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Notes de version PTS v2.7.0

ZOS_KaiSchober
VUE D’ENSEMBLE
Bienvenue dans la version 2.7.0 de The Elder Scrolls Online et dans Homestead ! Cette mise à jour gratuite introduit notre système d’hébergement des joueurs, avec 39 demeures à thème uniques achetables partout en Tamriel. Avec plus de 2 000 options individuelles de décoration et de mobilier, en plus de la possibilité de fabriquer des meubles, vous aurez largement assez de choix pour vous approprier votre logis.

En plus de ce nouveau système de grande ampleur, nous introduisons aussi les commandes de maître et quatre nouveaux motifs, et nous mettons à jour plusieurs sources d’objets en Cyrodiil et dans la cité impériale. Tout ceci est détaillé plus loin. Vous remarquerez que nous avons aussi mis l’accent sur l’amélioration de l’équilibre entre les classes et les compétences. Nous avons hâte de lire vos retours, une fois que vous aurez pu les tester.

Comment toujours, nous avons procédé à plusieurs correctifs et mises à jour sur tous les packs de jeu téléchargeables précédents et sur le jeu de base. Nous sommes impatients de savoir ce que vous pensez de cette nouvelle mise à jour, dont le volume est d’environ 4,02 Go. Merci et bon jeu !

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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  • ZOS_KaiSchober
    Homestead
    La mise à jour 13 introduit Homestead ; l’hébergement des joueurs arrive dans The Elder Scrolls Online ! Vous pouvez désormais acquérir et décorer des maisons partout en Tamriel. Homestead propose 39 types de demeures répartis dans de nombreuses zones du jeu de base. Elles peuvent être trouvées dans plusieurs lieux pittoresques de Tamriel, et toutes sont disponibles à la vente.

    Les bases de Homestead
    Mis à part les appartements d’entrée de gamme, que vous pouvez acquérir gratuitement après avoir accompli une petite quête, tous les types de demeures disponibles au lancement peuvent être achetés avec de l’or acquis en jeu ou des couronnes.
    • Vous pouvez posséder une maison de chaque type, jusqu’à la totalité des 39 disponibles au lancement !
    • Les maisons sont partagées entre tous les personnages de votre compte.
    • Il existe plusieurs catégories de maisons, classées par taille :
      • appartements : 3 en tout, 1 par alliance ;
      • petites maisons : 10 en tout, 1 par race jouable ;
      • maisons moyennes : 10 en tout, 1 par race jouable ;
      • grandes maisons : 10 en tout, 1 par race jouable ;
      • manoirs : 3 en tout, 1 par alliance.
    • Vos propriétés immobilières sont recensées dans le nouvel onglet Hébergement de la fenêtre Collections :
      • cet onglet décrit chaque maison en détail, et vous permet de vous y rendre ;
      • il affiche aussi les maisons que vous n’avez pas encore acquises et vous permet de les prévisualiser (pour plus amples informations à ce sujet, voir plus bas).
    • Les 36 maisons peuvent être achetées avec de l’or ou des couronnes :
      • Une fois achetée, une maison est à vous pour toujours ! il n’y a pas de loyer à payer, ni aucune autre sorte de coût d’entretien.
    • Chaque maison impose une limite au nombre d’objets, d’objets à collectionner et de visiteurs qu’elle peut contenir. Elle augmente proportionnellement à la taille des maisons :
      • le nombre d’objets qu’une maison permet de placer est doublé pour les membres actifs d’ESO Plus ;
      • dans l’éventualité où votre abonnement à ESO Plus arriverait à expiration, vous ne pourriez plus ajouter d’objet supplémentaire à votre maison tant que leur total dépassera la limite normale, mais vous pourrez retirer des objets pour y remédier.
    • Vous pouvez vous battre en duel dans les maisons, mais pas dans les chambres d’auberge ni dans les appartements.
    • Les familiers, les assistants et les montures ne peuvent pas être invoqués dans les maisons, mais peuvent y être placés en tant que décorations :
      • une fois placés, les assistants peuvent être utilisés normalement.

    Acquérir une maison
    Il existe trois façons d’acquérir une maison dans Homestead :
    • Acheter une maison avec des couronnes dans la boutique à couronnes :
      • ouvrez la boutique à couronnes et explorez le nouvel onglet « Hébergement » ;
      • là, vous pouvez prévisualiser et acheter une maison parmi les 39 disponibles, avec des couronnes.
    • Trouver Canthion l’agent immobilier pour débuter une quête qui vous permettra d’obtenir un appartement gratuit.
      • L’agent immobilier Canthion peut être trouvé sur les rives de la ville de Daguefilante, du Guet de Davon ou du Guet de Vulkhel, suivant votre alliance. Si vous voulez un appartement gratuit (hautement recommandé !), parlez-lui pour obtenir la quête.
      • L’accomplissement de cette quête vous permettra d’obtenir une petite chambre d’auberge située dans la zone associée à votre alliance.
      • Ensuite, vous pourrez acheter les autres chambres d’auberge pour une somme modique, ou vous pourrez répéter la quête avec un personnage d’une autre alliance pour acquérir les autres chambres.
    • Trouver les maisons dispersées en Tamriel, vous assurer de satisfaire aux conditions requises et les acheter avec de l’or obtenu en jouant.
      • Vous devez d’abord trouver la maison en jeu, cliquer sur sa porte et suivre les instructions d’achat.
      • Pour les acheter avec de l’or, la plupart des maisons nécessitent de satisfaire à certaines conditions. Par exemple, l’achat du manoir de l’Alliance de Daguefilante nécessite que vous ayez préalablement obtenu le succès Héros de l’Alliance de Daguefilante.
      • Vous devez être propriétaire de l’édition impériale d’ESO pour acheter les maisons impériales.
      • Les maisons peuvent être achetées avec des couronnes à tout instant, sans avoir à satisfaire aux conditions mentionnées ci-avant.

    Prévisualisation des maisons
    La façon la plus simple de prévisualiser les maisons consiste à vous rendre dans la nouvelle section « Maisons » de la boutique à couronnes, de mettre en surbrillance celle que vous voulez passer en revue et d’appuyer sur « Prévisualiser ». Cela vous téléportera dans la maison pour la visiter. Vous pouvez aussi prévisualiser les maisons via la fenêtre « Collections », ou simplement en trouvant la maison en Tamriel et en cliquant sur sa porte. La prévisualisation vous permet de visiter la maison vous-même, et de la voir avec et sans ameublement.
    • Les maisons sans ameublement peuvent être achetées avec de l’or et des couronnes, et sont généralement livrées avec quelques objets, comme des plantes et des rochers (si la maison à un jardin) et des chandelles (pour éclairer l’intérieur).
    • Les maisons meublées ne peuvent être achetées qu’avec des couronnes. Chaque maison meublée est soigneusement pré-décorée avec une sélection d’objets que vous pourrez conserver et arranger à votre guise.
    • Durant la prévisualisation, vous pouvez basculer à tout moment entre la version non meublée et la meublée, à la volée.
      • Il est impossible de prévisualiser une maison que vous possédez déjà, ou d’acheter sa version meublée si vous possédez déjà la version sans ameublement, et inversement.
      • Lorsque vous achetez une maison, vous serez transféré dans votre nouvelle propriété, meublée ou non, le cas échéant.

    L’éditeur de maisons
    L’éditeur de maisons contient plusieurs onglet et catégories simplifiant la sélection de vos biens.
    • L’onglet « Placer » permet de placer les meubles et les objets à collectionner depuis une liste d’options disponibles classées par catégories.
    • L’onglet « Acheter » contient une longue liste de mobilier achetable à la carte, avec des couronnes.
      • Presque tous les objets de l’onglet « Acheter » peuvent être fabriqués ou peuvent être obtenus en jeu par d’autres moyens, à l’exception de quelques objets qui se trouvent uniquement dans des lots de la boutique à couronnes.
    • En plus de sélectionner directement les objets placés en mode édition, vous pouvez aussi retirer tout mobilier placé depuis la liste des objets placés dans l’onglet « Récupérer » de l’éditeur, sans avoir besoin de les trouver dans la maison.
    • Vous pouvez aussi filtre les résultats des recherches par nom d’objet dans chaque onglet.

    Décoration de maison
    Les meubles sont un nouveau type d’objet d’inventaire qui peut être placé dans une maison, et sont identifiés par le mot « meuble » dans leur infobulle. Ils se comportent comme les autres objets d’inventaire jusqu’à ce qu’ils soient placés dans une maison.
    • Une fois dans une maison dont vous êtes propriétaire, vous pouvez entrer dans l’éditeur de maison et commencer à placer des meubles.
    • Un meuble placé est retiré de votre inventaire ou de votre banque pour être conservé dans la maison, et compte dans le total d’objets qui peuvent y être placés.
      • Le menu hébergement vous indique le total de meubles placés grâce à un panneau d’information d’hébergement. Il permet de voir le nombre de meubles et d’objets à collectionner placés, et leur maximum.
    • Vous pouvez placer tous les objets à la position et dans l’orientation de votre choix. Mis à part le maximum d’objets à placer, la seule limite imposée consiste en une zone interdite près de l’entrée principale, où rien ne peut être posé.
      • Notez que certains meubles comme les chaises et les ateliers peuvent être inutilisables s’ils sont placés ou orientés de façon inappropriée (pour vous en avertir, ces objets seront mis en surbrillance rouge).
    • En plus des meubles, vous pouvez aussi placer des assistants, des montures, des familiers pacifiques et une nouvelle catégorie d’objets à collectionner, les Trophées, qui comprennent plusieurs bustes des Indomptables.
      • Il existe des maximums différents pour les meubles, les meubles à collectionner et les autres objets à collectionner comme les familiers et les montures.

    Meubles spéciaux
    De nombreux types d’objets d’hébergement ont des fonctions supplémentaires lorsqu’ils sont placés, dont :
    • Assistants
      • N’importe quel type d’assistant actuellement disponible (Nuzhimeh la marchande, Pirharri la contrebandière et Tythis Andromo le banquier) peut être placé dans votre maison ; il offrira ses services à vous et vos visiteurs, de façon normale.
    • Sources de lumière
      • Les objets comme les torches, les braseros et les lampes peuvent être allumés ou éteints à volonté après avoir été placés.
    • Sièges
      • De nombreuses chaises, trônes, bancs, tabourets et autres sièges visibles en Tamriel sont désormais interactifs. Il suffit de vous approcher du meuble et d’interagir avec lui pour vous y asseoir, à condition qu’il y ait assez de place et que l’objet soit disposé de façon à être accessible.
        • Ceci s’applique aux sièges situés dans les maisons ainsi que ceux qui se trouvent dans le monde.
        • Les sièges qui ne sont pas placés dans un lieu aplani et spacieux peuvent ne pas permettre d’interaction valide.
    • Mannequins d’entraînement
      • Vous pouvez vous servir des mannequins d’entraînement pour vous exercer avec vos nouvelles armes et capacités, ou au combat en général. Ils ne ripostent pas, mais sont à peu près aussi résistants que le deuxième boss de Tressefuseau II vétéran (Engeance de sang).
      • Pour apprendre à fabriquer un mannequin d’entraînement, achetez les plans auprès de Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans présent dans chaque capitale, contre des assignats.
        • Les assignats s’obtiennent grâce aux commandes de maître, et Rolis Hlaalu apparaîtra après le début ou l’accomplissement de l’une d’elles. Ils sont décrits plus bas.
      • Fabriquer un mannequin d’entraînement nécessite une pierre d’animus et plusieurs autres ingrédients.
        • La pierre d’animus est un nouveau matériau artisanal, elle peut elle aussi être obtenue contre des assignats.
      • Peu après avoir été vaincu, le mannequin d’entraînement se reconstituera.
    • Réédition de guilde de la bibliothèque de Shalidor
      • Lorsque vous complétez une collection de la bibliothèque de Shalidor, une réédition de la guilde des mages de celle-ci devient disponible chez tous les mystiques pour une somme modique.
      • Chaque réédition contient l’intégralité de tous les volumes d’une collection. Elles peuvent être placées dans votre maison, et vos invités peuvent les lire à tout moment.
      • Lire une réédition n’accorde ni réputation auprès de la guilde des mages, ni progrès dans la bibliothèque de Shalidor, contrairement à la lecture de la version originale d’un livre.
    • Ateliers normaux
      • Les ateliers peuvent être achetés auprès de Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans, contre une petite quantité d’assignats.
      • Une fois placés dans une maison, ils peuvent être utilisés comme n’importe quel atelier.
      • Remarque : les ateliers ne fonctionnent pas quand ils sont placés dans un coin ou dans d’autres objets.
    • Ateliers harmonisables
      • Les ateliers harmonisables peuvent être achetés auprès de Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans, contre des d’assignats.
      • Ces objets peuvent être activés auprès de n’importe quel site de fabrication d’ensemble d’objets, les harmonisant de façon permanente à ses énergies uniques, et liant l’atelier à votre compte.
      • Une fois harmonisée, l’atelier peut être placé comme un meuble dans votre maison, et utilisé par vous et vos invités pour fabriquer les objets de l’ensemble avec lequel il est harmonisé.
    • Objets uniques
      • Il existe aussi divers objets uniques, des points d’ancrage d’Ancre noire, qui s’ouvrent et se ferment, aux faux parchemins des anciens qui passent d’un effet visuel offensif à un effet visuel défensif, chacun disposant d’interactions et d’effets uniques.
      • Attendez-vous à ce que cette catégorie grandisse au fil du temps !

    Sources de mobilier
    Le mobilier peut provenir de plusieurs sources, dont :
    • Fabrication de meuble
      • Voir la section consacrée à la fabrication de meubles, après celle-ci, pour connaître tous les détails juteux !
    • Marchand décorateur de luxe
      • Une nouveau PNJ, Zanil Theran, se trouve dans la Cité creuse, en Havreglace, pendant le week-end. Son inventaire respecte un cycle similaire à celui de Adhazabi Aba-daro la dorée en Cyrodiil.
      • Cherchez Zanil Theran dans l’Épicerie de Cicéron, c’est là qu’il ouvre boutique !
    • Marchand décorateur de succès
      • Certains objets sont attribués par un succès ou un accomplissement précis, et en constituent un rappel.
      • Remplir les conditions stipulées sur l’objet permet d’en acheter des copies contre de l’or ou des PA.
      • Ils se trouvent partout en Tamriel, y compris en Cyrodiil, et récompensent vos actes héroïques.
      • Chaque objet est lié quand ramassé.
    • Marchand décorateur d’intérieur
      • Ces marchands se trouvent partout en Tamriel, dans la capitales et les villes principales de chaque alliance, et proposent plusieurs objets domestiques essentiels, ainsi que des plantes et des pierres naturelles typiques de la région où ils se trouvent.
    • Onglet achat de l’éditeur de maison
      • Le mobilier acheté dans l’éditeur de maison est lié, mais peut être déménagé dans vos autres maisons.
      • Ces objets sont achetés en couronnes, et ne peuvent pas être vendus contre de l’or.
    • Bustes des indomptables
      • Dès la sortie de Homestead, le boss final de chaque donjon, épreuve ou arène vétéran laissera un buste de bronze à collectionner de l’un des monstres typiques de ce lieu.
        • Les bustes sont des objets à collectionner liés au compte, et peuvent être placés une fois dans chaque maison que vous possédez.
        • Les bustes des épreuves et des arènes comprennent un piédestal en marbre.
        • Un total de 34 bustes des Indomptables sont disponibles dans Homestead.
    • Pêche
      • Bien que ce soit rare, vous pouvez remonter des décorations de style aquatique lorsque vous pêchez.
      • Ces décorations varient suivant le type du trou de pêche : certaines choses proviennent de l’océan, d’autres des eaux douces. Par exemple, une étoile de mer ne peut être trouvée que dans l’océan, et non dans un lac.
    • Fournisseurs des ombres
      • En de rares occasions, le fournisseur des ombres vous donnera en récompense une décoration rappelant la confrérie des ombres.

    Fabrication de meubles
    Vous pouvez désormais fabriquer vos meubles vous-même, pour vos, vos amis ou pour les vendre.
    • Pour fabriquer un meuble, vous devez vous procurer des plans précis, un peu comme pour les recettes de cuisine.
      • Les ateliers de toutes les disciplines artisanales disposent désormais d’un nouvel onglet dédié aux plans de meuble.
      • Chaque artisanat a son propre type de plans et utilise principalement un nouveau type de matériau :
        • Les plans de travail du bois emploient principalement du duramen provenant de ressources de bois.
        • Les diagrammes de forge emploient principalement du regulus provenant de ressources de minerai.
        • Les préparations de couture emploient principalement du liber provenant de plantes fibreuses ou des peaux propres tirées d’animaux et d’autres sources de cuir.
        • Les formules alchimiques emploient principalement de la résine alchimique provenant de champignons et de plantes alchimiques.
        • Les praxis d’enchantement emploient principalement des runes profanes provenant de pierres runiques.
        • Les croquis de cuisine emploient principalement de l’encaustique provenant de caisses, de tonneaux et d’autres sources d’ingrédients de cuisine.
      • Les plans peuvent être trouvés dans des conteneurs partout dans le monde, achetés auprès de certains marchands, lâchés par des monstres et même obtenus en faisant les poches (ou en tuant) les habitants de Tamriel.
      • Les plans de qualité supérieure nécessitent d’être versé dans plusieurs artisanats.
        • Exemple : un lit a baldaquin élaboré peut nécessiter 9 rangs dans la compétence passive Travail du bois, 7 en Couture et 3 en forge.
    • La fabrication de meubles emploie aussi plusieurs types de matériaux supplémentaires :
      • Les meubles d’un style racial particulier nécessitent plusieurs objets de style associés à cette race.
        • Vous n’avez pas besoin de connaître le motif d’une race pour apprendre ses plans de fabrication de meubles.
      • Des résines, des trempes et des tannins sont souvent nécessaires pour fabriquer des meubles de qualité verte ou supérieure.
      • Chaque plan est unique, et certains plans spéciaux peuvent imposer de trouver et d’inclure certains ingrédients particuliers.
    • Tous les plans, les ingrédients et leurs résultats peuvent être échangés.

    Droits d’accès
    Vous pouvez autoriser ou restreindre l’accès à vos maisons à votre guise, pour chacune de vos guildes ou pour chaque joueur. Vous pouvez même bannir des joueurs précis, tout un permettant l’accès au reste d’une guilde (au cas où vous voudriez passer du bon temps avec vos compagnons de guilde, sauf Régis, qui met de l’hydromel partout. Et puis, bon… Régis, quoi !).
    • Les joueurs jouissant d’un accès visiteur peuvent interagir avec votre mobilier mais ne peuvent rien déplacer, alors que ceux qui jouissent d’un accès décorateur peuvent le faire à volonté.
      • Remarque : les autres joueurs ne peuvent ni ajouter, ni retirer d’objet de votre maison, peu importe leurs droits d’accès.
    • En tant que propriétaire, vous pouvez designer une résidence principale. C’est elle qui sera visitée lorsque vos amis et compagnons de guilde voudront aller chez vous lorsque vous êtes déconnecté. Lorsque vous êtes connecté, les autres joueurs peuvent se téléporter directement auprès de vous, dans votre maison, à condition d’avoir les droits d’accès nécessaires.
    • Les propriétaires peuvent retirer à tout moment les droits d’accès d’un joueur, provoquant ainsi leur expulsion immédiate.
    • Vous pouvez aussi appliquer instantanément les droits d’accès d’une maison existante à une nouvelle maison, lors de son achat, et vous pouvez modifier les accès de chaque maison.

    Succès d’hébergement
    Dans Homestead, vous trouverez différents nouveaux succès, récompensant une foule de choses allant de la façon dont vous décorez votre maison à l’apprentissage d’un nombre impressionnant de plans de fabrication de meubles, en passant par les combats contre les mannequins d’entraînement. En particulier, nous avons ajouté quatre nouveaux titres :
    • Père de clan ou Mère de clan, accordé à l’achat du manoir du Domaine aldmeri, la propriété des chutes de la sérénité.
    • Seigneur ou Dame, accordé à l’achat du manoir de l’Alliance de Daguefilante, le Surplomb de Daguefilante.
    • Conseiller, accordé à l’achat du manoir du Pacte de Cœurébène, le Château Cœurébène.
    • Comte ou Comtesse, accordé une fois obtenus les trois titres précédents.

    Liste des maisons
    • Masures
      • Auberges
        • Pub du Baiser de Mara : En tant que port le moins réglementé de l'Archipel du Couchant, le Guet de Vulkhel reçoit des visiteurs de tout Tamriel… et vous les croiserez presque tous, un verre à la main, au Baiser de Mara.
        • Chambre d’auberge de la Flasque d’ébène : les Dunmers n'adorent peut-être pas Dibella, mais des établissements à l'esprit ouvert comme la Flasque d'ébène rendent hommage aux arts de l'amour de manière très personnelle.
        • Le Lion heureux : Cette auberge a toujours eu la réputation d'être l'endroit le moins dangereux de Daguefilante pour les roturiers en quête de services louches.
      • Appartements
        • Salon privé du Crochet barbelé, 11 000 pièces d’or : comme tous les ports affairés, Gardeciel possède des quartiers peu reluisants. Un salon privé au Crochet barbelé offre un accès facile aux éléments criminels, et une voie de repli rapide par les quais.
        • Soupente de luxe au Nix enflammé, 13 000 pièces d’or : même si vous n'avez pas le goût des célèbres danses des fosses à feu du Nix enflammé, vous devez reconnaître qu'il y a un certain cachet à y vivre. Sans parler du parfum unique des lieux.
        • Appartement des Sœurs des sables, 12 000 pièces d’or : à Sentinelle, la meilleure façon de se cacher à la vue de tous est de louer un salon privé chez les Sœurs des Sables, la plus grande auberge de la ville. C'est aussi le meilleur restaurant de la ville, où même le roi Fahara'jad se fournit.
      • Petites maisons
        • Porte d’automne, 60 000 pièces d’or : au cœur de la Brèche, juste devant la petite ville si dynamique de Nimalten, vous trouverez cette solide bâtisse en bois, avec une large cheminée pour lutter contre l'hiver de Bordeciel, et un mur de pierre pour repousser les trolls.
        • Villa de la vigne noire, 54 000 pièces d’or : avez-vous envie de vivre dans une vieille maison de pierre face à une rivière de jungle noire qui s'écoule depuis une ruine ayléide hantée ? Quelle question ! Qui n'en rêverait pas ?
        • Chez le capitaine Margaux, 56 000 pièces d’or : on n'a plus revu la célèbre marchande et exploratrice brétonne Margaux depuis que son navire, le Spriggan doré, est entré dans la Mer des Perles. En conséquence, vous pouvez vous approprier sa maison sur les quais de Daguefilante !
        • Maison de jungle cyrodiiléenne, 71 000 pièces d’or : un Impérial, cela va de soi, est chez lui partout en Tamriel. Cette demeure compacte du Comptoir de commerce Baandari à Malabal Tor est un petit morceau de Cyrodiil au Val-boisé, et à quelques pas de l'excellente table de l'Auberge des Lunes d'argent.
        • Fin de Martelporche, 65 000 pièces d’or : cette maison est peut-être petite, mais le porche qui l'entoure est spacieux, pratique pour dîner dehors, pratiquer la pêche au cerf si chère aux Orques ou tirer sur les scarabées assassins qui passent.
        • Humbleboue, 40 000 pièces d’or : une maison de tourbe est un rappel constant du passage du temps, où nous ne sommes que des vagues. Mais on désire quand même la rendre confortable et la décorer, bien sûr.
        • Maison-Kragen, 69 000 pièces d’or : cette résidence n'est peut-être pas dans le meilleur quartier de la Lande de Kragen, mais si vous cherchez une architecture dunmer classique à prix abordable, cette maison est faite pour vous.
        • Maison Rilune, 50 000 pièces d’or : une petite maison surélevée, sise dans une plantation idyllique, sous le climat tempéré et doux du Perchoir de Kenarthi ? Ce serait vraiment paradisiaque !
        • La cosse, 45 000 pièces d’or : la maison-cosse parfaite dans un chêne graht, cultivée par un chante-maison depuis les racines mêmes de Faneracine. Compacte, confortable et pratique en tous points. Z'en soit loué !
        • Arches jumelles, 73 000 pièces d’or : c'est petit, mais solide, et ça protège des tempêtes de sable. Le paysage est magnifique, mais si vous avez envie de civilisation, ça se trouve juste au sud de la Gloire d'Hallin.
    • Maisons classiques
      • Maisons moyennes
        • Refuge d'Arbreroche, 190 000 pièces d’or : lorsqu'une civilisation est trop dense, il est réconfortant de pouvoir se retirer dans une belle maison en pleine nature. Surtout si elle est entourée d'un haut mur pour repousser bêtes et bandits.
        • Ombrescarpe, 255 000 pièces d’or : tout près de l'agglomération altmer de Marbruk, la forêt est large et ouverte, le climat doux, le cadre idyllique¯: l'élégante maison d'Ombrescarpe semble bénie des dieux.
        • Domus Phrasticus, 295 000 pièces d’or : On n'a pas revu Phraste l'Érudit depuis son funeste retour à la cité impériale. Il va sans doute très bien, du moins nous l'espérons, mais sa maison privative à Élinhir reste disponible.
        • Chagrin de Grymharth, 280 000 pièces d’or : de beaux logements urbains à Vendeaume sont à présent disponibles grâce à cette spacieuse maison de ville, qui propose un beau rez-de-chaussée, deux cheminées et un balcon au premier étage. Hélas, ce balcon ne possède aucun garde-corps, ce qui causa le chagrin de Grymharth après une rasade d'hydromel de trop.
        • Maison du Magnifico silencieux, 320 000 pièces d’or : après la mort de sa chère fille Haruzeh à la Course des Éventreurs, le Magnifico Z'sa s'est retiré dans sa maison de Sentinelle et n'a plus jamais parlé. Ses derniers jours furent passés en interminables parties de martelgammon avec son singe apprivoisé, Lézard.
        • Fort de Sangloth, 325 000 pièces d’or : cette maison fortifiée est solide, intimidante et isolée… bref, tout ce qui plaît aux Orques. Et si vous vous lassez de cet isolement, il y a un oratoire très pratique juste à votre porte !
        • Butte-aux-Corbeaux, 260 000 pièces d’or : les deux étages de cette élégante maison de ville murée en font un bien foncier de choix dans la petite ville du Défilé-du-déchu, à Fendretour. L'histoire locale veut que les corbeaux qui s'attardent devant le perron soient les fantômes des anciens propriétaires. Absurde !
        • Maison de Vive-crique, 335 000 pièces d’or : tous vos amis vivent déjà à Rawl'kha, n'est-ce pas¯? Invitez-les pour une fête dans votre belle maison sur la berge, Pêche-depuis-la-Porte, parce que vous pouvez !
        • Le domicile ample, 195 000 pièces d’or : « c'est une bonne maison, plein de place pour guars ! Palissade solide pour empêcher guars de partir, et plein de guars peuvent manger dans jardin ! Très bien, oui ! Esqoo viendra souvent ! » Esqoo de Dhalmora
        • Rêverie Vélothi, 323 000 pièces d’or : cette charmante demeure porte le nom du prophète Véloth qui fonda la ville voisine de Narsis, et aussi celui des monts Vélothi qui dominent le jardin muré à l'arrière.
      • Grandes maisons
        • Ombraube, 1 275 000 pièces d’or : ah, quelle belle propriété, avec tout le confort : à la campagne, mais près de la métropole khajiit de Dune ! On ne peut que l'admirer !
        • Forteresse abandonnée, 1 285 000 pièces d’or : lorsqu'Hakkvild a chassé les Orques du royaume de Yashnag hors d'Épervine en 2E 467, les Orsimers exilés ont établi la Forteresse abandonnée. Mais les derniers Orques sont morts en 563, après la visite d'un marchand porteur de la peste knahataine.
        • Maison Gardner, 1 015 000 pièces d’or : les Gardner étaient la famille royale d'Haltevoie avant que la Peste knahataine ne les emporte tous. Ce qui explique qu'on se sente comme un roi dans cette spacieuse maison si bien située !
        • Palais d'Hunding, 1 295 000 pièces d’or : cet élégant palais d'agrément, avec sa propriété murée comprenant écurie, puits, jardins, bassin, tour de guet et quai, a été financé par le sang des nombreux navires au trésor capturés par le légendaire capitaine Izad.
        • Manoir Mathiisen, 1 025 000 pièces d’or : cette élégante propriété est l'apogée même de l'architecture altmer, avec une grande entrée, un double escalier de maître et un jardin d'arbres en fleurs autour d'un bassin circulaire.
        • Vieux manoir de Voilebrume, 1 020 000 gold : par tradition, la plus grande demeure du côté sud de Faillaise s'est toujours appelée Manoir de Voilebrume. Depuis la mort du vieux thane Snelgar, l'actuel manoir de Voilebrume est disponible, avec son impressionnant manoir de pierre et ses écuries attenantes.
        • Quondam Indorilia, 1 265 000 pièces d’or : cette vaste demeure dunmer, avec son jardin privatif et sa vue sur la cascade et la majestueuse Longsanglot, fut érigée pour une famille noble de la Maison Indoril.
        • Manoir Restez-Humide, 760 000 pièces d’or : comment ce manoir spacieux et charmant, sur sa colline si loin au-dessus du marécage, peut-il être si délicieusement humide ? Comme la vie elle-même, c'est un vrai paradoxe. (Ne ratez pas l'appartement à l'étage, avec entrée privative !)
        • Domaine des sources stridentes, 1 280 000 pièces d’or : ce manoir fortifié entre Arenthia et Skingrad, à l'embouchure de la Strid, devrait satisfaire tous ceux qui aspirent à s'embourgeoiser. Dans la propriété, vous trouverez de beaux jardins, une chute d'eau et un manoir au style du Second empire.
        • La propriété Gorinir, 780 000 pièces d’or : la famille Gorinir, branche cadette de la lignée royale camorane, a connu de graves déboires et a dû se séparer de sa demeure palatiale à Cormont. Les saisons tournent, la chance aussi, mais leur malheur fait votre bonheur.
    • Maisons de notable
      • Manoirs
        • Surplomb de Daguefilante, 3 780 000 pièces d’or : avant la construction du château Daguefilante, les monarques du royaume vivaient dans cet imposant manoir, aujourd'hui baptisé Surplomb de Daguefilante. Le fort comporte un donjon souterrain.
        • Château Cœurébène, 3 785 000 pièces d’or : un magnifique donjon, avec murailles, tourelles, puits, fontaine et écurie, le tout situé sur les flancs d'un volcan actif ! Il ne manque qu'un meurtre pour en faire un château hanté.
        • Propriété des chutes de la Sérénité, 3 775 000 pièces d’or : sis dans un angle de la Marche de la Camarde, le manoir rural des chutes de la Sérénité mérite son nom, avec amples quartiers pour les serviteurs et les animaux, le tout derrière un élégant mur pour repousser bandits et cambrioleurs.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 23 janvier 2017 10:30
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    NOUVEAUTÉS / MISES À JOUR / GRANDS CHANGEMENTS
    Augmentation des points de champion
    Le maximum de points de champion a été augmenté de 39 points (13 pour chaque constellation, rouge, bleue et verte), pour un total actuel maximum de 600 points. La courbe de points d’expérience a été automatiquement ajustée en fonction de ce nouveau plafond, les premiers points de champion sont donc plus rapides à acquérir.
    Commandes d’artisanat de maître
    Les caisses de récompense de commande artisanale de niveau maximal de tous les artisanats ont désormais une chance de donner une commande consistant à produire un objet ou un ensemble d’objets bien précis.
    • Ces commandes peuvent nécessiter l’emploi de tous les matériaux ou savoirs associés à un artisanat, même si vous n’en disposez pas encore.
    • Elles sont échangeables et consommables, et elles indiquent la quantité d’assignats qu’elles rapportent une fois accomplies.
    • La fréquence d’apparition des commandes de maître dans les caisses de commandes standards est fonction de la maîtrise globale de l’artisanat par le personnage.
      • Cela comprend la recherche, les motifs connus et les succès obtenus.
    • Les assignats sont une nouvelle monnaie obtenue exclusivement en terminant des commandes de maître.
      • Les assignats servent à acheter les articles vendus par Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans ; c’est aussi à lui qu’il faut rendre les commandes de maîtres terminées, là où se rendent les commandes normales dans chaque capitale d’alliance.
      • Plus un objet est difficile à fabriquer, rare et cher, plus il rapporte d’assignats.
      • Voici les objets que Rolis Hlaalu échange à l’heure actuelle contre des assignats :
        • Des objets de style, des chapitres de motif individuels ou le livre complet du motif ébonite.
        • Deux plans de mobilier légendaires par artisanat.
        • La recette et le composant unique du mannequin d’entraînement.
        • La recette et le composant unique de l’ambroisie æthérienne.
        • Des ateliers pour chaque artisanat, teinture comprise, à placer dans votre maison.
        • Des ateliers harmonisables pour la forge, la couture et le travail du bois, à utiliser près des sites de fabrication d’ensemble d’objets pour les transformer en version à placer dans votre maison.

    Compatibilité avec Razer Chroma
    Cette mise à jour introduit la compatibilité avec les appareils Razer Chroma !
    • Cette nouveauté fonctionne automatiquement lorsqu’un appareil compatible est branché et que le logiciel Razer est installé.
    • L’alliance de votre personnage déterminera la couleur par défaut.
    • Il émettra des signaux spéciaux lorsque votre objet de raccourci ou votre Ultime sera prêt, lorsque votre personnage meurt et lorsque vous recevez une notification.
    • Il est possible d’ajouter des fonctions et des options grâce à des greffons ; tous les détails seront fournis dans les notes de l’API.

    Marchands de la cité impériale
    Les marchands de la cite impériale ont modifié leur inventaire !
    • Le marchand de grands coffres de Tel Var est désormais appelé « marchand de coffres d'équipement de Tel Var ».
      • Ces coffres contiennent désormais de l’armure, des armes et des bijoux pouvant provenir de tous les ensembles de la cité impériale et peuvent bénéficier de tous les traits sauf Impénétrable et Trempe de Nirn.
      • Leur prix a été réduit.
    • Le marchand de coffres de Tel Var est désormais appelé « marchand de coffres à bijoux de Tel Var ».
      • Il vend désormais des coffres à bijoux pouvant provenir de tous les ensembles d’objets de la cite impériale ; ces boîtes contiennent un bijou de qualité or déterminé au hasard parmi les ensembles d’objets en question.
      • Ces bijoux peuvent posséder les traits Sain, Robuste ou Arcane, suivant l’ensemble concerné.
    • L’armurier de Tel var et l’armurier supérieur de Tel Var sont désormais appelés « deuxième armurier de Tel Var » et « premier armurier de Tel Var ».
      • Le premier armurier vend les objets des ensembles Rose noire, Service émérite, Phénix, Assaut puissant, Armure réactive et Brise-bouclier.
      • Le deuxième armurier vend les objets des ensembles Vengeance de Galérion, Physique impérial, Muscles du Héraut et Vice-chanoine du venin.
      • Ils vendent tous les deux, directement (pas dans des coffres), les pièces d’armure des ensembles disponibles dans la cite impériale, munies du trait Impénétrable.
    • En plus des sachets de réactifs alchimiques introduits dans la mise à jour précédente, le marchand général de Tel Var vend désormais la récompense impériale superbe, dont le prix a été réduit, et aussi de l’alkahest.

    Marchands de Cyrodiil
    • Les marchands qui se trouvent dans les camps de base des alliances, en Cyrodiil, ont bouleversé leurs inventaires.
      • Certains marchands, estimant que leurs articles se vendaient mal, sont partis voir si l’herbe était plus verte ailleurs. Peut-être reviendront-ils un jour, en quête de nouveaux débouchés.
      • Chaque camp de base de Cyrodiil dispose désormais d’un vendeur d’équipement régional. Ils vendent des « sacs de zone » de toutes les zones du territoire de leur alliance.
        • Les sacs d’une zone contiennent chacun un objet aléatoire d’un ensemble d’objets choisi au hasard, trouvé normalement dans cette zone. Par exemple, l’objet inconnu du désert d'Alik'r peut contenir un objet des ensembles Robes de la Main de Gloire , Chante-épée ou Ordre de Diagna.
        • Les objets contenus dans les sacs de zone sont généralement de qualité bleue, avec une petite chance d’obtenir de la qualité violette.
        • L’équipement trouvé dans les sacs de zone s’adapte à votre niveau au moment où vous l’ouvrez.
      • Chaque camp de base de Cyrodiil dispose désormais d’un chercheur de guerre. Ces marchands effectuent une partie du travail des marchands d’engins de siège, afin d’alléger leur fardeau.
        • Les chapitres du motif Akavirois et les objets nécessaires à la fabrication des objets de style akavirois ou d’alliance se trouvent désormais dans l’inventaire du chercheur de guerre.
      • Chaque camp de base de Cyrodiil dispose désormais d’un enchanteur. Ils vendent des runes pour des points d’alliance.
      • Les articles des vendeurs d’équipement d’élite ont été renommés. Ils ne s’appellent plus Trépas des cognées.
    • Les marchands des villes capturables ont légèrement modifié leur inventaire.
      • Les boîtes indiquent désormais quels ensembles d’objets elles contiennent.
      • Leur prix a été réduit de 75 %.
      • Puisqu’ils sont utilisés ailleurs en Tamriel, nous avons retiré certains objets de l’inventaire et des boîtes achetables dans les villes capturables, dont :
        • Armure de vérité
        • Peau d’écorce
        • Croisé
        • Fléau de Durok
        • Atours du noble duelliste
        • Châle de prière
        • Robes d’assaut
        • Cotte de mailles du sergent
        • Sœurs jumelles

    Nouveaux motifs
    La mise à jour 13 introduit quatre nouveaux motifs à collectionner et à fabriquer !
    • Le style Anneau de soie se trouve dans le donjon du Berceau des ombres, disponible dans le pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist.
      • Ses chapitres sont obtenus en tuant le boss final du donjon ; ils sont rares en mode normal, plus fréquents en mode vétéran, et tombent à coup sûr en mode vétéran difficile.
      • Son objet de style, le lent-argent distillé, est obtenu en tuant les boss du donjon Berceau des ombres : rarement en mode normal, un peu plus fréquemment en mode vétéran et à coup sûr en tuant le boss final en mode vétéran difficile.
    • Le style Mazzatun se trouve dans le donjon des Ruines de Mazzatun, disponible dans le pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist.
      • Ses chapitres sont obtenus en tuant le boss final du donjon ; ils sont rares en mode normal, plus fréquents en mode vétéran, et tombent à coup sûr en mode vétéran difficile.
      • Son objet de style, l’écume de Léviathan, est obtenu en tuant les boss du donjon des Ruines de Mazzatun : rarement en monde normal, un peu plus fréquemment en mode vétéran et à coup sûr en tuant le boss final en mode vétéran difficile.
    • Le style Ra Gada se trouve en Raidelorn.
      • Ses chapitres sont obtenus rarement lors de l’accomplissement des points de convergence, et très rarement en tuant les boss d’antre et d’extérieur, en ouvrant des coffres à trésor verrouillés ou en suivant des cartes au trésor.
      • Il en va de même pour l’objet de style, le grès antique, qui s’obtient le plus couramment de la façon indiquée ci-avant.
    • Le style Ébonite peut désormais être obtenu auprès de Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans.
      • Les chapitres individuels du style, ou le livre entier, peuvent être achetés auprès de lui contre des assignats.
      • L’objet de style, la pierre ponce nocturne, peut aussi être achetée auprès de Rolis Hlaalu contre des assignats.  

    Récompenses de quête des villes de Cyrodiil
    Les cinq villes de Cyrodiil (Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Gué-les-Champs et Vlastrus) offrent désormais de meilleures récompenses pour l’accomplissement des quêtes de leurs citoyens !
    • Une fois terminées, ces quêtes accordent désormais des PA et un coffre de récompense qui représente votre part de butin lorsque la ville est capturée.
      • Ces coffres contiennent un seul objet provenant d’un des ensembles d’objets de la ville.
      • L’objet qu’ils contiennent peut être de qualité verte, bleue ou, plus rarement, violette.
    • Puisque Cheydinhal et Chorrol ne peuvent pas être capturées, Cheydinhal donne des objets des ensembles d’attaquant et Chorrol des objets des ensembles de défenseur, tous provenant des trois autres villes.
      • Cela signifie que tous les ensembles d’objets des villes de Cyrodiil sont disponibles comme récompense des quêtes de deux d’entre elles.

    Vérification de préparation au donjon
    Nous avons modifié la façon dont l’outil de recherche de donjon constitue les groupes. Lorsque votre groupe de donjon est prêt, vous n’êtes plus immédiatement placé dedans. À la place, les 4 membres du groupe doivent signaler qu’ils sont prêts pour débuter le donjon.
    • Une fois que tout le monde a signalé qu’il est prêt, le groupe est formé et envoyé dans le donjon.
    • Si quelqu’un décline ou laisse s’écouler le temps imparti, il est retiré de la file et les trois autres membres sont placés en tête de celle-ci.
    • Ces changements visent à réduire le nombre de joueurs absents de leur clavier qui pénètrent en donjon, et à vous donner la possibilité de décliner un groupe de donjon avant qu’il soit formé.

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    MODÈLES DISPONIBLES
    Pour cette mise à jour, nous mettons à votre disposition un modèle de personnage doté de 561 points de champion. Vous débuterez à Haltevoie et l’oratoire de chaque capitale de zone sera débloqué, à l’exception de celui des zones de départ. Vous aurez accès aux mêmes objets que lors de la précédente période de test du PTS (pour One Tamriel) en plus de certains nouveaux objets utiles pour Homestead :
    • Le modèle possède un nouvel objet dans son inventaire, la caisse du propriétaire. Elle contient :
      • plusieurs caisses de matériaux de fabricant de meuble, chacune contenant 200 unités de chaque matériau de base employé pour la fabrication de meubles ;
      • le tome de mobilier exquis, qui contient presque tous les plans de fabrication de meubles présents à l’heure actuelle dans le jeu ;
      • la recette de mannequin d’entraînement, qui constitue l’exception vis-à-vis du livre décrit ci-avant ;
      • la caisse confortable de l'artisan, qui contient un grand nombre d’ateliers à placer dans une maison, dont des ateliers harmonisables qui peuvent être employés pour créer des ateliers à ensemble d’objets ;
      • des conteneurs qui renferment les objets à collectionner de toutes les maisons disponibles pour toutes les maisons du jeu de base (chambres d’auberge, appartements, maisons petites à grandes et manoirs).
    • La caisse d’artisan a été mise à jour pour inclure les nouveaux styles Mazzatun, Anneau de soie, Ébonite et Ra Gada.
    • Le modèle dispose de plus d’or qu’auparavant, au cas où vous voudriez tester l’achat des maisons « comme en vrai ».

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  • ZOS_KaiSchober
    PROBLÈMES CONNUS
    Artisanat et économie
    Commandes de maîtres
    • Une fois accomplies, les commandes de maîtres ne donnent qu’un seul assignat au lieu de la quantité prévue. Dans ces circonstances, tous les articles de l’intermédiaire pour maîtres artisans sont vendus pour un assignat.
    • Dans de rare cas, il est possible de recevoir une commande de maître alchimiste qui exige de réaliser une combinaison d’effets impossible à obtenir.
    • À l’heure actuelle, les commandes de maître alchimiste nécessitant du poison ne peuvent pas être accomplies.
    • Les commandes de maître cuisinier scellées n’indiquent pas tous les objets qu’il est nécessaire de produire pour les accomplir. Une fois acceptée, la quête associée en donne la liste correcte.

    Homestead
    Général
    • La quête d’introduction à l’hébergement peut ne pas avancer correctement si vous avez déjà des meubles dans votre inventaire lorsque Canthion vous demande de vous en procurer un. 
      • En guise de palliatif, si vous trouvez Canthion à l’extérieur de la chambre d’auberge, vous pourrez continuer la quête même si vous n’avez pas accompli l’étape en question. La chambre d’auberge est indiquée sur votre carte de la ville.
    • Beaucoup de succès de la catégorie Décoration ne sont pas définitifs. Vous pourriez ne pas les obtenir alors que vous devriez, et le nombre d’objets requis peut être sujet à modification.
    • À l’intérieur de certaines maisons, le son peut être défectueux, vous empêchant d’entendre les sons provenant de l’âtre ou des meubles.
    • À l’heure actuelle, les chaises à l’intérieur des maisons vous permettent de vous asseoir de plus loin que prévu, votre personnage franchit donc l’écart en glissant de façon très peu naturelle.
    • À l’intérieur des maisons, les collisions des montures, des familiers et des assistants fonctionne comme celle des objets ou lieu de celle des créatures.
      • Cela vous permet de vous tenir debout sur eux, vous empêche de rouler-bouler à travers eux et peut affecter la ligne de vue, entre autres petits soucis.
    • Lorsque vous voyagez vers ou depuis différentes maisons, vous pouvez vous retrouver coincé dans un très long écran de chargement.
    Ameublement
    • Les prix des articles des marchands décorateurs d'intérieur ne sont pas définitifs, et peuvent ne pas sembler cohérents avec leur qualité.
    • Les livres et les ateliers placés dans les maisons ont deux invites d’interaction, dont une ne fonctionnant pas.
    • Les livres, les ateliers et d’autres meubles interactifs peuvent afficher une barre de santé indésirable.
    • Certains meubles, comme les fougères et les buissons, peuvent avoir des boîtes de collision plus grandes que prévues une fois places dans une maison.
    • Certains meubles achetés avec une maison peuvent avoir une boîte de collision inadaptée, jusqu’à ce qu’ils soient retirés puis replacés.
    • La prévisualisation de certains meubles altmers les fera apparaître bien trop près de la caméra.
    • Certains meubles ont des icônes incorrectes ou temporaires.
    • L’apprentissage de la fabrication de certains meubles n’affiche pas correctement leur nom dans le message qui apparaît en haut à droite de l’écran.
    • À l’heure actuelle, certains meubles n’apparaissent pas dans les résultats de recherche des boutiques de guilde.
    Éditeur de maison
    • Une fois placés, certains objets ne peuvent pas être sélectionnés dans l’éditeur de maison. Vous pouvez toujours les retirer dans l’onglet Récupérer de l’éditeur de maison.
    • Un petit nombre de meubles peuvent être indiqués deux fois dans la liste de l’onglet Acheter de l’éditeur de maison.
    • Plusieurs meubles peuvent être rangés dans une catégorie incorrecte de l’éditeur de maison.
    Droits d’accès
    • Dans certains cas, les droits d’accès d’un individu peuvent être écrasés par ceux accordés à une guilde.
    • Accorder des droits de visiteur ou de décorateur à une guilde ne garantira pas toujours que ses membres pourront entrer dans votre maison.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
    Combat et gameplay
    Système de champion
    • L’Apprenti
      • Puits arcanique : correction d’un problème avec cette capacité de champion, qui interférait avec les objectifs secondaires de la quête Sacrement.
    Monstres
    • Chantre Collatinus, enclave du Sablier
      • La force des gardes précédant le chantre Collatinus a été réduite.
    • Les minotaures sont désormais correctement considérés comme des géants pour le butin et l’attribution des succès.
    Capacités des monstres
    • Garde du corps
      • Bouclier d’éclats renvoi désormais correctement des dégâts aux attaquants.
    • Minotaure
      • Dérouillée et Arme élémentaire ne peuvent désormais plus être interrompues.
      • Les dégâts de Bassin élémentaire ne peuvent désormais plus être bloqués.
      • Les vagues élémentaires d’un même minotaure ne frappent plus la même cible à plusieurs reprises.
      • Bond volant affiche désormais correctement une hache lancée vers la position de la cible.

    Exploration et Objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître la nirnrave et la jacinthe d’eau comme des flaque d’eau, en Côte d’or.

    Quêtes et Zones
    Arène de Kvatch
    • Vous n’entendrez plus les provocations de début de combat de la championne de l’Ordre et du chevalier-commandeur Panthius si vous n’êtes pas à proximité de l’arène de Kvatch.
    Quêtes
    • Leçon silencieuse : augmentation de la distance à laquelle la grande prédicatrice Fithia et sa garde vous attaqueront une fois l’événement débuté.
    • Dette de guerre : Razum-dar ne s’exclame plus assez fort pour que tout le monde alentour l’entende.
    • Bon retour : correction d’un problème qui plaçait le bras de Mirabelle dans une posture étrange lorsqu’elle utilisait son éventail. Ailleuh !

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Combat et Gameplay
    Capacités des monstres
    • Colosse de chair
      • Mare de miasmes n’empêche plus les animations d’être jouées correctement si la cible de cette capacité est tuée immédiatement.
    • Vargrison nécrotique
      • Les dégâts de l’Explosion nécrotique ne peuvent plus être réduits par blocage.
      • Les dégâts sur le temps de Vile morsure ne peuvent plus être réduits par blocage.

    Exploration et Objets
    Général
    • Les colis d'apothicaire cirés peuvent désormais être placés en objet rapide et apparaîtront dans la catégorie « consommables » de l’inventaire.
    • L’égide funeste obtenue en terminant la prison de la cité impériale peut désormais être teintée et réenchantée.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
    Combat et Gameplay
    Capacité des monstres
    • Grand ours
      • Les capacités suivantes ne peuvent plus être interrompues :
        • Morsure
        • Férocité
        • Fente
        • Percussion
      • Morsure n’entraîne plus l’arrêt de l’ours.
      • Fente peut désormais être lancée sous silence.
      • Les dégâts de Percussion mitigative ont été rendus plus intuitifs.
      • Percussion n’est plus annulé prématurément si la cible sort du cône d’effet.
      • Percussion peut désormais être lancée sous silence, et menace une aire plus grande.
    • Ancien ogre
      • Blessures givrantes n’échoue plus à afficher un message d’interruption lorsque son lanceur est aussi sa cible.
      • Blessures givrantes n’affiche plus de rayon vers la cible soignée.
    • Orques
      • Les Orques de Rkindaleft ne se poignardent plus eux-mêmes avec d’étranges armes éthérées lorsqu’ils sont inactifs.

    Exploration et Objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître la nirnrave et la jacinthe d’eau comme des flaque d’eau, en Wrothgar.
    • La distribution des armes de Maelström obtenues dans l’arène de Maelström via les classements et le butin a été ajustée.
      • Auparavant, elle était répartie à égalité entre armes (bâton de destruction, armes à deux mains, etc). Désormais, elle est basée sur le type individuel (dague, arme à une main, etc.) et toutes les armes à dégâts de chaque type ont une probabilité égale d’apparition.
      • En plus, lorsqu’une arme de combat à deux armes est tirée au sort, vous en recevrez deux.
      • Nous avons aussi significativement réduit les chances d’obtenir des bâtons de guérison, des arcs et des armes à une main et bouclier..
    Succès
    • Arène de Maelström : passage parfait ; le texte de ce succès expose désormais plus clairement ses conditions requises. Il indique : « Terminer l'Arène de Maelström Vétéran en un seul passage, sans mourir ni quitter l'arène. »

    Quêtes et zones
    Quêtes
    • Invitation à Orsinium : correction d’un problème qui, lorsque vous suiviez l’odeur, pouvait vous faire entendre plusieurs versions du dialogue entre Karina et Arusha.
    • Abondance de la nature : correction d’un problème qui permettait à un groupe de personnages joueurs d’obtenir le double de crédits dans certaines circonstances.
    • Grisepierre fait grise mine : correction d’un problème qui conduisait à la désynchronisation du puzzle de lumière, en groupe, si un de ses membres tirait le levier prématurément.
    • Sauvage lettré : correction d’un problème qui conduisait les épingles de quête de votre carte à afficher un texte diffèrent de celui du véritable objectif de quête, lorsque vous cherchiez les pages déchirées.
    • La colère d’un roi : Talviah ne sera plus visible une fois que vous aurez pénétré dans la chambre du conseil Vosh Rakh.
    • Au secours du chef : Bazrag ne se répétera plus après votre départ de la prison de Fharun.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD
    Art et Animations
    Animations
    • Les paupières des Khajiits ne sont plus distordues par l’utilisation de la personnalité d’assassin.
    Silhouette
    • Le masque de soie de l’Ancêtre assassin ne s’enfonce plus dans la tête des Khajiits.
    • Le casque intermédiaire du Sentier obscur et le casque de Gros Chudan ne sont plus de couleur noire lorsque vus à distance.

    Combat et Gameplay
    Général
    • Déverrouiller un coffre pendant un casse ne vous fera plus sortir de furtivité.
    Capacités des monstres
    • Haj Mota
      • Les dégâts sur le temps de Morsure ne peuvent plus être réduits par blocage.
      • Explosion marécageuse est désormais correctement annulée lorsque le Haj Mota se déchaîne pendant un lancement.
    • Égide endeuillée
      • Correction d’un problème qui empêchait les animations d’être jouées correctement lors du blocage de Tension entravante.
      • Harmonie rompue est désormais animée correctement.
    • Sentinelle
      • Trompe-moi une fois ne peut plus être interrompue.
    • Archer furtif
      • Flèche empoisonnée ne peut plus être interrompue.

    Exploration & Objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les outres, la nirnrave et la jacinthe d’eau comme des flaque d’eau, dans le Trépas des cognées, les rendant invisibles et étrangement humides.
    Ensembles d’objets
    • Correction d’un problème qui donnait aux anneaux des ensembles d’objets Écailles de Syvvarra et Malédiction de Bahraha des taux d’apparition dans le butin inférieur à ce qui était prévu.
    • Correction d’un problème qui rendait les boucliers ajustés de la Gueule de Lorkhaj liés quand équipés au lieu de liés quand ramassés, comme prévu.

    Quêtes et Zones
    Quêtes
    • La fleur fanée : correction d’un problème qui empêchait Nahrani de réapparaître en tant que suivant si votre personnage périssait dans la réserve du Tisserand.
    • Secrète infamie : utiliser l’attrape-esprit en groupe ne fait plus avancer la quête à plusieurs reprises.
    • Évasion : les personnages joueurs groupés peuvent désormais partager l’avancement de quête pour le déverrouillage de la cellule.
    • Suspects et sabotage : le vol du registre peut désormais être partagé en groupe.
    • De longue haleine :
      • Les personnages-joueurs groupés qui interagissent en même temps avec les documents contenant la phrase de passe ne font plus avancer deux fois l’étape de découverte.
      • Les aiguilles de compas fonctionnent désormais correctement dans le quartier général de la Roue de fer.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATION, JEU DE BASE
    Art et Animations
    Animations
    • Les PNJ tiennent désormais correctement leur balai lorsqu’ils balaient.
    • Monter sur le chargeur guar rayé déclenche désormais l’animation correcte.
    • Correction d’un problème qui empêchait les soigneurs de Cyrodiil d’achever leur animation lors de l’utilisation de la capacité Prison écrasante.
    • Correction d’un problème qui tordait les pouces de votre personnage lorsque vous ouvriez des portes en mode première personne.
    • Correction d’un problème qui faisait trembler le visage de Varon Davel (en Deshaan) de façon incontrôlable pendant les conversations.
    • Correction d’un problème qui faisait ressortir les yeux de certains personnages altmers de sexe féminin hors de leurs paupières.
    • La bonne animation d’accroupissement est désormais utilisée lorsque vous pillez un coffre ou lorsque vous crochetez une serrure.
    • Si vous sautez pendant une émote, l’animation est désormais plus fluide.
    • Correction d’un problème qui pouvait figer votre expression faciale pendant une émote. Finies, les grimaces !
    • Lors de l’utilisation de l’émote /eatsoup, vous mangez désormais depuis un bol, comme toute personne civilisée.
    Silhouette
    • La barbe broussailleuse ne se fond plus avec les autres marques du visage lorsqu’elle est équipée.
    • Correction d’un problème qui rendait les raccords de l’arc céleste visibles.
    • La spallière de The Molag Kena ne flotte plus ni ne s’enfonce dans votre personnage.
    • La spallière de Nocteflamme s’adapte désormais mieux aux personnages de petite taille.
    • Le casque céleste en peau brute ne se tord plus pendant un combat.
    • Une dague mal positionnée a été retirée de Bolgrul, des quêtes journalière des Indomptés.
    • Le casque de Ronce étouffeuse n’apparaît plus noir lorsque observe à distance.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Artisanat et économie
    Général
    • Artisans, réjouissez-vous ! Si vous avez accès au sac d’artisanat grâce à ESO Plus, vous pouvez démonter des objets et raffiner des matériaux même lorsque votre inventaire est plein.
    • L’effet visuel d’Observation s’estompe désormais plus doucement lorsque vous vous éloignez des centres de récoltes concernés.
    • Les cargaisons de matériaux raffinés obtenus avec des assignats peuvent désormais être mis en raccourci et apparaissent dans la section Consommables de l’inventaire.
    • L’encadré du saladier d’yeux inquiétant a été mis à jour pour indiquer correctement qu’il augmente la Récupération de magie, et non la Récupération de vigueur. Les globes oculaires redonnent de la magie, pas de la vigueur. Dites-le à vos amis.
    Alchimie
    • Correction d’un problème qui conduisait les potions de vitalité ou de profanation à entrer inutilement en compétition avec l’amélioration Protection mineure.
    • Correction d’un problème qui conduisait les poisons Ravage de santé à infliger environ le double des dégâts prévus au cours de leur durée.
    • Correction d’un problème qui empêchait la durée indiquée dans les encadrés des potions d’être modifiée après l’acquisition de la capacité passive « Usage médicinal ».
    Cuisine
    • L’ambroisie psijique et l’ambroisie aéthérienne mythique peut désormais être utilisée en mouvement.
    • Correction d’un problème qui empêchait la capacité passive Gastronomie d’améliorer correctement la durée de certaines boissons du Festival des sorcières et du Festival de la Nouvelle Vie.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Audio
    Général
    • Correction de plusieurs cas marginaux dans lesquels les sons n’étaient pas joués correctement pour certains monstres et capacités de joueur.
    • Correction de plusieurs arrêts critiques du jeu liés au son.
    • Le son de nombreuses capacités a été affiné.
    • Ajout de plusieurs optimisations pour améliorer les performances audio.
    • Amélioration du son dans plusieurs endroits ou le son et/ou la musique n’étaient pas adaptés, voire manquants.
    • Amélioration des sons de plusieurs monstres, bestioles et objets d’extérieur.
    • Correction de plusieurs couples texte/doublage erronés ou mal appariés, dans tout le jeu.
    • Réduction de la quantité de hurlements produits par votre personnage lorsqu’il tombe.
    • Amélioration du son, voire ajout dans certains cas, de plusieurs quêtes.
    • Correction de plusieurs portes qui ne produisaient aucun son lorsqu’elles étaient utilisées.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Boutique à couronnes et caisses à couronnes
    Général
    • Les parchemins d’expérience à couronnes peuvent désormais être utilisés en mouvement.
    • Durant la prévisualisation des offres du salon de cosmétique, toute armure, apparence ou chapeau qui pourrait gêner la vue est désormais retiré.
    • Correction d’un problème qui conduisait à l’affichage des casques dans la prévisualisation des offres du salon de cosmétique de la Boutique à couronnes, alors que l’option Cacher le casque était sélectionnée.
    Art
    • Désormais, porter la Robe de la main noire avec un casque dissimulé ne fait plus disparaître les oreilles des Khajiits.
    • Correction d’un problème qui rendait visible un raccord sur les pattes arrières de certains jeunes senches.
    • Le mammouth de poche apparaît désormais en vue à tout moment lorsqu’il doit être à l’écran.
    • Vos pieds ne flotteront plus lorsque la monture dro-m’Athra sencha apparaît.
    • Correction d’un problème qui conduisait les rochers qui entourent la monture atronach de foudre à disparaître et réapparaître lorsqu’elle était inactive.
    • Les pagnes ne traverseront plus les selles des montures ours.
    • Désormais, les lionceaux-senches ne se coincent plus lorsqu’ils courent en petits cercles.
    • Correction d’un problème qui affichait un message d’erreur rose après l’invocation du familier bébé netch en combat.
    • Correction d’un problème qui permettait au pied de Pacrooti de s’enfoncer dans la caisse qui lui sert de siège.
    Personnalités
    • Général
      • Correction d’un problème qui conduisait certaines personnalités, comme l’enjouée ou la mélancolique, à interrompre certaines émotes comme /sit et /sitchair.
    • Personnalité commandant
      • Les animations jouées au repos se produisent désormais moins fréquemment.
      • Désormais, en mode première personne, les poings ne sont plus visibles lorsque les armes sont au fourreau.
      • Un problème d’animation des queues des Argoniens et des Khajiits lors de l’utilisation des émotes /rubhands ou /handsonhips a été corrigé.
      • Désormais, vos bras ne s’enfoncent plus dans votre corps lorsque vous levez les filets d’un poisson avec cette personnalité.
    • Personnalité ivre
      • Correction d’un problème qui déclenchait l’animation de remplissage de choppe (en titubant) lors de l’utilisation d’une gemme d’âme pour une résurrection. 1) Ressusciter, 2) se servir un p’*** canon ; dans cet ordre !
    • Personnalité furieuse
      • Lorsque vous utilisez cette personnalité, votre regard est désormais braqué devant vous, comme de juste.
    • Personnalité voleur
      • Correction d’un problème qui donnait à votre bourse l’air de flotter pendant que vous faisiez les poches d’un PNJ.
      • Les animations jouées au repos se produisent désormais moins fréquemment.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Combat et Gameplay
    Général
    • Ajustement du seuil de dégâts d’aire d’effet pour toutes les capacités. Voici les nouveaux seuils :
      • Cibles 1 à 6 : encaissent 100 % des dégâts, totalité des effets secondaires appliqués.
      • Cibles 7 à 24 : encaissent 75 % des dégâts, aucun effet secondaire appliqué (auparavant, seuil à 50 % des dégâts).
      • Cibles 25 à 60 : encaissent 50 % des dégâts, aucun effet secondaire appliqué (auparavant, seuil à 25 % des dégâts).
    • Le temps nécessaire pour sortir d’un combat contre un autre personnage-joueur a été réduit, de 30 secondes sans accomplir d’action offensive à 6.
    • Réduction, de 1 000 à 500, du nombre maximum d’ultimes qui peuvent être conservés.
    • L’effet de statut élémentaire Glacé applique désormais Mutilation mineure aux ennemis, au lieu de les ralentir.
    • L’effet de statut élémentaire Foudroyé applique désormais Vulnérabilité mineure aux ennemis, au lieu de Mutilation mineure.
    • Désormais, tenter une attaque légère alors que vous êtes sur une monture vous désarçonne.
    • Augmentation de la durée de l’amélioration d’immunité au contrôle des foules accordé à l’expiration d’un effet de contrôle des foules, qui passe de 5 à 7 secondes. C’est la même durée que celle de l’amélioration d’immunité au contrôle des foules accordé par Libération.
    • Le changement d’arme provoque le dégainé automatique de vos armes avant d’effectuer le changement.
    • Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher l’animation d’étourdissement d’un ennemi d’être jouée lorsque vous l’étourdissiez avec une attaque sournoise.
    • Correction d’un problème qui empêchait de bénéficier de l’immunité au contrôle des foules une fois l’étourdissement expiré, lorsqu’il était provoqué par une attaque sournoise.
    • Correction de la grammaire, de l’orthographe et de la mise en forme de plusieurs encadrés. Toutes les révisions d’encadré importantes sont signalées plus bas.
    • Correction de plusieurs problèmes qui entraînait l’affichage d’icônes incorrectes ou de remplacement dans la fenêtre d’effets actifs, ou avec les outils de suivi d’améliorations de différentes extensions produites par les joueurs.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire saccader les attaques lourdes effectuées avec deux armes ; elles sont désormais bien plus fluides.
    Améliorations et affaiblissements
    • Une nouvelle catégorie d’affaiblissements a été créée : Vol de magie mineur. Cet affaiblissement appliqué aux ennemis rend une valeur nette de magie à l’attaquant à chaque seconde (400 points de magie par seconde avec 160 PC).
    • Évasion majeure : les chances d’esquive de cette catégorie d’améliorations ont été réduite de 20 à 15 %.
    • Force majeure : le bonus aux dégâts critiques de cette catégorie d’améliorations est désormais un bonus additif au lieu d’un bonus multiplicatif (comme tous les autres bonus aux dégâts critiques), mais sa valeur a été réduite, de 30 à 15 %, pour raison d’équilibre. Le bonus de dégâts critiques total de cette amélioration demeure identique.
    • Force mineure : le bonus aux dégâts critiques de cette catégorie d’améliorations a été réduit de 15 à 12 %.
    • Vol de vie mineur : cette catégorie est désormais un affaiblissement appliqué aux ennemis au lieu d’être une amélioration appliquée aux alliées. Elle restaure désormais une valeur nette de santé à l’attaquant à chaque seconde (600 points de santé par seconde avec 160 PC).
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Braises enflammées (évolution de Frappe incendiaire) : correction d’un problème qui, au rang IV, empêchait plusieurs chevaliers-dragons d’appliquer la composante de dégâts sur le temps à la même cible.
      • Poigne ardente : augmentation de la durée de l’amélioration Expédition majeure accordée par cette capacité et ses évolutions de 2 à 8 secondes.
      • Enfer : correction d’un problème qui conduisait à l’affichage dans l’IU d’une chance de coup critique de sort erronée pour cette capacité et ses évolutions, après avoir changé d’arme.
      • Fouet de lave : augmentation de 5 % des dégâts de cette capacité et de ses évolutions.
      • Étendard de puissance (évolution d’Étendard des chevaliers-dragons) : cette évolution augmente désormais les dégâts que vous infligez et ceux que vous encaissez de 12/13/14/15 % lorsque vous vous trouvez à proximité de l’étendard, les valeurs précédentes étaient 17/18/19/20 %.
    • Pouvoir draconique
      • Sang coagulé (évolution de Sang de dragon) : cette évolution vous soigne désormais de 33 % de votre magie manquante au lieu de 33 % de votre santé manquante.
      • Sang de dragon : cette capacité et ses évolutions peut désormais infliger des coups critiques.
      • Bond féroce (évolution de Bond de dragon) : cette évolution inflige désormais des dégâts de feu au lieu de dégâts physiques.
      • Armure renforcée (Armure hérissée) : la valeur du bouclier de dégâts accordé par cette évolution a été augmentée, elle passe de 10 à 15 % de votre santé maximale.
      • Peau de fer : la quantité de dégâts supplémentaire que vous pouvez bloquer au rang I de cette capacité a été réduite de 5 à 4 %.
        • Remarque : étant donné le mode de calcul des pourcentages, les dégâts totaux bloqués à ce rang ne changent pas.
      • Armure hérissée : correction d’un problème qui conduisait cette capacité et ses évolutions à infliger les dégâts de leurs épines lorsque l’attaquant déclenchait un effet de poison ou de maladie sur le chevalier-dragon.
      • Armure volatile (évolution d’Armure hérissée) : augmentation d’environ 20 % des dégâts infligés par la composante de dégâts sur le temps de cette capacité.
    • Cœur terrestre
      • Rugissement de bataille : l’encadré de cette capacité a été révisé de façon à décrire de façon plus précise les valeurs de santé, de magie et de vigueur qu’elle restaure en fonction du coût de l’ultime.
        • Remarque : les valeurs décimales sont tronquées de l’encadré, les valeurs restaurées peuvent donc être légèrement supérieures que celles décrites.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Déchaînement meurtrier : la Volonté de l’assassin est déclenchée par cette capacité, et l’évolution Résolution impitoyable progressera dorénavant en fonction de vos statistiques de Dégâts magiques et Magie maximale.
      • Manifestation de terreur (évolution de Présence terrifiante) :
        • Les pièges invoqués par cette évolution ne sont plus visibles pour les personnages ennemis.
        • Les pièges invoqués par cette évolution peuvent désormais effrayer deux ennemis chacun, au lieu d’un chacun.
      • Concentration impitoyable (évolution de Déchainement meurtrier) :
        • Le Fléau de l’assassin déclenché par cette évolution n’évolue désormais plus qu’en fonction de vos statistiques de dégâts d’arme et de Vigueur maximale.
        • Le lancement initial de cette évolution coûte désormais de la vigueur au lieu de coûter de la magie.
        • Correction d’un problème qui conduisait à la réduction des dégâts de l’effet à déclenchement du Fléau de l’assassin par cette capacité par la résistance magique de la cible au lieu de sa résistance physique.
    • Ombre
      • L’ordre des capacités actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Frappe voilée
        • Cape d’ombres
        • Sentier d’ombres
        • Présence terrifiante
        • Invocation d’ombre
      • Cape d’ombres : correction d’un problème qui permettait à certaines capacités, comme Frappe translatoire, Éruption noire et les enchantements d’armes, d’anéantir l’invisibilité de celle-ci.
      • Invocation d’ombre : l’ombre invoquée par cette capacité et ses évolutions ressemblera un peu plus aux personnages argoniens ou khajiits qui l’invoquent, et attaquera immédiatement votre cible si vous la lancez alors que vous n’êtes pas en combat.
        • Remarque : vous avez toujours besoin d’une cible valide pour la lancer.
    • Siphon
      • Lacération d’âmes : correction d’un problème qui conduisait parfois la synergie Absorption d’âme de cette capacité à vous soigner en employant une autre source de dégâts que la sienne.
      • Discorde : le coût de cette capacité a été augmenté d’environ 38 %.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Occlusion : le coût de cette capacité a été réduit d’environ 6 %.
    • Invocation daedrique
      • L’ordre des capacités actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Invocation de familier instable
        • Malédiction daedrique
        • Invocation de crépuscule ailé
        • Protection invoquée
        • Armure liée
      • Les résistances physique et magique de tous les familiers daedriques invoqués ont été augmentées de 100 % (18 200 de résistance pour 160 PC, 9 100 auparavant).
      • Armure liée : correction d’un problème qui provoquait votre désarçonnement lorsque vous activiez cette capacité ou ses évolutions.
      • Malédiction daedrique : cette capacité et ses évolutions infligent désormais leurs dégâts à aire d’effet même si la cible meurt.
      • Réduction : correction d’un problème qui conduisait le rang II de cette capacité à restaurer moins de magie que prévu pour les personnages de niveau 50.
      • Invocation d’Atronach de foudre : les dégâts infligés par le familier invoqué par cette capacité et ses évolutions ont été augmentés d’environ 25 %.
      • Invocation de familier explosif (évolution d’Invocation de familier instable) :
        • La durée de la capacité spéciale de ce familier a été augmentée, de 4 à 8 secondes, lui permettant d’infliger deux tics supplémentaires de dégâts.
        • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts de la capacité spéciale de cette évolution d’être améliorés par Proie daedrique.
      • Invocation de crépuscule ailé : la santé du familier invoqué par cette capacité a été augmentée de 100 % (15889 points de santé pour 160 PC, 7945 auparavant).
      • Malédiction véloce (évolution de Malédiction daedrique) :
        • Cette évolution a été renommée « Malédiction persistante ».
        • Cette évolution ne raccourcit plus la durée de la malédiction de 6 à 3,5 secondes ; à la place, elle provoque un écho de la malédiction, qui se déclenche pour 6 secondes de plus après la première explosion.
    • Appel de la tempête
      • Ouragan (évolution de Forme de foudre) : les dégâts supplémentaires de cette évolution ont été réduits de 15 à 10 % par. Par conséquent, le tic final inflige 150 % de dégâts en plus, au lieu de 225 %.
      • Forme de foudre : correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de cette capacité lorsqu’elle était lancée à nouveau.
    Templier
    • Lance Aédrique
      • Lance ardente (évolution d’Éclats de lance) : la durée de cette évolution a été augmentée, de 6 à 8 secondes, lui permettant d’infliger deux tics de dégâts supplémentaires ; cependant, elle n’étourdit plus l’ennemi quand elle frappe pour la première fois.
      • Éclats de lance : la durée nécessaire pour que la lance atteigne sa cible après avoir été lances a été diminuée, de 1 100 millisecondes à 750 millisecondes.
    • Courroux de l’aube
      • Retour de flamme : cette capacité et ses évolutions infligent désormais des dégâts modérés lorsqu’elle est initialement appliquée à l’ennemi. Ces derniers ne comptent pas dans les dégâts copiés qu’elle inflige à la fin de sa durée.
      • Éclipse :
        • Cette capacité et l’évolution Obscurité totale peuvent désormais être placés sur un nombre illimité de cibles.
        • Cette capacité et ses évolutions infligent désormais leurs dégâts d’aire d’effet même si la cible meurt.
      • Pouvoir de la lumière (évolution de Retour de flamme) : correction d’un problème qui entraînait la réduction des dégâts de cette évolution avec la résistance magique de la cible, au lieu de sa résistance physique.
      • Destruction radieuse : les dégâts de cette capacité et de ses évolutions ont été réduits d’environ 21 %.
    • Rétablissement lumineux
      • Rituel curatif : cette capacité et ses évolutions ne soignent plus le templier qui la lance de 30 % supplémentaires.
      • Rituel rémanent (évolution de rituel curatif) :
        • Cette évolution a été renommée « Prière hâtive ».
        • Cette évolution ne délivre plus une petite bouffée de soin après 8 secondes. À la place, elle vous permet de la lancer en vous déplaçant à pleine vitesse.
      • Aura radieuse (évolution d’Aura de rétablissement) : cette évolution augmente désormais le rayon du Vol de magie mineur de 25/26/27/28 mètres.
      • Aura de rétablissement : cette capacité et son évolution Aura radieuse ont été repensées pour continuer à accorder les améliorations de récupération mineure (intellect, endurance et fortification) lorsqu’elles sont équipées. Activer cette capacité applique aussi Vol de magie mineure à tous les ennemis à moins de 12 mètres de vous.
      • Rituel de renaissance (évolution de Rituel curatif) : cette évolution ne réduit plus le temps de lancement de la capacité de 0,2 seconde. À la place, elle lance désormais un soin sur une cible alliée unique hors de sa portée normale, une fois son lancement.
    Arme
    • Arme à deux mains
      • L’ordre des capacités actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Uppercut
        • Charge critique
        • Fendoir
        • Revers
        • Élan
    • Arme à une main et bouclier
      • Coup de bouclier puissant : correction d’un problème qui empêchait cette capacité et ses évolutions de déclencher des enchantements ou des poisons.
    • Deux armes
      • L’ordre des capacités actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Déluge de coups
        • Entailles jumelles
        • Tourbillon
        • Cape de lames
        • Lame cachée
      • Lacération : toutes les animations et les effets visuels de cet Ultime s’affichent désormais correctement lorsqu’il est lancé.
      • Dagues voilées (évolution de lame cachée) : le coût de cette évolution a été réduit pour correspondre à celui de sa capacité de base, Lame cachée.
    • Arc
      • L’ordre des capacités actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Tir de précision
        • Volée
        • Gros calibre
        • Flèches dispersées
        • Flèche empoisonnée
      • Œil de faucon : le nombre de fois où cette capacité peut s’accumuler a été augmenté, de 3 à 5. Elle augmente toujours les dégâts de vos capacité d’arc de 2/5 % par cumul.
      • Tir rapide : l’arc et la flèche employés par cette capacité pointeront désormais toujours dans la même direction.
    • Bâton de destruction
      • L’ordre des capacités actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • One de force
        • Mur élémentaire
        • Toucher destructeur
        • Vulnérabilité aux éléments
        • Impulsion
      • Tempête élémentaire :
        • Correction d’un problème qui pouvait conduire cette capacité et ses évolutions à bloquer votre réticule de visée au sol et à vous empêcher d’employer d’autres capacités.
        • Les dégâts de cette capacité et de ses évolutions ont été réduits de 5 %.
      • Onde de force : cette capacité et ses évolutions ne peuvent plus être réfléchies. Les attaques de type rayon ne peuvent pas être réfléchies, mais peuvent être bloquées.
      • Ponction élémentaire (évolution de vulnérabilité aux éléments) : cette évolution ne restaure plus une valeur nette de magie lorsque vous infligez des dégâts de feu, de givre ou de foudre à la cible. À la place, elle lui applique Vol de magie mineur.
      • Cercle élémentaire (évolution d’Impulsion) : cette évolution n’ajoute plus une petite composante de dégâts sur la durée à la capacité. À la place, elle vous permet de lancer la capacité sur une cible au sol située jusqu’à 28 mètres de distance.
      • Triple effet :
        • Désormais, cette capacité passive provoque l’ennemi après que vous effectuez attaque lourde de givre entièrement chargée.
        • Désormais, elle donne à vos blocages un effet de drain de magie (plutôt que de la vigueur) et arrête votre régénération de magie (au lieu de votre régénération de vigueur) lorsque vous bloquez en ayant équipé un bâton de Givre.
      • Savoir ancestral : cette capacité passive ne diminue plus le temps de chargement de vos attaques Lourdes de bâton de destruction de 5/10 %. À la place, elle vous accorde un bonus tant que vous avez une capacité de bâton de destruction équipé. Ce bonus dépend de votre type de bâton :
        • Bâton de feu : augmente les dégâts infligés aux cibles uniques de 4/8 %.
        • Bâton de givre : augmente le montant de dégâts que vous bloquez de 10/20 % et diminue le coût du blocage de 15/30 %.
        • Bâtons de foudre : augmente les dégâts de vos attaques à aire d’effet de 4/8 %.
    • Bâton de rétablissement
      • Siphon de force : cette capacité et ses évolutions ne soignent plus une valeur nette de santé lorsque vous infligez des dégâts à la cible. À la place, elle lance Vol de vie mineur sur la cible.
      • Siphon d’esprit (évolution de Siphon de force) : cette évolution ne restaure plus 1 % de votre magie maximale quand vous infligez des dégâts à une cible. À la place, elle lui applique aussi Vol de magie mineur.
    Monde
    • Magie des âmes
      • Frappe à l’âme : 350 millisecondes de canalisation à vide, sans tic de dégâts, ont été retirées de cette capacité et de ses évolutions. Les dégâts totaux qu’elle inflige demeurent inchangés.
    • Vampire
      • Nuée impénétrable (évolution de Nuée de chauves-souris) : cette évolution ne provoque plus de pulsation d’invisibilité sur votre personnage à chaque seconde, tant qu’elle est active. À la place, activer la Nuée vous permet de l’utiliser à nouveau pour vous téléporter instantanément jusqu’à un ennemi situé jusqu’à 22 mètres de vous et de lui infliger de grands dégâts. Cette téléportation peut être utilisée autant de fois que possible durant la nuée.
    • Loup-garou
      • Poursuite : correction d’un problème qui retirait cette capacité lorsque votre personnage mourrait.
      • Rugissement galvanisant : la durée de l’amélioration Brutalité majeure fournie par cette évolution a été augmentée, de 4/4,3/4,7/5 à 20/21/22/23 secondes.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Cercle de protection : la durée de cette capacité et de son évolution Cercle de préservation a été augmentée, de 10 à 20 secondes.
      • Réarmement (évolution de Piégeage) : les dégâts des pièges invoqués par cette évolution ont été réduits de 30 %.
      • Renvoi des morts-vivants (évolution de Cercle de protection) : la durée de cette évolution a été augmentée, de 12 à 24 secondes.
    • Guilde des mages
      • Équilibre (évolution de Stabilité) : la durée des améliorations Résolution majeure et Garde majeure attribuées par cette évolution a été augmentée, de 4 à 20 secondes.
      • Rune de feu : les dégâts initiaux infligés par cette capacité et ses évolutions ont été augmentés d’environ 11 %.
      • Rayonnement : l’activation de cette capacité en ayant un bâton de rétablissement équipé ne perturbera plus ses animations.
      • Rune embrasante (évolution de Rune de feu) : Les dégâts infligés par la composante de dégâts sur la durée de cette évolution ont été augmentés de 33 % supplémentaires.
    • Indomptables
      • Autel de sang : étant donné les changements apportés à Vol de vie mineur, détaillés plus bas, cette capacité et ses évolutions appliquent désormais Vol de vie mineur à tous les ennemis à portée, au lieu des alliés à portée.
      • Toiles entravantes : correction d’un problème qui conduisait cette capacité et ses évolutions à infliger des coups critiques en fonction de votre statistique Critique magique, au lieu de Critique physique.
    Guerre d’alliance
    • Empereur
      • Monarque : correction d’un problème qui conduisait à limiter l’augmentation des soins reçus uniquement à ceux que vous lanciez, et non à tous les soins reçus.
    • Soutien
      • Fanal révélateur : le coût de cette capacité et de ses évolutions a été réduit de 50 %.
    Système de champion
    • L’Atronach
      • Riposte : correction d’un problème qui conduisait cette capacité de champion à se déclencher 100 % du temps lorsque vous bloquiez, au lieu de 15 %.
    • La Dame
      • Déchaîné : cette capacité réduit désormais le coût d’une seule capacité de vigueur de 80 % pendant 5 secondes, au lieu de réduire de 80 % le coût de toutes les capacités de vigueur utilisées pendant 3 secondes.
    Ancres noires
    • Ozozzachar ne peut plus être ciblé pendant qu’il atterrit, et encaisse désormais des dégâts réduits tant qu’il n’a pas entièrement récupéré de son atterrissage.
    • Les xivkyns, les crépuscules périlleux et les colosses de chair donnent accordent dorénavant de l’expérience lorsqu’ils sont tués.
    Monstres
    • Les monstres qui utilisent des potions afficheront un signal d’interruption plus tôt.
    • Correction de plusieurs problèmes qui conduisaient à afficher sans raison des icônes associées à des capacités de monstre dans votre IU.
    Capacités des monstres
    • Sangrebête
      • Vous entendrez désormais un effet sonore lorsque Déluge de coups et Griffure touchent leur cible.
    • Colosse squelette
      • Les capacités des colosses squelettes peuvent désormais être lancées sous silence.
      • Les capacités à aire d’effet des colosses squelettes menacent désormais la zone indiquée (auparavant, cela ne concordait pas).
      • Scie à os n’est plus tentée lorsqu’il n’y a aucune cible disponible.
      • La difficulté des squelettes invoqués par Éveil des morts est désormais fonction de celle de leur invocateur.
    • Osfèvre
      • Croissance osseuse a été rendue plus efficace.
    • Seigneur des os
      • Cage d’os inflige désormais correctement ses dégâts, et peut être lancée plusieurs fois en combat.
      • Cage d’os disparaît désormais avec le premier enracinement qu’elle inflige.
      • Les capacités des seigneurs des os peuvent désormais être lancées sous silence.
      • La réduction des dégâts d’Éclair entropique est désormais plus intuitive.
      • La difficulté des créatures mortes-vivantes invoquées par Invocation d’abomination est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les seigneurs des os sont désormais vulnérables durant l’invocation.
    • Tisseffroi
      • La difficulté d’Ombre noire est désormais fonction de la difficulté, de la race et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les tisseffrois sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Les Ombres noires appliquent désormais Mutilation mineure à chaque touche et infligent des dégâts magiques.
      • Les capacités des tisseffrois peuvent désormais être lancées sous silence.
    • Éviscérateur
      • Désormais, l’Étendard du chevalier-dragon peut être lancé sous silence et impose un temps de lancement.
      • L’Étendard du chevalier-dragon interagit désormais correctement avec Profanation majeure (auparavant, il se cumulait avec d’autres sources de Profanation majeure).
      • Charge concentrée a été remplacée par Frappe invisible.
      • Les éviscérateurs ne tentent plus d’utiliser Étendard du chevalier-dragon contre un joueur chevalier-dragon qui se tient près d’un étendard du chevalier-dragon.
    • Mage de peur
      • Le temps de lancement de Présence effrayante a été réduit.
      • Présence terrifiante fait désormais fuir la cible plus loin qu’à 15 mètres du mage de peur.
      • Les capacités des mages de peur peuvent désormais être lancées sous silence.
      • Cape d’ombres se comporte désormais comme la capacité de joueur Cape d’ombres et sera utilisée lorsqu’une cible est à proximité du mage.
    • Diablotin de givre
      • Les attaques des diablotins de givre ne vous infligent plus de dégâts invisibles.
    • Mage de froid
      • Barrière de glace ne peut plus être interrompue.
    • Moissonneur
      • Hiver noir peut désormais être lance sous silence, et frappe une fois par demi-seconde, au lieu d’une fois par seconde.
      • Le festin attend désormais un instant avant d’avancer vers le moissonneur.
      • La réduction des dégâts de Châtiment est désormais plus intuitive.
    • Lamie
      • Harmonie ne réduit plus drastiquement les dégâts encaissés durant la canalisation, mais double désormais les valeurs des résistances magique et physique pendant la durée de l’effet, s’il n’est pas interrompu.
      • Harmonie illumine désormais ceux qui bénéficient de son effet.
      • Coup hurlant inflige désormais des dégâts à toutes les cibles qui se trouvent dans un cône.
    • Curare lamie
      • Le soin de Convalescence est désormais plus efficace.
      • Désormais, Convalescence ne cible plus les monstres disposant déjà d’une amélioration de santé, et s’applique en priorité à ceux dont la santé est basse.
      • Les capacités des curares lamies peuvent désormais être lancées sous silence.
      • La difficulté des spectres invoqués par Invocation de lamie spectrale est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les curares lamies sont désormais vulnérables durant cette invocation.
      • Strike is now used on targets within melee range (instead of Shockwave).
    • Garde mage
      • Torrent de foudre interagit désormais correctement avec la capacité de joueur Cape d’ombres.
    • Nécromancien
      • La difficulté des créatures invoquées par Invocation des morts est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les nécromants sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Puissance des morts-vivants augmente désormais les résistances physique et magique de la cible, au lieu de réduire les dégâts qui lui sont infligés.
      • Puissance des morts-vivants augmente désormais les attributs d’une cible de façon plus fiable (auparavant, il arrivait qu’elle affaiblisse les créatures).
      • Les capacités des nécromanciens peuvent désormais être lancées sous silence.
    • Néréide
      • L’esquive des dégâts de Geyser gelé est désormais plus intuitive.
      • Désormais, Éclair de givre ne peut plus être interrompue et peut être lancée sous silence.
      • Ouragan ne tente plus de cibler des objets hors de son aire d’effet, et peut désormais être lancée sous silence.
      • Le ralentissement d’Ouragan affiche désormais les effets visuels correspondant.
      • Désormais, interrompre Ouragan provoque le rechargement de cette capacité.
      • Geyser gelé a été modifiée comme suit :
        • Cette capacité ne peut plus être interrompue en se déplaçant latéralement autour de la néréide.
        • La durée minimale entre deux tentatives de Geyser gelé a été ramenée de 20 à 8 secondes.
        • Cette capacité ne permet plus au monstre de se déplacer en la lançant.
        • Elle peut désormais être lancée sous silence.
        • Elle suit brièvement le joueur avant de déterminer sa position de lancement.
      • La réduction des dégâts d’Éclair de givre est désormais plus intuitive.
    • Familier rôdeur
      • La difficulté des créatures invoquées par Appel des alliés est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les familiers rôdeurs sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Roulade d’esquive peut désormais être lancée sous silence.
      • Désormais, Piégeage peut être lancée plusieurs fois en un seul combat, et sous silence.
      • Piégeage impose désormais un délai d’armement et affiche précisément qui elle a affecté et combien de temps.
    • Chaman
      • Aura de protection peut désormais être réinvoquée après avoir été détruite.
      • La réduction des dégâts de Fouet enroulé est désormais plus intuitive.
    • Arachnide daedrique
      • Assaut foudroyant est désormais un peu plus prévisible.
      • Orage cible désormais les personnages-joueurs sous l’effet d’un contrôle des foules. Auparavant, elle ciblait uniquement les personnages-joueurs pris dans les toiles des jeunes araignées.
      • Les capacités des arachnides daedriques peuvent désormais être lancées sous silence.
      • La difficulté des jeunes araignées invoquées par Invocation de jeune araignée est désormais fonction de la difficulté et de l’endroit où se trouvent l’invocateur. Les arachnides daedriques sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Le lancement de Toile de jeune araignée et d’Invocation de jeune araignée sont désormais précédées par une animation de lancement.
    • Maître-esprit
      • Œil écrasant est désormais plus visible, et nécessite que vous restiez à proximité pendant un bref instant avant d’exploser.
      • Œil écrasant n’applique plus d’enracinement, mais son champ de ralentissement dure bien plus longtemps.
      • Les capacités de maître-esprit peuvent désormais être lancées sous silence.
    • Spriggan
      • La difficulté des fauves invoqués par Invocation de fauve est désormais fonction de la difficulté et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les Spriggans sont désormais vulnérables pendant la durée de l’invocation.
      • Contrôle des bêtes augmente désormais les résistances physique et magique de la cible au lieu de réduire les dégâts qui lui sont infligés.
      • Contrôle des bêtes améliore désormais les attributs des cibles de façon fiable, au lieu de parfois les rendre moins puissantes.
      • Salve curatrice monte en puissance avec le temps, délivrant des soins très élevés si elle n’est pas interrompue.
      • Essaim de la nature affecte désormais une aire plus grande.
      • Invocation de fauve est désormais précédé d’une animation.
    • Vainqueur
      • Javelot effilé peut désormais être réfléchi.
    • Xivilai
      • La difficulté des Daedra invoqués par Invocation daedrique est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les Xivilai sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Arme renforcée applique désormais un ralentissement avec chaque attaque, et doit aussi être relancée lorsqu’elle expire.
      • Arme renforcée affiche désormais un effet visuel pour indiquer que le Xivilai a renforcé son arme.
      • Ligne de feu s’appelle désormais Main de flamme et possède un schéma d’attaque distinct.
      • Le ciblage d’Étreinte foudroyante est désormais plus agressif.
      • Le lancement d’Invocation daedrique est désormais précédé d’une animation, et fait apparaître une plus vaste gamme de Daedra.
      • Les capacités de Xivilai peuvent désormais être lancées sous silence.
      • Les Xivilai ne débute plus systématiquement les combats avec Arme renforcée.
    Boss d’extérieur
    • Vert-amère le sauvage, Deshaan
      • Vert-amère lance désormais Morsure.
      • Les dégâts infligés par Coup de tête ont été légèrement réduits, et son temps de recharge est désormais de 4 secondes.
      • Correction d’un problème qui conduisait la queue et le sac à dos de Vert-amère à s’enfoncer dans son corps.
    • Dayarrus, Bangkorai
      • Les ogrims invoqués sont désormais détruits lorsque le combat s’achève.
    • Doshia, recontrée Durant la quête principale, est désormais plus forte.
    • Magdaléna, Fendretour
      • Malédiction de terreur fait désormais fuir les cibles si elles se trouvent à plus de 15 m de Magdaléna.
      • Les dégâts d’Éclair d’ombre ont été réduits.
    • Claquepiège, Auridia
      • Désormais, un craquement sinistre se produit lorsque Déchirure touche une cible.
    • Thodundor de la Colline, Prasin
      • Les dégâts infligés par Percussion tonitruante ont été réduits, et elle ne fait plus mention d’un rayon qui n’existe pas.
    • Guet de Vulkhel, Auridia
      • Le savant de la guilde qui s’entraîne contre un mannequin ne provoque plus le déclenchement d’une musique de combat.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Donjons et contenu de groupe
    Général
    • Corrections de plusieurs lieux où vous pouviez vous retrouver coincé, en extérieur.
    • Les icônes de toutes les capacités propres à un donjon sont désormais correctement affichées dans le Récap. mort.
    Donjons
    • Cité des cendres I
      • Golor le dresseur de portemorts ne poursuit plus sans cesse les joueurs les plus lâches.
    • Crypte des cœurs
      • La tourmente de l’amante : l’âme d’Alanwë apparaît désormais de façon plus fiable à la fin de la quête.
    • Crypte des cœurs II
      • L’Entoilement de Ruzozuzalpamaz affiche désormais une durée sous l’IU des effets actifs.
    • Champignonière I
      • Pendant le combat contre le chef de guerre Ozozai, il est désormais impossible d’être poussé à travers la porte avant son ouverture.
      • Pendant le combat contre Kra'gh le roi des Dreugh, il est désormais impossible d’être poussé à travers la porte.
    • Toile de Sélène
      • Les dégâts infligés par l’esprit animal de Sélène peuvent désormais être réduits par blocage.
    • Tressefuseau I
      • Mortels chuchotis possède désormais un marqueur de quête qui indique où aller pour réduire au silence les chuchotis.
    • Tressefuseau  II
      • Les triplets atronachs de chair et Mortin le fou ne poursuivent plus sans cesse les joueurs les plus lâches.
    • Île des tempêtes
      • Coup de vent est désormais nommé de façon appropriée dans l’IU d’effets actifs.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Exploration et objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les sacs lourds plus souvent que prévu, dans certains donjons.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les bouteilles et les coupes deux fois plus souvent que la normale, dans certaines zones.
    • Correction de plusieurs fautes de frappe dans plusieurs livres de la bibliothèque de Shalidor et dans les noms et les descriptions des succès.
    • Correction d’un problème qui provoquait, dans certaines circonstances, la réinitialisation du surcoût généré par de multiples voyages rapides effectués en peu de temps.
    • Les livres de motif, les chapitres de motif et les recettes de cuisine peuvent désormais s’entasser par 200 !
    Objets
    • Les pierres spirituelles utilisées dans les tombes des Na-Totambu de Raidelorn sont désormais identifiées comme des objets de type « clé » par leurs encadrés.
    • Correction d’un problème qui permettait aux bâtons non consacrés à la destruction de parfois apparaître avec l’ensemble de Maîtrise de la destruction, lors de l’épreuve finale de l’arène de l’Étoile du dragon.
    • La Flamme de Bogdan, un bâton infernal à nom unique obtenu dans le creuset des aînés II, ne fait plus partie de l’ensemble Orateur lumineux, qui nécessite l’emploi de capacités de bâton de restauration. Il fait désormais partie de l’ensemble Bastion indomptable.
    • Correction d’un problème qui bloquait la génération de la claymore carbonisée de Skoria sur la qualité violette, peu importe la difficulté du donjon. Elle n’est désormais plus obtenue en violet que dans si vous jouez dans la Cité des cendres II en mode vétéran, et apparaît en bleu, comme prévu, en mode normal.
    • Les armes prismatiques obtenues en terminant la quête de la guilde des guerriers « La volonté du conseil » sont désormais liées quand équipées et non plus liées quand ramassées.
    Objets provenant des monstres
    • Les objets à nom unique provenant des boss d’extérieur ne sont plus indiqués Unique. Cela signifie que vous pouvez en avoir plus d’un dans votre inventaire à la fois.
    • Le texte d’ambiance des bandelettes têtières d'ombresoie du soleil a été ajusté pour refléter les changements concernant le boss du Nid de Méphala.
    • Correction d’un problème qui empêchait le seigneur du Fer et du Malheur, un boss de la zone de quête de Sancre Tor, de laisser un butin ajusté au niveau des joueurs lorsqu’il était tué par un joueur de niveau inférieur à 50.
    Ensemble d’objets
    • Les effets des ensembles d’objets qui infligent des dégâts ou des soins ne peuvent plus produire d’effet critique.
    • Correction d’un problème avec les différents ensembles à aura/boule (Armure d’ébène, Meute d’Hircine, Tenue du Ver et Sanctuaire), qui les empêchait d’appliquer leurs bonus correctement si vous changiez d’arme alors que vous utilisiez une arme qui en faisait partie.
    • Correction d’un problème avec certains ensembles d’objets dont l’effet produit une attaque lourde entièrement chargée (comme Scindeflamme ou Mage avisé), il était déclenché à chaque tic de l’attaque lourde d’un bâton de foudre ou de restauration.
    • Malédiction de Bahraha : correction d’un problème qui empêchait l’effet de cet ensemble d’être déclenché par des attaques légères ou lourdes.
    • Rose noire : le bonus à 4 pièces de cet ensemble d’objets augmente désormais la Magie maximale et non la Vigueur maximale.
    • Fléau des elfes : correction d’un problème qui empêchait le bonus de cet ensemble d’objets d’augmenter la durée de beaucoup de capacité infligeant des dégâts de feu, dont Armure de magma, Tempête de feu, mur de feu.
    • Gardien du moteur : désormais, la sphère dwemer invoquée par l’effet de cet objet disparaît lorsqu’il arrive à expiration.
    • Gardien infernal : correction d’un problème qui permettait à l’effet de cet ensemble de révéler les ennemis furtifs ou invisibles. Nous avons aussi corrigé un problème qui amenait cet effet à ignorer les lignes de vue.
    • Écorce d’Hist : correction d’un problème qui, dans de rare circonstance, rendait permanent l’effet à déclenchement d’Évitement majeur de cet ensemble d’objets.
    • Maille de chevalier-errant : cet ensemble, trouvé dans le Havre de Cœurnoir, n’est plus appliqué à la génération d’autres armes que les armes à une main et les boucliers.
    • Baiser de Kyne : cet ensemble d’objets dédiés aux arcs n’est plus appliqué à d’autres armes que ces derniers.
    • Enchantement de bâton de destruction Maelström : correction d’un problème qui empêchait cet enchantement d’accorder un bonus de dégâts à vos attaques légères.
    • Service émérite : Correction d’un problème qui empêchait l’effet à déclenchement de cet objet d’afficher ses effets visuels.
    • Butin de noble : l’effet à déclenchement de cet ensemble applique désormais Vulnérabilité mineure à la cible, au lieu d’un affaiblissement générique de dégâts encaissés, mais la durée de Vulnérabilité mineure a été augmentée, de 5 à 10 secondes.
    • Sélène : correction d’un problème qui permettait à l’effet de cet ensemble d’être déclenché en double.
    • Sentinelle de Rkugamz : l’araignée dwemer invoquée par l’effet à déclenchement de cet ensemble peut désormais être interrompue.
    • Héritage de Varen : correction d’un problème qui limitait l’application de l’effet à déclenchement de cet ensemble à un ennemi touché par votre aire d’effet, au lieu de tous les ennemis.
    • Morsure de la vipère : correction d’un problème qui entraînait le déclenchement de l’effet de cet ensemble par les enchantements de poison et de maladie au lieu de vos dégâts de mêlée.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Guerre d’alliance
    Général
    • Les récompenses en PA des quêtes qui vous demandent de capturer des ressources et des forts ont été augmentées. 
      • Accomplir une quête de capture de ressource rapporte désormais 1000 PA. 
      • Accomplir une quête de capture de fort rapporte désormais 1500 PA.
    • Accomplir les quêtes des villes rapporte désormais 250 PA et un objet d’ensemble d’objets de niveau vert par quête accomplie.
    • Les villes capturables de Cyrodiil affichent désormais le statut des drapeaux individuels sur le compas, lorsque vous vous trouvez dans leurs zones. 
    Objets
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les marteaux de vérité avec un enchantement de magie d’armure au lieu de l’enchantement d’absorption de magie prévu.
      • Les conteneurs qui produisent cet objet ne sont plus vendus, mais ce changement s’applique à tous les nouveaux marteaux de vérité qui pourraient être produits par des conteneurs achetés auparavant.
    • Pyn Virien, qui se trouve à Chorrol, est désormais fabricante d’armes et offre la sélection habituelle d’articles proposés de coutume par les marchands similaires en Tamriel. Pour être juste envers elle, son chariot est toujours cassé, alors elle a mis du temps à apprendre la nouvelle de la sortie de One Tamriel.
    • La valeur en or du Bâton sans visage, lâché par Sans-visage, en Cyrodiil, est désormais correcte.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    IU
    Général
    • Les motifs artisanaux disposent désormais de leur propre section dans la bibliothèque, visible à l’obtention de Mémoire eidétique auprès de Shalidor.
    • Plusieurs modifications ont été apportées à l’IU du marchand de guilde :
      • Plusieurs options de recherche de meubles et de recettes de meubles ont été ajoutées.
      • Les recherches ne sont plus effacées lors du passage d’un marchand à l’autre.
      • Ajout d’un raccourci pour « Réinitialiser recherche ».
    • Une section Meubles a été ajoutée à votre inventaire.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les quantités d’Inventaire et d’Or deux fois dans l’IU de vendeurs.
    • Vous n’entendrez plus un son similaire au tintement des pièces quand vous n’arrivez pas à entrer dans une instance car elle est pleine.
    • Le message d’erreur envoyé lorsque vous tentez de lier un compte ESO à un deuxième compte Steam a été mis à jour.
    • Tenter d’employer l’option Débloquez-moi deux fois en moins d’une heure affiche à nouveau le temps qui reste à attendre avant de pouvoir l’employer, au lieu d’afficher 0 seconde.
    Guerre d’alliances
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de votre FPS et de votre latence pendant que vous contrôliez une arme de siège.
    • Correction d’un problème qui menait parfois à fausser l’affichage du nombre d’amis assignés à une campagne.
    Artisanat
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’affichage du menu du clic droit lorsque vous utilisiez un atelier près d’autres joueurs en train de combattre en duel.
    • Désormais, les objets impossibles à convertir ne proposeront plus l’option d’être convertis au style impérial.
    Boutique à couronnes
    • Correction d’un problème qui rendait la prévisualisation d’une monture dans la boutique à couronnes peu fiable.
    Mode manette
    • Correction d’un problème qui affichait les raccourcis de manette dans l’IU de caisse à couronnes alors que le mode manette n’était pas activé.
    • Correction d’un problème qui empêchait le texte d’apparaître et disparaître correctement dans le journal de quête.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct du nombre d’objet pour les objets non entassables dans l’IU de raccourcis.
    • Correction d’un problème qui empêchait la boutique à couronnes de se rafraîchir lorsqu’un article en était retiré.
    • Correction d’un problème qui empêchait les emplacements indiquant quels canaux de teinture étaient ciblés de luire, lorsque vous tentiez de teinter tous les objets.
    • Correction d’un problème qui menait à la désactivation de certaines options sans que vous en soyez informé.
    • Correction d’un problème qui faisait osciller verticalement la liste de capacité assignables à la barre d’action lorsque vous sélectionniez différents emplacements.
    Gameplay
    • Ajout d’un texte qui vous alerte lorsque vous tentez d’utiliser une capacité d’arme avec le mauvais type d’arme équipé.
    • Correction d’un problème qui figeait le compte à rebours de duel lorsqu’une quête avait été récemment attribuée.
    • Les résultats d’un duel interrompent désormais immédiatement le compte à rebours si vous perdez ou abandonnez le duel avant qu’il ne débute.
    • Correction d’un problème qui faisait clignoter les icônes de la barre da capacité lorsque votre stock de ressources était bas.
    Cartes
    • Plusieurs cartes de villes et de zones ont été mises à jour pour indiquer les maisons de Homestead.
    • La légende de la carte inclus désormais l’icône du chef de groupe.
    Sous-titres
    • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les sous-titres dans une couleur incorrecte.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Quêtes et zones
    Général
    • De nombreux livres qui étaient inaccessibles après l’accomplissement des quêtes qui leurs sont associées peuvent désormais être trouvés en extérieur. En plus, vous pouvez désormais lire la plupart des livres en combat ou en furtivité
    • De nombreux PNJ qui marchaient sur les plantes ou les tables ont été ramenés sur le plancher des vaches.
    Désert d’Alik'r
    • Démons ailés : correction d’un problème qui vous conduisait à abandonner vos amis, sans harpie qui les ramène, si vous parliez à la harpie et preniez le raccourci pour Kozanset.
    • Le réveil des morts : le général Thoda reste désormais debout lorsqu’il vous parle pendant cette quête.
    Auridia
    • Les chiens ne peuvent plus se téléporter en pourchassant les chats (à la très grande déception des premiers).
    • Le dévoilement : Razum-dar ne tente désormais plus de traverser des portes en écrasant sa truffe contre elles. Les chats et les portes…
    Bangkorai
    • Dayarrus n’apparaîtra plus dans le sol.
    Betnikh
    • Déterrer le passé : correction d’un problème qui conduisait les indices de cette quête à vous dire de « récupérer le bâton 3 alors que cela se fait automatiquement. L’indice nous était inutile, nous l’avons donc éliminé.
    Havreglace
    • Entre sang et os : vous pouvez désormais utiliser la porte de la tour de corail à tout moment après y être entré, lorsque la quête est en cours.
    • Salle du jugement : correction d’un problème qui vous permettait d’échapper involontairement à l’aggro durant la quête consistant à défendre les mages.
    • La bibliothèque crépusculaire : vous ne pouvez plus parler à Raynor Vanos lorsqu’il dort.
    • Les Absous de Havreglace : des crochets sont disponibles en récompense de quête, pour ceux qui veulent débuter tôt une vie de crime.
    • Cuvée spéciale : Special Blend: Nelhilda ne tente désormais plus de se tenir sur la table pour fabriquer la potion de purification.
    • La volonté du Ver : la gemme de Thallik n’interférera plus avec le saut, en monde manette.
    Raidelorn
    • Vous pouvez désormais dézoomer hors de la carte du Refuge de hors-la-loi, dans Belkarth.
    • Petite feuille n’apparaît plus dans certaines zones, après être partie.
    • Armée élémentaire : correction d’un problème qui rendait inaudible certains doublages.
    • Catacombes de Frôleciel : l’événement des rois défunts, ne se réinitialise désormais plus.
    • Les brisés et les perdus : vaincre l’Égarée fera désormais progresser votre quête à tout moment.
    Cyrodiil
    • Accumuler les chances : désormais, l’espion associé à cette quête apparaît et le fait avancer.
    • Prisonniers de guerre : les rebelles capturés sont désormais secourables.
    Deshaan
    • Les bouches infernales : correction d’un problème qui empêchait le gardien de vous donner crédit lorsqu’il était tué.
    • Gouffre d’Eidolon : tous les membres d’un groupe peuvent désormais entrer dans le gouffre d’Eidolon, tant que quelqu’un a cette quête.
    Estemarche
    • Le conseil de guerre : si votre personnage se fait tuer par les gardes , la gravité ou par le poids des ans, le seigneur Vurlop réapparaîtra désormais correctement en tant que suivant.
    Guilde des guerriers
    • Tenir la ligne : la destruction des ancres noires peut désormais être partagée dans votre groupe.
    • Le noyau prismatique : correction d’un problème qui permettait à deux portails menant au même endroit d’apparaître pendant cette quête.
    Glenumbrie
    • Champion des gardiennes : désormais, aucune fissure noire n’apparaît sur le site du ritual.
    • Les signaux du Domaine : le commandant Ammur n’est plus la source des messages du Domaine, car ils sont désormais gardés sous clé, dans un coffre sous sa tente. Il n’apparaît donc plus aussi fréquemment qu’avant.
    Bois de Graht
    • Impasse du carnaval : l’étape de quête consistant à prendre le document akavirois d'infiltration culturelle dispose désormais d’un marqueur sur la carte.
    • La fille de l’aubergiste: dans le bâtiment Viandes et autres, correction d’un problème qui empêchait la quête de vous indiquer correctement la porte de sortie pour vos objectifs de quête.
    • Jusqu’à la mort : correction d’un problème qui permettait l’utilisation du sifflet à chien en un certain lieu de Fendretour. C’est bien trop éloigné pour être utile.
    Prasin
    • La magistère Marthine Augier est désormais officiellement une magistère, et non une maîtresse de guilde, titre archaïque qui n’exista qu’un bref instant au sein de la guilde des mages.
    • Tenir la ligne : cette quête ne fait désormais plus référence à Malabal Tor au lieu de Prasin dans le journal de quête.
    • Droit de vol : correction d’un problème qui faisait disparaître les indicateurs du compas à l’approche des failles d’ombre.
    • Froid comme la pierre : Indanas ne répète plus la même chose si vous explorez le recoin des ombres.
    • L’arbre évanescent : Laniriel ne disparaîtra plus, occasionnellement, à la fin de cette quête.
    Malabal Tor
    • L’heure de la récolte : correction d’un problème qui vous empêchait de recevoir un marqueur de pour les portes de l’arène, lorsque vous étiez invite à sortir.
    • Restaurez le Silvenar : le marqueur de porte vers le trameur Caerllin ne disparaît désormais plus lorsque vous entrez dans le tronc de l’arbre où il se trouve.
    Marche de la Camarde
    • La fête de Baan Dar : les poulets rôtis des cinq doigts peuvent désormais être partagés dans votre groupe.
    • Un bon jardinier : les échantillons de terre et ceux de racines peuvent désormais être partagés dans votre groupe.
    • Contrat douteux : l’acquisition de chitine de vargrison, de thorax de flammouches et du duramen peuvent désormais être partagés entre membres de votre groupe.
    • La griffe dorée : Rid-Thar-ri'Datta réapparaîtra désormais correctement s’il se trouve coincé pour une raison quelconque.
    Fendretour
    • Les ténèbres éclatent à Fendretour : le journal indique désormais plus clairement que vous ne recevrez pas le crédit de la mort de Fingaenion Broiefûtaie si vous mangez les fleurs d'orchidées sélènes avant.
    • Le calice d'émeraude : désormais, dame Laurent réapparaît si vous vous déconnectez à la fin de la quête.
    La Brèche
    • Brasiers enflammés de la Brèche : pour faire progresser la quête, vous devez désormais allumer les brasiers avant de tuer Jakalor.
    • Piétiner Sinmur : Thalik Verarche ne peut plus apparaître en trois copies pendant le combat contre Sinmur.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • Okamiris
    Okamiris
    ✭✭✭✭
    Merci @ZOS_KaiSchober , c'est un peu tard, mais ça aide. Avec la 2.7.3, y'a encore pas mal de petit changement. On suis tout ça.
  • Mudjah
    Mudjah
    Je plussoie.
    L'homme qu'il faut la ou il ne faut pas, peut faire toute la différence..
  • dov118
    dov118
    ✭✭✭
    Merci merci pour la traduction :smiley:
    La Garde de Magnus
    Dov'Akatosh || Magica NB Dunmer || 84.2k DPS 21M || DC || AR 50 || Former Emperor on Vivec || 31.135 Achievement Points || 3886 collected books || 6500+ hours IG

    My best scores :
    vHRC HM : 148 295 (20/14 || 19:55) || vAA HM : 146 065 (24/24 || 17:30) || vSO HM : 169 535 (24/24 || 23:40)
    vDSA : 37 529 (17/24 || 57:36) || vMA : 589 366 (14/15 || 32:02)
    vMoL HM : 151 001 (25/36 || 22:39) || vHoF HM : 171 141 (13/36 || 40:56)
    vAS HM +2 : 69 951 (0/36 || 34:24) || vCR +3 : 129 502 (36/36 || 09:23 || Gryphon Heart)
    vSS HM +2 : 115 053k (27/36 || 28:49) || vBRP : 59 918 (0/24 || 1:05:00) || vKA HM+2 : 72 261 (0/36 || 1:51:04)
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  • Jam
    Jam
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    Cette traduction n'est déjà plus à jour !
    IG : @PerfectJam PC/EU/1400+CP
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    • Former raid leader of French Coq (RIP) - YouTube
    PS : If I sum all my chars...
  • Templatre
    Templatre
    ✭✭✭
    En même temps ... Presque 20 jours pour avoir le patch note initial en Français. Alors qu'on a déjà trois nouvelles itérations sur le serveur test.
    'Fin, on a eu le patch note quoi.
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Patch 2.7.5 officiel homstead : This morph no longer shortens the duration of the curse to 3.5 seconds from 6 seconds; instead, it causes the curse to explode a second time after an additional 8.5 seconds.

    patch 2.7.0 non officiel pts homestead : Cette évolution ne raccourcit plus la durée de la malédiction de 6 à 3,5 secondes ; à la place, elle provoque un écho de la malédiction, qui se déclenche pour 6 secondes de plus après la première explosion.

    attendez , expliquez moi svp , la malé n'explosera plus après 3,5 seconde , mais aprés 6 secondes ( dans les deux cas ) ? jusqu'à là on est d'accord . et une seconde fois aprés 8,5 seconde maintenant , alors qu'avant c'était censé être 6 seconde .

    svp , dites moi qu'il y a un détail subtil que j'ai pas vu ou qquchose ... peuvent pas avoir empirer la malé alors que plein de solution leur ont était proposé comme par exemple mettre cette echo d'explosion sur la proie deadrique et laisser la véloce tranquille .

    EDIT : https://forums.elderscrollsonline.com/en-GB/discussion/319103/curse#latest , instant de rage a propos de la même chose que moi ici

    a ce que j'en lis sur ce post , la nouvelle curse serait une sorte d'hybride pour les joueurs qui ont du mal a leur cycle , mais qui change pas l'ancienne , car elle exploserait aprés 3,5 seconde ET pour ceux qui ont du mal ... exploserait 5 secondes aprés la 1 ére explosion , mais pour ceux qui se fiche de ce rajout qui " aide au cycle " il nous suffit de la recaster toute les 3,5 secondes et ça ne changerait rien a notre cycle .
    Mais vu que mon anglais est bof bof , j'aimerai l'avis de qqu qui se débrouille très bien en anglais svp ^^sur la phrase en itallique .
    Edited by Apherius on 6 février 2017 7:09
  • Drakhaon
    Drakhaon
    ✭✭✭
    La traduction que tu as faite est la bonne.
    Elle explose une première fois au bout de 6 seconde, et une seconde fois 8,5 secondes plus tard.
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