Shirown_ESO a écrit: »Une astuce plus qu'une technique à mon goût. Cela permet de gagner du DPS, ça demande de la réactivité au début pour bien faire son cycle mais après ça devient une habitude.
Pour ma part sa témoigne d'une faiblesse dans la programmation qui est difficile de rattraper après coup. Donc c'est toléré, et puis dans d'autres jeux ça se fait, alors faisons le aussi lol.
Honnêtement vous imaginez un jeu de combat en ligne avec un système d'anim cut ? C'est un non sens et une mauvaise pratique. Je préférerais un jeu qui assume ces cooldowns et ces choix d'animation d'une compétence afin qu'ils puissent équilibrer correctement les compétences puisque c'est leur volonté première.
Il n'y a rien de glorieux à faire un cycle de compétences dans un laps de temps court. Je fais de la guitare électrique donc je suis habitué à bouger et tapoter mes doigts très vite en coordination avec la main droite. (Et ça ce n'est qu'une base que l'on chope très vite, quasi instinctivement quand on commence à jouer de la guitare)
D'autres part l'anim cut oriente les joueurs vers un cycle et des templates bien définis, nuisant à la diversité puisque tout n'est pas opé pour l'anim cut.
De plus l'anim cut est une plaie pour le serveur qui doit gérer bien plus de requête en un temps plus court. Selon les serveurs, la latence se sentira lorsque plein de joueurs au même endroit utilisent l'anim cut. Sur Teso ça n'aide pas le serveur, déjà qu'il lui faut du temps parfois juste pour comprendre qu'on veut ramasser un objet ou interragir avec un PNJ ou une porte.
En résumé c'est une grosse faiblesse pour teso en terme de jeu mais un gros point fort pour les joueurs en mal de DPS qui prennent le temps d'apprendre un (des) cycle(s) bien défini(s). (faut pas grand chose non plus)
Après dire que c'est savoir bien joué moi je dirais plutôt c'est savoir bien exploité quelque chose qui n'est pas censé existé malgré ce que des développeurs pourraient dire
L'anim cut est tellement simple que j'en fais sans faire exprès, souvent je me dis *** ma compétence n'est pas partie mais en fait si XD. En PvP il faut arriver à garder son sang froid tout de même pour bien placer son cycle opti.
Je préférais que Teso s'oriente plus sur un jeux tactique où l'on utilise les compétences au bon moment et selon les situations plutôt que du poutrage No Brain sur boss poto.
...
Franchement, presque tout le monde le fait en pvp et ce depuis un moment, je vois pas trop où est le problème.
Shirown_ESO a écrit: »il me semblait que ça reposait sur le même procédé, c'est à dire envoyer une compétence (l'animation n'est pas voyante) alors que l'on fait une autre action, (attaque légère, lourde, bash) ici c'est la parade.
Peut être que je me trompe ? je n'ai pas testé de cycle anim cut avec une parade. Dans tous les cas le résultat est le même.
C'est pas logique, ça reste une astuce et ça ne sert que pour certains.
edit :...
Franchement, presque tout le monde le fait en pvp et ce depuis un moment, je vois pas trop où est le problème.
C'est mon avis très personnel, le problème réside dans le fait que ça fausse l'expérience de jeu et donne de très mauvaises habitudes aux joueurs ^^.
Shirown_ESO a écrit: »il me semblait que ça reposait sur le même procédé, c'est à dire envoyer une compétence (l'animation n'est pas voyante) alors que l'on fait une autre action, (attaque légère, lourde, bash) ici c'est la parade.
Peut être que je me trompe ? je n'ai pas testé de cycle anim cut avec une parade. Dans tous les cas le résultat est le même.
C'est pas logique, ça reste une astuce et ça ne sert que pour certains.
edit :...
Franchement, presque tout le monde le fait en pvp et ce depuis un moment, je vois pas trop où est le problème.
C'est mon avis très personnel, le problème réside dans le fait que ça fausse l'expérience de jeu et donne de très mauvaises habitudes aux joueurs ^^.
Je parlais pas d'anim cut, mais plutôt d'un spam d'une attaque puissante tout en gardant la garde activé, je peux rien faire avec mon sorcier vigueur contre eux (bon sorcier vigueur c'est pas encore bien foutu, faut attendre la MaJ)
Shirown_ESO a écrit: »il me semblait que ça reposait sur le même procédé, c'est à dire envoyer une compétence (l'animation n'est pas voyante) alors que l'on fait une autre action, (attaque légère, lourde, bash) ici c'est la parade.
Peut être que je me trompe ? je n'ai pas testé de cycle anim cut avec une parade. Dans tous les cas le résultat est le même.
C'est pas logique, ça reste une astuce et ça ne sert que pour certains.
edit :...
Franchement, presque tout le monde le fait en pvp et ce depuis un moment, je vois pas trop où est le problème.
C'est mon avis très personnel, le problème réside dans le fait que ça fausse l'expérience de jeu et donne de très mauvaises habitudes aux joueurs ^^.
Je parlais pas d'anim cut, mais plutôt d'un spam d'une attaque puissante tout en gardant la garde activé, je peux rien faire avec mon sorcier vigueur contre eux (bon sorcier vigueur c'est pas encore bien foutu, faut attendre la MaJ)
Attaque puissante (attaque lourde) ou un sort ? Car si c'est le premier cas, c'est impossible.
Un sort du style fouet de lave, ou un truc qui s’utilise de la même façon
Bein c'est les dégâts d'une compétence normale. Par contre le 3 coups par secondes, ça m'étonnerait beaucoup, car sinon rien qu'en spammant une même attaque je ferais du 15k de dps minimum et j'y suis loinMais ça reste puissant, genre 5000 dégats par coup, et 3 coup par secondes.
Sinon, personnellement je ne lace pas mes sorts moi.. °°
Comment vous faite ? jte dit pas le sac de noeuds..
(Relis ton titre @vaanomega )
ZOS_Aurelien a écrit: »Bonjour,
Le titre a été modifié. Le mot "lacer" a été remplacé par "lancer". Merci à Hexyl.
Bonne journée
cela ruine tout simplement le jeu dans son ensemble. que ça soit dans le rapport de force magie/vigueur ou dans le gameplay de placement. pouvoir bloquer (et esquiver aussi) constament et à 360° que ce soit en pvp ou en pve est un fléau.
seuls certains sorts de la ligne de sort "arme à une main et bouclier" devraient etre utilisables en bloquant: la provocation, et les techniques utilisant directement le bouclier: heurt de bouclier, la charge et la posture défensive.
Ce n'est pas équilibrer, le faite qu'un joueur puisse avoir l'avantage de la défense tout en pouvant balancer des sorts offensif à puissance max. Le joueur "endu" ne pourra que mourir, car il subira les attaques de plein fouet sans aucun défense ce qui n'est pas logique alors que l'autre d'en face sera en blocage. Le joueur endu aura donc deux à descendre celle de la vigueur de son adversaire puis sa barre de vie. Mais le joueur "vigueur" n'a pas deux barres de vie à descendre donc il fera tuer avant c'est d'une logique implacable.
Tilmo.Valandil a écrit: »
Je n'ai pas parlé de PvE non plus @Machette. Tu dis que le bourrin cacher derrière son bouclier gagnera toujours, je suis en partie d'accord, tout dépend bien évidemment du niveau des joueurs. Mais pourquoi est ce que dans ton raisonnement le bourrin au bouclier est forcément un joueur spécialisé en magie ? Sachant que certains morph sont en vigueur depuis la mise à jour 1.6, rien empêche ces joueurs vigueurs de faire de même.
Tilmo.Valandil a écrit: »
Pour ce qui est de dire que les builds vigueurs sont plus puissants parce qu'ils sont bugués, j'ai envie de dire attendons de voir à la prochaine mise à jour si c'est vraiment le cas plutôt que de débattre inutilement sur un éventuel nerf des builds vigueur. Et à ce moment là si tu as vraiment raison, il sera temps de se plaindre à nouveau pour rééquilibrer tout ça.
Tilmo.Valandil a écrit: »Je n'ai pas parlé de PvE non plus @Machette. Tu dis que le bourrin cacher derrière son bouclier gagnera toujours, je suis en partie d'accord, tout dépend bien évidemment du niveau des joueurs. Mais pourquoi est ce que dans ton raisonnement le bourrin au bouclier est forcément un joueur spécialisé en magie ? Sachant que certains morph sont en vigueur depuis la mise à jour 1.6, rien empêche ces joueurs vigueurs de faire de même.
Tilmo.Valandil a écrit: »Non justement c'était le cas avant la mise à jour 1.6. Maintenant on trouve des joueurs vigueurs avec 25k HP et 30-32k vigueur qui peuvent enchainer 30 roulades en combat ou bien parer en continu (merci le système champion) et continuer d'attaquer avec leurs compétences vigueurs. Donc en plus d'être pas mal défensifs, leur 30k de vigueur leur permet de faire pas mal de dégâts.