Ces deux maisons Remarquables peuvent accueillir 350 meubles traditionnels (700 avec ESO+), 5 meubles spéciaux (10 avec ESO+), 40 objets de collection (80 avec ESO+) et 5 objets de collection spéciaux (10 avec ESO+), ainsi que jusqu’à 24 autres joueurs.
    • L’Observatoire antérieur : Sotha Sil a baptisé « Observatoire antérieur » ce laboratoire des sommets de la Cité mécanique, indiquant clairement que ce site était une version expérimentale ou test de ce qu'il avait en tête. Reste à savoir s'il a un jour construit son « Observatoire final »
    • Pinacle du Paria : Située à Wrothgar, la grande et majestueuse retraite montagnarde de Baloth Caille-défense fut scellée et interdite par le roi Jolie à la Première Ère, mais ses antiques salles orques ont récemment été rouvertes sur ordre du roi Kurog.

    Augmentation des points de Champion

    La limite des points de Champion a été augmentée d’un total de 30 points (10 points dans chaque constellation, rouge, bleue et verte) soit un total de 690 points. La courbe d’expérience des points de Champion a été automatiquement ajustée avec cette nouvelle limite, pour que les points précédents demandent moins d’expérience, et soient plus rapides à acquérir.
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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  • ZOS_Julien
    Archétypes disponibles

    Pour cette mise à jour, nous avons fourni un archétype de niveau maximal, baptisé fort à propos « Clockwork City ». Cet archétype vous placera à Longsanglot, dans le centre-ville. Parlez à Eldrasea Deras, qui sera juste devant vous, pour commencer votre quête menant à la Cité mécanique. Nous avons aussi commencé un effort concerté pour améliorer la qualité des archétypes utilisés sur le PTS :
    • Votre personnage disposera à présent de 690 points de Champion, le nouveau maximum.
    • Vous aurez beaucoup plus de points de compétences à utiliser.
    • Vous connaîtrez tous les traits de Forge, Couture et Travail du bois. En outre, toutes les compétences d’artisanat seront au rang 50.
    • Les Gardiens créés avec cet archétype auront des lignes de compétences entièrement débloquées.
    • La ligne de compétence des Indomptables sera à son rang maximal (10, à présent).
    • Vous commencerez avec une quantité conséquente d’or, de PA, de pierres de Tel Var, d’Assignats et des nouveaux cristaux de transmutation.
    • Le butin de départ du personnage comprendra des caisses contenant la vaste majorité des ensembles d’objet dans le jeu : tous les masques de monstres, les ensembles de l’environnement public et des donjons. Y compris ceux de la nouvelle zone, la Cité mécanique.
    • Les objets de départ de l’archétype comprennent aussi les nouvelles armes d’Asile et d’Asile perfectionnées, des armes modifiant les compétences qui ne sont autrement disponibles que dans l’Épreuve de l’Asile sanctuaire.
    • La Bibliothèque infinie de l’artisan comprend à présent tous les styles que l’on trouve dans le jeu.
      • Remarquez que la bibliothèque ne peut donner qu’un nombre limité de styles d’un seul coup, alors si un personnage en connaît peu, la bibliothèque ne les donnera peut-être pas tous.
    • Vous commencerez avec les 10 styles raciaux de base déjà acquis.
      • Nous améliorerons cette fonctionnalité dans les mises à jour à venir pour simplement donner la connaissance de davantage de styles aux personnages créés par archétype.
    • Problèmes connus : Les personnages créés avec l’archétype « Clockwork City » n’auront ni débloqué ni rempli la ligne de compétences Escroquerie. Ceci sera corrigé dans un futur patch du PTS.
    • Nous comptons continuer d’améliorer les Archétypes de personnages dans les mises à jour futures. Nous serions ravis d’avoir votre avis concernant ces premières améliorations, et d’entendre vos suggestions pour d’autres évolutions.
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  • ZOS_Julien
    Problèmes connus

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    Général
    • Vous remarquerez peut-être que certaines armures ont une apparence légèrement différente de la version actuellement déployée sur les mégaserveurs Live. Nous travaillons à la résolution de cette différence. Les armures affectées sont indiquées dans l’onglet spoiler ci-dessous :
      • Robe du Pacte (objet)
      • Robe de l’Alliance(objet)
      • Armure légère altmor Lv1-14
      • Armure légère altmor Lv15-24
      • Armure légère altmor Lv25-34
      • Armure légère altmor 35+
      • Armure lourde altmor Lv1-14
      • Armure lourde altmor Lv15-24
      • Armure lourde altmor Lv25-34
      • Armure lourde altmor 35+
      • Armure lourde Ra Gada
      • Armure moyenne Ra Gada
      • Armure légère argonienne Lv1-14
      • Armure légère argonienne Lv15-24
      • Armure légère argonienne Lv25-34
      • Armure légère argonienne 35+
      • Armure moyenne argonienne Lv1-14
      • Armure moyenne argonienne Lv15-24
      • Armure moyenne argonienne Lv25-34
      • Armure moyenne argonienne 35+
      • Armure lourde d’ébonite
      • Déguisement d’assassin akavirois de Kamali
      • Déguisement d’assassin akavirois de Tsaesci
      • Déguisement de chancelier impérial
      • Apparence du pnj Abnur Tharn
      • Armure légère de Lancegivre
      • Armure moyenne de Lancegivre
      • Armure lourde de Lancegivre
      • Armure légère de verre
      • Armure lourde de verre
      • Déguisement de saint doré
      • Armure légère de l’Anneau de soie
      • Armure moyenne de l’Anneau de soie
      • Armure lourde de l’Anneau de soie
      • Armure légère d’Elfe antique
      • Armure moyenne d’Elfe antique
      • Armure lourde d’Elfe antique
      • Apparence du pnj reine Ayrenn
      • Armure moyenne du Guet d’Abah
      • Armure lourde du Guet d’Abah
      • Armure moyenne akaviroise
      • Armure lourde akaviroise
      • Armure moyenne maormer de pnj ennemi
      • Armure légère maormer de pnj ennemi
      • Armure lourde maormer de pnj ennemi
      • Déguisement Robes de la guilde des mages


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    Transmutation
    • Tenter de changer le trait d’un objet Lié quand ramassé, mais dont le délai d’échange n’a paqs expiré, fera planter le jeu. Pour ce patch du PTS, veuillez éviter de changer les traits d’un objet échangeable tant que nous n’avons pas déployé le correctif.
    • Les Mails du système qui devraient contenir des cristaux de transmutation, comme ceux qui vous féliciteraient pour avoir accédé au classement, ne contiennent pas de cristaux pour le moment.
    • Si vous utilisez une géode de transmutation en succession rapide, vous n’obtiendrez pas de cristaux de transmutation à partir de la deuxième utilisation.
    • Pour le moment, venir à bout d’un donjon aléatoire Vétéran ne vous rapportera que rarement une géode de transmutation. Nous augmenterons ce ratio à une géode de transmutation pour chaque donjon Vétéran aléatoire dans un prochain patch du PTS.


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    Épreuve de l’Asile sanctuaire
    • Vous remarquerez peut-être une sensible baisse de performance du client la première fois que saint Olms utilisera la compétence Nuages de vapeur. Ce sera réglé dans un prochain patch du PTS.


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    Mobilier
    • Si vous placez un objet avec une boucle d’audio dans votre maison puis le retirez, l’audio restera audible jusqu’à votre départ.
    • Vous pourriez découvrir que certains meubles ne fonctionnent plus comme prévu ou n’ont plus d’icône. La résolution est en cours pour des patchs à venir.
    Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 2:01
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  • ZOS_Julien
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    Champs de bataille
    • Les files d’attente de champ de bataille sont à présent divisées entre 10-49 et 50. Cela signifie que vous ne trouverez des joueurs de niveau 50 que face à d’autres joueurs de niveau 50.
    • Les interactions de Capture de relique ont changé ! Il y a dorénavant un cours temps d’animation et d’interaction pour prendre une relique.
      • On capture toujours une relique en approchant de la relique de sa base avec la relique ennemie.
    • Ajout de cinq nouveaux succès liés aux Champs de bataille.

    Audio

    Général
    • La musique des boss à Morrowind sera jouée de manière plus systématique.

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    Gardien, équilibrage
    • Compagnons animaux
      • Prédateur trompeur (évolution de Vivacité du faucon) : Cette évolution augmente à présent la durée jusqu’à 14 secondes, en plus de conférer Évitement mineur.
    Commentaire des développeurs : Ce changement aide à compenser l’évolution par une efficacité accrue. L’Évitement majeur de Prédateur trompeur ne lui donne que 5 % de chances d’esquive, contre les 8 % de dégâts du Berserk mineur de l’Oiseau de proie.
    • Équilibre vert
      • Étreinte de la nature : Augmentation de la portée de cette compétence et de ses évolutions, de 212 à 28 mètres.
    Commentaire des développeurs : Cette augmentation porte la compétence à égalité avec les autres compétences de soins, et facilite son utilisation sur des alliés dispersés.
    • Ronces engorgées (évolution d’Étreinte de la nature) : Augmentation de la vitesse du projectile de cette évolution de 100 %, et augmentation de ses soins de 10 %.
    Commentaire des développeurs : Puisqu’il s’agit d’un soin ponctuel, nous avons augmenté la vitesse de déplacement pour l’aider à remplir son rôle, sauver la vie d’un allié à Santé faible. Il soigne moins que Cérémonie expédiée, mais coûte moins cher.
    • Étreinte de l’hiver
      • Porte gelée : Cette compétence et ses évolutions vous permettront à présent d’avoir jusqu’à 3 portes actives à la fois, au lieu d’une seule. Les effets de leur apparition sont à présent visibles pour les ennemis.
    Commentaire des développeurs : Porte gelée doit être un analogue à Poigne ardente. Permettre l’apparition de plusieurs pièges permet de le lancer sur plusieurs ennemis en même temps, pour tous les attirer vers vous. Les joueurs intelligents anticiperont le positionnement de leurs ennemis et placeront les pièges en conséquence.


    Gardien, correctifs et améliorations
    • Compagnons animaux
      • Netch femelle : Réduction de l’intensité des effets visuels de cette compétence et de ses évolutions.
      • Netch bleue (évolution de Netch femelle) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution ne vous retirait aucun effet négatif si plusieurs effets négatifs vous affectaient.
    • Équilibre vert
      • Croissance fongique : Correction d’un problème qui décalait les effets visuels de cette compétence et de ses évolutions par rapport au véritable cône de soins.
    • Étreinte de l’hiver
      • Porte gelée : Correction d’un problème qui faisait perdurer trop longtemps l’effet visuel de la synergie Retraite gelée sur votre personnage.

    Antres
    • Les boss de Pulk et Nchuleft sont à présent invoqués immédiatement pour les joueurs qui n’ont pas les succès relatifs aux antres.

    Monstres
    • Après plusieurs mois d’attente, les Factotums de la maintenance ont à présent reçu le summum du chic en matière de châssis.

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    Général
    • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des anomalies dans l’icône de la « Hache du profanateur de Veya » si vous la changiez de lieu de stockage.

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    Mobilier
    • Changement du nom du mobilier de succès « Appareil Telvanni, statitque » en « Appareil Telvanni, rotatif », et mise à jour de ses mots-clefs, pour plus de précision.
    • Le mobilier de succès « Tapisserie, Morag Tong » possède à présent une icône exacte.

    Foyers
    • Si vous possédiez le Pavillon du lac d’Amaya avant la mise à jour 15, la plante en pot devant votre perron est à présent un meuble et peut être déplacée.

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    Quêtes
    • Échos d’une maison déchue : Correction d’un problème qui pouvait interrompre le combat final de cette quête.
    Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 2:02
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    Dark Brotherhood
    • Ajustement de la Lame de malheur pour réduire encore les risques qu’elle se coince dans les objets proches lorsqu’on l’utilise.

    Compétences des monstres
    • Mage de mer : Trombe ne continue plus d’afficher son annonce interrompue après interruption de l’incantation.
    Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 2:02
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  • ZOS_Julien
    Correctifs et améliorations, Horns of the Reach

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    Objets à collectionner
    • La Salade crâne à cornes de Keptu indique à présent correctement qu’il est obtenu en terminant le succès Concurrent de la Forge de Sangracine.

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    Foyers
    • Le Palais d’Hakkvild affiche à présent sa carte.
    Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 2:02
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    Pêche
    • Vous ne recevrez plus, comme cela arrivait parfois, des poissons de Cyrodiil en pêchant dans la cité impériale.
    Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 2:02
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  • ZOS_Julien
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    Mémoire éidétique
    • La note « Un appel à l’aide » apparaît à présent dans le Temple de la Colère si vous l’avez ratée dans le donjon de quête précédent en terminant « Le roi aux mains de sang ».

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    Quêtes
    • Vent glacé des montagnes : Il est à présent un peu moins difficile d’obtenir la viande à l’ouest.
    Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 2:02
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  • ZOS_Julien
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    Animation
    • Le PNJ Olyn Nolar ne marchera plus à travers les grues.

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    Général
    • On ne peut plus gagner une Prime par accident dans l’arène de Kvatch.
    Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 1:42
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  • ZOS_Julien
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    Equilibrage de combat

    Commentaire des développeurs : Dans cette mise à jour, nous avons réservé les plus grosses améliorations aux compétences de classe et évolutions les moins utilisées, pour encourager la diversité de jeu et créer des choix plus intéressants.

    Général
    • Réduction de la durée de l’étourdissement appliqué lorsque vous êtes arraché à votre monture, de 3 à 2 secondes, et vous serez à présent immunisé au contrôle après l’expiration de cet effet.
    Commentaire des développeurs : Nous voulons que la chevauchée reste une pratique risquée, mais la pénalité de 3 secondes paraissait trop lourde pour le rythme actuel des combats.


    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Cautérisation (évolution d’Inferno) : Augmentation de la vitesse du projectile de cette évolution, d’environ 50 %, et le projectile peut à présent viser le chevalier-dragon qui le lance.
    Commentaire des développeurs : Cette compétence devait avoir une utilité plus universelle, en groupe comme en solo, pour réduire la quantité de respécialisations nécessaires pour l’utiliser de manière efficace. En outre, nous avons accéléré le projectile pour réduire le nombre de situations où les alliés mouraient avant l’arrivée des soins.
    • Cœur terrestre
      • Pétrification : Cette compétence et ses évolutions ne sont plus des désorientations de 30 secondes. Ce sont des étourdissements de 2,5 secondes impossibles à bloquer ou esquiver, et vous pouvez les placer sur plusieurs cibles. Nous avons aussi réduit le coût de cette compétence et de ses évolutions, d’environ 23 %.
    Commentaire des développeurs : Le jeu en groupe dans ESO étant largement concentré sur des situations de combat, une compétence de contrôle des foules qui pouvait être interrompue par une attaque de zone alliée n’était pas adaptée. Nous avons conservé les avantages actuels de la désorientation (ignorer les blocages et esquives), mais permettons à présent d’attaquer la cible.

    Nous voulions accentuer la différence entre Pétrification et Poing de pierre, qui étourdissent toutes les deux l’ennemi. La réduction du coût et l’absence de dégâts rendent Pétrification plus utilitaire, tandis que poing de pierre inflige des dégâts mais coûte davantage de Magie.
    • Étendard mouvant (évolution d’Étendard de chevalier-dragon) : Cette évolution augmente à présent la durée de l’étendard de 25 secondes, et vous pouvez déplacer l’étendard un nombre de fois illimité. Ce déplacement ne réinitialise plus la durée, et le coût de cette évolution est le même que celui de la compétence de base.
    Commentaire des développeurs : L’objectif de ce changement est de rendre Étendard mouvant plus facile à utiliser. Auparavant, vous deviez utiliser la compétence parfaitement au bon moment pour obtenir une efficacité maximale, et un déplacement anticipé pénalisait la durée au lieu d’augmenter son efficacité.

    Lame noire
    • Ombre
      • Manifestation de terreur (évolution d’Aspect de terreur) : Cette évolution effraie à présent jusqu’à 6 ennemis par piège, au lieu de 2, et le piège ne se déclenche plus si un ennemi immunisé aux contrôles marche dessus. Les ennemis voient aussi un projectile initial pour indiquer l’emplacement du piège.
      • Hystérie de masse (évolution d’Aspect de terreur) : Cette évolution n’effraie plus un ennemi supplémentaire, mais autant d’ennemis que la compétence de base (2). Elle continue toutefois d’infliger l’effet Mutilation mineure.
    Commentaire des développeurs : Nous voulions distinguer le gameplay entre les évolutions d’Aspect de terreur. Hystérie de masse donne un effet de peur instantané et un affaiblissement puissant, tandis qu’Aspect de terreur est plus tardif mais affecte davantage de cibles.

    Aspect de terreur étant à présent plus puissant contre les groupes, nous avons rendu le projectile initial visible, pour aider à contrer la compétence.
    • Siphon
      • Agonie : Cette compétence et ses évolutions sont à présent un sort visant les alliés, qui les soigne sur la durée et vous blesse de 50 % des soins apportés. Nous avons rebaptisé cette compétence Offrande malveillante.
        • Couronne maléfique (évolution d’Agonie) : Cette évolution confère à présent Guérison mineure lorsqu’elle vous inflige des dégâts, et a été rebaptisée Offrande saine.
        • Souffrance prolongée (évolution d’Agonie) : Cette évolution diminue à présent la quantité des dégâts qui vous sont infligés à 35 % des soins effectués, et a été rebaptisée Offrande rusée.
    Commentaire des développeurs : Cette refonte d’Agonie et ses évolutions nous a permis de créer une nouvelle compétence plus adaptée au thème du Siphon. Elle aide les Lames noires à remplir le rôle de soigneur de manière unique, et s’inscrit bien avec les autres compétences de Siphon qui vous permettent de voler de la Santé, comme Discorde ou Frappes siphonantes. Vous pouvez ensuite transférer cette Santé à vos alliés.

    Comme Cautérisation, cette compétence peut être lancée sur vous-même. Puisque vous subissez des dégâts chaque fois que vous vous soignez, la quantité de Santé rendue sera moindre que sur un allié.

    Agonie, à présent appelée Offrande malveillante, est un soin puissant, et ne vous blesse que si la cible est réellement soignée. Mais attention, vous pouvez tuer votre personnage avec cette compétence !
    • Siphon d’âme (évolution de Lacération d’âmes) : Augmentation de la distance dont un allié peut s’éloigner avant que le lien de guérison ne rompe, de 20 à 25 mètres.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Explosion de cristal (évolution d’Éclat de cristal) : Augmentation des dégâts secondaires de cette évolution d’environ 25 %.
    Commentaire des développeurs : Nous voulions que cette évolution mérite son temps d’incantation, aussi augmentons-nous les dégâts de zone pour justifier le risque que représente son utilisation dans un groupe d’ennemis.
    • Prison runique : Cette compétence et ses évolutions ne sont plus des désorientations de 30 secondes. Ce sont des désorientations de 2,5 secondes impossibles à bloquer ou esquiver, et vous pouvez les placer sur des cibles multiples.
      • Cage runique (évolution de Prison runique) : Cette évolution inflige des dégâts à l’ennemi si l’étourdissement arrive au terme de sa durée.
      • L’évolution de Rune défensive continue de placer un bonus sur vous qui étourdira le prochain ennemi qui vous infliger des dégâts.
    Commentaire des développeurs : Comme Pétrification, nous voulions transformer cette compétence en un étourdissement tout en lui conservant sa fonctionnalité actuelle pour le rendre utile dans d’autres situations.

    Templier
    • Courroux de l’aube
      • Éclipse : Cette compétence et ses évolutions renvoient les dégâts chaque fois que l’ennemi affecté utilise une attaque à dégâts directs. Elle immunise toujours contre les contrôles de foule lorsque l’effet expire, et peut être supprimé par Libération. Éclipse peut aussi être placé sur une quantité illimitée d’ennemis comme effet de base.
        • Obscurité totale (évolution d’Éclipse) : Cette évolution vous soigne lorsque la cible lance une attaque à dégâts directs.
        • Noyau instable (évolution d’Éclipse) : Cette évolution ajoute des dégâts de zone lorsque l’effet expire.
    Commentaire des développeurs : Nous aimions l’aspect de contrôle des foules « flou » de cette compétence, qui empêchait certaines compétences mais en permettait d’autres. Mais la liste des compétences était trop courte. Nous l’avons rendue plus universellement efficace contre la plupart des compétences offensives, ce qui rend la sélection de la cible et du moment d’utilisation plus importante.

    Lancer Éclipse lorsque vous êtes à Santé faible signifie que l’ennemi pourra l’ignorer et tuer votre personnage. Mais si vous survivez, cela peut renverser la bataille à votre avantage contre un adversaire agressif.
    • Barrage solaire (évolution d’Éruption solaire) : Cette compétence a dorénavant un temps d’incantation équivalent à la compétence de base, et vous place à présent au centre d’une impulsion de dégâts de zone toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
    Commentaire des développeurs : Nous voulions une compétence différente de l’Impulsion du Bâton de destruction, avec moins de lancements dans les situations de dégâts de zone. Cette compétence est parfaitement efficace lorsqu’on la lance avant le combat, pour activer la Charge concentrée pendant l’affrontement. Les dégâts montent très vite !

    Arme
    • Arc
      • Dispersion acide (évolution de Flèches dispersées) : Augmentation des dégâts sur la durée de cette évolution, d’environ 65 %.


    Combat, correctifs et améliorations

    Général
    • Mise à jour des informations dans le menu d’aide des Effets de statut élémentaire pour supprimer les informations erronées et clarifier le fonctionnement du système.
    • Correction d’un problème qui vous permettait de revenir à la vie et de lancer immédiatement la dernière compétence que vous aviez mise en file d’attente avant la mort de votre personnage.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Poigne implacable (évolution de Poigne ardente) : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de resituer son coût si elle n’attirait pas la cible, à cause d’un blocage.
    • Puissance draconique
      • Serres noires : Correction d’un problème à cause duquel le Rang I de cette compétence permettait au lanceur d’utiliser sa propre synergie.

    Lame noire
    • Ombre
      • Sentier d’ombre : Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels de cette compétence et de ses évolutions n’étaient pas alignés avec l’emplacement du sentier.
      • Cape d’ombre : Correction d’un problème à cause duquel le lancement de cette compétence et de ses évolutions affichait à tort le message d’erreur « Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence pour le moment ».
    • Siphon
      • Siphon d’âmes (évolution de Lacération d’âmes) : Correction d’un problème à cause duquel le Rang I de cette compétence avait un rayon initial de 10 mètres, au lieu de 15.

    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • Tombe daedrique (évolution de Mines daedriques) : Correction d’un problème où le placement des mines créées par cette évolution n’était pas aligné avec votre viseur au sol.
    • Appel des tempêtes
      • Furie des mages : Correction d’un problème à cause duquel plusieurs joueurs ne pouvaient pas conserver l’affaiblissement d’explosion d’exécution sur la même cible.

    Arme
    • Deux mains
      • Force : Les dégâts infligés par cette compétence passive ne bénéficieront plus deux fois des modificateurs de dégâts, et ne causeront plus de coup critique.
      • Piétinement (évolution de Charge critique) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution pouvait appliquer plusieurs ralentissements lorsqu’on la lançait une deuxième fois.
    • Deux armes à une main
      • Chaos nourricier (évolution de Lacération) : Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels de cette évolution persistaient plus longtemps que l’effet en jeu. Nous avons aussi corrigé un problème à cause duquel cette évolution affichait des icônes incorrectes dans votre suivi d’effets.
    • Arc
      • Flèches dispersées : Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels de cette compétence et de ses évolutions n’étaient pas alignés avec l’emplacement réel du cône de dégâts.
      • Bombardement (évolution de Flèches dispersées) : Correction d’un problème à cause duquel le nom de l’icône d’affaiblissement appliquée par cette évolution était incorrect.
    • Bâton de destruction
      • Anneau élémentaire (évolution d’Impulsion) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution ne déclenchait pas les poisons alchimiques.

    Guilde
    • Guilde des mages
      • Étoile filante (évolution de météore) : Correction d’un problème qui permettait de lancer cette évolution sur des ennemis morts.
    • Indomptables
      • Cette ligne de compétences progresse à présent jusqu’au rang 10. Débloquer le rang 10 de la ligne vous confère le titre « Indomptable ». Ceci règle un problème qui permettait à certains joueurs de faire progresser leur ligne de compétences Indomptables au-delà du maximum prévu.

    Guerre des alliances
    • Assaut
      • Attaque continue : Le bonus appliqué par cette compétence passive est à présent supprimé lorsque vous quittez Cyrodiil.
    • Support
      • Purge : Correction d’un problème à cause duquel le bonus (appliqué par cette compétence et ses évolutions) qui réduit la durée des effets négatifs pouvait se cumuler.

    Système de champion
    • L’Atronach
      • Riposte : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence passive pour mieux indiquer les conditions de son déclenchement.


    Équilibrage des objets

    Ensembles
    • Les enchantements uniques Maître et Maelström ont été refondus comme ensembles d’objets, avec les nouvelles Armes d’Asile imitant leur fonctionnement. Vous pouvez à présent enchanter et réenchanter ces armes sans risques, sans perdre pour autant les avantages de ces armes.
    Commentaire des développeurs : Puisque ces armes peuvent à présent être enchantées ou empoisonnées normalement, leurs bonus aux caractéristiques ont été supprimés. Par exemple. L’épée longue du Maelström n’ajoute plus 189 dégâts physiques en plus du modificateur à la Charge critique.

    L’ensemble Arme à une main plus bouclier de Maître ou du Maelström vous obligent à présent à utiliser à la fois l’arme à une main et le bouclier ensemble. Puisque le bouclier n’avait à l’origine pas besoin d’être associé à l’arme à une main, un nouveau bouclier sera envoyé par courrier pour chaque Arme à une main que vous possédez de cet ensemble.
    • Les Arènes d’Étoille-de-Dragon et du Maelström vous donneront à présent des armes de leur ensemble dans leur dernière Arène, en plus des récompenses existantes.
      • Lorsque vous terminerez l’Arène d’Étoile-de-Dragon, en plus des récompenses que vous receviez déjà, vous recevrez à présent une arme du Froc du guérisseur, de l’Esprit de l’archer, de la Chance du valet et de la Maîtrise de destruction.
      • Dans l’Arène du Maelström, vous recevrez une arme de la Succession élémentaire, du Défenseur glorieux, du Chef de la chasse, de Para Bellum, du Permafrost, ou du Néd’hiver.
      • Ces armes seront de qualité Renommée en mode Normal, et Artefact en Vétéran.
    • Beaucoup des ensembles d’objet du Maître et du Maelström ont subi des rééquilibrages conséquents :
      • Fendoir titanesque (Maître 2M) : Augmentation du bonus aux dégâts directs de Fendoir, de 688 à 2000.
      • Remède perforant (Maître 1M&B) : Augmentation de la quantité de soins de Perforation, de 2150 à 2500, et vous recevez à présent des résistances physique et magique égales à la quantité de Santé soignée pendant 3 secondes.
      • Entailles cuisantes (Maître 2x1M) : Augmentation du bonus aux dégâts du saignement des Entailles jumelles, de 516 à 1500 par déclenchement.
      • Impact destructeur (Maître Destr.) : Augmentation du bonus aux dégâts directs de Toucher destructeur, de 516 à 1500.
      • Entaille ravageuse (Maelström 1M&B) : Une attaque lourde entièrement chargée utilisée dans les 5 secondes après Entaille basse vous rendra 2000 Magie et Vigueur supplémentaires.
      • Régénération précise (Maelström Restau.) : Augmentation de la quantité de Magie rendue par les soins critiques de Régénération, de 481 à 800.


    Correctifs et améliorations des objets

    Général
    • Correction d’un problème avec la réduction des dégâts magiques et physiques appliquée par l’enchantement Affaiblissement, qui était traîté comme un bonus et non un malus.
    • Correction d’un problème où les effets visuels de l’enchantement Arme embrasée s’affichaient de manière incorrecte.

    Ensembles
    • Réduction de l’intensité et de la fréquence des effets visuels et audios du bonus persistant des ensembles suivants :
      • Gros Chudan
      • Rampefange
    • Profanateur : Le monstre invoqué par cet ensemble apparaît à présent à côté de l’ennemi à qui vous avez infligé un coup critique, et non à côté de vous.
    • Sangreterre : Le déclenchement de cet ensemble affiche à présent une annonce amicale à vos alliés.
    • Perfidie de Fasalla : Correction d’un problème à cause duquel le déclenchement de cet Ensemble provoquait les monstres neutres autour de vous.
    • Chante-épée : Correction d’un problème à cause duquel le bonus de cet ensemble ne modifiait pas la compétence Élan.
    • Pacte de Torug : Correction d’un problème où le bonus de cet ensemble ne s’appliquait pas à l’enchantement Arme empoisonnée.
    • Piqûre de la vipère : Correction d’un problème à cause duquel les dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objet pouvaient être bloqués.
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  • ZOS_Julien
    flahf3amjwuf.jpg

    mexid3cyo7c8.png
    Général
    • Correction de différentes ressources qui flottaient, s’étiraient ou semblaient manquantes.
    • Nous avons corrigé de nombreuses ressources pour empêcher que les joueurs ne voient à travers ou à l’intérieur.
    • Ajustements mineurs des effets visuels de quelques armes, pour plus de régularité.
    • Le casque de votre personnage sera à présent caché lorsque vous êtes à un atelier d’artisanat, même s’il s’agit d’un casque du Guet d’Abah.
    • Correction d’un problème à cause duquel certains personnages ne s’affichaient en haute résolution que si vous étiez juste à côté.

    Silhouette
    • Correction de plusieurs problèmes de clipping affectant les objets suivants :
      • Casque de Daguefilante artisanal et en cuir brut
      • Tassettes du déguisement de Prêtre dragon
      • Casque de la Tenue de l’empereur
      • Casque léger, moyen ou lourd de Malacath
      • Coudière et genouillère moyenne de Malacath
      • Tassettes de la cuirasse de fer de Malacath
      • Casque de fer orque
      • Casque en peau brut rougegarde
      • Ceinture de la Guilde des voleurs artisanale
      • Ceinture, casque et cuirasse (tassette) de Trinimac en peau brute
      • Jupe yokudane en cuir brut
    • Le Cerclet stellaire ne traversera plus le casque des armures. Toutefois, il ne sera plus visible avec les casques/têtes de ces armures :
      • Guet d’Abah artisanal
      • Robe de la main noire
      • Armure du héros bréton
      • Armure de la Confrérie noire artisanale, en peau brute ou en fer
      • Dwemer artisanale
      • Verre artisanale
      • Robe de Sorcière de Glenmoril
      • Sinistre arlequin artisanal et en peau brute
      • Lutin daedrique en peau brute
      • Morag Tong artisanale
      • Absous artisanale
      • Guilde des voleurs artisanale, en peau brute et en fer
      • Wrothgar artisanale
      • Yokudane artisanale
    • Les épaulettes de ces ensembles apparaîtront correctement lorsque vous les portez avec la personnalité Commandant :
      • Gardien du moteur
      • Grothdarr
      • Sellestrix
      • Mère de la nuée
    • Le plastron des personnages féminins ne sera plus exagéré avec l’armure d’acier du vide de la Guilde des voleurs.
    • Toutes les décorations, cils et moustaches apparaissent à présent sur les personnages khajiits lorsqu’ils portent le casque minotaure artisanal ou casque de Mazzatun artisanal.
    • Les pièces d’armure suivantes afficheront à présent le bon nombre de coloris dans l’interface de teinture :
      • Armure du héros bréton
      • Épaulières de l’alliance de Daguefilante en fer
      • Ceinture de la Confrérie noire en fer
    • Changement de taille des épaulières dunmer en peau brute pour les personnages féminins.
    • Correction d’un problème à cause duquel le Kilt à écharpe rayé « Lacustre » apparaissait avec des teintes plus sombres.
    • Correction d’un problème à cause duquel les tassettes étaient bien plus basses sur les armures de fer en Verre et de Lancegivre.
    • Correction d’un problème à cause duquel certaines parties du déguisement de chancelier impérial et l’armure de la Confrérie noire en Peau brute apparaissaient plus grandes que prévu.
    • Le casque Ra Gada en peau brute et le pagne de l’armure de Malacath en fer apparaîtront à présent de manière systématique.

    Animation
    • Les attaques lourdes de loup garou joueront à présent leur animation complète.
    • Diminution de la fréquence de l’animation de reniflement du gardien féroce ours du Gardien.
    • Correction d’un problème qui empêchait de voir vos animations d’arc pendant que vous étiez furtif en vue à la troisième personne.

    Audio

    Général
    • La prévisualisation et la fabrication de meuble joueront à présent les sons exacts.
    • Correction de plusieurs problèmes marginaux où le son de certains monstres ou joueurs ne se jouait pas correctement.
    • Polissage de l’audio pour de nombreuses compétences.
    • Polissage de nombreux lieux où le son et/ou la musique ne correspondait pas tout à fait à l’espace, voire manquaient complètement.
    • Amélioration des sons utilisés par un certain nombre de monstres, de bestioles et d’objets dans le monde.
    • Correction de plusieurs tandems texte/voix erronés dans le jeu.
    • Amélioration ou ajout de son pour plusieurs quêtes.

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    Monstres
    • Les sphères dwemers mortes ne donnent plus l’impression de mourir chaque fois que vous les regardez.

    Compétences de monstres
    • Faucheclan : Les faucheclans ne chargent plus, mais sautent sur leurs ennemis pour les dévorer.

    • Arachnide Daedra : Les toiles des jeunes araignées n’affichent plus d’annonce rouge.

    ugqriyr8eq6a.png

    Général
    • Rolis Hlaalu vend à présent un meuble atelier de Transmutation contre des Assignats.

    Styles
    • Correction de plusieurs problèmes grammaticaux mineurs dans plusieurs textes de styles en anglais.

    Commandes
    • Les commandes de maître demanderont à présent des styles plus divers, comme le Guet d’Abah, Hollowjack ou Redoran.

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    Général
    • Les auras de tourbillons floraux et de la Chasse sauvage durent à présent 3 minutes.

    Consommables
    • Le poison débilitant à Couronnes possède à présent le même temps de recharge que tous les autres poisons.

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    Général
    • Les marchands du monde entier vendent à présent des pierres d’âme vides.
      • Vous pouvez utiliser la compétence Piège d’âme ou la compétence passive Verrouillage d’âme pour les remplir.
      • Les mystiques restent les seuls fournisseurs de pierres préremplies.
    • Le Wabbajack ne rapporte plus d’Ultime lorsque vous l’utilisez.
    • Correction d’un problème rare qui permettant aux joueurs de récupérer plusieurs exemplaires d’un même objet de quête.

    Objets de collection
    • Ajout d’une icône à l’objet Boule de boue et à la compétence du souvenir Sacoche à boules de boue. Lorsqu’on vous lancera une boule de boue, la compétence sur l’interface de votre personnage aura maintenant une icône.
    • Les pétales de la branche de cerisier en fleurs et l’effet de cet objet de collection s’afficheront à présent de manière plus systématique sur terrain accidenté.

    Mémoire éidétique
    • Ces livres peuvent à présent être collectionnés après avoir effectué la quête liée :
      • Plan d’un contrebandier
      • Notice d’expédition des Escargots noirs
      • Note récemment écrite
      • Pages du journal d’Hamal
      • Ancêtres honorés
      • ENLÈVEMENT !
      • Ordre du roi Jolie au général Mercedene
      • Lettre à Baloth Caille-Défense
      • Lettre à Savarak
      • Page du journal de Soleil-dans-l’Ombre
      • Ouvriers navals, soyez prévenus !
      • Pense-bête de Soleil-dans-l’Ombre
      • Très vieille note
    • Vous pouvez à présent trouver et/ou interagir avec ces livres sans incident :
      • Journal du capitaine Lamenoire
      • Les feux de la vérité
      • Lettre à l’exarque Braadoth
      • Manifeste de chargement de Valyia
    • « Supplique à Maximinus » ne fait plus partie des notes et mémos.
    • Vous pouvez encore trouver la « Missive de Nivemel » si vous avez déjà commencé la quête Querelle de chantier en parlant à Eitaki Nivemel.

    hak6cy24onb1.png
    Foyers
    • Correction d’un problème à cause duquel les propriétaires de plusieurs maisons pouvaient ne pas apparaître au bon endroit sur leur carte en jeu.
    • Ajustement du texte sur plusieurs entrées de et sorties de maisons, pour plus de rigueur.

    Mobilier
    • Le mobilier de succès « Faux Parchemin des Anciens » n’a plus de hoquet lorsque vous le placez ou l’utilisez.
    • Les personnages joueurs de toutes les races pourront s’asseoir correctement sur le banc daedrique cendré.
    • Suppression d’un drapeau sur la « Statue d’Orsinium, Repos de l’honneur » qui donnait à l’objet un mot-clef « Unique – équipé ».
    • Ajustement de plusieurs sofas et chaises pour corriger un problème qui pouvait vous y coincer.
    • Le mobilier de succès « Totem de la Brèche » possède à présent une collection lorsque vous le placez.
    • Plusieurs plantes et pierres disponibles chez le marchand de meubles d’Estemarche n’ont plus une surface transparente à la base.

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    Performance
    • Améliorations du taux de rafraîchissement général.
    • Amélioration des temps de chargement dans les zones avec de nombreux personnages et/ou bâtiments.
    • Correction de plusieurs plantages infréquents.

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    Auridia
    • Le village silencieux : Vous ne pouvez plus lier une armée d’ours pendant cette quête.

    Morneroc
    • Débuts à Morneroc : Riurik au Guet de Davon ne vous proposera plus cette quête si vous avez sauvé l’un des villageois associés à la quête.

    Raidelorn
    • Ajustement du bassin près de l’entrée du Palais d’Hakkvild, pour qu’il soit plus facile d’en sortir.

    Cyrodiil
    • Cavernes criblées : La diaboliste Vethisa a compris vos tours. Vous ne pourrez plus la tuer avec la Lame de malheur !

    Quête principale
    • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître le Prophète de manière incorrecte si vous ne vous étiez plus connecté au jeu depuis longtemps.

    Éboulis
    • Sauver le fils : Sen Dres réapparaîtra si votre personnage meurt dans les tunnels en essayant de le sauver.

    Stros M’kaï
    • Le Fer de lance échoué : Vous ne recevrez plus cette quête si vous avez déjà accompli les tâches des membres d’équipage. On vous indiquera plutôt la quête suivante.

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    Général
    • Déplacement du message central « Livre découvert » pour vous alerter (message en haut à droite) pour qu’il ne masque plus le texte que vous essayez de lire.
    • L’onglet Collections dans le menu Emplacements rapides a été divisé en onglets Montures, Familiers, Apparences, Souvenirs et Assistants.
    • Ajustement de la disposition des sections Monnaie de l’inventaire pour accueillir les différentes monnaies supplémentaires, ainsi qu’une séparation entre les monnaies que votre personnage possède et les monnaies communes au compte.
    • Correction d’un problème où le texte d’alerte de vente au receleur n’affichait pas le nom de l’objet.
    • Correction d’un problème lié au temps de rechargement des souvenirs, qui ne se mettaient pas toujours à jour dans le menu des Collections.
    • Vous pourrez à présent changer votre touche associée à l’emplacement rapide sur un clavier Chroma.
    • La fenêtre qui s’ouvre lorsque vous sélectionné un succès lié n’apparaîtra plus derrière d’autres éléments d’interface.
    • Correction d’un problème dans les succès, à cause duquel les barres de progression ne se mettaient pas à jour entre les sections.
    • Correction d’un problème où aller à un succès depuis un atelier de teinture ne vous amenait pas directement au succès dans la fenêtre d’interface correspondante.
    • Mise à jour de la couleur de l’affichage de prévisualisation d’une récompense dans le menu de recherche de donjon aléatoire, pour refléter la qualité des objets d’ensemble reçus.

    Guerre des Alliances et Cyrodiil
    • Une nouvelle option pour les annonces AcA a été ajoutée aux paramètres sociaux. Elle vous permet de configurer quand les annonces AcA, comme le retour d’un Parchemin des Anciens, sont affichées au centre de l’écran. Par défaut, elles ne s’afficheront plus que lorsque vous êtes dans un lieu de guerre des Alliances, mais vous pouvez aussi les désactiver complètement, ou les activer en permanence.
    • La carte de Cyrodiil affichera à présent le nom de la campagne où vous vous trouvez. Hors de Cyrodiil, il devrait s’agir de votre campagne principale.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire persister les indicateurs de conforts sur la carte de Cyrodiil même en changeant de campagne.

    Artisanat
    • Les caractéristiques contraires seront à présent découvertes lorsqu’elles empêchent un effet inattendu d’être incorporé à une recette alchimique.
    • Les cartes de prospection indiqueront à présent leur décompte de cumul en emplacement rapide sur le bouton d’action d’emplacement rapide, comme sur la roue d’emplacement rapide.
    • Correction d’un problème pendant l’amélioration d’objet, où le nom de l’objet ne reflétait pas la modification de qualité après une amélioration réussie.

    Boutique à Couronnes
    • La prévisualisation de la Caisse à Couronnes indique à présent les niveaux de son contenu possible.
    • Si vous avez acheté tous les nouveaux objets d’une catégorie de la Boutique à Couronnes, l’indicateur Nouveauté (!) à côté du nom de cette catégorie disparaîtra.
    • La sélection d’un oratoire accessible seulement via un pack de jeu téléchargeable vous amènera maintenant plus efficacement à ce pack dans la Boutique à Couronnes.

    Gameplay
    • Correction d’un problème qui affichait une interface de Champion comme si aucun point n’y était attribué.
    • Les enchantements d’armes ne sembleront plus inactifs/épuisés depuis une fenêtre de butin.
    • Amélioration des messages d’erreur lorsque vous invitez des joueurs d’autres alliances dans un groupe alors qu’ils sont en Cyrodiil.
    • Les consommables resteront à présent dans leur emplacement rapide lorsqu’ils sont épuisés, pour que vous les y retrouviez lorsque vous en aurez acquis d’autres.
    • Correction d’un problème qui pouvait vous faire perdre le contrôle de la caméra lorsque vous étiez en vue libre pendant que le personnage est assis.

    Guildes et boutiques de guilde
    • Correction d’un problème à cause duquel les guildes créées récemment n’avaient pas par défaut la permission « Voir l’or de la banque de guilde » activée pour le maître de guilde, même s’il était possible de l’activer manuellement.
    • Correction d’un problème où la permission « Voir l’or de la banque de guilde » contrôlait aussi la vue de l’historique de dépôt/retrait.
    • Les membres de guilde qui n’ont pas la permission pour « Voir l’or de la banque de guilde » ne voient plus les entrées du journal de guilde concernant les dépenses en héraldique.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réception d’un message d’erreur lorsque vous vouliez inviter un ami dans une guilde.
    • Les objets échangeables Liés quand ramassés n’apparaîtront plus dans l’onglet Vente des boutiques de guilde.
    • Correction d’un problème à cause duquel les PNJ des boutiques de guilde n’affichaient pas forcément le nom de leur guilde.
    • Correction d’un problème qui pouvait générer une erreur d’interface lorsque vous passiez de la boutique de guilde à un autre écran d’interface.
    • Correction d’un problème à cause duquel le changement des grades d’une guilde pouvait empêcher le chargement de l’interface de banque de guilde.

    Mode manette
    • Réorganisation de certains éléments du menu de paramètre de la Caméra pour réduire les déplacements de la caméra.
    • Correction d’un problème qui empêchait le défilement de certains didacticiels.
    • Correction d’un problème dans l’écran d’historique de guilde, où tout l’encadré d’aide ne se mettait pas à jour lorsque vous changiez de page.
    • Correction d’un problème où l’avertissement d’Amélioration pouvait persister par-dessus d’autres menus.
    • Correction d’un problème à cause duquel on ne vous proposait pas d’importer les autorisations pour un foyer récemment acquis.
    • Les objets de quête n’apparaîtront plus de qualité grise dans la fenêtre de butin.
    • Correction d’un problème avec la caméra aux ateliers d’artisanat, qui semblaient parfois flous.
    • Correction d’un problème à cause duquel, si vous passiez de l’interface manette à l’interface clavier (ou l’inverse), la Récap de mort ne se mettait pas forcément à jour.

    Logement
    • Vous pouvez à présent filtrer vos mobiliers par thème ! Ces thèmes comprennent les différentes races et quelques autres options plus exotiques, comme Daedra ou le nouveau thème Mécanique.

    Didacticiels et Menus d’aide
    • Mise à jour du menu d’aide pour les Synergies ajoutées avec la classe du Gardien.
    Edited by ZOS_Julien on 20 septembre 2017 1:59
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    Staff Post
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    Ah bah ca pour une surprise :)

    Une patch note PTS en Francais , cool :)
    Edited by Morgul667 on 21 septembre 2017 12:10
  • Rollan
    Rollan
    ✭✭✭
    Bénédiction intemporelle (Perfectionnée)
    Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine Soins généralisés, Régénération ou Défense inébranlable utilisée en moins de 5 secondes est réduit de 50 %.

    En fait il faut jouer DPS dans ce jeux pour être bien ?

    Le proc du nouveau bâton de soin est tellement pourri .....

    Une réduction du coups d'un sort de bâton de soin quand certaines armes génères 15 ulti ?

    Et le bâton de destruction c'est sérieux ?
    Edited by Rollan on 21 septembre 2017 6:19
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭
    Force concentrée (Perfectionnée)

    Onde de force applique toujours les effets Brûlé, Foudroyé et Glacé. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes par ennemi.

    Posture défensive (Perfectionnée)

    Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2000 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 5000 Magie à la place.

    Entaille disciplinée (Perfectionnée)

    Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 15 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.

    complétement péter :3 ça va farmer sec les amies c'est moi qui vous le dit mouhahahahaha !

    si j'ai bien compris les armes du maitre et maelstrom ne donne plus de bonus de dégâts ou autre mais on peut ajouter une glyphe a la place ? ..... sa peut être sympathique =) il va me falloir un second bâton de foudre de maelstrom du coup snif ...
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    Rollan a écrit: »
    Bénédiction intemporelle (Perfectionnée)
    Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine Soins généralisés, Régénération ou Défense inébranlable utilisée en moins de 5 secondes est réduit de 50 %.

    En fait il faut jouer DPS dans ce jeux pour être bien ?

    Le proc du nouveau bâton de soin est tellement pourri .....

    Une réduction du coups d'un sort de bâton de soin quand certaines armes génères 15 ulti ?

    Et le bâton de destruction c'est sérieux ?

    Un bâton de destruction qui sera nerfer dans l'oblivion probablement si ça continue à pleurer côté anglais.

    ça réduit les dégâts de l'ennemi de 15% , augmente tes dégâts de 8% et lui applique l'effet " burning " pratiquement 100% du temps.

    En PVP ça va juste être monstrueux et vu que le soso magie n'a que ça comme spammable ça va être la 1ère classe viser par les " Nerf thread " qui s'étaient légèrement calmé jusqu'à là ....

    Sans oublier que la différence entre le bâton que tu loot en normal et celui en vet est tellement petite ... le bâton devrait même pas droper en normal ( oui car maintenant ça demande des armes maesltrom imparfaite lootable en normal ! ) ou alors la différence entre ces 2 bâton asylum devrait être égal a la différence de difficulté entre les 2 mode.... Autant le système de transmutation est très très bien fait et très équilibré au niveau des cristaux requis ( ça ne remplace pas le farm , c'est la méthode de secours si vraiment ça loot pas ) autant ces armes en normal c'est juste une fusée vers Casuland.....

    Sinon, Faudra voir en PVE si cette arme vaut le coup pour plus d'1 membre, j'veux dire ... si les même effets de status ( burning ect... ) sont cumulable sur le boss ou pas.
    Edited by Apherius on 21 septembre 2017 3:43
    Arkadium
    PAB : Positively against Bots
    French
  • Kawagane
    Kawagane
    ✭✭✭
    Apherius a écrit: »
    ) autant ces armes en normal c'est juste une fusée vers Casuland.....

    heureusement qu'il y a les casu, ça permet à certain de se voir au dessus du lot!

    Et en attendant y a plus de casu qui paye leur eso + pour ce jeu que de gros melon virtuel, zen fait vite le calcul.

    Personnellement ça ne me pose aucun problème tant qu'il y a différents niveaux de difficulté pour conserver le challenge aux joueurs qui l'aime.

    Edited by Kawagane on 21 septembre 2017 5:54
    Guilde Flayers
    EP-PC-EU
  • Svidrir
    Svidrir
    ✭✭
    Toujours aucune récompenses en pvp .........

    Qu'ils offrent au moins les armes normal , soit très chère soit en récompense si classé en guerre d'alliance et/ou champs de batailles .

    Toujours pas de sort de classe spamable pour le soso stam , leur idée de crystal aoe est pas mal mais je doute qu'il remlace le Crystal qui proc parce que même si celui AOEest plus éfficace ça obligerai au final à morph puis remoprh selon la config joué ( je suis solo / petit com me faut le Crystal qui proc par contre en WB je balance des Crystaux AOE dans la masse )

    Alors que donner un Crystal avec un moph stam serait sympas même si personnelelent je préfèrerai une malédiiction Véloce pour pouvoir profiter des passifs de la voie Daedric plus facillement , ou en encore un sort de foudre utilisable en spamable .

    Comme ça, se genre de nouveaux set sera intéressant pour tout le monde ......

    Axiome inné (toutes)
    (2) Magie maximale
    (3) Vigueur maximale
    (4) Critique magique
    (4) Critique physique
    (5) Ajoute 400 dégâts magiques et physiques à vos compétences de classe.
    Edited by Svidrir on 22 septembre 2017 7:21
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  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭
    Entaille disciplinée (Perfectionnée)

    Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 15 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.

    dite y a pas une erreur de trad ? je ne vois aucun skill qui porte ce nom ....
  • Rollan
    Rollan
    ✭✭✭
    Svidrir a écrit: »
    Toujours aucune récompenses en pvp .........

    C'est regrettable mais ça risque pas d'arriver ...

    Y a déjà pas d'équivalent pour l’arène ou VDSA alors pour le nouveau raid ...

    Faut prendre TESO comme un DAOC bis, un gros farm en pve pour être opti en pvp et au moins y a aucune déception.

    Le pvp c'est vraiment une activité annexe et largement sous développé part rapport au pve.

    On en discutait en guilde y a pas longtemps, j'adorerai voir des armes spécial cyrodil avec des bonus qui se débloquent avec les succès pvp ou avec les rangs etc ... (genre l'artef de wow ou les artef de daoc).
    Edited by Rollan on 22 septembre 2017 9:03
  • Svidrir
    Svidrir
    ✭✭
    aceofspade76 a écrit: »
    Entaille disciplinée (Perfectionnée)

    Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 15 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.

    dite y a pas une erreur de trad ? je ne vois aucun skill qui porte ce nom ....

    Surement la trad, de toute façon y à pas 50 skills d'éxécution et je suppose que l'arme fonctionne sur les deux mophs , en tout cas ça semble bien fumé, déjà que l'aube éclat ne coupte pas cher :p
    Rollan a écrit: »
    Svidrir a écrit: »
    Toujours aucune récompenses en pvp .........

    C'est regrettable mais ça risque pas d'arriver ...

    Y a déjà pas d'équivalent pour l’arène ou VDSA alors pour le nouveau raid ...

    Faut prendre TESO comme un DAOC bis, un gros farm en pve pour être opti en pvp et au moins y a aucune déception.

    Le pvp c'est vraiment une activité annexe et largement sous développé part rapport au pve.

    On en discutait en guilde y a pas longtemps, j'adorerai voir des armes spécial cyrodil avec des bonus qui se débloquent avec les succès pvp ou avec les rangs etc ... (genre l'artef de wow ou les artef de daoc).

    Ouep fin au dépat DAOC on avait besoins que du craft et le spell crafting était supérieur au stuf pve, c'est surtout avec leur connerie de trial of Atlantis que ça à dérivé (se qui ma en partie fait stop d'ailleurs)

    Mais oue je gueule pour la forme (c'est le forum Fr :D) , j'ai aucun espoir niveau pvp je vois bien un patch quand ils auront de la concurence (CU^^) mais ça seras trop tard :p

    L'idée d'avoir des armes en rapport avec les skilss PvP est vraiment pas con , et iils devraient éttofer les deux sections de skills pvp , faire de cp pvp/pve (une branche pve une branche pvp avec autant de points pour ne pas avoir de choix à faire entre les deux) pour éviter les emmerdes et les trucs abusé etc mais bon ....
    Edited by Svidrir on 22 septembre 2017 10:13
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