Afin de proposer plus de points d’expérience pour tous joueurs -et ce quel que soit leur niveau- en Cyrodiil, tous les monstres et tous les gardes de Cyrodiil seront désormais de rang Vétéran 12. Leur Santé et leurs dégâts ont été ajustés pour conserver la même difficulté qu’actuellement, au rang Vétéran 5. Ces changements sont actuellement testés en interne pour les joueurs Vétérans et non-Vétérans.
Les statistiques de niveau de combat ont été augmentées pour correspondre à un personnage de rang Vétéran 12 portant de l’équipement moyen. Ces changements sont également testés en interne.
L’expérience gagnée en tuant d’autres joueurs a été augmentée de 50% et nous avons également augmenté la quantité d’expérience gagnée en remplissant des quêtes en Cyrodiil qui ne donnaient pas encore le maximum qu’il était possible de gagner.
Nous sommes actuellement en train d’étudier et comparer la valeur des monstres en Cyrodiil par rapport aux autres zones Vétéran.
Comme avec les changements apportés aux dégâts des engins de siège, ceux-ci seront d’abord implémentés sur le serveur de test (PTS) et passer directement sur Live avec un patch déployé la semaine prochaine (si tout se passe comme prévu), alors vos retours ici-même seront appréciés.
Message provenant de @ZOS_BrianWheeler - PvP Lead