Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
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Build lame noire critique avis

yoannyx
yoannyx
Voici mon build Lame noire j'aimerais vos avis en particulier suite à la dernière mise à jour (déguisement d'ombre enlevant les effets négatifs) surtout sur mes barres de compétences.

Barre deux armes:
- frénésie sanguinaire
- tornade d'acier
- déguisement d'ombre
- extraction de puissance
- lame de tueur
- ultime aubéclat parfait

barre arc:
- injection de poison
- bombarde
- déguisement d'ombre
- concentration impitoyable
- attaque siphonante
- ultime étoile filante


Sets:
- hunding
- mère de la nuit
- agilité

Full vigueur, pierre de l'ombre, traits précis divins et impénétrable

l'idée est de multiplier les cc avec déguisement d'ombre qui en plus enleve à présent les DOT et confère un bouclier. Vos avis sur les compétences ?
Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • yoannyx
    yoannyx
    Précisemment j'hésite à remplacer frénésie par lame volante pour les 20% dégats des armes et placer extraction de puissance sur la barre arc pour le meme effet, mais c'est une compétence qui s'active à proximité donc difficile à l'arc non ?
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Tu comptes faire du PvP avec ça ? Il me semblait que seule cape sombre stoppait les DoT pour sa durée.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • yoannyx
    yoannyx

    tiré de la dernière note de version:
    Cape d'ombres : Cette compétence et ses évolutions supprimeront à présent les effets de dégâts sur la durée qui sont déjà appliqués au lanceur de sorts tant que l'invisibilité est active.
    Les dégâts sur la durée demeurent, mais chaque déclenchement infligera 0 dégâts si vous êtes invisible, et infligera la quantité de dégâts normaux si vous quittez l'invisibilité.
    Cape sombre (évolution de Cape d'ombre) : Cette évolution ne supprime plus les effets de dégâts sur la durée, en raison des changements de base apportés à Cape d'ombre, tels que décrits plus loin ; à la place, elle confère le bonus Protection mineure pendant 2/3/4/5 secondes après la fin de l'invisibilité aux Rangs I/II/III/IV respectivement.
    Balabù a écrit: »
    Tu comptes faire du PvP avec ça ? Il me semblait que seule cape sombre stoppait les DoT pour sa durée.

    Je n'en fais pas actuellement car seulement cet 4 mais à terme oui j'aimerais PVP
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Les deux morphs de la cape ignorent désormais les dots durant l'invisibilité. Mais tu continue à te les prendre une fois visible, ça ne les enlèvent plus.

    Pour moi, avoir deux fois la même compétence dans les deux barres est une erreur pour énormément de cas celui ci compris. Extraction et tornade d'acier font double emploi (même si tornade est meilleure en aoe et qu'extraction offre brutalité majeure).
    De plus, avec quoi compte tu taper ? Frénésie sanguinaire offre un très bon dot mais n'est pas efficace en spammable, tornade en monocible est ridicule sauf pour l'execute, extraction est insuffisant en puissance brute et lame de tueur est totalement inutile au dessus de 25% de vie. Tu n'as pas assez de dot pour jouer en spé dot, et pas d'attaque violente à utiliser entre les dots. Il manque clairement attaque surprise ou un autre coup du genre dans ce build. Et le manque de gap closer me démange un peu, sans que ce soit obligatoire.
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Tiens, un NB qui n'utilise pas ambuscade ou lotus, curieux ^^
    Sinon, entièrement d'accord avec @RoyJade concernant le doublé "déguisement d'ombre". C'est inutile.

    T'as beaucoup de compétences vigueur et pas grand chose pour te heal je trouve. Pourquoi à ce compte là ne pas utiliser Ardeur (une compétence de la branche ASSAUT qu'on débloque assez vite depuis la derniere maj en pvp) ? Ca te permettrait de te heal un peu parceque là y'a pas grand chose et je trouve ton build très fragile ;)
    @xarcs FR-EU-PC -
    Please visit my house ingame !
    "Death is overrated", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
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  • yoannyx
    yoannyx
    RoyJade a écrit: »
    Les deux morphs de la cape ignorent désormais les dots durant l'invisibilité. Mais tu continue à te les prendre une fois visible, ça ne les enlèvent plus.

    Pour moi, avoir deux fois la même compétence dans les deux barres est une erreur pour énormément de cas celui ci compris. Extraction et tornade d'acier font double emploi (même si tornade est meilleure en aoe et qu'extraction offre brutalité majeure).
    De plus, avec quoi compte tu taper ? Frénésie sanguinaire offre un très bon dot mais n'est pas efficace en spammable, tornade en monocible est ridicule sauf pour l'execute, extraction est insuffisant en puissance brute et lame de tueur est totalement inutile au dessus de 25% de vie. Tu n'as pas assez de dot pour jouer en spé dot, et pas d'attaque violente à utiliser entre les dots. Il manque clairement attaque surprise ou un autre coup du genre dans ce build. Et le manque de gap closer me démange un peu, sans que ce soit obligatoire.

    Du coup par quoi remplacerais tu deguisement d'ombre et sur quelle barre ?
    En général je fais un cycle déguisement d'ombre att lourde, frénésie jusqu'aux 25% de vie, en ayant lancé extraction pour prendre les 20% dégats des armes. Un cycle à me conseiller ?
    j'utilise beaucoup d'att lourde avec les deux dagues et d'att légères avec l'arc ca ne vaut pas le coup dans les deux cas selon vous ?
    Par contre gap closer what ??
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • yoannyx
    yoannyx
    Xarcus a écrit: »
    Tiens, un NB qui n'utilise pas ambuscade ou lotus, curieux ^^
    Sinon, entièrement d'accord avec @RoyJade concernant le doublé "déguisement d'ombre". C'est inutile.

    T'as beaucoup de compétences vigueur et pas grand chose pour te heal je trouve. Pourquoi à ce compte là ne pas utiliser Ardeur (une compétence de la branche ASSAUT qu'on débloque assez vite depuis la derniere maj en pvp) ? Ca te permettrait de te heal un peu parceque là y'a pas grand chose et je trouve ton build très fragile ;)

    Pour me heal j'utilise discorde des fois mais je n'ai pas bien saisit son fonctionnement sur les 25% de heal..
    Après frénésie me soigne et lame de tuer aussi mais c'est vrai que c'est leger des fois, après l'intéret c'est de dps non ?
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • Xarc
    Xarc
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    yoannyx a écrit: »
    Xarcus a écrit: »
    Tiens, un NB qui n'utilise pas ambuscade ou lotus, curieux ^^
    Sinon, entièrement d'accord avec @RoyJade concernant le doublé "déguisement d'ombre". C'est inutile.

    T'as beaucoup de compétences vigueur et pas grand chose pour te heal je trouve. Pourquoi à ce compte là ne pas utiliser Ardeur (une compétence de la branche ASSAUT qu'on débloque assez vite depuis la derniere maj en pvp) ? Ca te permettrait de te heal un peu parceque là y'a pas grand chose et je trouve ton build très fragile ;)

    Pour me heal j'utilise discorde des fois mais je n'ai pas bien saisit son fonctionnement sur les 25% de heal..
    Après frénésie me soigne et lame de tuer aussi mais c'est vrai que c'est leger des fois, après l'intéret c'est de dps non ?

    Discorde est une compétence de magie et toi t'es spé vigueur. Son fonctionnement est simple, la compétence fait X dégats. Et ça te soigne en retour de 25% de X (1 quart des dégâts infligés).
    POur la plupart des ennemies en pve c'est super facile mais dés que tu commences à taper dans du Boss ou des donjons il te faut du heal sinon tu vas galérer. Et en pvp j'en parle pas, faut même pas espérer survivre sans autoheal. Et les potions c'est bien mais toutes les 30 à 45 secondes pour restaurer 30% de santé c'est un peu leger.

    Voila comment je vois ton build à optimiser :
    Barre deux armes: <--- tu peux choisir d'en faire une barre principale orientée corps-à-corps.
    - frénésie sanguinaire <--- trouve une autre compétence de degats, peut-être un truc en AOE pas mal pour le pve, les donjons etc.
    - tornade d'acier <-- un premier "finish"
    - déguisement d'ombre <-- indispensable mais 1 fois suffit
    - extraction de puissance <-- ici je barre pas mais si tu peux trouver un truc pour encore + de degats c'est bien aussi
    - lame de tueur <-- un second finish, à voir si ça fait pas doublon avec la tornade d'acier. La tornade d'acier étant interessante puisque tu frappes tous les ennemis autour de toi alors que la lame de tueur n'en frappes qu'un. Apres la conso de vigueur n'est pas la même, donc à voir.PPeut-être que si tu décides de le remplacer par ambuscade ça peut être pas mal
    - ultime aubéclat parfait <-- ultime interessant mais peut-être qu' "amarre spirituelle" qui fait aoe & heal serait plus judicieux, à voir.

    barre arc: <---tu peux choisir d'en faire une barre seconde orientée distance & heal & opti degats
    - injection de poison
    - bombarde <--- là tu peux choisir de remplacer par une "semi attaque" à distance qui permet de préparer ou stun ta cble, comme marquage de cibe, entropie (avec morph sur +20% de degats des armes), ou étreinte débilitante qui ralenti & fait des degats, ou une autre dans le style.
    - déguisement d'ombre <--- à remplacer par une compétence de heal comme "ardeur" ou discorde
    - concentration impitoyable <-- ok
    - attaque siphonante <--- je trouve cette compétence assez inutile, ça fait juste beau mais au final tu y gagnerais à mettre autre chose, peut-être placer ici "frénésie sanguinaire" serait plus judicieux ou alors mettre ici une compétence d'arc à distance qui fait mal comme le sniper
    - ultime étoile filante <-- ok

    En gros l'idée serait de préparer tes assauts à distance avec ta seconde barre lorsque tu peux, pus une fois au contact avec tes ennemies, tu bascules en 1ere barre, tu balances des AOE puis tu frappes
    Edited by Xarc on 5 avril 2016 6:12
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  • yoannyx
    yoannyx

    Voila comment je vois ton build à optimiser :
    Barre deux armes: <--- tu peux choisir d'en faire une barre principale orientée corps-à-corps.
    - frénésie sanguinaire <--- trouve une autre compétence de degats, peut-être un truc en AOE pas mal pour le pve, les donjons etc.
    - tornade d'acier <-- un premier "finish"
    - déguisement d'ombre <-- indispensable mais 1 fois suffit
    - extraction de puissance <-- ici je barre pas mais si tu peux trouver un truc pour encore + de degats c'est bien aussi
    - lame de tueur <-- un second finish, à voir si ça fait pas doublon avec la tornade d'acier. La tornade d'acier étant interessante puisque tu frappes tous les ennemis autour de toi alors que la lame de tueur n'en frappes qu'un. Apres la conso de vigueur n'est pas la même, donc à voir.PPeut-être que si tu décides de le remplacer par ambuscade ça peut être pas mal
    - ultime aubéclat parfait <-- ultime interessant mais peut-être qu' "amarre spirituelle" qui fait aoe & heal serait plus judicieux, à voir.

    barre arc: <---tu peux choisir d'en faire une barre seconde orientée distance & heal & opti degats
    - injection de poison
    - bombarde <--- là tu peux choisir de remplacer par une "semi attaque" à distance qui permet de préparer ou stun ta cble, comme marquage de cibe, entropie (avec morph sur +20% de degats des armes), ou étreinte débilitante qui ralenti & fait des degats, ou une autre dans le style.
    - déguisement d'ombre <--- à remplacer par une compétence de heal comme "ardeur" ou discorde
    - concentration impitoyable <-- ok
    - attaque siphonante <--- je trouve cette compétence assez inutile, ça fait juste beau mais au final tu y gagnerais à mettre autre chose, peut-être placer ici "frénésie sanguinaire" serait plus judicieux ou alors mettre ici une compétence d'arc à distance qui fait mal comme le sniper
    - ultime étoile filante <-- ok

    En gros l'idée serait de préparer tes assauts à distance avec ta seconde barre lorsque tu peux, pus une fois au contact avec tes ennemies, tu bascules en 1ere barre, tu balances des AOE puis tu frappes [/quote]

    Donc si je récapitule ça donnerait un truc du genre:

    barre deux armes:
    - lame volante
    - tornade d'acier
    - déguisement d'ombre
    - lame de tueur
    - ardeur ou attaque surprise
    - aubéclat

    barre arc:
    - injection de poison
    - visée précise ou pointe
    - concentration impitoyable
    - discorde ou entropie (mais elle n'augmente pas les dégats des armes comme tu as dis ?)
    - embuscade
    - étoile filante

    ça te parait plus viable ?
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  • Xarc
    Xarc
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    ✭✭
    Alors en fait, attaque surprise à la place de lame de tueur (parceque comme je t'ai expliqué lame de tueur fait doublon avec tornade d'acier, mais tornade d'acier est plus interessant car il est multi cibles), et embuscade ou lotus serait bien. Ardeur ok.
    Ensuite seconde barre ok, discorde & entropie nikel, mais entropie à la place de embuscade (que je mettrais dans la premiere barre pour une hstoire de cycle cac). Entropie le skill de base ne donne que +20% de degats des sorts. Il te faut le morph pour +20% de degats d'armes en plus. Sinon tout le reste ça me parait pas mal.

    comme je dis c'est bien d'avoir un cycle au cac, une technique d'enchainements de compétences que tu répètes et qui est efficace. A toi de trouver mais par exemple tu peux faire embuscade, attaque surprise, deguisement d'ombre, attaque surprise, etc. En gros apres embuscade tu fais un critique, tu claques attaque surprises depuis la fufu en déguisement d'ombre ça fait tres mal aussi puisque tu bénéficies des degats critiques assurés. Et ensuite si tu as ajouté à cela juste avant entropie tu vas faire +20% de degats ce qui me semble interessant ^^ Tu finis tout ça avec tornade d'acier et voila un exemple, à toi de voir tout ça ingame

    Après honnêtement c'est à toi de voir et tester. Chacun sa façon de jouer moi je te dis juste ce qui parait le plus logique à faire, c'est à dire une barre 1 orientée degats corps à corps et une barre 2 orientée degats distance + optimisation des degats & heal. Maintenant rien n'est figé, tu peux mettre ton heal dans ta premiere barre c'est bon aussi ça t'evite de switch en plein combat. C'est bien d'avoir un peu plusieurs types de compétences et comme tu dis faire du dps. Avoir des compétences aoe est essentiel à mon sens, au même titre qu'une compétence de heal.
    En tant que stam NB tu peux faire tres mal surtout si tu as quelques points champions bien répartis ;)
    Edited by Xarc on 5 avril 2016 6:51
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  • yoannyx
    yoannyx
    Xarcus a écrit: »
    Alors en fait, attaque surprise à la place de lame de tueur (parceque comme je t'ai expliqué lame de tueur fait doublon avec tornade d'acier, mais tornade d'acier est plus interessant car il est multi cibles), et embuscade ou lotus serait bien. Ardeur ok.
    Ensuite seconde barre ok, discorde & entropie nikel, mais entropie à la place de embuscade (que je mettrais dans la premiere barre pour une hstoire de cycle cac). Entropie le skill de base ne donne que +20% de degats des sorts. Il te faut le morph pour +20% de degats d'armes en plus. Sinon tout le reste ça me parait pas mal.

    comme je dis c'est bien d'avoir un cycle au cac, une technique d'enchainements de compétences que tu répètes et qui est efficace. A toi de trouver mais par exemple tu peux faire embuscade, attaque surprise, deguisement d'ombre, attaque surprise, etc. En gros apres embuscade tu fais un critique, tu claques attaque surprises depuis la fufu en déguisement d'ombre ça fait tres mal aussi puisque tu bénéficies des degats critiques assurés. Et ensuite si tu as ajouté à cela juste avant entropie tu vas faire +20% de degats ce qui me semble interessant ^^ Tu finis tout ça avec tornade d'acier et voila un exemple, à toi de voir tout ça ingame

    Après honnêtement c'est à toi de voir et tester. Chacun sa façon de jouer moi je te dis juste ce qui parait le plus logique à faire, c'est à dire une barre 1 orientée degats corps à corps et une barre 2 orientée degats distance + optimisation des degats & heal. Maintenant rien n'est figé, tu peux mettre ton heal dans ta premiere barre c'est bon aussi ça t'evite de switch en plein combat. C'est bien d'avoir un peu plusieurs types de compétences et comme tu dis faire du dps. Avoir des compétences aoe est essentiel à mon sens, au même titre qu'une compétence de heal.
    En tant que stam NB tu peux faire tres mal surtout si tu as quelques points champions bien répartis ;)

    Ca marche merci du coup en cycle basique tu conseillerais quoi ?
    Et pour les attaques lourdes et légères utiles ou non ?
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • yoannyx
    yoannyx
    @Balabù @Desastre vos avis de spécialistes ? ;)
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  • Xarc
    Xarc
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    Bah le cycle basique ça depend à qui tu t'en prends. J'veux dire, si tu veux faire plusieurs petits ennemis en même temps (en pve) tu peux envoyer de l'AOE, amarre spirituelle apres une ambuscade proche des ennemis.

    Mais c'est pareil c'est à toi de voir, si tu te sens de débuter à l'arc ça peut être pas mal aussi.
    Les attaques lourdes à l'arc son interessantes pour éviter la conso de vigueur mais faut faire gaffe car elles sont lentes. Du coup utiles à l'arc car c'est une arme de distance et donc le temps de chargement de l'attaque lourde est compensé si tu me suis. En revanche les attaques lourdes à 2 armes faut savoir les placer, généralement apres un stun / immobilisation, bref un moment où l'ennemi est désorienté qu'il ne t'attaquera pas, quoi. Sinon tu t'exposes, encore que tu peux toujours parrer pendant le chargement de l'attaque lourde mais bon. Bref.
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  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Sincèrement, je pense pas que baser son jeu sur les critiques soit viable actuellement.

    Entre les points champion de résistance au critique et aux dégâts physiques, le trait impénétrable très intéressant et le set de transmutation, jouer aux critiques n'augmente pas tes dégâts de façon suffisante. Du coup, tu deviendrais spécialisé dans le gank et l'attaque de mages sans bouclier ou d'autres fufu comme toi. Ce qui est finalement assez pauvre.

    Mais admettons que ce soit mortellement efficace en toute situation. Je trouve que tu joues trop avec les DoT, et dans ton gameplay, seule l'injection de poison serait intéressante niveau dégâts. Et comme dit si bien Xarcus, l'attaque surprise serait très importante, couplée à des attaques légères et lourdes.

    Ultime étoile filante, franchement, ça ne marche que dans la masse, quand l'ennemi ne le voit pas venir. Un blocage et ça perd de son intérêt, une cape d'ombre et ça n'existe plus. Par contre tu as amarre spirituelle qui surprend bien l'ennemi en plus de bien te protéger.

    Mais on en vient à la protection. Si ta cible ne meurt pas, que fais tu ? Tu t'acharnes à faire des critiques ? Si tu te fufu, elle bloquera, et elle peut enchaîner plus de blocages que toi de capes d'ombre. Il te faut alors du contrôle, et le fera ne suffit pas.
    Si tu ne tues pas ta cible rapidement s'engage le vrai combat, et dans ton cas, c'est un combat sur la barre de vigueur de l'adversaire. Ta meilleure compétence pour ça est Bombarde.
    Pourquoi ? C'est une immobilisation, seule deux compétences t'en protègent et l'une d'elle perd son effet si la personne tape ou se soigne, l'autre n'est pas assez utilisée. L'immobilisation, tu peux t'en défaire par une roulade, ou un TP. Très bien. Maintenant, si tu réimmobilise la cible, elle fait quoi ? Elle consomme un second crédit, plus cher ?
    Et de cette façon tu peux trouver une belle façon de combattre. Bombarde + pointes anti-cavalerie est très pénible pour la vigueur de tes ennemis (mais aussi pour la tienne, fais attention).

    Personnellement, je n'aime pas la visée précise, cela ne marche qu'en masse ou en gank, donc pas forcément les cas les plus intéressant. Je suis plus adepte du combat au corps à corps ou a mi-distance.

    Lâche Lame de Tueur si tu joues avec injection de poison, et mets attaque surprise à la place. Lâche entropie/discorde et mets plutôt bombarde ou un sort défensif.
    Concentration impitoyable ne va être efficace que si tu places régulièrement des attaques légères, donc si tu combats "longtemps".

    Et niveau équipement tu as quoi ?

    Note que ces conseils étaient purement PvP et incomplets. De plus ils étaient assez subjectifs, car ils représentent plus un gameplay axé sur le combat (et non le gank) ou la guérilla.

    Si tu veux des conseils en PvE, ça va être bien plus précis et objectif.
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    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Xarc
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    Balabù a écrit: »
    Note que ces conseils étaient purement PvP et incomplets. De plus ils étaient assez subjectifs, car ils représentent plus un gameplay axé sur le combat (et non le gank) ou la guérilla.

    Si tu veux des conseils en PvE, ça va être bien plus précis et objectif.

    A mon avis il a peut-être plus besoin de quelque chose orienté pve justement, pour se faire des boss & des paquets d'ennemis à l'IA limitée.

    Faut se dire que les builds pve & pvp sont différents, justement à cause de l'intelligence humaine

    et sinon pour entropie c'est bien mais c'est du monocible et ça ne marche que sur des cibles isolées. C'est effectivement bon pour du gank ou alors en pve peutêtre contre les boss
    Edited by Xarc on 5 avril 2016 7:31
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    En ce qu'il s'agit du PvE, j'ai publié un build PvE de groupe (qui fait le café en solo) :http://www.elderscrolls-online.fr/threads/lame-noire-vigueur-pve-dps-tout-pour-ne-pas-mal-la-jouer.3924/

    Si il faut que je le publie ici et l'améliore, pourquoi pas. Mais j'ai pas fini tous mes tests (faut encore que je farm le premier boss de vMoL).
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  • RoyJade
    RoyJade
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    Pour info, ma barre de dégât pvp principale avec mon lamenoire vigueur est ainsi :
    - tornade d'acier (aoe trop puissante pour être oubliée, anti NB fufu, et très bon execute)
    - hystérie (contrôle surpuissant, placé sur la main barre car j'en ai besoin immédiatement au corps à corps, pas le temps de switch notamment pour burster juste après)
    - cape d'ombre (pareil, j'en ai besoin immédiatement que ce soit défensivement ou offensivement)
    - attaque surprise (la spammable concourant pour le titre de spammable la plus puissante du jeu, fait de très gros dégâts rapidement et met un bon debuff, absolument monstrueux en cutanim, permet un gros stun si lancé en cape)
    - embuscade (pour me rapprocher de l'ennemi et booster l'ultime ou l'attaque surprise, j'évite absolument le spam sauf contre les sorciers spammant la tp)
    - frappe débilitante (bon dégâts instantané, très bon debuff, coûte très peu, contrôle efficace si le combat tourne en ma défaveur, le top en 1v1) ou amarre spirituelle (bon dégât, coût modéré, soigne très bien, top en multicible)

    Ma seconde barre me sert quasiment qu'à me booster et à me soigner (ralliement, ardeur, concentration impitoyable, mirage, manoeuvre, ulti de soutien ou loup), je ne tape pas avec. Et j'ai pas assez de trempe pour me refaire une arme v16 gold, aussi. Faut que je pense à tester l'arc, mais avec ce setup je suis efficace en solo, en smallscale et en groupe organisé donc ça me va bien.
  • yoannyx
    yoannyx
    Balabù a écrit: »
    En ce qu'il s'agit du PvE, j'ai publié un build PvE de groupe (qui fait le café en solo) :http://www.elderscrolls-online.fr/threads/lame-noire-vigueur-pve-dps-tout-pour-ne-pas-mal-la-jouer.3924/

    Si il faut que je le publie ici et l'améliore, pourquoi pas. Mais j'ai pas fini tous mes tests (faut encore que je farm le premier boss de vMoL).

    Justement voulant m'orienter PVP à l'avenir c'est plutot une barre pvp que je recherche, surtout au niveau de l'arc.
    Et la gank désolé mais traduction ? ^^
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Prendre un joueur par surprise, à part. T'as donc en général une ou deux secondes pendant lesquelles il ne peut pas réagir. C'est pas ultra skill quand le joueur est tout seul sans rien autour. Mais quand il y a ensuite une chasse au ganker (toi en l'occurrence) ça devient tout de suite très drôle.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • yoannyx
    yoannyx


    Et niveau équipement tu as quoi ?

    Note que ces conseils étaient purement PvP et incomplets. De plus ils étaient assez subjectifs, car ils représentent plus un gameplay axé sur le combat (et non le gank) ou la guérilla.

    Si tu veux des conseils en PvE, ça va être bien plus précis et objectif. [/quote]

    Niveau équipement je suis entrain d'essayer plusieurs choses sachant que je suis vet 4, je joue 5 hunding + mère de la nuit et bijoux agilité à venir. Après j'ai entendu parler de l'arc du maitre et du maelstrom mais un avis ?
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • yoannyx
    yoannyx
    Sachant que concentration impitoyable nécessite des att légéres il n'est pas intéressant d'avoir attaque siphonante pour regen magie et vigueur ?
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Attaques siphonnantes, c'est pour un build basé sur l'endurance et non les dégâts bruts, je ne suis pas certain que cela corresponde à ce que tu recherches. Placer une attaque légère entre chaque compétence fera le boulot.

    5 Hunding, mère de la Nuit et Agilité c'est vachement orienté dégâts, je crains que tu aies de soucis de vigueur avec ça (quoiqu'en ayant essayé je n'en ai pas eu). Enfin, ça correspond exactement à ce que tu veux faire. Mais une erreur de gameplay et tu seras en mauvaise posture.

    L'arc du Maître, c'est mort, ça te sert que pour te buff en PvE.
    L'arc du Maelström, par son bonus aux dégâts des armes remplace un arc de la Mère de la Nuit. Mais il est un peu dur à obtenir ^^'
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • yoannyx
    yoannyx
    Balabù a écrit: »
    Attaques siphonnantes, c'est pour un build basé sur l'endurance et non les dégâts bruts, je ne suis pas certain que cela corresponde à ce que tu recherches. Placer une attaque légère entre chaque compétence fera le boulot.

    5 Hunding, mère de la Nuit et Agilité c'est vachement orienté dégâts, je crains que tu aies de soucis de vigueur avec ça (quoiqu'en ayant essayé je n'en ai pas eu). Enfin, ça correspond exactement à ce que tu veux faire. Mais une erreur de gameplay et tu seras en mauvaise posture.

    L'arc du Maître, c'est mort, ça te sert que pour te buff en PvE.
    L'arc du Maelström, par son bonus aux dégâts des armes remplace un arc de la Mère de la Nuit. Mais il est un peu dur à obtenir ^^'

    C'est noté. Du coup tu penses qu'une barre orienté dégats rapides (deux armes) et une barre combats prolongé (arc) si le combat dure est possible ?
    En compétences deux armes qu'est ce qui vaut le coup ?
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  • yoannyx
    yoannyx
    Pour hunding vaut-il mieux toujours garder le bonus 5 pièces ou celui de mère de la nuit est aussi utile à avoir su rune barre ?
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  • yoannyx
    yoannyx
    Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi attaque surprise est si forte que ça ? Surtout pourquoi la spammer? car je ne l'ai pas testé
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    D'un, elle fait beaucoup de dégât direct, plus que beaucoup d'attaque et même meilleure du jeu en lancement instantané.
    De deux, elle est justement instantanée, et peut donc être utilisée plus vite et plus sûrement que par exemple ravage.
    De trois, elle permet un cutanim facile, donc tu peut ajouter à ses dégâts ceux d'une attaque moyenne.
    De quatre, c'est une compétence de classe donc compatible avec deux armes, permettant un haut taux de dégâts d'armes.
    De cinq, elle met un debuff d'armure la rendant encore plus puissante si tu la réutilise sur la même cible.
    De six, en tant que compétence d'ombre, l'utiliser te donne défense et résistance majeure pendant quatre seconde, suffisant pour la réutiliser.
    De sept, elle fait des dégâts de type "physique" boosté par les points champions en "puissance".
    De huit, elle ne coûte pas cher.
    De neuf, combiné à l'invisibilité ou la furtivité, elle donne un bon contrôle.

    Avec tout ces bonus cumulés, attaque surprise fait partie des attaques spammables les plus puissantes du jeu, viable en beaucoup de circonstances. C'est l'attaque phare du NB vigueur, que ce soit pve ou pvp. En utilisant qu'une seule attaque en boucle sans stuff, c'est la plus puissante attaque du jeu.
  • yoannyx
    yoannyx
    Donc à combiner avec déguisement d'ombre. Le debuff se cumule ??
    SI tu devais choisir entre lame volante pour le buff et frénésie pour le saignement ?
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Totalement d'accord pour attaque surprise, pour les builds vigueur.
    Je rajouterais que de dix, avec le passif d'ombre "ardeur noire" en 2/2 l'avoir dans la barre de skill t'augmente la santé max de 3%, donc avec déguisement d'ombre ça fait 6%.
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  • RoyJade
    RoyJade
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    Je dirai lame volante, le buff est très bon. Mais d'un autre côté, le ralentissement et le dot de frénésie sanguinaire est loin d'être mauvais, pour avoir vu un DK vigueur redoutable avec il y a peu c'est une attaque que j'aimerai tester en profondeur.

    Déguisement d'ombre n'offre aucun debuff. Il offre un buff, qui est évidemment cumulables avec les avantages de l'attaque surprise.
  • yoannyx
    yoannyx
    Ca marche :) je parlais de l'effet de l'att surprise sur l'armure : "De cinq, elle met un debuff d'armure la rendant encore plus puissante si tu la réutilise sur la même cible."
    Jouer c'est se battre contre l'idée de perdre.



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