Le freeze (image gelé, saccade..) c'est côté client (votre machine). En général votre IPS (fps) tombe très en dessous des 24,9 image /seconde quand il y a ce genre de problème qui survient et en général c'est tout votre pc qui est impacté
ZOS_MichaelServotte a écrit: »Plusieurs équipes sont impliquées, pour vérifier la situation des deux mégaserveurs, tenter de récupérer un maximum d’informations et également compiler les retours que les joueurs nous envoient si nous recevons assez d’informations dans ceux-ci.
Sous quelle forme, quelles sont les informations dont vous avez précisément besoin et que l'on peut vous fournir ?
Y a t-il un formulaire en particulier à vous transmettre, quelque chose de formaliser qui évite de vous transmettre une info non pertinente et passer à côté de l'info essentielle dont vous avez besoin ?
ZOS_MichaelServotte a écrit: »Il n ‘est absolument pas ici l’idée de « snober » qui que ce soit. Le sujet est lu, suivi, et lorsque des informations nouvelles y apparaissent, celles-ci sont remontées.
La situation est analysée, monitorée, et nos équipes se penchent sur le sujet. Oui, c’est déjà ce qui a été dit il y a de cela quelques temps, oui, c’est toujours en cours, oui cela demande plus d’une demi-journée de travail.
Plusieurs équipes sont impliquées, pour vérifier la situation des deux mégaserveurs, tenter de récupérer un maximum d’informations et également compiler les retours que les joueurs nous envoient si nous recevons assez d’informations dans ceux-ci.
Nous en avons encore discuté durant le weekend avec plusieurs collègues, en parcourant des données partagées par d’autres équipes. Le travail est en cours, oui, des équipes sont sur le sujet, mais nous n’avons, pour le moment, aucune information prêtes à être partagées ; elles sont soit trop vagues, ou au contraire trop précises que pour faire sens.
Les équipes techniques (structure, réseau, etc.) savent que la communauté est avide d’informations et attend une une « réponse officielle » et nous avons bien insisté sur ce point. Dès que nous aurons quoi que ce soit à partager, vous serez les premiers informés.
Nan honnêtement Cyrodiil est, à certains moments, injouable. Il n'y a aucun autre mot, la seule chose à faire est de quitter, si tenté que le lag le permette.
Un retour rapide sur la situation hier soir sur affregel:Nan honnêtement Cyrodiil est, à certains moments, injouable. Il n'y a aucun autre mot, la seule chose à faire est de quitter, si tenté que le lag le permette.
- plusieurs groupes ep tente d'attaquer les forts centraux tenus par dc en masse:
- lag massif sur ces forts qui rend la majorité des sorts inopérants, à l'exception de certains aoe et boucliers.
- L'approche des forts et la manipulation des portes devient très difficile.
Donc
- Pour essayer de depack des forts centraux plusieurs warvband ciblent chacun un fort de départ des factions ennemies
- Le lag y est moindre, mais monte en flèche dés qu'un affrontement a lieu, avec des pics à 999+ même en plaine entre deux forts.
Constat:
- Manifestement le lag permet de lancer plusieurs animations graphiques d'ultis avant de considérer les points d'ultis dépensés (en particulier sur "meteor"). Le lag augmente en conséquence. Ce sort semble concentrer une partie significative des effets de latence.
Pour le météore, il faudrait en baisser les effets visuels, comme l'étendard il fut un temps. Et réparer le bug qui permet d'envoyer deux météores à la suite avec un switch d'arme bien placé, aussi.
Si ce n'est pas les effets visuels du météore qui pose problème, c'est ses effets général (quels joueurs sont touché par le coup, qui vole, qui se prend le dot…).
Depuis la dernière maj, une quinzaines de crash en une journée. C'est très lourd, surtout pendant un Sanctum...