Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
Le Serveur de Test Public (PTS) est désormais hors-ligne et indisponible tandis que nous effectuons une maintenance, pour la version 10.0.1.
https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/657287/pts-incremental-patch-maintenance-extended-april-22-2024

Notes de version du PTS v2.3.4

ZOS_KaiSchober
Vue d’ensemble
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.3.4 est notre dernier patch incrémental pour le PTS avant la parution de cette Mise à jour. La compétence passive Clémence et le client 64 bits sont disponibles, en plus des Épreuves inter-factions, et nous avons corrigé un certain nombre de problèmes dans Thieves Guild, concernant les quêtes, les objets et les ajustements dans la Gueule de Lorkhaj. Nous avons continué les itérations d’équilibrage de combat et les ajustements, les correctifs sur les objets, l’interface et autres éléments. Cette mise à jour pèse environ 400 MB.

Merci, comme toujours, pour vos réactions et les bugs que vous avez signalés. Nous apprécions vote aide !

Edited by ZOS_KaiSchober on 1 mars 2016 3:17
Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
Facebook | Twitter | Twitch
Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    NOUVEAUTÉS / MISES À JOUR / GROS CHANGEMENTS
    Épreuves inter-factions
    Vous pourrez à présent former un groupe avec des amis hors de votre faction et jouer les Épreuves disponibles dont la Citadelle d’Hel Ra, L’Archive Aétherienne, le Sanctum Ophidia, la Gueule de Lorkhaj et l’Arène d’Étoile-de-Dragon.
    • Il vous suffit d’inviter manuellement d’autres joueurs, quelle que soit leur faction, dans votre groupe.
    • Comme pour les alliances inter-alliances, vous ne verrez les personnages des autres alliances que dans l’Épreuve.
    • Note : Tout le monde sera affiché comme membre du Domaine aldmeri une fois à l’intérieur de l’Épreuve. Ce n’est pas un changement permanent, et vous retrouverez votre alliance d’origine une fois que vous quitterez l’alliance ou que le groupe sera dissous.
    • Si vous entrez en Cyrodiil ou dans la cité impériale dans un groupe inter-factions, le groupe sera dissous.

    Compétence clémence
    La compétence passive Clémence est à présent disponible pour vous sortir des ennuis. Essayez, et donnez-nous votre avis !

    Client 64 bits
    Nous avons corrigé le client 64 bits, et il est disponible sur tous les systèmes d’exploitation Windows compatibles.
    • Si vous voulez utiliser le client 64 bits, vous devrez lancer manuellement son exécutable (ESO64.exe) depuis votre répertoire d’installation du PTS.
      • Lorsque Thieves Guild sera disponible, nous mettrons le launcher à jour pour que la bonne version se lance automatiquement.
    .

    Animations de combat
    Nous avons annulé les changements sur la hiérarchisation des animations introduits par la mise à jour 2.3.0, et nous les déploierons une foifs qu’ils seront prêts. Les animations de combat fonctionnent désormais de la même manière que sur les Mégaserveurs live.

    Nouvelle musique
    Nous avons ajouté la musique finalisée à Thieves Guild et ses régions. Profitez-en bien !

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1 mars 2016 3:17
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Divers
    Général
    • Le bouton « Accepter la quête » dans l’interface de Collections du pack de jeu téléchargeable Imperial City est à présent correctement grisé si vous avez accompli la quête d’introduction de ce pack de jeu téléchargeable, « Une cité en suspens. »

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD
    Art & Animation
    Général
    • Correction de nombreuses zones où l’on pouvait quitter l’espace jouable ou se retrouver coincé entre des reliefs.
    • Correction de nombreuses zones pour empêcher les PNJ de se retrouver coincés dehors, ou de monter sur des caisses.
    Animation
    • Poursuite de l’amélioration d’un grand nombre d’animations et postures pendant la quête principale.
    Effets
    • Les cachettes ont à présent des effets visuels plus appropriés.
    Silhouette
    • Les armes des Dro-m’Athra colossaux s’aligneront à présent comme prévu avec les mains d’un personnage.
    • Amélioration des raccords auparavant visibles sur la peau des Dro-m’Athra.
    • Armure de la Garde d’Abah :
      • Correction d’un problème où les coiffures les plus longues pouvaient passer à travers le plastron moyen.
      • Correction d’un espace visible sous le bras gauche pour les PNJ féminins.
      • Correction d’un problème qui pouvait déformer cette armure sur les personnages joueurs féminins qui ne portaient que la partie des jambes.
    • Armure lourde yokudane antique :
      • L’écharpe n’entrera plus dans le dos et les pectoraux des grands khajiits masculins.
      • Le plastron lourd n’aura plus d’interstice entre le bras et l’épaule.
      • Amélioration des chevauchements de textures avec un tabard de guilde.
    • Armure légère de Malacath : Amélioration de l’ajustement des tassettes, ce qui réduit les flottements et chevauchement.
    • Armure de pirate : Les textures de cette armure ne seront plus visibles sous le haut de l’armure sur les PNJ féminins.
    • Armure de la guilde des voleurs :
      • Correction d’un problème avec les chevauchements, les distorsions et interstices lorsqu’on portait un tabard de guilde avec tous les rangs de l’armure de la guilde des voleurs.
      • Les épaules légères de la guide des voleurs ne flotteront plus au-dessus de votre plastron sur les personnages joueurs féminins corpulents.
      • Améliorations des textures des lanières sur le plastron léger, pour déformer les déformations et étirements sur les personnages joueurs féminins.
    Mobilier
    • Les arches utilisées dans Thieves Guild ne disparaîtront plus lorsqu’on les regarde de loin.

    Audio
    Général
    • Correction de nombreuses répliques de doublages qui se répétaient.
    • Correction d’un certain nombre d’éléments de décor animés qui n’avaient pas d’effet sonore.

    Combat & Gameplay
    Général
    • Vous pouvez à présent utiliser le menu de raccourci radial depuis une cachette.
    Guilde
    • Thieves Guild
      • Mémoire courte : L’encadré d’aide de cette compétence passive affiche à présent la diminution de prime et de d’infamie appropriée à votre niveau.
      • Poudre d’escampette : L’encadré d’aide de cette compétence passive indique correctement que des monte-en-l’air apparaîtront lorsque vous portez une prime (pas seulement de l’infamie), en plus d’être en combat.
    Monstres
    • Les hérons ont décidé qu’ils préfèrent pêcher et faire leur toilette que se promener n’importe où.
    Boss sauvages
    • Capitaine Virindi l’esclavagiste
      • Le capitaine Virindi se déplace pendant les combats.
      • Des renforts seront convoqués plus tôt dans le combat, et commenceront à 90 % de Santé au lieu de 80 %.
      • La Charge qu’il utilisait auparavant a été remplacée par Vivacité foudroyante.
      • La peur d’Œil de la Tempête dure plus longtemps, et la vaste zone d’effets inflige davantage de dégâts.
      • Il est à présent plus facile d’identifier le bon capitaine au milieu de son équipage.
      • Le capitaine peut à présent lancer Frappe rapide pendant un déplacement.
      • Foudre vise à présent jusqu’à 3 personnages joueurs.
      • Barrage de foudre ne peut plus être interrompu par Percussion, et vise à présent les personnages joueurs.
      • Barrage de foudre apparaît à présent légèrement décalé, dans une direction aléatoire, par rapport au joueur visé.
      • Le capitaine Virindi ne se blesse plus, et ne blesse plus ses alliés, lorsqu’elle invoque son Barrage de foudre.
    • Syvarra des Profondeurs
      • Crachat empoisonné inflige à présent 3 fois plus de dégâts qu’auparavant.
      • Les alliés qui attaquent à distance ont à présent une apparence différente de ceux qui attaquent au corps à corps.
      • Toutes les attaques incorporent à présent un temps de rechargement d’au moins une seconde.
      • Les icônes de Plongeon et Nuage empoisonné s’affichent à présent correctement dans l’interface de récapitulatif de mort.
      • Résonance se divise à présent à la création, pour engendrer 9 zones d’effet.
      • Les effets visuels Chant des sirènes correspondent davantage à ses effets en jeu.
      • On voit à présent des serpents nager dans l’eau de Ko Estaran.
      • Frappe peut à présent être lancé en déplacement.
      • Chant des sirènes aura l’air de vous affecter avant que vous ne soyez renversé.

    Donjons & Groupe
    Épreuve de la Gueule de Lorkhaj
    • Général
      • Le chaman ogre ne tentera plus de soigner les autres Ogres avec Soin primal lorsqu’il ne restera pas de cible.
      • Les lacérateurs augmenteront à présent leurs dégâts plus rapidement à mesure qu’ils resteront en vie.
    • Boss 1 : Zhaj’hassa l’Oublié
      • Correction d’un problème où le Sar-m’Athra fantomatique récupérait toute sa santé pendant le combat.
    • Boss 2 : Faux jumeaux lunaires, S’Kinrai et Vashai
      • Vashai prononce correctement « Scythe » en anglais.
    • Boss 3 : Rakkhat, le Croc de Lorkhaj
      • Les dégâts de Chaîne du vide augmentent à mesure que la cible reste attachée.
      • Correction d’un problème qui faisait disparaître les Ombres de mande-vide lorsque le mande-vide était tué.
      • Correction d’un problème où la Dette de Lorkhaj s’appliquait avant que tous les mande-vide ne soient morts.
      • Suppression de plusieurs notifications SCT pour les compétences de contrôle des foules qui ne permettent pas l’utilisation de Libération.
      • Ajustement de quelques effets visuels qui s’affichaient de manière erronée.
      • Le succès Tueur des ombres s’accomplit à présent en tuant 25 mande-vide, au lieu de 50.
    Épreuve de la Gueule de Lorkhaj Vétéran
    • Boss 1 : Zhaj’hassa l’Oublié
      • Augmentation de la Santé générale de Zhaj’hassa.
      • Le Sar-m’Athra fantomatique augmente ses dégâts plus rapidement à mesure qu’il reste en vie.
      • Poigne de Lorkhaj ralentit à présent les personnages joueurs d’un pourcentage supérieur dès son application.
      • Augmentation du temps de réactivation des Oratoires purificateurs.
    • Boss 2 : Faux jumeaux lunaires, S’Kinrai et Vashai
      • Augmentation de la Santé générale de la Volonté de Vashai et de la Rage de S’Kinrai.
      • Diminution des dégâts subis par la Volonté de Vashai et la Rage de S’Kinrai pendant qu’elles sont étourdies par Tempête d’ombres ou Tempête lunaire à 100 % de dégâts supplémentaires, au lieu de 500 %.
      • Diminution de la durée d’étourdissement de la Volonté de Vashai et de la Rage de S’Kinrai lorsqu’elles sont affectées par Tempête lunaire ou Tempête d’ombres, de 10 à 5 secondes.
      • La Volonté de Vashai et la Rage de S’Kinrai ont à présent davantage de chances d’apparaître pendant la rencontre.
      • Augmentation de la Santé générale de Vashai e S’Kinrai.
    • Porte 2
      • Les monstres apparaissent à présent u peu plus vite après avoir tiré la chaîne pour déclencher la rencontre.
    • Boss 3 : Rakkhat, le Croc de Lorkhaj
      • Destiné à mourir est à présent supprimé lorsqu’on entre dans Les Ténèbres derrière le monde.
      • Correction d’un problème avec les Assassins du vide qui envoyaient leur cible dans les rochers avoisinants, où elles restaient coincées.
      • Correction d’un problème où les Assassins du vide se téléportaient à des endroits indésirables.
      • Les Assassins du Vide ne lancent plus Frappe voilée.

    Exploration & Objets
    Général
    • L’équipement obtenu dans les Trésors des voleurs s’adapte à présent à tous les niveaux (y compris RV 16), selon le niveau du personnage joueur qui les ouvre.
    • Les objets obtenus en accomplissant les quêtes de Thieves guild s’adapteront à présent jusqu’au niveau RV16.
    • Les livres de Thieves Guild ont à présent la bonne icône dans la Mémoire eidétique.
    • Correction d’un problème où les personnages joueurs de bas niveau recevaient de l’équipement haut niveau dans les Trésors des voleurs. L’équipement trouvé dans les trésors des voleurs s’adapte à présent à votre niveau, où que se trouve le trésor.
    • Les objets de ma liste des commissions de Kari ont de toutes nouvelles icônes uniques, et ont un type de trésor « Relique ».
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois les contenants de la Gueule de Lorkhaj, comme les urnes et sacs, de contenir du butin quand on les ouvrait.
    Succès
    • Ajustement des noms et descriptions de différents succès pour améliorer l’harmonisation et la clarté.
    • Et comme ça, ils ont disparu : Correction d’un problème qui empêchait ce succès d’être validé quand vous vous échappiez vers certains Refuges de hors-la-loi.

    Système judiciaire
    Général
    • Mise à jour du type de trésor pour plusieurs trésors volés, pour mieux correspondre à leur description.

    Quêtes & Zones
    Général
    • Les joueurs de toutes les alliances peuvent à présent se rendre en bateau au débarcadère d’Abah, du moment qu’ils ont accès au pack de jeu téléchargeable Thieves Guild.
    • Ajustement de la quantité de réputation auprès de la guilde des voleurs nécessaire pour obtenir les deux derniers rangs ; cela demandera un peu plus de temps.
    • Amélioration de différentes séquences de théâtre dans les quêtes de Thieves Guild.
    • Une cachette invisible aux Salles du Sépulcre est à présent visible. Et ces salles sont plus faciles à traverser de manière furtive.
    • Ajout de différentes musiques et fanfares aux quêtes liées à la guilde des voleurs.
    • Brucus Gurges ne suppose plus que vous êtes toujours une nouvelle recrue de la guilde des voleurs.
    Quêtes
    • Correction d’un problème où les quêtes suivantes pouvaient s’incrémenter deux fois lorsque vous faisiez les porches :
      • Les mains libres
      • Doigts agiles
      • À notre merci
    • Un plan sans accroc :
      • Correction d’un problème où l’examen d’objets dans les cryptes d’al-Danobia ne partageait pas les crédits de la quête.
      • Correction d’un problème où Quen et Velsa entraient au combat pendant le combat final, alors qu’ils auraient dû rester cachés et observer la scène.
      • Correction d’un problème où les indications de la quête pour Trouver la piste de Percius Loche indiquait le mauvais endroit.
    • Tout le monde a un prix : Marche-en-Silence recommence à présent sa scène si vous partez pendant qu’il parle.
    • Qu’ils se taisent à jamais : Correction d’un problème où l’indicateur de quête essayait de vous faire passer par une porte verrouillée.
    • Virtuose des casses :
      • Cette quête est à présent donnée depuis le tableau des casses, lorsqu’il est disponible. Velsa est retournée dans la zone extérieure, moins encombrée.
      • Correction d’un problème o partager une mission de casse après avoir terminé Virtuose des casses empêchait les autres membres du groupe de se rendre dans les donjons des casses.
    • Complicité : Votre progression de quête ne sera plus bloquée en raison du trop grand nombre de créatures dans la ferme Fulstrom.
    • Marcher sur des œufs : Marche-en-Silence vous parle directement dans le manoir Velmont, et se remet s’il est coincé en chemin vers le balcon.
    • L’art du vide-gousset : Clarification de différentes sources textuelles dans cette quête pour indiquer que les objets à voler sont des trésors, pas des ingrédients de cuisine ou autres objets divers.
    • Des détails à régler : Le Faucon du désert et Vantus portent à présent la bonne tenue.

    Interface
    Général
    • La notification reçue en achetant le pack de jeu téléchargeable Thieves Guild contient à présent un lien vers l’écran d’aide à l’accès à Thieves Guild.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1 mars 2016 3:29
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, JEU DE BASE
    Guerre d’Alliances
    Général
    • Correction d’un problème qui vous empêchait de voir votre chrono de réapparition au campement avancé si vous vous connectiez et déconnectiez pendant ce chrono.
    Vendeurs
    • Correction d’un problème où une paire de grèves vendues par Adhazabi Aba-daro le Doré apparaissait avec le trait Divins au lieu du trait Infusé prévu.

    Art & Animation
    Général
    • Correction d’un problème qui empêchait de nombreuses couleurs d’apparaître correctement au paramétrage de votre héraldique de guilde.
    Silhouette
    • Armure de verre : Les genouillères lourdes en verre n’hériteront plus de la couleur et du style des gantelets équipés.

    Combat & Gameplay
    Général
    • Correction d’un problème qui vous empêchait de monter en selle lorsque vous étiez près d’un cadavre non vidé.
    • Les compétences qui soignent en fonction des dégâts infligés (Discorde, Balayage perçant, Surtension, etc.) calculeront correctement leur valeur de soin même lorsque les dégâts seront absorbés, en partie ou entièrement.
    • Correction d’un problème où l’œil de furtivité se fermait et s’ouvrait en permanence dès qu’un ennemi était à bonne portée pour vus détecter.
    Arme
    • Bâton de Destruction
      • Rempart élémentaire (évolution de Mur élémentaire) : Correction d’un problème où les effets visuels de cette évolution disparaissaient trop tôt.
    Guilde
    • Guilde des magiciens
      • Rayonnement : Diminution de la durée de révélation de cette compétence et ses évolutions, de 5 à 3 secondes.
        • Note : La refonte des compétences de révélation, dont Rayonnement, est en cours et sera terminée à la parution de Thieves Guild.
    Guerre d’alliances
    • Support
      • Barrière : Cette compétence et ses évolutions placeront à présent des boucliers protecteurs sur les cibles à faible Santé qui ne sont pas déjà protégées par Barrière, au lieu des cibles les plus proches du lanceur.
      • Fanal révélateur : Diminution de la durée de révélation de cette compétence et ses évolutions, de 5 à 3 secondes.
        • Note : La refonte des compétences de révélation, dont Rayonnement, est en cours et sera terminée à la parution de Thieves Guild.
    Système Champion
    • L’Amant
      • Synergiste : Correction d’un problème qui permettait à cette compétence de générer des Ultimes hors combat.
    Monstres
    • Les monstres retourneront de manière fluide à leur orientation d’origine lorsqu’ils verront une cible qui recule avant d’agro. Auparavant, la transition était immédiate.
    Compétences de monstres
    • Chevalier
      • L’animation du Fouet de lave reflète mieux ses intentions et ses effets visuels.
    • Nécromancien
      • Les zombies et fouette-os invoqués affichent à présent un cercle rituel sous leur emplacement d’apparition (auparavant, le cercle apparaissait à un endroit sans rapport, près du lanceur).
    • Spriggan
      • Contrôle des bêtes peut à présent être lancé sur les invocations restantes d’autres Spriggans.

    Artisanat & Économie
    Général
    • Réduction de la quantité de matériaux obtenus en déconstruisant les objets volés.
      • Vous obtiendrez à présent un seul matériau du type qui aurait servi à fabriquer cet objet.
      • Ce changement n’affecte pas les gains d’inspiration, l’obtention des objets de style ou de trait, ni la quantité de matériaux obtenus en déconstruisant des biens blanchis.
    • Correction d’un problème où l’équipement d’Absous obtenu dans la Prison des lamentations pouvait être déconstruit pour obtenir du Plasme azur. Ce n’était pas intentionnel, et cela a été corrigé.
      • Vous pouvez toujours obtenir du Plasme azur en déconstruisant d’autres objets d’Absous (comme certaines armes de la Gueule de Lorkhaj) ou en terminant des Ancres noires.
    • Ajustement d’un petit nombre de rapports d’exploration pour assurer qu’ils mèneront au bon nombre de points de récolte riches.

    Boutique à Couronnes
    Général
    • Correction d’un problème où la selle et le harnais du dromadaire lui rentraient dans le corps.
    • Correction d’un problème où le voile de la Robe de soirée marron/noire se superposait à d’autres textures sur les Khajiit et les Bosmer.

    Exploration & Objets
    Général
    • Les Kagouti de l’Arène d’Étoile-du-Drgon Vétéran ont à présent une petite chance de rapporter des Défenses malformées.
    Ensembles d’objets
    • Chasse éternelle : Correction d’un problème où la rune créée par cet objet utilisait les Critiques et Résistances de Sort, au lieu des Critiques d’arme et Résistance physique.
    • Rugissement d’Alkosh : Correction d’un problème où cet ensemble d’objet n’affichait pas correctement ses effets visuels !
    • Mage brûlant : Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble à 20 %, et mise à jour de son encadré d’aide pour indiquer qu’il ne se déclenche pas pour les effets de dégâts sur la durée.
    Souvenir
    • On ne peut plus utiliser les Souvenirs en nageant.
    • Ajout de nouveaux messages d’erreur plus informatifs lorsqu’on essaie d’utiliser les objets à collectionner dans des lieux qui ne permettent pas leur utilisation.
    • Correction d’un problème qui vous permettait de vous déplacer en lisant le souvenir Discours en amaranthine.

    Divers
    Général
    • Améliorations supplémentaires aux performances, qui amélioreront le taux de rafraîchissement.
    • Correction d’un problème où les reflets sur l’eau clignotaient lorsqu’on tournait la caméra.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu après la mise à jour des classements d’Épreuve, ou si vous vous déconnectiez avec une invitation dans un groupe en suspens.

    Quêtes & Zones
    Fange-ombre
    • Une paysanne nordique de Havre-tempête ne reste plus plantée devant l’une des cassettes. Elle regarde ailleurs.

    Interface
    Général
    • Vous recevrez à présent un numéro de référence de votre envoi lorsque vous soumettrez une impression.
    • Correction d’un problème qui empêchait de recevoir un message d’erreur en cas d’envoi raté de vos impressions.
    • Changer entre les modes clavier et manette pendant qu’un chrono de quête est actif ne perturbera plus le format du texte.
    Guerre d’Alliances
    • Lorsque vous revendiquez ou libérez un Fort pour votre guilde, la fenêtre de dialogue se fermera comme prévu une fois l’interaction terminée.
    Mode manette
    • Les indications d’élévation sur la carte du monde ne chevaucheront plus la barre d’indication inférieure sur les résolutions larges.
    • Le sélecteur de difficulté du donjon utilise à présent un texte vert lorsque vous pouvez le modifier, au lieu d’un texte rouge.
    Outil Groupe
    • Mise à jour du menu d’aide en jeu pour mieux refléter les fonctionnalités étendues de l’Outil Groupe.
    • Correction d’un problème où le statut de la Recherche de donjon indiquait à tort « Pas en file d’attente » après un passage vers une nouvelle zone.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1 mars 2016 3:21
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • @IYAM67
    @IYAM67
    ✭✭✭
    ZOS_KaiSchober a écrit: »
    [*]Note : Tout le monde sera affiché comme membre du Domaine aldmeri une fois à l’intérieur de l’Épreuve.

    @Loicozor même Zenimax sait que nous somme supérieur :p
    Fraisier Crèmeux - Lame Noir Elfe des Bois - EP
    DONKEY PUNCH POWER - Lame Noir Haut-Elfe - EP
    Master Donkey Punch - Templier Haut-Elfe - EP
    ╔══════════════════════════╗
    The Baguette Squad
    [Guilde 100% Francophone - 100% PvP/RvR]
    [Pacte de Coeurébène]

    ╚══════════════════════════╝
  • Anjali
    Anjali
    ✭✭✭✭
    @IYAM67 a écrit: »
    ZOS_KaiSchober a écrit: »
    [*]Note : Tout le monde sera affiché comme membre du Domaine aldmeri une fois à l’intérieur de l’Épreuve.

    @Loicozor même Zenimax sait que nous somme supérieur :p

    On te taillerais bien les oreilles en pointe mais bon parait que chez les Elfes......^^
    GM Guilde Vindicte / Vindicte-teso.forumactif.org
    Alliance de Daguefilante / Serveur EU
    Twitch et YouTube
  • @IYAM67
    @IYAM67
    ✭✭✭
    En tout cas @Anjali ça répond à la question : Pourquoi ? la bannière était sous le signe AD la dernière fois :p
    Fraisier Crèmeux - Lame Noir Elfe des Bois - EP
    DONKEY PUNCH POWER - Lame Noir Haut-Elfe - EP
    Master Donkey Punch - Templier Haut-Elfe - EP
    ╔══════════════════════════╗
    The Baguette Squad
    [Guilde 100% Francophone - 100% PvP/RvR]
    [Pacte de Coeurébène]

    ╚══════════════════════════╝
  • Anjali
    Anjali
    ✭✭✭✭
    Comment j'ai eu un choc ! vous avez failli me perdre......mdr
    GM Guilde Vindicte / Vindicte-teso.forumactif.org
    Alliance de Daguefilante / Serveur EU
    Twitch et YouTube
  • Loicozor
    Loicozor
    ✭✭✭
    @IYAM67 a écrit: »
    ZOS_KaiSchober a écrit: »
    [*]Note : Tout le monde sera affiché comme membre du Domaine aldmeri une fois à l’intérieur de l’Épreuve.

    @Loicozor même Zenimax sait que nous somme supérieur :p

    nan c'est juste parce que vous êtes des pve boy!
    AFK Officer of eXile Corp [DC - PC - EU] CP 1000+

    Loicozor MagDK Lvl50 AR 49 Grand ScrubLord
    Loiicozorr MagBlade Lvl50 AR25 BombLord
    Loicozzorr Stamplar Lvl50 AR 24 JabLord
    Loicozorr StamBlade Lvl50 AR 23 ProcLord
    Loiicozzor StamSorc Lvl50 AR17 RapidLord
    Loiicozor StamDK Lvl50 AR13 SlackLord
    Loicozzor MagSorc Lvl50 AR13 PveLord
    Loiicozzorr Healplar Lvl50 AR13 PveLord
    Loicozerg The Fabulous StamDK Lvl50 AR2 SlackLord
    Legendary Smallscalozor MagSorc Lvl 50 AR2 SlackLord
    Exploitozor Exile MagDen Lvl 50 AR2 SlackLord
    Loicozerg Exile StamDen Lvl50 AR2 SlackLord
    Big Boss The Shiny ScrubHealplar Lvl50 AR10 AD
    Gankozor exile Stamblade Lvl50 AR11 EP
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭

    @IYAM67 a écrit: »
    ZOS_KaiSchober a écrit: »
    [*]Note : Tout le monde sera affiché comme membre du Domaine aldmeri une fois à l’intérieur de l’Épreuve.

    même Zenimax sait que nous somme supérieur :p

    on le savait déja que nous les AD on été supérieur hein :P
    Edited by Apherius on 1 mars 2016 8:10
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    ZOS_KaiSchober a écrit: »
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, JEU DE BASE
    Mage brûlant : Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble à 20 %, et mise à jour de son encadré d’aide pour indiquer qu’il ne se déclenche pas pour les effets de dégâts sur la durée.


    hum , avant c'été 10% .... à voir si ce set peut étre utile .... même a 20% .... s'il proc pas sur les dots , je dirai que c'est un set bof . merci , maintenant je sais que faire la prison n'a donc plus aucun intérét car ---> set nul ( a part pour le médecin de terrain .... ptéte ) monster casque du dj nul , Eh oui , le proc du 2 piéces est bien nul . donc ---> un donjon de 1H pour aucun susucre pendant , à la fin , ou au bout de 150 chaînes ....
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Hein?? Déjà a 10% il proc tout le temps oO
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Desastre a écrit: »
    Hein?? Déjà a 10% il proc tout le temps oO

    Non, il ne proc pas sur les DoT. Mais si tu réalises ton cycle sans aucun souci, sans perdre de temps, sans lag (dans de très rares situations donc), il reste actif suffisamment longtemps pour être (très) légèrement au dessus du Julianos. Et cela se voit plus sur les Lames Noires.

    Donc il faut quand même pas mal de chances.

    20% devraient peut-être suffire, mais comme dit au dessus, il faudra être strict sur son cycle et avoir un peu de chances (et 70% de chances de coup critique)
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    J'ai jamais dit qu'il "procait" sur les DoT :D
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Desastre a écrit: »
    J'ai jamais dit qu'il "procait" sur les DoT :D

    Oui mais le faire proc sur les DoT pourrait le laisser actif en permanence. Autrement, tu as 2-3 attaques par seconde (un peu moins) et le buff reste actif 6 secondes. Donc faudrait avoir 3-4 attaques par seconde pour vraiment le rentabiliser. Là ça relève un peu trop de la chance.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Mais comme le pourcentage va être doublé, ça va revenir au même. Ou alors ça va réduire à peine.
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Avec onde puissante en cutanim il restait quand même énormément (quatre chance par seconde), avec ce nouveau ratio ça va bien l'aider je pense.
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    RoyJade a écrit: »
    Avec onde puissante en cutanim il restait quand même énormément (quatre chance par seconde), avec ce nouveau ratio ça va bien l'aider je pense.

    N'y avait-il pas une histoire comme quoi onde puissante n'était pas considérée comme un DoT alors qu'onde écrasante l'était ?
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Je ne me souviens pas d'avoir vu ça.
    Je sais qu'onde puissante marche, c'est sûr, mais aucune idée pour onde écrasante.
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.