Bonjour tout le monde ! J'aime autant prévenir : pavé en approche
Ca fait un petit bout de temps que j'essaye de publier mes idées et mes avis sur le forum officiel du jeu, mais manque de bol, je n'avais pas reçut de code d'invitation haha. Problème réglé donc, ravit d'être parmit vous, et ravit de pouvoir, enfin, donner ma patte à la communauté. Ca fait un petit bout de temps que je suis sur le jeu (depuis Tamriel Unlimited en fait, septembre 2015 pour être précis), et que je suis l'actualité, le forum, les vidéos de certains d'entre vous (merci Desastre pour ces précieux conseils !), et la page facebook.
J'aimerai donc, donner mon avis du jeu, en tant que joueur assez expérimenté (mais tout de même très mauvais, comme quoi, l'expérience est dans les gènes, pas dans l'âge
), et donner mon ressentis sur le jeu, les mises à jour, et la communauté !
Commençons par le jeu donc : pour commencer, j'aimerai tout de même féliciter Zenimax. Oui. C'est rare, mais ça existe des gens satisfaits du jeu, et, au vu des efforts investis, de l'amélioration énorme depuis la bêta, et de leur persévérance en dépit des commentaires toxiques (pour ne pas dire létaux) de certains joueurs, je trouve cela énorme qu'ils aient réussit à persévérer et accoucher d'un jeu, certes, imparfait, mais en perpétuelle améliorations (améliorations entrecoupées, certes, de grosses maladresses, mais pour un jeu de cette ampleur, c'est plus que normal).
Ensuite, j'aimerai vous faire part de certaines idées d'améliorations pour l'avenir, ces idées n'ont pas pour ambitions d'être appliquées sur le champ, mais le simple fait de savoir qu'elles ont été écoutés me satisfera au plus haut point.
J'aimerai, pour commencer, aborder la question de la difficulté : Le jeu est, en PvE solo, extrêmement, extrêmement, extrêmement simple. Et sincèrement, c'est dommage. Il n'y a rien de plus grisant que de se faire poutrer par des mobs, regarder son build, se dire : "Tiens, cette compétence ne va pas", la changer, et recommencer avec succès. Je trouve que la difficulté encourage la remise en question et la persévérance, et, pour un jeu qui laisse aux joueurs la liberté de se construire un build, elle se doit d'être présente pour encourager les joueurs à élaborer des builds efficaces. D'autant plus que, lorsque l'on passe du PvE au PvP, on se retrouve nez à nez avec des joueurs optimisés jusque dans la coiffure de leurs sourcils, et on se rend compte qu'en réalité, on est mauvais, très mauvais. A mon sens, la difficulté du PvE devraient être présentes pour préparer au PvP et aux PvE de groupes, et ainsi, conditionner les joueurs à la difficulté de ces activités.
Ensuite, quelques remarques : lors de mon arrivée sur le jeu, je voulais jouer un assassin. Un pur assassin, à savoir, un DPS physique, qui arrive dans le dos, met des dommages colossaux, et s'enfuit. Manque de bol, un tel archétype est possible uniquement en magique. En physique, cet archétype doit posséder un arc pour optimiser au maximum la furtivité, et je déteste, je rejette, j'éxecre les arcs !!! Donc, si l'un de vous a des conseils pour jouer un Lame Noire Vigueur sans arcs, je suis plus que preneurs, merci d'avance.
Ensuite, d'un point de vue strictement roleplay, j'aimerai aborder un petit sujet qui me turlupine : Pourquoi, diantre pourquoi, mes compétences de Lame Noire font-elles apparaître des Lames Daedriques, les mêmes que celles des conjurateurs ? En tant que Lame Noire Magique, je peux comprendre, c'est de la magie, mais pourquoi mes compétences de Vigueur de Lame Noire font-elles apparaître de telles Lames ? Certes, une telle question est accessoire, mais, pour moi, ces animations qui laissent sous-entendre que mon personnage fait de la magie alors qu'il est full Vigueur ampute mon immersion, et mon affection pour mon archétype.
Peut-être serait-il préférable que Zenimax, pour favoriser l'immersion, donne aux compétences consommants de la Vigueur une animation en rapport avec des attaques physiques, croyez-moi, ils rendraient heureux plus d'un partisant des Elders Scrols solos. Et pourquoi pas, donner aux compétences de classe des effets différents en fonction des armes équipées ? (Par exemple, avec deux armes, la "concentration impitoyable" ne ferait plus apparaître un arc spectrale, mais deux armes spectrales ?).
Quelques suggestions pour finir : Dans les Elders Scrolls solos, il y avait ce que j'appel les compétences d'intrigue : à savoir, des compétences s'appliquant pour les interactions avec les PNJ et l'environnement : Furtivité, Acrobatie et Eloquences. J'encourage vivement Zenimax à incorporer ces compétences, et à les mettre accessibles à tous les joueurs sous forme d'arbres de compétences (comprenant actifs et passifs). Cela élargirait les builds possibles, et offrirait un plus large éventail d'interaction avec l'environnement :
-La furtivité pourrait comprendre des compétences active du genre "tant que cette compétence est dans votre barre, vos attaques furtives appliques un saignement sur la cible", par exemple.
-L'Eloquence permettrait de débloquer l'Intimidation et la Persuasion et comprendrait des compétences actives comme des chants ou des cris de guerre, afin d'endosser le rôle d'un leader charismatiques par exemple ! Bref, la compétences rêvée pour les tanks et les Healers
-L'Acrobatie, pour finir, pourrait comprendre des compétences d'esquives, de sauts, des provocations et donnerait des bonus aux attaques exécutées depuis les hauteurs.
Ces suggestions sont bien sûr là à titre d'exemple, et je n'ai pas la prétention de dire qu'elles sont excellentes, ce sont juste mes ressentis et mes idées, le simple fait de savoir qu'elles sont lues par les joueurs et Zenimax me rendra heureux
Voilà voilà, surtout, n'hésitez pas à venir débattre avec moi, je n'ai pas écrit ce roman pour partager mes idées avec le vide, à très vite dans les commentaires
et bon jeu à tout le monde !