Je ne sait pas si tu as essayé en partant d'une "base clean" :
Avant de re-télécharger le jeu, supprime tout le contenu, fichiers, dossiers, en lien avec The Elder Scroll Online.
Cela paraît peut être stupide, mais si un fichier de ton client est endommagé et qu'il reste sur ton disque dur, le problème persistera. Même en téléchargeant, ou désinstallant, il restera présent.
Par contre en supprimant manuellement les dossiers et les fichiers, il n'en restera rien... là tu part sur quelque chose de "clean".
Là tu télécharge le nouveau client depuis le site officiel, et tu télécharge le jeu en son intégralité.
A fûr et à mesure de bidouiller dans les fichiers du jeu... on prend le risque que notre version soit plus reconnu.
De temps en temps, il est plus prudent, de partir sur une version propre.
Je rejoins l'avis de Xarcus.
J'ai pas l'impression que l'équipe de Programmeur de TESO, soit une équipe confirmé.
Moi cela me laisse l'impression qu'il s'agit d'une équipe de jeunes étudiants, ou tout juste diplômés, plus pressé de mettre leur contenu/jeu en ligne, que de vérifier que tout fonctionne correctement.
Mais si on regarde ailleurs... on se rend compte que c'est "quasiment" partout pareil sur les autres MMORPG.
Si je devais donner une explication simple du fonctionnement de la communication du jeu installé sur un PC/Console et les serveurs du jeu, voici comment cela fonctionne :
> Quand vous êtes connecté aux serveurs du jeu, le serveur établit une communication entre votre version du Jeu et le serveur. Pendant cette communication, le serveur réécris quelques fichiers du jeu installé. Mais si la communication entre la version du Jeu et le serveur est interrompu/coupé (en raison d'une perte de connexion internet, d'un reboot de votre Box, ou d'une coupure de courant), le/les fichier(s) réécris ne le sont que partiellement et de ce fait sont endommagés.
Là où cela va coincé en redémarrant, c'est que votre version du Jeu va reprendre automatiquement la dernière version réécrite des fichiers, même si ils sont endommagés. Car c'est bêtement inscrit dans la programmation même du jeu que de reprendre la dernière réécriture du fichier.
En désinstallant, le fichier endommagé est conservé, car il est reconnu comme étant la toute dernière réécriture. C'est bête mais c'est comme cela. En vérité, c'est beaucoup plus complexe, mais cela prendrait trop longtemps à expliquer en détail.
C'est pour cela que je recommande, de supprimer manuellement le jeu et tout le contenu se trouvant sur votre disque dur.
Vous forcer ainsi votre client à aller chercher la version "saine" du/des fichiers nécessaires à son bon fonctionnement.
Là où les programmeurs de chez Zenimax ont "chié dans le paté" en programmant.
C'est lorsqu'une réparation est effectué, on se retape le téléchargement complet du jeu sans modification des fichiers de réécriture.
Ils pourraient programmé une ligne de commande, lançant simplement un téléchargement et une installation des derniers fichiers de réécriture. Cela serait beaucoup moins long, et moins lourd également. C'est ce que fait, par exemple, Bioware, sur SWTOR : En cas de fichiers de version endommagés, le client du jeu va chercher automatiquement à chaque démarrage, les derniers fichiers de réécriture, présent sur leurs serveurs.
A l'inverse chez Electronic Arts, les fichiers de réécriture sont conservés sur leurs serveurs et non sur les DD des utilisateurs/joueurs.