Nous sommes ravis d’apporter une tonne de nouveau contenu et de systèmes dans notre dernière Mise à jour, et nous aimerions vous donner quelques suggestions quant aux points sur lesquels concentrer votre attention ainsi que les retours que nous aimerions recevoir. Afin de vous aider dans cette démarche, nous mettons à votre disposition un personnage RV16 prédéfini par alliance. De plus, nous avons copié tous les personnages du Mégaserveur PC/Mac nord-américain et ferons de même avec les personnages du Mégaserveur PC/Mac européen dans les semaines à venir.
Merci d’avance !
Suggestions de test
- Visitez une nouvelle zone, le Trépas des Cognées et sa ville principale, le débarcadère d’Abah, quel que soit le niveau de vos personnages. N’oubliez pas de visiter l’Antre des voleurs !
- Consultez le panneau de missions et terminez une quête répétable. Notez que vous devrez au moins terminer la première quête, Complicité, afin de les débloquer.
- Attaquez-vous à la nouvelle Épreuve, la Gueule de Lorkhaj, et essayez de la terminer en difficulté Normale ou Vétéran.
- Formez un groupe inter-alliance au moyen de notre outil de groupes, et explorez un donjon ensemble.
- Activez le Texte de Combat Défilant et essayez-le en combat.
- Essayez de voler tous les trésors figurant sur la liste de Kari et placez-les dans l’Antre des voleurs.
Retours attendusGuilde des voleurs
- Comment avez-vous atteint le débarcadère d’Abah ?
- Si vous avez reçu la quête à travers l’interface de Collections, l’avez-vous trouvée facilement ?
- Comment avez-vous trouvé le rythme auquel progresse l’histoire de Thieves Guild ?
- Combien de temps avez-vous passé à gagner de la réputation auprès de la guilde des voleurs entre deux quêtes d’histoire ?
- Avez-vous bien compris les systèmes de cachettes et d’effraction dans les quêtes de Thieves Guild ? Étaient-ils faciles à comprendre ?
- Avez-vous des retours concernant ces mécanismes ?
- Si une prime a été placée sur votre tête, avez-vous compris pourquoi ?
- Avez-vous compris quoi faire lorsque vous aviez pénétré quelque part par effraction ?
- Qu’avez-vous pensé des nouveaux ennemis rencontrés lors des casses ?
- Avez-vous participé à une autre activité criminelle ? si oui, qu’avez-vous fait ? Avez-vous apprécié ?
- Avez-vous pu facilement trouver l’Antre des voleurs au débarcadère d’Abah ?
- Avez-vous trouvé et/ou remporté le succès « De haut vol », octroyant le titre de Maître voleur ?
- Avez-vous reçu un objet de pardon ?
- Si oui, l’avez-vous utilisé ?
- L’avez-vous trouvé divertissant et digne d’intérêt ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Ligne de compétences de la guilde des voleurs
- Avez-vous trouvé les passives distrayantes et utiles ?
- Avez-vous d’autres retours d’ordre général sur les passives ou la progression ?
Gueule de Lorkhaj
- Comment avez-vous trouvé la difficulté du mode Normal ?
- Comment avez-vous trouvé la difficulté du mode Vétéran ?
- Comment avez-vous trouvé la difficulté par rapport aux précédentes Épreuves ?
- Avez-vous rencontré des difficultés lors des Épreuves ? Si oui, lesquelles et avec qui ?
- Avez-vous particulièrement aimé (ou pas !) certains boss ou événements ?
- Avez-vous terminé l’Épreuve ? Si oui, était-ce en mode Normal ou Vétéran ?
- Êtes-vous satisfait(e) des objets que vous avez reçus ?
- Avez-vous déjà participé à des Épreuves ou était-ce votre première expérience ?
- Comme c’est la première fois qu’une Épreuve s’ajuste au niveau du chef de groupe, comment avez-vous ressenti l’ajustement, en mode Normal et Vétéran ?
- Avez-vous facilement pu trouver l’Épreuve et y entrer ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Bonus de vitalité
- Comment avez-vous ressenti ce système dans son ensemble, lors des Épreuves ou des Arènes ?
- Cela a-t-il clarifié le calcul de votre score final ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Nouveaux ensembles d’objets
- Qu’avez-vous pensé des nouveaux ensembles d’objets ? En avez-vous aimé (ou pas !) certains plus que les autres ?
- Avez-vous trouvé le taux de drop des objets de la Gueule de Lorkhaj approprié ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Changements aux classes et à l’équilibrage
- Que pensez-vous des changements apportés à chacune des classes ?
- Chevalier-dragon
- Lame noire
- Sorcier
- Templier
- Avez-vous rencontré un bug ou autre problème ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Cyrodiil et Campagnes
- Comment avez-vous trouvé la nouvelle campagne limitant les Points de Champion ?
- Avez-vous acheté des Camps avancés ? Si oui, avez-vous apprécié leur rayon et leur fonctionnalité globale ?
- Avez-vous trouvé la marchande ambulante, Adhazabi Aba-daro ?
- Si oui, qu’avez-vous pensé de ses prix ?
- Avez-vous pu la trouver facilement ?
- Avez-vous aimé ce qu’elle propose à la vente ?
- Préféreriez-vous dépenser de l’or ou des Points d’Alliance ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Assistants
- Avez-vous acheté un assistant dans la Boutique à Couronnes ?
- Si oui, l’avez-vous trouvé utile ?
- Où et comment l’avez-vous utilisé le plus souvent ?
- Avez-vous gardé l’assistant à vos côtés ou l’avez-vous rapidement renvoyé ?
- Avez-vous reçu le contrebandier ?
- Si oui, l’avez-vous utilisé et était-il utile ?
- L’avez-vous beaucoup utilisé (au lieu de rejoindre un refuge de hors-la-loi) ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Outil de groupe/outil de recherche d’activités
- Avez-vous trouvé l’outil intuitif et facile à comprendre depuis l’amélioration de l’interface utilisateur ?
- Êtes-vous satisfait(e) des récompenses reçues pour avoir terminé un donjon ?
- Avez-vous utilisé l’outil de groupe pour vous joindre à des joueurs d’autres alliances ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Texte de Combat Défilant (TCD)
- Avez-vous activé et utilisé le TCD en combat ?
- Avez-vous des retours à nous faire parvenir sur le style visuel ou la précision de l’outil ?
- Avez-vous d’autres retours d’ordre général à nous faire parvenir ?
Hiérarchisation de l’animation du combat
Dans la Mise à jour Thieves Guild, nous voulions que le type d’attaques que les joueurs utilisent soit plus clair, tout en préservant la réactivité et le feeling du système de combat. Voici notre postulat de départ : Si une compétence est lancée avec succès ; vous devriez pouvoir en voir l’impact (ou le lancement, dans le cas de projectiles). Désormais, toute attaque lancée avec succès sera affichée jusqu’au moment de l’impact/du lancement. Au lieu d’annuler l’impact/le lancement de la première compétence, nous allons dissimuler les premières millisecondes de la compétence interruptrice.
Les exemples ci-dessous montrent une attaque lourde interrompue par une compétence instantanée. La partie verte correspond à ce qui est visible, la partie rouge, ce qui ne l’est pas. Dans le premier exemple, vous pouvez voir la façon dont le système est géré sur les Mégaserveurs live depuis le lancement. L’attaque lourde peut être interrompue à n’importe quel moment du reste de l’animation. Au moment de l’interruption, la frappe intervient, mais elle est invisible car elle est cachée par début de la compétence interruptrice. Le deuxième exemple montre notre méthode actuelle de gestion des interruptions. Au lieu de cacher la frappe/le lancement, nous les affichons jusqu’au moment de l’impact/du lancement du projectile, et cachons désormais les premières frames de la compétence interruptrice.
Nous pensons que cet ajustement visuel satisfait aux critères que nous avions définis lorsque nous avons conçu cette amélioration :
- Une compétence lancée avec succès ne devrait jamais être cachée ; si une attaque est portée ou une compétence est lancée, cela devrait se voir à l’écran.
- Les DPS et autres styles de jeu ne devrait pas être affectés négativement.
- Le « feeling » du jeu ne devrait pas changer.
Un effet indésirable de ce changement est que les transitions s’en trouvent raccourcies, voire annulées, en fonction du moment exact où intervient l’interruption. Lorsque l’on raisonne en millisecondes et que l’on donne aux joueurs ce genre de libertés, il faut parfois sacrifier des transitions parfaitement douces pour pouvoir donner aux joueurs les retours qui conviennent et transmettre aux autres joueurs ce qu’ils doivent faire en réponse. Cela étant dit, si vous êtes témoins de combinaisons particulièrement problématiques (compétence X interrompue par compétence Y), faites-le nous savoir ; nous pourrions peut-être faire quelque chose pour y remédier.
Comme toujours, nous apprécions vos retours. En effet, cela nous guidera sur la façon de procéder avec cette amélioration. Nos tests internes ont été satisfaisants, mais il existe tellement de styles de jeu, archétypes et rotations que nous voulons être sûrs que l’implémentation se fasse d’une façon confortable pour les joueurs dans tous les cas de figure sans devoir être apprises à l’aide d’un didacticiel ; ce que vous voyez correspond exactement à ce qui se passe.
Client 64-bit
- Si vous avez utilisé le client 64-bit, a-t-il fonctionné correctement ?
- Avez-vous planté en utilisant le client ? Si oui, combien de fois ?
- Avez-vous remarqué quoi que ce soit de particulier ?
- Avez-vous rencontré des problèmes en utilisant /feedback ou /bug ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Pierre caméléon à Couronnes (objet de style universel)
- L’objet a-t-il été facile à acquérir et à utiliser ?
- Avez-vous d’autres retours à nous faire parvenir ?
Kai Schober
Senior Community Manager -
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