Bonjour à tous ! Je reprends le poste qui a été lancé par AnthofromOrsinium et qui a été complètement pollué par le HS mais en changeant la façon de présenté le topic initial qui sera sous forme de méga patch note.
AnthofromOrsinium : « Bonjour à tous, en me baladant sur le forum ou/et en discutant avec mes amis sur les forums ou en guilde/jeu j'ai vu de nombreuses personnes parlant de ce que les gens voudraient voir implanter ou corriger dans le jeu et j'ai eu l'idée de faire un sujet regroupant toutes les idées et en ajoutant mes envies à moi, même si ce jeu est très bien et que je suis un grand fan du travail de Zenimax, on peut toujours faire mieux. Postez ici vos idées en restant correcte et réaliste svp, merci. »
-- N'apparaîtront pas sur cette liste les demandes visant à améliorer le serveur, l’optimisation du jeu ou les quêtes bugués et toutes ces choses qui sont un débat éternel.
Notes de version PC/Mac v7.7.77 :
Crafting & Loot:
- Nous avons intégré la Transmogrification en jeu: vous pouvez à présent changer n'importe qu’elle pièce d'armure dans le style que vous souhaitez !
- Suppression des traits basique (prospère, entraînement, ajusté, complexe) pour les sets de raids ou de monstres.
- Les objets craftés servant aux quêtes d'artisanats sont placés automatiquement dans les objets de quêtes et ne pèsent plus dans votre sac.
- Les glyphes similaires peuvent à présent s'empiler au même titre que pratiquement tout le reste.
- Vous pouvez apercevoir dorénavant les objets que vous allez crafter.
- Amélioration des outils pour classer les objets dans son sac (classement par qualité, motif, sets, etc)
- Vous avez à présent entre 0.1 et 0.5% de chance de looter une monture sur le boss final du donjons et raid associés.
- Vous gagnez à présent 1 token du gladiateur à la fin de l'arène de maelstrom. Les armes de maelstrom seront achetable à un pnj contre 10 à 50 tokens du gladiateur.
Gameplay:
- Nous avons ajouté les arbalètes et les lances en ajoutant des arbres de compétences uniques.
- Vous pouvez dès maintenant monter à cheval en combats (l'animation de montée est remplacé par une incantation interrompable)
- Le donjon du débutant à été implémenté en tant que tutoriel obligatoire: il vous y sera expliqué les bases de chaque rôle avec un mini test très simple de mise en situation.
- Le marchand achetable dans la boutique à couronne vous répare votre armure contre de l'or !
- un outil de recherche de groupe à été implémenté pour les instances à 12 joueurs (même si on sait que ça ne marche pas !)
- un outil de groupage de 4 modes de recherche à été implémenté (sans cp, cp<160, cp>160 et cp>300)
- Vous pouvez à présent enregistrer vos CPs, caractéristiques, sorts, et équipements sur un mannequin que vous pouvez placer dans votre maison (vous ne pouvez charger votre setup que toutes les 2 heures).
- Nous avons augmenté la difficulté du jeu dans les zones ouvertes (hors raid et donjons). #Note des développeurs: Toutes les zones du jeu pouvait être faite sans aucune interaction entre joueurs: nous avons trouvé que cela ne correspondais pas au terme Mmo, nous avons donc fait le nécessaire pour changer cela.
- Les montures peuvent à présent nager: les flaques d'eau ne seront plus une épreuves pour vous !
- Nous avons rajouté une réel interaction physique entre joueurs: vous avez à présent une hitbox qui réagit aux autres joueurs, deux joueurs qui se colles se repousses.
- Nous avons revue le système de sortie de combat : actuellement les mobs vous attaque quand vous êtes trop proche mais lorsque vous êtes théoriquement très éloigné : le mob ou vous doivent avoir subi ou infligé des dégâts pour que le système aille vérifier si oui ou non votre personnages est suffisamment loin pour dire au mob si il doit retourner à sa place ou pas. Le stagiaire qui a programmé ça a fait n’importe quoi : en gros si aucun des deux ne font de dégâts le mob ne reset pas. Nous avons donc mis un timer tout les x secondes pour vérifier que le joueur est suffisamment loin du spot du mob et nous ne pensons pas que cela affectera les performances du serveur.
Système de justice:
- Vous pouvez devenir un justicier après avoir fait la série de quêtes : "Gloire et honneur" des généraux situés dans chaque capitale d'alliance.
- Si vous commettez trop de crimes: vous devenez automatiquement un hors-la-loi et êtes tuable par les justiciers.
- Le justicier empoche automatiquement la prime du hors-la lois s'il le tue, seul le 1er justicier à avoir attaqué le criminel aura sa prime.
- Vous avez à présent une barre de karma qui dépend de vos crimes et des choix que vous avez fait durant vos quêtes: plus votre karma est mauvais et plus vite votre prime augmentera.
- Vous pouvez améliorer votre Karma en aidant les habitant dans le besoin dans tout Tamriel.
- Les objets que vous pouvez voler (en ville uniquement) peuvent être des sets de qualité supérieur, épique et légendaire (les sets looté dépendant de la zone) !
- L'argent que possèdent les PNJs a été multiplié par 10 (en ville uniquement) !
- Les justiciers ne peuvent pas attaquer les hors la loi dans les refuges.
- Si un bandit est tué par un justicier ou un garde et qu'il n'a pas l'argent nécessaire pour payer sa prime : il est enfermé dans une prison suivant la dette qu'il lui reste à payer, par exemple: si vous deviez 10000 pièces d'or vous serez enfermé 1h,
- Un joueur peut payer votre prime en prison à votre place.
- Les soldats ne sont plus immortel.
Cyrodile :
- Nous vous proposons à présent un token (utilisable tous les 3 mois) qui vous permet de changer d'alliance et de retrouver vos amis!
- Nous avons créé une combobox qui donne les choix suivants pour le partage des armes de sièges : partager avec tout le monde, partager avec son groupe, ne pas partager.
- Nous avons remis les scrolls (Elder scrolls online quoi ..) à l'honneur, leur capture donne à présent 50K d'AP au joueur qui ramène le parchemin à son alliance (le parchemins ne donnera plus d'AP durant les 3 prochaines heures)
- Les forts donnent à présent 8K d'AP mais le niveau d'AP reçus sera diviser par 2 si le fort est repris dans les 30 min (sa valeur descendra maximum à 1K AP) et il faudra autant de temps pour qu'il retourne à sa valeur d'AP initial.
- La citée impérial doit être totalement conquise pour devenir Empereur.
Champs de bataille :
- Nous Avons rajouté les modes 2v2, 4v4 et 12v12 en match à mort et points de champions activées
- 3 nouveaux leaderboard ont été implémentés pour les arènes en 2 équipes (si vous gagnez une partie : vous gagnez entre 100 à 250 points, quand vous en perdez une : vous perdez entre 100 à 250 points. Les groupes sont équilibrez en fonction du nombres de points total des joueurs. Les points obtenus ou perdus à la fin d'une arène dépend de votre prestation.
- Des nouveaux sets sont déblocables avec vos points en leaderboard et achetable avec les points d'alliances.
Combats et équilibrage :
- Lorsque vous lancez un bouclier vous obtenez le debuff "épuisement" durant les 4 prochaines secondes qui vous fera multiplier par 2 le coût du prochain bouclier (en fonction du coût du bouclier précédant).
- Tout les boucliers ont vue leurs coût de base diminué de 20 %.
- Le coût du blocage augmente de 5 % par coups tant que l'effet "fatigue" est actif, l'effet fatigue dure 10 secondes.
- Les armes à deux mains comptes comme deux pièces de set. #Commentaire d'un dev: personnellement je ne suis pas trop pour, il va falloir ajuster les armes de maelstrom et les bonus des armes à une main.
- Nous avons rajouté la caractéristique "vitesse d’attaque" : plus on a de vitesse d’attaque et plus on peut faire rapidement des sorts et des attaques basique (la vitesse d’attaque peut être augmenté avec le trait "impatience" qui augmente votre vitesse d'attaque de 7% (en gold) lootable sur les armes , armures et bijoux. Votre vitesse d'attaque dépend aussi de l’arme utilisé : Masse>hache>épée>dague dans cet ordre croissant la vitesse d'attaque augmentera tandis que les dégâts diminueront (les bâtons n’augmentes pas la vitesse d’attaque). Au Minimum vous pouvez faire un sort toute les seconde et maximum vous allez pouvoir faire une attaque toutes les 0,5 sec en ayant 100% de vitesse d’attaque en plus.
- Se mettre accroupie consomme toujours de la vigueur même si vous ne vous déplacez pas.
Guildes & communauté:
- Vous pouvez lier un manoir à votre guilde.
- Vous pouvez à présent mettre des droits de retraits en fonctions des objets mis en banque.
- Vous avez à présent un planificateur d’événements en guilde et un calendrier en jeu pour vous informer des futures fêtes et événements de guilde.
Graphisme :
- La projection de la pluie sur le sol à été revue.
- Nous avons rajouté des vagues en mers.
https://www.youtube.com/watch?v=i63NKuhLlcg
- Nous avons laissé tombé l’herbe isométrique en 2d et on l'a remplacé par de l'herbe en 3d.
- Nous avons enfin décidé d'utiliser Havok: vos cheveux ne ressembles plus à des crottes qu'on à poser sur votre tête ! Les jupes s'envole lorsqu'il y a du vent et vous pouvez faire des bloublous.
https://youtu.be/RCzYzTjj4Gc
Esthétique :
- Toutes les animations des compétences vigueurs utilisent à présent vos armes.
- Les armes secondaire apparaissent sur votre personnage . Les doublons tels que le double bouclier n’apparaît pas sur votre personnage en arme secondaire mais une animation "magique" fait apparaître magiquement le bouclier
- Vous pouvez à présent acheter la cape impériale dans notre boutique à couronne pour 10000 couronnes (ceci n'est que cosmétique).
- Nous avons rajouté plusieurs montures multi places: la charrette à cheval, l'Échatère à terre, la bestiole géantes de Morrowind, le moumoute, l'araignée Dwemer géante, Rakkhat, la barre de fer et la pyramide réducteur-récupérateur-réacteur.
- Vous pouvez voir à la 1ere personne sur votre monture.
- Des nouveaux instruments ont été implémentés: la harpe, la cornemuse, le duduk et le violon Vous pouvez à présent jouer de la musique en marchant.
- De nouveaux skins sont achetable pour votre transformation en loup garous
- Nous avons ajouté le modèle féminin du loups garou (la louve garaurousse).
- Nous avons revue l'animation du vampire lorsqu'il se nourrit : c'est comme dans Skyrim maintenant! Pourquoi on n'y a pas pensé plus tôt ?
- Tout les anciens styles ont été corrigé.
- Lorsque vous invoquez une monture: un portail s'ouvre et la monture apparaît.
- Certaines personnalités modifies aussi les animations de vos sorts.
-> Personnalités :
- La personnalité "Gandalf" est à présent disponible dans la boutique à couronne pour seulement 5000 Couronnes #note de dev: Vous avez toujours rêver de marcher en vous servant de votre bâton comme d'une "canne". Vous voyez le genre ? Non ?! Omg ! Regardez Gandalf dans le Seigneur des Anneaux ! C'est tellement classe !
Monde:
- Les mobs se déplaces suivant des chemins prédéfinie sur les maps du jeu pour que cela soit plus réaliste: vous pourrez à présent rencontrer des armées de Yokudan attaquant Raidlorn !
- Vous allez croiser des enfants, des ados, des vieux, des "très" vieux.
- Nous avons ouvert certaines zone du jeu qui étaient jadis fermé une fois certaines quêtes réalisées.
- La nuit est à présent beaucoup plus sombre, vous êtes à présent obligé d'avancer prudemment (nous avons intégré le nouvel objet: torche qui est considéré comme une arme à une main, les bâtons éclaires automatiquement en zone sombre, plusieurs compétence éclaires à présent votre personnage et ses alentours).
- La luminosité a été très réduite dans les antres et donjons de type grottes.
- Les mobs et les joueurs sont inciblable en zone sombre.
- Il n'y a plus de mur invisible: vous pouvez à présent glitcher comme des porcs.
- Vous pouvez plonger dans l'eau et trouver des trésors sous marin.
Housing :
- Les maisons et manoirs suivants ont été rajoutés dans la boutique à couronne: Le village troglodyte, la grotte Dwemer, le bateau nordique, le campement impériale, le vieux temple deadrique abandonné, la tour de guet perdue au milieu de la nature, la vraie forteresse orque, la caverne souterraine, l'île nordique.
- Nous avons corrigé les erreurs et les incohérences graphiques des maisons et manoirs.
- Les PNJ suivant sont disponibles dans la boutique à couronne (barde, soldats, esclave argonien et puit de sang)
- Vous pouvez indiquer aux PNJ un chemin prédéfinie à suivre dans votre maison.
- Nous avons rajouté des tokens de "100 capacités" pour les maisons achetable dans la boutique à couronne pour seulement 3000 couronnes.
- Nous avons rajouté le mannequin (plus d'info dans la partie gameplay)
- Vous pouvez prévisualisez les meubles.
- Vous pouvez dormir dans les lits.
- Des graines récoltées sur les plantes (entre 0.1 et 0.3 % de chance) peuvent être plantées dans vos jardins. Les plantes mettent entre 1 à 3 jours pour pousser, la graine donne entre 5 à 10 pouces maximum puis disparaît.
PS : Je rajouterais vos idées pertinentes à ce méga post centralisé, si vous voyez des doublons sur le post initial ou des choses qui ont été réalisée mais pas retiré du topic, n’hésitez pas à m’en informer.