La maintenance du Serveur de Test Public (PTS) est terminée. Celui-ci est maintenant disponible.

Notes de version PTS 3.0.1

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
✭✭✭✭
Notes de version du PTS v3.1.0
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Présentation

Bienvenue dans la v3.1.0 de The Elder Scrolls Online et le pack Pack de contenu téléchargeable Horns of the Reach !

Cette mise à jour est constituée de deux parties : le Pack de jeu téléchargeable et la mise à jour du jeu de base.

La mise à jour du jeu de base sera disponible pour tous ceux qui possèdent The Elder Scrolls Online et le Pack de jeu téléchargeable sera automatiquement téléchargé au passage, ce qui vous donnera aussitôt accès aux nouveaux contenus lorsque vous l’achetez ou que vous adhérez à ESO Plus.

Tous ceux possédant ESO et une adhésion active à ESO Plus auront automatiquement accès au Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach.

Si votre adhésion à ESO Plus est arrêtée ou arrive à expiration, vous n’aurez plus accès aux zones et contenus du Pack de jeu téléchargeable, mais vous conserverez tous les objets obtenus durant l’accès.

Dans cette mise à jour, vous pourrez explorer et conquérir deux nouveaux donjons à 4 joueurs : la Forge de Sangracine et la Forteresse d’Épervine.

Ces donjons proposent de nouveaux ensembles d’objets, masques de monstres, succès et récompenses uniques !

Nous offrons également une nouvelle carte de Champ de bataille (l’université arcanique) et un nouveau mode de jeu : Chaos ball.

Ces deux éléments sont accessibles pour tous ceux qui possèdent The Elder Scrolls Online : Morrowind.

Vous découvrirez également que nous avons ajouté plusieurs nouvelles médailles en rapport avec le Chaos ball.

La mise à jour du jeu de base comprend plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment des mises à jour du marchand de commandes de maître, de nouveaux mobiliers de maison et de nombreuses améliorations de qualité de gameplay.

Il y a notamment des indices visuels de combat personnalisables, de nouvelles fonctionnalités de guilde, l’annulation de recherche, des assignats et points d’alliance stockables à la banque et bien plus encore.

Comme toujours, nous avons effectué plusieurs corrections et améliorations des contenus existants.

Vous noterez également que nous avons ajouté une section sur l’équilibrage de combat et de gameplay dans les notes de version afin de définir clairement les changements effectués pour améliorer l’équilibre et lesquels sont des corrections de bugs ou des améliorations mineures.

Vos retours sont les bienvenus sur la forme des notes de version.

Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour, qui a une taille d’environ X, et nous avons hâte de lire vos retours.

N’oubliez pas, ce cycle de test n’est pas sous NDA, vous pouvez donc librement discuter, diffuser en streaming ou poster des captures d’écran.

Amusez-vous bien !
Edited by ZOS_LouisEvrard on 18 juillet 2017 3:50
Staff Post
  • ZOS_Julien
    Nouvelles fonctionnalités/Mises à jour/Changements importants

    Pack de jeu téléchargeable

    Nouveaux donjons : Forge de Sangracine et Forteresse d’Épervine

    Nous avons introduit deux nouveaux donjons à quatre joueurs, disponibles dans le Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach !
    • Forge de Sangracine
      • La Forge de Sangracine a été enterrée et cachée depuis des temps immémoriaux, jusqu’à ce que la réunification des Crevassais et des Minotaures facilite sa redécouverte. Aujourd’hui, les feux de l’ancienne forge brûlent de nouveau et le pouvoir qui en émane est palpable. Seuls le sang et les sacrifices envers la nature sauvage peuvent débloquer son réel potentiel. Les Crevassais en fournissent en grande quantité.
      • Vous trouverez l’entrée de la Forge de Sangracine dans le sud de Raidelorn, à l’ouest d’Elinhir.
    • Forteresse d’Épervine
      • Épervine est attaquée par les forces combinées du terrible Minotaure Domihaus Corne-Sanglante et ses alliés, les maraudeurs crevassais. Cette armée « d’hommes bêtes » a adopté son visage lors de ses assauts pour semer la peur et la terreur, avec beaucoup de succès. Vous devez pénétrer dans Épervine et défendre la forteresse alors que les ennemis s’engouffrent par les murs brisés et tentent de la détruire.
      • Vous pouvez vous rendre à la Forteresse d’Épervine en prenant le chariot devant la porte est au nord-est d’Elinhir.
    • Les deux donjons ont une version normale en plus d’une version Vétéran plus redoutable.
    • Vous pouvez y acquérir deux ensembles d’objets uniques, y compris deux ensembles de masques de monstres d’Indomptable, uniquement disponibles dans ces donjons.
    • Vous recevrez des récompenses de succès uniques en complétant ces donjons, notamment :
      • Une nouvelle apparence unique
      • Un chapeau unique
      • Plusieurs titres
      • Des objets d’habitat uniques

    Nouveaux objets à collectionner

    Nous avons ajouté de nouveaux objets à collectionner que vous pouvez obtenir dans le Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach.
    • Emote Cornes de taureau : un nouvel emote à collectionner à obtenir en entrant dans l’un des donjons de Horns of the Reach.
    • Mobilier de collection : un nouveau trophée affichable et un buste dans chaque donjon, obtenus en terrassant Domihaus Corne-Sanglante dans la Forteresse d’Épervine et l’Amalgame de sangreterre dans la Forge de Sangracine en modes Normal et Vétéran.
    • Peau de chaman Corneffroi : obtenu en complétant le succès Concurrent de la Forteresse d’Épervine.
    • Salade crâne Corne-de-Keptu : obtenu en complétant le succès Concurrent de la Forge de Sangracine.

    Nouveaux ensembles d’objets
    Il y a 8 nouveaux ensembles d’objets de disponibles dans les deux nouveaux donjons : Forteresse d’Épervine et Forge de Sangracine. Chaque donjon dispose d’1 ensemble d’armure légère, 1 d’armure moyenne et 1 d’armure lourde ainsi que 1 de masque de monstre. Veuillez noter que les valeurs sont établies pour un ensemble complet de PC160 qualité or :
    • Forteresse d’Épervine
      • Repos du Draugr (Légère)
        • (2) Magie max
        • (3) Récupération de Magie
        • (4) Soins effectués
        • (5) Quand vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous créez un cercle de sol béni qui vous soignez, vous et vos alliés, dans un rayon de 5 mètres pour 11 000 santé pendant 10 secondes. Cet effet ne se produit que toutes les 10 secondes.
      • Pilier du Nirn (Moyenne)
        • (2) Vigueur max
        • (3) Critique d’arme
        • (4) Dégâts d’arme
        • (5) Quand vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer une fissure sous les pieds de l’ennemi après 1 seconde, infligeant 2 000 Dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2,5 mètres et leur infligeant un saignement pour 8 000 Dégâts physiques supplémentaires pendant 10 secondes. Cet effet ne se produit que toutes les 10 secondes.
      • Sang de fer (Lourde)
        • (2) Santé max
          (3) Physical Resistance
        • (4) Résistance aux sorts
        • (5) Quand vous subissez des dégâts, vous avez 8 % de chances de transformer votre sang en fer pur et gagner Protection majeure pendant 10 secondes, réduisant les dégâts subis de 30 %, mais votre Vitesse de déplacement est réduite de 75 %. Cet effet ne se produit que toutes les 15 secondes.
      • Domihaus (Monsre)
        • (1) Vigueur max
        • (1) Magie max
        • (2) Quand vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chances de créer soit un cercle de flamme ou un cercle de terre fondue autour de vous pendant 10 secondes, qui inflige 1 000 Dégâts de feu ou 1 000 Dégâts physiques toutes les secondes. En restant dans le cercle, vous gagnez 200 Dégâts de sorts ou 200 Dégâts d’arme. Cet effet ne se produit que toutes les 15 secondes.
    • Forge de Sangracine
      • Fleur de feu (Légère)
        • (2) Magie max
        • (3) Dégâts de sorts
        • (4) Pénétration de sorts
        • (5) Quand vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d’invoquer une ligne de flammes qui avance, infligeant 8 000 Dégâts de feu à tout ennemi sur son passage. Cet effet ne se produit que toutes les 10 secondes.
      • Buveur de sang (Moyenne)
        • (2) Critique d’arme
        • (3) Dégâts d’arme
        • (4) Critique d’arme
          (5) Augmente les dégâts de saignement infligés sur la durée de 20 %.
      • Jardin de Harfreuse (Lourde)
        • (2) Santé max
        • (3) Récupération de santé
        • (4) Soins reçus
        • (5) Quand vous subissez des dégâts alors que vous moins de 50 % de santé, vous invoquez une préservation de la nature autour de vous pendant 5 secondes. Tous dégâts reçus des ennemis en dehors de la préservation sont réduits de 50 % et la première fois qu’un ennemi tente de pénétrer dans la préservation, il est repoussé de 5 mètres. Cet effet ne se produit que toutes les 45 secondes.
      • Sangreterre (Monstre)
        • (1) Soins effectués
        • (2) Quand vous soignez un allié à moins de 50 % de santé, vous invoquez une flaque de sang sous ses pieds qui aspire immédiatement les effets placés par l’ennemi et soigne toutes les cibles alliées dans la zone de 30 000 de santé Santé toutes les 3 secondes. Cet effet ne se produit que toutes les 35 secondes.

    Nouvelle teinture

    La teinture vin de Sangracine est débloquée en complétant le succès Concurrent de la Forge de Sangracine.


    Chapitre Morrowind

    Nouveau mode de champ de bataille : Chaos ball

    Nous introduisons un nouveau mode de jeu pour les champs de bataille avec le Chaos ball ajouté dans la rotation de toutes les cartes !
    • Ce mode introduit une seule « balle » en jeu et votre équipe remporte des points en gardant la balle.
    • Vous pouvez porter la balle et utilisez vos compétences librement, car il n’y a aucune autre obligation pour marquer que de la porter aussi longtemps que possible.
    • Porter la balle a un coût : la Chaos ball inflige un affaiblissement de soins et de bouclier, ainsi que des dégâts d’Oblivion répétés aux alliés présents dans la zone, y compris le porteur de la balle lui-même.
    • Il n’y a pas de Sceau de puissance dans ce mode de jeu.
    • La partie se termine lorsqu’une équipe atteint les 500 points ou que le match arrive à 15 minutes de durée.

    Nouvelle carte de champ de bataille : université des arcanes

    La nouvelle carte de champ de bataille université des arcanes est désormais disponible !
    • Tous les modes de jeu, y compris le nouveau Chaos ball, sont actifs dans la nouvelle zone.
    • Vous n’avez pas besoin de posséder le pack de jeu téléchargeable Imperial City pour jouer dans l’université des arcanes, mais vous devez posséder ESO : Morrowind pour jouer à cette carte.
    • L’accès à l’université des arcanes se fait de la même manière que les autres champs de bataille en utilisant le système de groupe via l’outil de groupe.

    Diverses mises à jour des Champs de bataille

    Nous avons ajouté de nouvelles médailles de Champs de bataille pour le Chaos ball.
    • Vous gagnez une médaille pour chaque fois que vous marquez en portant la Chaos ball, et vous pouvez en gagner plus en conservant la balle pendant au moins 30, 60 ou 90 secondes.
      • Les médailles basées sur le temps sont accordées lorsque la balle est lâchée ou bien à la fin du match.
    • Les médailles de soins ont été ajustées pour être déclenchées à des seuils plus bas sur tous les modes de jeu. Vous devriez donc recevoir plus de médailles en jouant du soutien.

    Quatre nouveaux motifs

    Les motifs Hlaalu, Redoran et Telvanni sont désormais disponibles dans Vvardenfell ! Ces trois styles ont des objets de style associés et peuvent être obtenus en volant des citoyens de Vvardenfell – en leur faisant les poches, en ouvrant leurs coffres ou en pillant les trésors de voleurs laissés par des collègues de la guilde des voleurs.
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  • ZOS_Julien
    Mise à jour du jeu de base

    Diverses améliorations et mises à jour améliorant la qualité de jeu

    Nous avons ajouté un certain nombre de mises à jour du jeu de base affectant les guildes, la recherche et même le type d’objets que vous pouvez placer à la banque ! Cela comprend également diverses mises à jour des écrans d’interface liés à l’artisanat, le gameplay et les objets en général.
    • Guildes
      • Les invitations de guilde et les acceptations des invitations de guilde dans l’historique de guilde indiqueront désormais le nom du compte de celui qui a proposé l’invitation.
      • Ajout d’une permission de rang de guilde « Voir or dans la banque de guilde » permettant de contrôler la capacité d’un rang de guilde de consulter la quantité d’or entreposée dans une banque de guilde. C’est activé automatiquement lorsque « Retrait d’or de la banque de guilde » est sélectionné.
    • Artisanat & Enchantement
      • Vous pouvez désormais annuler une recherche active si vous voulez commencer à rechercher quelque chose d’autre à la place.
        • Note : l’objet consommé durant le départ de la recherche ne sera pas rendu.
      • Les objets peuvent désormais être verrouillés ou déverrouillés sur l’écran d’amélioration. Les objets verrouillés peuvent également être améliorés, mais uniquement si la chance est de 100 %.
      • Les objets équipés peuvent désormais être améliorés.
      • Vous ne recevrez plus d’avertissement qu’un objet peut être détruit si les chances d’amélioration sont de 100 %.
      • Enchanter un objet verrouillé demande désormais une confirmation supplémentaire.
    • Gameplay
      • Nous avons ajouté un paramètre – Marqueurs de combat – dans le menu Gameplay vous permettant de contrôler la couleur et la luminosité des indications de combat amicales et hostiles. Profitez-en bien !
      • Les compétences de dégâts sur la durée affichent désormais le nombre de coups que vous avez reçus de cette compétence près de l’icône de compétence dans l’interface de récap de mort.
    • Objets
      • Le mobilier listé dans les boutiques de guilde peut désormais être prévisualisé.
      • Ajout d’un avertissement sur l’équipement des objets Liés quand équipés qui sont de qualité bleue ou supérieure.
    • Vous pouvez désormais déposer des Points d’Alliance et des assignats dans votre compte en banque, où ils peuvent être retirés par n’importe quel personnage.
      • Remarque : un personnage recevant des points d’Alliance de cette manière n’améliorera pas votre rang d’Alliance ou votre progression dans les compétences de guerre d’Alliances.
    • Les catégories de Boutique à couronnes disposant de nouveaux objets auront désormais un indicateur pour le signaler.
    • Signaler un joueur l’ignorera lorsque le ticket est envoyé.

    Mises à jour pour Rolis Hlaalu, marchand de commandes de maître

    L’inventaire de Rolis Hlaalu a été mis à jour ! Ses plans de mobilier qualité or ont été remplacés par un nouveau stock, il y a donc un nouveau plan de mobilier qualité or pour chaque profession. Les recettes précédemment disponibles ont été retirées pour le moment, mais elles pourraient réapparaître à l’avenir, dans sa sélection ou ailleurs.


    Nouveaux mobiliers

    Un certain nombre de nouvelles recettes et mobiliers ont été ajoutés en jeu. Vous pouvez les obtenir en participant à diverses activités dans le monde. Elles comprennent, sans y être limitées, récolter un certain type de centres ou dans certaines zones, participer au système judiciaire et vaincre des ennemis dans les nouveaux donjons de Horns of the Reach, de Havreglace et les ruines ayléides.


    Augmentation des points de Champion

    Le cap de points de Champion a été augmenté d’un total de 30 points (10 dans chaque constellation rouge/bleue/verte). La courbe d’expérience de points de Champion a été automatiquement réajustée par rapport à ce nouveau cap, afin que les points de Champion nécessitent moins d’expérience et puissent être obtenus plus vite.
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  • ZOS_Julien
    Archétypes

    Les archétypes de cette première mise à jour sont similaires aux archétypes finaux du PTS de Morrowind PTS :
    • Des personnages niveau 50 pour chaque alliance démarrant avec de nombreux ensembles d’objets disponibles dans les mises à jour One Tamriel et Morrowind, et démarrant dans leurs zones initiales d’Alliance.
    • Les oratoires des donjons vous seront également dévoilés afin de vous permettre d’y voyager facilement.
    • Les nouveaux ensembles d’objets ne sont pas encore ajoutés aux archétypes. Nous voulons vous inciter à les trouver par vous-même et à tester en utilisant les ensembles d’objets existants.
      • Nous ajouterons de nouveaux ensembles d’objets et de monstres aux archétypes dans la prochaine mise à jour du SPTPTS.
    • Le fait de créer un personnage archétype de haut niveau ne remplit plus votre boîte aux lettres de messages La récompense des braves.
    • Correction d’un problème avec le sac d’armes Méduse dans les archétypes de personnages qui donnait certains objets incorrects.


    Problèmes connus

    Habitat

    Maisons
    • Tous les foyers possédés par des joueurs sont actuellement inaccessibles, mais ils seront de nouveau disponible dans la prochaine mise à jour du PTS.

    Correctifs et améliorations Morrowind

    Artisanat et Économie

    Général
    • Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs de caméra se produisant lors de l’interaction avec les établis d’artisanat de Vvardenfell.
    Alchimie
    • Correction d’un problème où certains types de vasards de Morrowind ne lâchaient jamais de Chitine de vasards à leur mort.
    Motifs d’artisanat
    • Mise à jour du titre du motif d’Exalté pour y inclure un mot manquant.
    Commandes d’artisanat
    • Unification du comportement des sites de livraison des commandes d’artisanat de Vivec. Ces sites sont désormais utilisés de manière consistante pour les commandes de rang 1 au lieu d’un mélange de commandes de rang 1 et de rang maximum.
    • Correction d’un problème qui faisait que les quêtes de certification d’artisanat apparaissaient plus tôt que prévu. Elles apparaissent désormais au niveau 6 dans tous les cas.

    Combat & et Gameplay

    Général
    • De nombreux PNJ de Vvardenfell répondent désormais correctement lorsqu’on les attaque à distance.
    • Correction d’un problème empêchant des citoyens de Vivec de combattre convenablement des créatures.
    Gardien, changements d’équilibrage
    • Compagnons animaux
      • Plongea droit (évolution de Plongeon) : Cette évolution peut désormais être lancée lorsque vous êtes victime d’un Silence.
      • Assaut souterrain (évolution de carbonisation) : Cette évolution peut désormais être lancée lorsque vous êtes victime d’un Silence.
    • Équilibre vert
      • Graines bourgeonnantes (évolution de Graine guérisseuse) : Cette évolution peut désormais être lancée même lorsque vous avez un ennemi dans le viseur.
      • Don de la nature : mise à jour de l’infobulle de cette compétence passive pour indiquer son temps de recharge.
    • Étreinte de l’hiver
      • Bouclier cristallisé : mise à jour des infobulles de cette compétence et ses évolutions afin d’indiquer les dégâts max pouvant être absorbés d’un seul projectile.
    Gardien, corrections de bug
    • Équilibre vert
      • Graine guérisseuse : correction d’une erreur grammaticale dans l’infobulle de cette compétence et ses évolutions.
      • Étreinte de la nature : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions pouvaient être lancées sur certaines bestioles.
    • Étreinte de l’hiver
      • Portail glacé : correction d’une erreur grammaticale dans l’infobulle de cette compétence.
    Monstres
    • Les nids de mouches chercheuses sont désormais plus faciles à cibler et ne disparaissent plus avant de sortir de votre champ de vision.
    • Les nids de mouche chercheuse sont lâchés plus rapidement si elles ne peuvent vous affecter.
    • Les pieds des bœufs nix restent désormais fermement plantés au sol durant le combat.
    • Les ombres des foule-vases ne disparaissent plus sous certains angles de vue.
    Compétences de monstre
    • Coureur des falaises
      • Entaille produit désormais un son.
    • Atronach de fer
      • Vague de lave vous impactera de manière visible quand vous subissez des dégâts.
      • Les Atronachs de fer ne sont plus vulnérables au feu.
    Boss de monde
    • La plaque de nom de Dubdil Alar ne se détache plus de son corps.
    • Kimbrudhil et Nilthog le sauvage sont désormais réinitialisés correctement après avoir été vaincus.


    Donjons & et Contenu de groupe

    Donjons publics
    • Landes oubliées
      • Correction d’un problème où vous pouviez être repoussé à travers les portes.
      • Vous ne pouvez plus chevaucher de monture dans ce donjon public.
    • Nchuleftingth
      • Correction d’un problème où vous pouviez être repoussé à travers les portes.

    Épreuves
    • L’artefact incompréhensible découvert dans les Salles de la Fabrication a désormais le bon texte approprié à son incompréhensibilité.
    • Standardisation de la quantité de coffres trésors apparaissant dans les Salles de la Fabrication afin d’être cohérent avec les Épreuves précédentes.


    Exploration & Objets

    Général
    • Correction d’un problème où la robe de la sixième maison cachait votre pilosité faciale lorsque vous l’équipiez, alors que votre visage restait pourtant visible.
    • La cassette détrempée et les notes « Bon voyage ! » sont désormais liées quand ramassées.
    Succès
    • Correction d’un problème où le fait de tuer des bœufs de Nix faisait progresser le succès L’aile ou la cuisse au lieu de Mort aux vaches ! (mais ça a quand même le goût de poulet).
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  • ZOS_Julien
    Graphismes & et Animation

    Général
    • Correction de plusieurs problèmes mineurs pour s’asseoir sur des chaises dans Vvardenfell.
    • Correction d’un problème où les tapis de Vvardenfell empêchaient les PNJ de pénétrer dans les maisons.

    Figure
    • Correction de textures manquantes sur le colosse dwemer.
    • Les sous-vêtements de Vivec sont désormais de la même couleur que son pagne, pour ceux d’entre vous qui aviez vérifié.
    • Correction de nombreux espaces, problèmes de chevauchements et distorsions se produisant en portant l’armure d’Exalté.
    • Vous ne verrez plus de messages d’erreurs liés aux effets visuels lorsque vous utilisez le bâton de frêne roux de Cendrais.
    • Correction d’un problème où l’armure lourde Rédoran avait des pièces flottantes sur le gant gauche lorsqu’elle était portée par des personnages féminins.

    PNJ
    • Ciirillie ne porte plus un plateau invisible.
    • Le bailli Dorvayn ne porte plus son épée bizarrement.
    • Les Cendrais ont découvert comment utiliser des bols !
    • Correction d’un problème où les armes de Veya Releth présentaient des chevauchements ou flottements de textures.
    • Elfbetta la Réservée est désormais bien centrée sur son visage.
    • Le contremaître Lathdar ne s’en va plus au milieu d’une conversation durant la quête « Une ville sans but ».
    • Milvonu Athram apparaît désormais avec des accessoires.

    Guerre d’Alliance & et JcJ

    Champs de bataille
    • Le mode de jeu de Champ de bataille « Capture de l’étendard » a été renommé en « Capture de la relique ».
    • Correction d’un problème lié à l’interface où les récompenses gagnées à la fin d’un Champ de bataille dépassaient sur des éléments du tableau de score du Champ de bataille.

    Habitat

    Mobiliers
    • Le mobilier Tapisserie, Morag Tong a désormais la bonne icône.
    • La lampe Hlaalu, portable a été renommée lampe Drès, portable.
    • La lanterne Hlaalu, statique a été renommée lanterne Drès, statique.
    • Correction d’un problème qui se produisait en se relevant d’une chaise Telvanni, organique.

    Maisons
    • Correction d’un problème où vous pouviez voir le premier étage de la maison portuaire d'Ald Vélothi depuis le rez-de-chaussée.
    • Correction d’un problème où le Pavillon du lac d'Amaya était mal nommé Manoir du lac d'Amaya dans certains menus d’interface.
    • Suppression d’un mobilier en trop (baignoire ordinaire, vide) dans la maison de Tel Galen.
    • Une fois que vous acquérez le loft de saint Délyn il apparaîtra dans votre liste de maisons récupérées dans l’interface des cartes.
    • Vous pouvez désormais récupérer manuellement la bannière florale bleue qui se trouve dans la maison de Tel Galen.

    Interface

    Général
    • Stalkun a décidé qu’un peu de pub ferait du bien à son commerce dans Vivec et il a mis son nom de boutique sur sa bannière.
    • Mise à jour de l’écran de chargement de la mine de Shulk pour mieux correspondre à la mine.

    Cartes
    • Correction d’un problème où plusieurs oratoires de Vvardenfell étaient mal affichés sur la carte.
    • La carte de la bibliothèque d’Andule s’affiche désormais correctement lorsque vous êtes à l’entrée.
    • L’appartement de St Delyn est désormais correctement listé dans l’onglet de maisons de la carte.

    Quêtes et Zones

    Général
    • Ajustement du timing et des doublages de nombreuses scènes cinématiques liées aux quêtes.
    • Correction de nombreux problèmes liés aux indicateurs de quêtes.
    • Correction de divers problèmes autour des doublages de quêtes et de textes ne correspondant pas.
    • Correction de plusieurs icônes de quêtes manquantes.
    • Correction de plusieurs livres qui brisaient la furtivité quand vous interagissiez avec eux.
    • Correction de nombreuses typos dans le texte de quête.
    • Correction d’un problème où l’Invitation à Morrowind apparaissait au niveau du personnage recevant le message, ce qui empêchait vos personnages de niveau moindre de la lire.
    • Des rencontres aléatoires où deux membres de la même maison se rencontraient ne rapportent plus d’expérience.
    • Du fait d’évènements plutôt malheureux, Tolendir Gals a été viré de sa position de Magistère de la guilde des mages de Vivec.
    • L’assistante Maren est retournée travailler à la bibliothèque de Vivec. Ne lui parlez pas de ses vacances, elle refuse d’en discuter.
    • Vous ne pouvez plus être repoussé à travers la porte de la mine de Shulk.

    Antres
    • Ashalmawia
      • Correction d’un problème où vous pouviez attaquer les monstres sans être attaqué en retour.
    • Mine d'œufs de Matus-Aki
      • Vous ne pouvez plus chevaucher de monture dans cet antre.
    • Pulk
      • Bralsa Inlador apparaîtra désormais plus vite pour ceux qui n’ont pas le succès Pulk.
      • Les zones impassibles de l’antre sont désormais correctement marquées sur la carte.
      • Les chiens de Nix de cet antre seront désormais animés correctement lorsqu’ils sont attaqués.
    • Zainsipilu
      • Tomber dans la lave est désormais douloureux. Logique !
      • Vous ne pouvez plus chevaucher de monture dans cet antre.

    Quêtes
    • Une faim dévorante : correction d’un problème où Wuyuvus restait coincé derrière un mur en utilisant la compétence Ressort.
    • Laquais de la maison Telvanni : vous ne recevrez plus de texte affichant « Complétée : atteindre Zaintiraris » quand vous n’êtes plus à Zaintiraris.
    • Une ville sans but : le contremaître Lathdar ne s’éloigne plus lorsqu’il parle avec vous.
    • Adversité ancestrale :
      • Narsis Dren vous reconnaîtra désormais si vous l’avez déjà rencontré à Wrothgar.
      • Narsis ne se plaint plus d’être coincé si ce n’est pas le cas.
      • Le crâne associé à cette quête ne disparaît plus lorsque Narsis Dren le ramasse.
      • Correction d’un problème où vous pouviez pénétrer dans le tombeau des matriarches avant de parler de Narsis Dren.
    • À tout prix : amélioration du taux d’apparition de certains des boss associés à cette quête.
    • Franchir le brouillard : vous pouvez désormais voler le casque associé avec cette quête si vous êtes activement sur la quête.
    • Liens brisés :
      • Correction d’un problème où votre progression de quête pouvait être bloquée si vous attaquiez Naryu avec un bâton de rétablissement équipé.
      • Vous ne pouvez plus partager cette quête.
    • Réduire le troupeau : Dinor Salvi a arrêté de confondre les mines de Matus-Akin et Missir-Dadalit et ne les mentionne plus.
    • Réunion de famille :
      • La clé de la forteresse de Hlormaren peut désormais être partagée avec les membres du groupe.
      • Il n’est plus possible de tuer par accident possible Veya.
      • La scène de bataille finale est désormais partagée correctement avec les membres du groupe.
    • Lieux hantés : le combat contre Galgalah se réinitialisera désormais correctement s’il disparaît par erreur.
    • Plantage à la plantation : les fausses informations sont désormais visibles uniquement à ceux qui sont sur la quête.
    • Élévation au rang de serviteur : la matriarche crépusculaire apparaît désormais correctement.
    • Les tombeaux ancestraux : le bibliothécaire Bradyn ne vous félicitera plus si vous trouvez des frottis après avoir complété la quête.
    • Le cœur d'une Telvanni :
      • Les PNJ cordepêches disparaîtront correctement si la quête est abandonnée.
      • Vous ne pouvez plus parler à Soleil-dans-l'Ombre après la défaite du boss final si vous n’êtes pas sur cette quête.
    • Le Cœur a ses raisons… : Vapeur brûlante affiche désormais les bons effets visuels et animations quand vous subissez des dégâts.
    • Le magistère passe à l'action : vous ne pouvez plus interagir avec le coffre dwemer de Zalkin-Sul que si vous êtes à la bonne étape de quête.
    • Le Juge écarlate :
      • Vous ne pouvez plus vous tenir sur les caisses détruites dans le camp de mercenaires.
      • Correction d’un problème qui empêchait l’agent-chef Hlaren d’apparaître dans certaines situations.

    Système judiciaire

    Général
    • Plusieurs PNJ de Vvardenfell ne vous parleront plus lorsque vous devenez, comment dire, célèbre. Certains feront des commentaires sur votre réputation douteuse, tandis que d’autres auront des réactions extrêmes en assistant à des activités criminelles.
    • Il est désormais plus facile de dérober des choses aux esclaves. Espèce de monstre.
    • Il est désormais un peu plus difficile de dérober des choses aux nobles.
    • De nombreux mages de la zone sont désormais à l’affût des voleurs. Faites-leur les poches à vos risques et périls !
    • L’entrepôt de Vos est désormais un endroit interdit d’accès.
    • Correction d’un problème où vous étiez parfois repéré lorsque vous ouvriez des marchandises illicites à l’intérieur du Refuge de hors-la-loi de Vvardenfell.
    • Correction de plusieurs problèmes mineurs de placement de safebox.

    Correctifs et améliorations pack de jeu téléchargeable Dark Brotherhood

    Combat et Gameplay

    Compétences de monstre
    • Chasseur de primes
      • Poudre de basilic ne change plus entre la version mêlée et la version à distance (et vice versa) lorsque vous réagissez à son annonce visuelle.
      • Fente ne peut plus être lancée quand le chasseur de primes est immobilisé.

    Graphismes et Animation

    Silhouette
    • Correction d’une jonction de texture apparaissant sur les oreilles du Lynx.
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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    Staff Post
  • ZOS_Julien
    Correctifs et améliorations Pack de jeu téléchargeable Imperial City

    Donjons et Contenu de groupe

    Donjons
    • Prison de la cité impériale
      • Réduction de la quantité de monstres appelés à l’aide par l’Ennemi.
      • Réduction de la santé des clones du seigneur gardien Crépuscule.
    • Tour d’or blanc
    • Deux joueurs peuvent désormais recevoir la vision du prêtre de la Phalène au lieu d’un seul durant la rencontre.
    • Les brèches de la Coalescence sont désormais plus faciles à cible.
    • Les brèches de la Coalescence ont désormais moins de santé en mode Vétéran.

    Exploration et Objets

    Général
    • Les marchands de coffrets de bijoux de Tel Var vendent désormais directement des anneaux et colliers sans boîte intermédiaire.
      • Ces objets sont toujours Champion 160, avec qualité Légendaire (or).
      • Leur coût reste identique : 100 000 pierres de Tel Var pièce.
      • En conséquence de ces changements, ces vendeurs (Tumande, Kharzolga et Entend-la-Pierre) sont désormais connus comme des marchands de bijoux de Tel Var.

    Graphismes & et Animation

    Silhouette
    • Les coudières sont désormais bien attachées aux avant-bras de l’armure tourmenteur Xivkyn.

    Quêtes & et Zones

    Quêtes
    • La voix des morts : Correction d’un problème qui empêchait les joueurs groupés de compléter l’étape de quête « Placez les géodes auriculaires dans les squelettes ».

    Correctifs et améliorations Pack de jeu téléchargeable Orsinium

    Donjons & et Contenu de groupe

    Donjons publics
    • Rkindaleft: l’Auditeur harmonique est enfin à la bonne place.

    Exploration & et Objets

    Mémoire eidétique
    • Le livre « Torug au sommet » est désormais disponible après avoir complété la quête associée.

    Ensembles d’objets
    • Les armures et armures des ensembles Roncecœur, Marque du Paria et Trinimac seront désormais lâchées avec les traits normaux de l’ensemble complet.
      • Remarque : cela n’inclut pas trempé de Nirn.
    • Correction d’un problème où certains bâtons de rétablissement du paria étaient Liés quand ramassés. Ils sont désormais Liés quand équipé, comme prévu à l’origine.

    Graphismes & et Animation

    Animation
    • Allice Mondrie ne tournera plus la tête en mangeant sa délicieuse pomme.
    Silhouette
    • Le pagne de l’antique armure de peau brute orque ne passera plus dans vos jambes quand vous courrez.
    • Les grandes oreilles ne passeront plus à travers la capuche du Masque cérémoniel Vosh Rakh.
    • Le Masque cérémoniel Vosh Rakh ne passera plus à travers des petits visages des Khajiits.

    Quêtes & et Zones

    Général
    • Les quêtes quotidiennes d’antres peuvent désormais être partagées. Cependant, vous ne pouvez toujours en avoir qu’une par jour à la fois dans votre journal.

    Quêtes
    • Vent glacé des montagnes : vous pouvez désormais interagir correctement avec le puzzle de la Tanière de Bora, ce qui débloque la quête.


    Correctifs et améliorations Pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist

    Donjons et Contenu de groupe

    Donjons
    • Berceau des ombres
    • Réduction des dégâts de damage des compétences Orbe de malveillance et Rage de Méphala de Dranos.
    • Velidreth
      • Augmentation du temps de lancement de Corpulence et Goutte bilieuse.
      • Goutte bilieuse place désormais un effet visuel sur le personnage ciblé par Velidreth.
      • Diminution de la quantité de vigueur et de magie drainée par Spores maladifs.
      • Les mangemoelles ne lancent plus Lien brûlant.
      • Épine d'ombre inflige moins de dégâts en Normal et Vétéran (les dégâts quand le mode difficile est activé restent inchangés).
    • Ruines de Mazzatun
      • Le lance-boue Xit-Xaht ne supprimera plus d’affaiblissements de provocation après avoir terminé sa compétence Attaque féroce.
      • Xal-Nur l’esclavagiste
        • Augmentation du temps de lancement de Beuglement brutal.
        • Augmentation de l’intensité visuelle d’Épice du marais au sol.
        • Xal-Nur ne sera plus immunisé aux provocations lorsqu’il lance Attaque monstrueuse. Il chargera toujours sa cible sélectionnée, mais il aura un affaiblissement de provocation à la fin de la charge.
        • Xal-Nur lancera désormais Attaque monstrueuse moins souvent.

    Habitat

    Mobilier
    • Correction d’un problème où vous pouviez travers la corne du mobilier de collection Buste : Le Gros Chudan.


    Correctifs et améliorations Pack de jeu téléchargeable Thieves Guild

    Exploration et Objets

    Objets
    • Ajustement de la description de l’apparence Dro-m’Athra afin qu’elle ne fasse plus référence à Champion 160.

    Graphismes et Animation

    Sihouette
    • Correction d’un problème où l’armure lourde du guet d’Abah présentait des problèmes de chevauchement ou de distorsion.

    Quêtes et Zones

    Quêtes
    • Évasion : le fait de porter le déguisement de serviteur obtenu dans la quête De longue haleine ne compte plus comme étant déguisé pour cette quête.

    Système judiciaire

    Général
    • Certains Serviteurs du Trépas des Cognées portaient des objets associés aux drogués. Ils se sont débarrassés de leur addiction et ne portent plus ces objets.

    Équilibrage de Combat et Gameplay

    Combat

    Général
    • Vous ne verrez plus la plupart des effets visuels des compétences de dégâts persistants à effet de zone lancés par vos alliés. Les compétences à effet de zone ayant un élément de synergie, soins ou défense pouvant vous être utile seront toujours visibles, ainsi que les compétences à effet de zone lancées par vos ennemis.
      • Les compétences de joueur affectées sont les suivantes :
        • Nuage de cendres et ses évolutions
        • Sentier d'ombres et l’évolution Sentier tortueux
        • La compétence spéciale familier explosif
        • Ouragan
        • Focalisation runique et ses évolutions
        • Échardes perforantes et ses évolutions
        • Volée et ses évolutions
        • Mur élémentaire et ses évolutions
        • Tempête élémentaire et ses évolutions
        • Pointes et ses évolutions
      • Les compétences d’ensembles d’objets affectées sont les suivantes :
        • Malédiction de Bahraha
        • Voleur d'essence
        • Grothdarr
        • Main de Méphala
        • Ilambris
        • Gardien infernal
        • Plaque sangsue
        • Nerien’eth
        • Sellistrix
        • Venin pur
        • Armure de plate du chevalier-tempête
        • Carapace de foudroptère
        • Tremblécaille
        • Velidreth
        • Nédhiver
    Commentaires des développeurs : Vous ne verrez plus la plupart des effets visuels des compétences à effet de zone lancée par vos alliés qui ne vous affectent pas. En ayant moins d’effets visuels à l’écran, cela améliora la clarté visuelle et les performances, ce qui vous permet de mieux réagir aux éléments visuels importants provenant des attaques ennemies.
    • Ajustement des effets de statut élémentaires, comme Brûler ou Foudroiement, afin qu’ils correspondent avec votre Magie max ou Vigueur max, en plus de vos Dégâts de sorts ou Dégâts d’arme. Leurs dégâts ont également été ajustés du fait de ce rééquilibrage et devraient rester plus ou moins inchangés (à l’exception de Brûler, qui inflige environ le double des dégâts précédents).
      • Brûler dure désormais 4 secondes et se déclenche toutes les 2 secondes, au lieu de 3 secondes et 1,5 seconde précédemment. Le total de dégâts des déclenchements reste inchangé.
      • Empoisonnement inflige désormais ses dégâts totaux pendant 6 secondes, au lieu de 12 secondes.
      • Les effets secondaires de Foudroiement et Glacé (Vulnérabilité mineure et Mutilation mineure) durent désormais 4 secondes, au lieu de 6 secondes et 5 secondes respectivement.
    • Les familiers invoqués par des compétences et Ensembles d’objets se déplacent désormais 10 % plus vite.
    • Roulé-boulé accorde désormais une immunité contre les immobilisations lorsque vous l’utilisez en étant sous l’effet de silence.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Combustion : cette compétence passive augmente désormais les dégâts de Brûler et Empoisonnement de 25/50 %, au lieu de 33/66 %.
    • Pouvoir draconique
      • Serres noires : cette compétence et l’évolution Serres étouffantes infligent désormais des dégâts magiques au lieu de Dégâts physiques.
    • Cœur terrestre
      • Éclat d'obsidienne (évolution de Poing de pierre) : augmentation du rayon de soins de cette évolution à 28 mètres au lieu de 10 mètres.
    Sorcier
    • Appel de la tempête
      • Surtension : Cette compétence et ses évolutions utilisent désormais votre taux de critique le plus élevé pour détermine leur chance de coup critique.
    Monde
    • Loup-garou
      • Mise à jour de plusieurs animations utilisée dans certaines compétences de loups-garous pour améliorer leur temps de réponse lorsqu’elles sont utilisées avec d’autres compétences.
    Guilde
    • Guilde des mages
    • Rune de feu : Cette compétence et ses évolutions sont désormais cachées aux yeux des personnages ennemis.

    Améliorations et affaiblissements
    • Profanation majeure/mineure : cet affaiblissement diminue désormais la récupération de santé de l’ennemi en plus de diminuer les soins reçus.
    Commentaires des développeurs : cela introduit plus de possibilités de contrer les archétypes ou ensembles d’objets basés sur la récupération de santé, comme roi des Trolls, qui accorde une grosse quantité de récupération de santé.


    Pierres de Mundus

    Commentaires des développeurs : les valeurs et bonus des pierres de Mundus ont été réajustés en se concentrant sur l’amélioration de la diversité générale. Presque toutes les pierres de Mundus ont été améliorées, à l’exception du Voleur, qui a été légèrement affaibli du fait qu’il surpassait tous les autres choix. La Dame a été améliorée pour accorder à la fois de la résistance aux sorts et physique, et l’Amant a été entièrement revu pour accorder de la pénétration de sorts et physique afin de contrer la Dame et offrir plus de flexibilité dans le choix de stats.

    Nous avons également standardisé les valeurs des pierres de Mundus face aux autres systèmes accordant des bonus similaires, comme les enchantements et ensembles d’objets, afin de pouvoir personnaliser les stats qui vous intéresse dans le système sans vous inquiéter de comparer les valeurs les unes aux autres. Les pierres de Mundus sont désormais équivalentes à 1,85 x les bonus d’un ensemble d’objets.
    • Les valeurs et bonus des pierres de Mundus ont été réajustés de la manière suivante, avec les valeurs listées concernant les personnages de PC 160+ :
      • L’Apprenti : augmentation des Dégâts de sorts à 238 au lieu de 167.
      • L’Atronach : augmentation de la Récupération de magie à 238 au lieu de 167.
      • La Dame : accorde désormais Résistance aux sorts en plus de Résistance Physique. La valeur a augmenté à 2752 au lieu 1980.
      • L’Amant : accorde désormais 2752 de pénétration de sort et physique au lieu d’accorder une Résistance aux sorts.
      • Le Seigneur : augmentation de Santé max à 2231 au lieu de 1452.
      • Le Mage : augmentation de Magie max à 2028 au lieu de 1320.
      • Le Serpent : augmentation de la Récupération de vigueur à 238 au lieu de 167.
      • Le Destrier : augmentation de la Récupération de santé à 238 au lieu de 167.
      • Le Voleur : augmentation des chances de coups critiques de 9 % à 11 %.
      • La Tour : augmentation de la Vigueur max à 2028 au lieu de 1320.
      • Le Guerrier : augmentation des Dégâts d’arme à 238 au lieu de 167.
      • L’Ombre et le Rituel demeurent inchangés.


    Objets

    Traits d’armes

    Commentaires des développeurs : de la même manière que les pierres de Mundus ont été changées, les valeurs des traits d’armes ont été réajustées en se concentrant sur l’amélioration de la diversité générale. Presque tous les traits d’armes ont été améliorés, à l’exception de Acéré et Défenseur qui ont été affaiblis, car ils étaient trop performants. Ils restent votre meilleure option pour augmenter vos dégâts ou votre survie, mais la différence de puissance avec les autres traits n’est plus aussi énorme.

    Prospère a été complètement remanié pour accorder une nouvelle fonction de combat et sera un choix intéressant pour les archétypes cherchant à maximiser les gains de récupération de ressources. En combinant le trait Divins trait avec une pierre de Mundus de récupération, vous récupérerez plus de récupération pour la stat en particulier, mais Prospère fournira plus de récupération globale.
    • Les valeurs et bonus des traits d’armes ont été réajustés de la manière suivante, avec les valeurs listées concernant les objets à deux mains de qualité or :
      • Décisif : augmente les chances de générer un Ultime supplémentaire à 40 % au lieu de 34 %.
      • Défenseur : réduction de la résistance aux sorts et physiques accordée à 2752 au lieu de 5160.
      • Infusé : augmentation de la valeur du bonus accordé à l’enchantement appliqué à 30 % au lieu de 20 %, et augmentation de la réduction du temps de recharge accordé à l’enchantement appliqué à 50 % au lieu de 40 %.
      • Trempe de Nirn : augmentation de la valeur du bonus de dégâts d’arme à 15 % au lieu de 11 %.
      • Énergisé : augmentation de la valeur du bonus des soins effectués à 9 % au lieu de 7 %.
      • Précis : augmentation des chances de coups critiques accordées à 9 % au lieu de 7 %.
      • Acéré : réduction de la pénétration de sorts et physique à 2752 au lieu de 5160.
      • Chargé, Complexe, Orné et Entraînement restent identiques.
    • Le trait d’armure Prospère a été réajusté pour lui donner une fonction de combat. Elle accorde désormais 11 récupération de Santé, Magie et Vigueur lors d’une qualité d’objet d’or, plutôt qu’un gain d’or.
    • Réduction des dégâts sur l’enchantement d’arme Dégâts de Santé (Oblivion) d’environ 6 %.
    • Les enchantements d’arme ne se déclencheront plus si l’attaque initiale est esquivée.

    Ensembles d’objets

    Commentaires des développeurs – changements aux « ensembles à déclenchement » et rééquilibrage des masques de monstres : nous avons appliqué deux rééquilibrages majeurs des ensembles d’objets dans cette mise à jour, en nous concentrant sur l’ajout de contre à certains déclenchements d’ensembles d’objets et l’amélioration de la diversité de certains choix de masques de monstres.

    Pour introduire des contres à certains déclenchements d’ensembles d’objets, nous avons changé leur façon d’infliger des dégâts. Bien que nous soyons satisfaits des valeurs de dégâts actuels de ces ensembles d’objets, le fait qu’ils produisent des dégâts de façon inévitable rendait l’expérience de jeu en JcJ insatisfaisante. Les déclenchements de ces ensembles d’objets disposent désormais de mécanismes uniques pour retarder leurs dégâts, ainsi que d’effets visuels liés afin de donner plus de temps pour y réagir.

    Pour accompagner la sortie de deux nouveaux ensembles de masques de monstres, nous avons rééquilibré les anciens masques de monstres. Afin de nous assurer qu’ils se conforment tous aux mêmes standards de dégâts, soins et survie, la plupart des masques de monstres ont bénéficié d’une amélioration de puissance, bien que certains furent légèrement affaiblis.
    • Ajustement global des valeurs des bonus de stats à 1, 2, 3 et 4 pièces pour tous les Ensembles d’objets :
      • Santé max, magie et vigueur ont été augmentés de 13,3 %
      • Les taux de Critique d’arme ou de sort ont été augmentés de 55 %
      • La résistance physique ou aux sorts ont été augmentés de 13,8 %
      • La pénétration physique ou aux sorts ont été diminué de 22 %
    • Tous les monstres invoqués par un déclenchement d’ensemble héritent désormais de tous les bonus dont vous disposez. Les bonus les plus notables sont les dégâts effectués et les soins accordés par les compétences passives, les améliorations Majeure/Mineure ou le système de Champion.
    • Engeance de sang : diminution de l’Ultime généré par le déclenchement de cet ensemble d’objets à 14 Ultime au lieu de 15.
    • Vent mortel : cet ensemble d’objets accorde désormais une immunité au contrôle de foule à l’ennemi après l’avoir repoussé.
    • Grothdarr : diminution des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 10 %.
    • Ilambris : diminution des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 10 %.
    • Seigneur Warden : augmentation du rayon du déclenchement de cet ensemble d’objets à 8 mètres au lieu de 5 mètres.
    • Nerien’eth : augmentation des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 20 %.
    • Nocteflamme : augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble d’objets à 5 % au lieu de 3 % et changement du bonus à 1 pièce en Magie max au lieu de Santé max.
    • Serpent venimeux : augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble d’objets à 50 % au lieu de 25 %, mais diminution des dégâts à 3400 dégâts de poison au lieu de 6800 dégâts de poison.
    • Sélène : Désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets affiche un signal visuel hostile aux joueurs ennemis, indiquant sa zone d’effets.
    • Sellistrix :
      • Augmentation des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 30 %.
      • Diminution du temps nécessaire pour l’éruption du déclenchement à 1,5 seconde au lieu 2 secondes.
      • Augmentation du temps de recharge du déclenchement de cet ensemble d’objets à 5,5 secondes au lieu de 5 secondes.
    • Taillombre:
      • Changement du déclenchement de cet ensemble d’objets à Quand vous subissez des dégâts au lieu de Quand vous infligez des dégâts.
      • Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble d’objets à 15 % au lieu de 5 %.
      • Le monstre invoqué par le déclenchement de cet ensemble d’objets inflige des dégâts magiques au lieu de Dégâts physiques.
      • Augmentation de la durée de l’affaiblissement de Mutilation mineure appliqué par cet ensemble d’objets à 10 secondes au lieu de 5 secondes.
    • Ombre du Mont Écarlate : désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets invoque un volcan qui entre en éruption après une seconde et lance un projectile sur l’ennemi le plus proche, au lieu d’infliger des dégâts inévitables.
    • Brise-bouclier : désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets ne se produit qu’une fois pour chaque lancement d’attaque lourde d’un bâton de foudre ou de rétablissement.
    • Rampefange : changement du bonus à 1 pièce à un double bonus à 1 pièce concernant à la fois les chances de critique d’armes et de sorts, au lieu de la récupération de santé.
    • Engeance de Méphala : augmentation des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 5 % et changement du bonus à 1 pièce en Vigueur max au lieu de Santé max.
    • Poigne-tempête : augmentation des dégâts de foudre du déclenchement de cet ensemble d’objets de 10 %. Les dégâts physiques restent inchangés.
    • Mère de la nuée : diminution du temps de recharge du déclenchement de cet ensemble d’objets à 1 seconde au lieu de 2 secondes.
    • Velidreth : désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets se déclenche après un délai de 1 seconde et affiche un avertissement visuel sur le porteur de l’ensemble lorsque le déclenchement se produit.
    • Morsure de la vipère : désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets inflige ses dégâts sur 4 secondes au lieu d’instantanément.
    • Deuil : désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets lâche une spore à terre devant vous, qui explose après 1 seconde au lieu d’infliger des dégâts inévitables.
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    Staff Post
  • ZOS_Julien
    Correctifs et améliorations, jeu de base

    Artisanat et Économie

    Général
    • Le fait d’apprendre une recette ou un plan de fourniture débloque désormais la ligne de compétence associée.
    • Manger un ingrédient d’alchimie pour apprendre son premier trait débloque désormais la ligne de compétence d’alchimie.
    • Correction d’un problème où l’effet sonore d’utilisation d’un parchemin de recherche était plus élevé que prévu.

    Alchimie
    • Correction d’un problème qui empêchait les poisons de Drain de Santé et Drain de Santé rampant d’infliger des dégâts plus d’une fois pendant leur durée.
    • Ajustement de l’icône des Potions de Vulnérabilité pour afficher plus clairement qu’il s’agit d’un effet négatif.

    Motifs d’artisanat
    • Les titres du Domaine Aldmeri, Pacte de Cœurébène et Alliance de Daguefilante affichent désormais fièrement les noms complets de leurs Alliances.
    • Renommé « Motif d’artisanat 1 : style Altmer » en « Motif d’artisanat 1 : style Haut Elfe ».
    • Renommé « Motif d’artisanat 1 : style Dunmer » en « Motif d’artisanat 1 : style Elfe Noir ».

    Commandes d’artisanat
    • Ajustement des commandes d’alchimie afin qu’elles nécessitent moins de Nirnroot.
    • Ajout de Poisons à l’ensemble des objets requis par les commandes d’alchimie.
    • Correction d’un problème durant la quête de Certification de forge durant laquelle votre indicateur de quête apparaissait vide en vous dirigeant vers Millenith.
    • Correction d’un problème durant la quête de Certification de cuisine durant laquelle votre indicateur de quête apparaissait vide en vous dirigeant vers Danel Telleno.

    Enchantement
    • Les glyphes de vitesse de potion réduisent désormais correctement le temps de rechargement sur les potions.

    Mobilier
    • Correction des noms de plusieurs plans de mobilier pour correspondre au nom du mobilier associé.

    Commandes de maître
    • Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres, apparaîtra désormais également si vous avez des assignats en main ou à la banque, car vous pouvez désormais transférer les assignats entre personnages de votre compte.
      • Autrefois, vous deviez avoir une commande de maître de prête à donner ou bien venir d’en compléter une.
    • Correction d’un problème où les commandes de maître utilisaient des noms inconsistants lors de demande de livraison d’un certain type d’armes.
      • Ex : Grande hache au lieu de Hache de bataille, Bâton de soins au lieu de Bâton de rétablissement, et Bâton de givre au lieu de Bâton de glace.

    Provisioning
    • Réduction de la quantité de jus de Bervez requis dans les croquis de mobilier en qualité bleue à 3 au lieu de 6.

    Survey Reports
    • Mise à jour des pièges du fourreur trouvés sur les sites de récolte de tailleur pour qu’ils soient plus cohérents.
      • Chaque sites de récolte de tailleur aura désormais un piège du fourreur lâchant du cuir basé sur votre rang passif en Tailleur et un autre lâchant du cuir basé sur votre niveau


    Audio

    Général
    • Correction d’un plantage du jeu lié à l’audio.
    • Amélioration de nombreux endroits où la musique et/ou le son ne collaient pas à l’espace ou bien manquaient entièrement.
    • Amélioration de l’audio utilisé par un certain nombre de monstres, créatures et objets du monde
    • Correction d’un certain nombre de textes/doublages erronés ou non cohérents dans le jeu.
    • Amélioration et, dans certains cas, ajout de nouveaux sons pour un certain nombre de quêtes.
    • Amélioration du timing d’un certain nombre de scènes cinématiques pour une expérience plus réaliste.
    • Les Faucheclans ne répètent plus leurs sons en boucle.

    Boutique et Caisses à Couronnes

    Graphismes et Animations
    • Les pièces de la Transformation en Atronach de foudre ne se superposent plus à votre caméra de conversation.
    • Augmentation de la durée de l’Aura de tourbillons floraux et de l’Aura de la danse des feuilles de la Chasse sauvage à 3 minutes pour correspondre à la durée de l’aura de l’Atronach de foudre.
    • Le bandeau impérial ne traverse plus votre tête.
    • Correction d’un problème où vous pouviez voir à l’intérieur des coiffures longues.
    • Les barbes, cils et moustaches des Khajiits ne disparaissent plus lorsque vous portez la Capuche colovienne fourrée.
    • La Chaîne de nez à huit crocs ne dépasse plus sur les accessoires faciaux choisis à la création de personnage.

    Costumes
    • Les boucles de bottes du genou du costume masculin rougegarde ne flottent plus.
    • Correction d’un problème avec les coutures de la Robe de bal Crépuscule d'Alinor.
    • Correction d’un problème de chevauchement avec la robe de mariage lorsque vous couriez.
    • Correction d’un problème où le collier du Costume de noble traversait le cou des mâles argoniens les plus petits.
    • La boucle de ceinture de la Parure de bal dorée à col ne sera plus écrasée ou disparue dans la robe.

    Mobilier
    • Le mobilier Bannière, Vivec est désormais plus simple à poser sur les murs sans le mettre à l’intérieur de celui-ci.

    Familiers & Montures
    • Corrections de bordures noires visibles sur les pattes arrière du jeune Senche et du Lion à crinière noire.

    Combat et Gameplay

    Général
    • Les familiers invoqués ne disparaissent pour reparaître aussitôt lorsqu’ils essayent de vous suivre.
    • Correction d’un problème où les familiers invoqués de manière permanente, comme le familier instable ou le gardien sauvage, vous faisiez rengainer votre arme chaque fois que vous arriviez dans une nouvelle zone.
    • Correction d’un problème où l’amélioration de temps de rechargement de la synergie d’Éclats de lance et Orbe nécrotique avaient des noms différents.
    • Le fait d’envoyer votre familier de combat attaquer un ennemi (par défaut Y + clic gauche) attend désormais que votre familier atteigne sa cible pour démarrer le combat.
    • Les noms de familiers non combattants reflètent désormais mieux le nom de la créature

    Chevalier-dragon
    • Pouvoir Draconique
      • Serres noires : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions n’affichaient pas leurs effets visuels si vous infligiez le coup fatal à l’adversaire.
    Arme
    • Deux mains
      • Revers : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions accordaient un peu de 300 % de bonus de dégâts contre une cible à 1 % de santé.
    • Bâton de destruction
      • Ajout de nouvelles icônes pour chacune des variantes élémentaires de Toucher destructeur, Mur élémentaire et Impulsion.
      • Correction d’un problème où les attaques lourdes du bâton de foudre ne commandaient pas à votre familier d’attaquer la cible.
      • Mur élémentaire : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions n’affichaient pas les bonnes informations dans leurs en-têtes d’infobulles.
    • Bâton de rétablissement
      • Protection curative : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions pouvaient être lancées sur des pièges environnementaux.

    Armure
    • Armure légère
      • Inertie magique : Correction d’un problème où cette évolution affichait des icônes supplémentaires.

    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Carreaux d'argent : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions cachaient les visuels de votre arme pendant un peu plus longtemps que l’animation de la compétence.

    Monde
    • Loup-garou
      • Rugissement : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions n’affichaient pas d’icône d’affaiblissement pour leur effet de déséquilibre.

    Compétences
    de monstre
    • Les archers et étrangleurs portemorts s’attachent plus facilement s’ils ne peuvent pas vous attaquer.
    • Les vasards restent désormais immergés lorsqu’ils creusent sous du terrain.
    • Le Piégeage léger du Ranger est désormais toujours supprimé lorsqu’il est déclenché.

    Divers

    Général
    • Résolution d'un bug provoquant l'expulsion des joueurs pour inactivité lors de l'affichage des crédits.
    • Réglage du halo trop intense émanant de certaines sources de lumière.


    Donjons & Contenu de groupe

    Donjons
    • Cité des cendres II
      • Horvantud Gueule-ardente appellera moins de monstres à l’aide durant la rencontre.
      • Réduction des dégâts de la compétence Tremblement du seul de Gueule-ardente.

    Épreuves
    • Sanctum Ophidia
    • Les Mantikoras supplémentaires que le Serpent appelle à l’aide ne disparaîtront plus pour une raison inexpliquée.


    Exploration & Objets

    Donjons & Épreuves
    • Amélioration des coffres à trésors des donjons et Épreuves en Vétéran. Désormais, des coffres de qualité simples n’apparaîtront plus jamais dans des donjons et Épreuves en Vétéran, ce qui améliore significativement les chances d’obtenir des objets d’ensemble dans les coffres des donjons et Épreuves en Vétéran.
    • Mise à jour d’un certain nombre de boss afin de s’assurer qu’ils aient une chance de lâcher des matériaux d’artisanat ou des trophées de monstres que les versions non-boss de ce monstre lâcheraient normalement.
    • Ajustement du nombre de coffres apparaissant dans la Tour d’or blanc et les Chambres de la folie pour correspondre aux autres Donjons.
    • Les sacs lourds et coffres à trésors ont été éloignés des zones où votre groupe doit se séparer afin que vous n’ayez plus à faire demi-tour pour récupérer tous les sacs ou coffres dans une Épreuve.
    • Standardisation du taux d’apparition des sacs lourds et coffres à trésors dans toutes les Épreuves pour correspondre à la Gueule de Lorkhaj et aux changements des Salles de la Fabrication. De plus, nous avons ajouté des sacs lourds au Sanctum Ophidia, qui n’en possédait pas.

    Mémentos
    • Correction d’un problème où les effets visuels de plusieurs mémentos apparaissaient autour de votre cible au lieu d’apparaître correctement autour de vous.
      • Cela affectait le Fragment crépusculaire, la Caisse de reliques interdites et la Lanterne enchantée d'Almalexia.
    • Correction d’un problème où le fait d’éviter des boules de boue générait de l’Ultime.

    Mémoire eidétique
    • Les livres suivants peuvent désormais être collectés :
      • Guide des structures colossales dwemers
      • Recommandation de Firuth
      • Note du Commander Derre
    • Les livres suivants peuvent désormais être collectés après avoir complété la quête associée :
      • Comment utiliser l’inverseur tonal
      • Les parchemins des Incarnés
    • Les livres suivants peuvent désormais être collectés en dehors de la quête associée :
      • Écrits de Chodala
      • Lettre à Kharekh gra-Bagrat
      • Lettre à l’agent-chef Hlaren
      • Message de la magistère
      • Témoignage d’esclaves de la plantation Arano
    • Le livre À la discrétion des Yeux de la reine peut désormais être collecté, quel que soit l’ordre dans lequel vous complétez la quête associée.
    • Ajout du Sermon de l'Éveilleur à la collection Correspondance criminelle.
    • Ajout des Pages du journal d'Arowendë à la collection Journaux et journaux de bord.
    • Ajout des livres suivants à la collection Affichages privés et officiels :
      • Pour la gloire !
      • Proclamation de la maison Rédoran
    • Ajout des livres suivants à la collection Cœurs et petites fleurs :
      • Mon très cher amour.
      • CI-GÎT KE'VAL.
    • Ajout des archives fiscales trouvées dans Pulk à la collection Maisons, boutiques et commerce.
    • Ajout des livres suivants à la collection Lettres et missives
      • Ordres de Bothamul
      • Venez à Vvardenfell !
      • Note pour Amado
    • Ajout de la Bibliothèque d'Andulë à la collection Connaissance et culture.
    • Ajout des livres suivants à la collection Mystères et indices :
      • Notice d'expédition des Escargots noirs
      • Note sanglante
      • Note du capitaine
      • Note récemment écrite
      • Ancêtres honorés
      • Lettre à Savarak
      • Mon enfant dorée
      • Pense-bête de Soleil-dans-l'Ombre
      • Rapport inachevé
      • Très vieille note
    • Ajout de Note à tous les assistants de recherche à la collection Notes et mémoranda.
    • Ajout des livres suivants à la collection Notes de recherche :
      • Notes de recherche sur l'élevage des kwamas (Flore)
      • Méthodes éprouvées de fertilisation de sucrelune
    • Ajout de Note de Jeegren à Creux des marées.
    • Ajout de Page de journal de sage-femme à la collection des Volumes de Vvardenfell.
    • Ajout de Question du seigneur Vivec à la collection Paroles des poètes.

    Ensemble d’objets
    • Correction d’un problème rare où certains déclenchements d’ensembles d’objets infligeaient des critiques.
    • Armure de vérité : le déclenchement de cet ensemble d’objets fonctionnera désormais correctement quand vous déséquilibrez un ennemi.
    • Vengeance de Galérion : Correction d’un problème où cet ensemble d’objets affichait le mauvais nom dans le récap de mort.
    • Orateur lumineux : Correction d’un problème où cet ensemble d’objets n’ajoutait pas de Dégâts de sorts aux attaques légères et lourdes du Bâton de rétablissement.
    • Ravageur : mise à jour des infobulles de cet ensemble d’objets pour indiquer le temps de rechargement de son déclenchement.
    • Suaire de la liche : mise à jour de l’infobulle de cet ensemble d’objets pour mieux indiquer les conditions de déclenchement.
    • Vêtements du sorcier : mise à jour des infobulles de cet ensemble d’objets pour mieux indiquer les conditions de déclenchement.

    Traits
    • Infusé : Résolution d'un bug entraînant la non-réduction du temps de chargement des sorts infligeant des dégâts d'Oblivion via le trait d’arme Infusé.

    Graphismes & Animation

    Général
    • Correction de plusieurs problèmes de collision avec toutes sortes d’éléments pour réduire les soucis de chevauchement de caméra et les situations où votre personnage flottait au-dessus de ces éléments.
    • Correction de problèmes de texture avec toutes sortes d’éléments.

    Animation
    • Les armes réapparaissent désormais plus rapidement après avoir lancé le polymorphe Anka-Ra d'effroi.
    • Correction d’un problème où les cils en plumes vibraient sur votre visage.
    • L’animation de récolte sera désormais jouée correctement lorsque vous interagissez avec un centre de récolte.
    • Correction d’un problème où certaines animations de luth n’étaient pas utilisables par les personnages orques, nordiques et haut-elfes.
    • La nourriture apparaîtra de manière plus cohérente dans les bols des personnages qui semblent être en train de cuisiner.
    • Les armes à une main ne traverseront plus le bras de votre personnage sur l’écran de sélection.

    Silhouette
    • Correction de plusieurs problèmes où les cils et les ornements faciaux passaient à travers certains casques ou chapeaux.
    • Correction de problèmes de chevauchements avec les tassettes de l’ensemble d’objets de la Tenue de l'empereur et de l’ensemble d’objets artisanaux du Domaine Aldmeri.
    • Correction de problèmes avec le chapeau de lin Dunmer afin qu’il ne recouvre plus les yeux ou traverse la tête des personnages argoniens femelles.
    • Correction de plusieurs problèmes avec des bordures visibles et du chevauchement sur des habits de PNJ.
    • Correction d’un problème où des bordures apparaissaient sur des bras de personnage portant l’ensemble d’objets de fer de Malacath.
    • Correction de problèmes de chevauchements avec la robe artisanale de Trinimac sur les personnages féminins ; de plus, correction d’un problème avec la capuche artisanale de Trinimac où elle reposait trop haut sur le front des personnages féminins.
    • Correction des bottes de peau brute de Trinimac afin que les griffes des Argoniens et Khajiits ne passent plus à travers.
    • Correction de problèmes de chevauchements avec la ceinture de cuprite impériale et certaines visages et yeux humanoïdes masculins.
    • Correction d’un problème où les têtes de personnages féminins traversaient le heaume primitif.
    • Correction de l’ensemble d’objets du Suaire de la liche afin qu’il ne traverse plus les jambes de votre personnage.
    • Correction des gantelets d’ébonite afin que les griffes des Argoniens et Khajiits ne passent plus à travers.
    • Correction des grèves d’ébonite pour pouvoir les teindre.
    • Correction du visage de Grothdarr afin qu’il ne traverse plus les visages des personnages khajiits une fois équipé.

    Guerre d’Alliances

    Général
    • Une Vérification de statut n’est plus nécessaire pour les groupes de Guerre d’Alliance formés via l’Outil de groupe.

    Interface utilisateur

    Général
    • Clarification du texte apparaissant pendant le temps de chargement des donjons.
    • Le message avertissant d'un trop grand nombre de recherches simultanées apparaîtra désormais moins fréquemment lorsque vous parcourez les listes de la boutique de guilde.
    • La fenêtre de conversation apparaît maintenant correctement lorsque l'on nage.
    • Résolution d'un bug entraînant le maintien de la fenêtre Dépôt/retrait à l'écran, et ce, malgré le départ d'un banquier.
    • Résolution d'un bug entraînant l'apparition des succès liés derrière la plupart des éléments de l'IU.
    • Résolution d'un bug entraînant une superposition des raccourcis lors de la vente du dernier rebut.
    • La capture d'écran est désormais possible sur les écrans de création et sélection des personnages. Les images seront sauvegardées dans le même dossier que celles prises en jeu.

    Artisanat
    • Clarification du descriptif des glyphes signifiant que la valeur indiquée est la valeur maximale conférée.
    • Les charges n'apparaissent désormais plus à côté des enchantements dans la liste des actions.
    • Résolution d'un bug dans le jeu allemand occasionnant une superposition du texte dans l'interface de création lorsque l'on sélectionnait la Trempe de Nirn.

    Boutique à Couronnes
    • La police des noms de produits les plus longs sera ajustée dans la Boutique à Couronnes et non plus tronquée.
    • Résolution d'un bug concernant l'alignement des effets visuels dans l'écran d'extraction de gemmes.

    Gameplay
    • L'IU Champion ne bogue plus si l'on change de zones alors que l'on attend de recevoir des points de champion.
    • Le Récap. mort affiche maintenant systématiquement le nom de la créature (ou du joueur) qui a asséné le coup fatal.
    • Ajout d'icônes manquantes pour les facultés conférées par les potions de Ravage de santé dans l'IU Récap. mort.

    Aide et tutoriels
    • Le tutoriel concernant les compétences passives s'affiche désormais systématiquement lorsque l'on améliore une compétence passive.
    • Le tutoriel d'artisanat s'affiche désormais systématiquement lorsque l'on acquiert certains types de matériaux.
    • La section Synergies du menu d'aide comprend désormais les synergies de Gardien « Récolte » et « Retraite glacée ».
      • Note : Elles n'ont pas encore d'images dédiées.

    Cartes
    • Les cartes des rapports d'inspection affichent désormais le compteur de charges sur le raccourci de la touche action.
    • L'icône des donjons publics est désormais la même sur les portes, la carte et les écrans de chargement.
    • Les marqueurs des grottes de l'île des Tempêtes s'affichent désormais correctement.

    Quêtes
    • Les marqueurs de quêtes disparaissent maintenant systématiquement de la carte lorsque vous les accomplissez.

    Manette de jeu
    • Ajout d'un raccourci pour dire « merci ».
    • Demande de permission à la guilde pour l'accès au chat.
    • Vous pouvez à présent verrouiller votre équipement dans le menu de démontage des ateliers d'artisanat.
    • La fenêtre de vote de l'IU ne reste plus figée à l'écran si elle s'ouvre à la fin d'un vote de renvoi.
    • Votre liste sociale est désormais systématiquement sauvegardée chaque fois que vous sélectionnez un joueur.
    • Débloquer un objet dans l'écran de dépôt bancaire n'occasionne plus d'erreur dans l'IU.
    • Résolution d'un bug concernant l'alignement de la table des trempes dans l'écran d'amélioration.

    Logement

    Ameublement
    • Réglage du comportement de divers meubles.
    • Optimisation de l'apparence de divers meubles.
    • Ajout de textures manquantes sur certains meubles du lot Molag Bal.
    • Les tableaux du château meublé de Cœurébène peuvent désormais être obtenus via la boutique en jeu.
    • Les flammes du lot de meubles « brasero de Mérunès Dagon » n'empiètent plus sur le bas du brasier.

    Maisons
    • Résolution d'un bug empêchant le retrait des assistants lorsqu'ils sont sous l'eau.
    • L'entrée principale de la maison de Domus Phrasticus à Raidelorn s'anime désormais correctement.
    • Dorénavant, les fenêtres du manoir de Mathiisen n'ont plus l'air d'être faites de pierre vue de l'intérieur.
      • Ce bug pouvait apparaître sur certains bâtiments altmers de taille semblable.
    • Lorsque vous ouvrez votre carte dans le château de Cœurébène, vous consultez désormais la carte des Éboulis et non plus celle de la ville de Cœurébène.
    • Les joueurs peuvent maintenant quitter le Domaine des Sources stridentes normalement sans avoir à utiliser l'option de retrait.

    Quêtes et zones

    Auridia
    • La menuiserie figure désormais correctement sur la carte de Bordeciel.
    • Le choix voilé : Résolution d'un bug entravant la progression de la quête lorsque l'on s'adresse à Eranamo.

    Bangkorai
    • Refuge de hors-la-loi : Khorshima a rebaptisé sa boutique « Stocks de René l’Honnête » après qu'Ornyenque lui a montré comment elle traite les misérables qui tentent de voler ses clients.

    Raidelorn
    • Les évènements survenant sur le site funéraire ne disparaîtront plus après une minute ou deux si l'on n'interagit pas avec le prêtre astromancien.
    • Libéré : Réduction des collisions avec Ætherion pour faciliter les déplacements dans la pièce.

    Deshaan
    • Service rendu : Dorénavant, la lanterne enchantée d'Almalexia ne sera plus indiquée comme étant obsolète durant la quête.

    Estemarche
    • La crème de la crème : Tuer les lapins en réutilisant du poison compte désormais dans votre progression.
    • Repos pour les morts : Le coffre ne disparaît plus une fois la quête accomplie.

    Glénumbrie
    • Un duc exilé : Les loups-garous présents à Métaye-la-Vieille fuient maintenant correctement.

    Prasin
    • La chute de Peledil : Les coffres présents dans la zone ne disparaissent plus une fois la quête accomplie.
    • Droit de vol Accomplir les étapes facultatives de la quête pour refermer les failles d'ombre ne vous empêchera plus de valider la quête.

    Perchoir de Khenarthi
    • Creux d’Hazak : Cette quête se poursuit désormais correctement lorsque l'on s'adresse à Khari.

    La Camarde
    • Les machinations des Brûlepierre : Le combat visant à mettre fin au rituel a été repensé pour s'adapter aux classes des PNJ.


    Système judiciaire

    Ameublement
    • Résolution d'un bug empêchant le blanchiment de certains objets volés.
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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    Staff Post
  • PlautisCarvain
    PlautisCarvain
    ✭✭✭✭
    Super changements!
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    [modéré pour raisons évidentes]

    Bonjour Apherius,

    ce genre de post n'apporte rien et est insultant envers les équipes développement ainsi qu'envers Gina.

    Il est facile d'assumer et de supposer sans savoir.

    De plus concernant les traductions, comme je l'ai déjà expliqué, ce que vous avez remonté via le premier sujet que j'ai créé a été pris en compte par les équipes concernées et sera ajouté au jeu au fur et à mesure. Un peu de patience donc.

    Merci pour ta compréhension et bonne journée

    Louis



    Edited by ZOS_LouisEvrard on 19 juillet 2017 10:00
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    a propos des donjon de la cité impérial :

    réduire la difficulté des donjon c'est rendre la différence de difficulté plus grande entre ceux-ci et les nouveaux qu'ils nous sortent ... et là seul chose que ça va faire c'est un nerf de ces nouveau donjons dans un futur patch , ça nous fait un serpent qui se mort la queue ... soit un ouroboros qui se mange petit a petit pour a la fin disparaître ! c'est fou comme le logo de teso représente bien ce qu'ils font actuellement aux donjon en les nerfant .

    Bien evidemment si on rentre plus précisément dans ces nerf , on se doute que les statistiques basse de passage de la tour était dû au fait que les brèches avaient trop de vie b-i-e-n e-v-i-d-e-m-m-e-n-t ! ou que les tank / heal dû a la facilité des autres donjon se sont dit qu'ils pourrait tuer le boss sans difficulté et se sont jamais dit qu'une petite compétence de dégât par là pourrait fermer les failles .*

    oh et trop de mobs sur le fight de l'ennemi dans la prison ? ce boss était très utile pour apprendre aux nouveaux joueurs à s'occuper de leur propre survie et gérer les adds vu que le tank ne pouvais pas tout tank dû au nombre énorme de mobs ... une réduction de ces mobs enlève tout l’intérêt du fight et en fait une strat plate et sans utilité .

    je vois pas quoi dire d'autres ... c'est complètement insensé de faire ça ... ou alors ils auraient pu faire en sorte que les nouveau donjon qu'ils sortent soient difficile et représentent un vrai challenge !
    Edited by Apherius on 19 juillet 2017 10:39
  • sat
    sat
    ✭✭✭
    Je suis d'accord avec toi, vive le nerf :(
    Déjà que ce n'était pas vraiment trop dure.
    Réduire la vie des portails de la tour, déjà qu'avec une flèche empoissonné tu l'as fermé.... Comme dit Apherius, quand je prend mon heal pour faire la tour, je change un sort de heal pour mettre un sort de dégât, au cas ou si c'est moi qui ai les portails.
    Réduire le nombre de mob sur le gardien, mouai pourquoi faire, autant tous les enlevés, ce sera plus simple non?!!!
    Pour le berceau, les spores seront moins handicapante, alors qu'une purge faisait le boulot pour ne plus être handicapé.
    Le pic ferra moins de dégât, pourtant il est simple à esquivé :(

    Pourquoi augmenter les traits et les pierres de Mundus si c'est pour baissé la difficultés des donjons..?!?! Faudra m'expliquer.


    Et en plus du nerf de Donjon, ils vont nerf la qualité graphique des combats en enlevant les effets des sorts des ces camarade. :
    "Commentaires des développeurs : Vous ne verrez plus la plupart des effets visuels des compétences à effet de zone lancée par vos alliés qui ne vous affectent pas. En ayant moins d’effets visuels à l’écran, cela améliora la clarté visuelle et les performances, ce qui vous permet de mieux réagir aux éléments visuels importants provenant des attaques ennemies."

    Sinon a part ça y a des truc intéressant, comme le partage des PA et Assignat via la banque, les traits et pierres de modifié.
    Et les 2 Donjons j'espère qu'ils seront bien dur.... Car maintenant a part les raid Vet y aura plus grand chose.

    Gloire à Nocturne
    Maîtresse de la Nuit
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Les deux nouveaux donjons sont entre ceux de la Cité et ceux de l'Hist en terme de difficulté. Pas assez de vie, mais quelques strats inesquivables.
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Et donc pour le nouveau mode de jeu " Chaos ball " il faut pas l'emmener a un endroit en particulier ,faut juste la garder le plus longtemps possible ? Et c'est possible de la lâcher ?



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