Il est vrai que dans une optique 1v1 la lame noire s'en sort pas mal du tout. Mais, il faut pas oublié que la lame noire a souvent l'engage en première, vu que c'est leurs spécialité de patienter afin de mieux traquer leurs proie.
N'importe quel classe qui engage furtivement prends un bonne avantage. Ceci dit la lame noire, une fois qu'une deuxième personne arrive, si t'as pas ton ultime, ou que ta cible est pas bientôt achevée, vaut mieux s'enfuir et vite.
- Pour justifier ce nerf tu n'a rien trouvé de mieux que des vidéos d'empereurs et les dires d'amis fictifs. Montre nous une vidéo de tes gars qui 1 vs 15 sans que ce soit un empereur et sans qu'il tombe sur une troupe d'abrutis à moitié afk qui restent gentillement dans l'ulti. Parce que désolé, mais le coup du ''j'ai un copain qui a justement cette classe et qui dit que … '' je l'ai entendu tellement de fois que je présume toujours d'avance que c'est un mytho. Je pourrais moi aussi m'amuser à sortir ce genres d'inepties et ça ne ferais pas avancer le débat. je n'ai jamais vu de mes propres yeux un DK pulvériser un bus de 20 mec à lui tout seul. Il est normal qu'un dk mage fasse mal avec les compétentes magiques vu que justement il joue mage, donc magie, ce qui augmente les dégâts des sorts. Je trouve aussi normal qu'il soit un peu plus résistant qu'un sorcier parce que contrairement au sorcier, ses sorts ont une portée très faible, ce qui l'oblige à se mettre au corps à corps pour les utiliser et donc à se mettre en plus mauvaise posture qu'un mec qui joue à distance. Je trouve que c'est justement ce qui rend l'équilibrage de cette classe difficile. Pour moi le seul problème viens du déséquilibre entre les armures, je ne trouve pas normal qu'en jouant avec une armure légère je puisse devenir aussi résistant qu'une classe qui joue une armure lourde ou intermédiaire. J'encaisse mieux avec mon DK mage qu'avec mon guerrier nordique en armure lourde. Si il faut revoir la résistance de cette classe je suis d'accord, on l'est trop. Tant que les classes en armure légère seront plus solides que les classes en armure lourde on verra pulluler les bâtons de destruction et les classes spécialisées sur la mage. Tu dit que les Aoe font plus de débats que les sorts monocibles, ce qui est faux, comme je te l'ai dit mes Aoe coutent plus cher que mes sorts monocible et font moins de dégâts (dégâts instantanés + dégâts sur la durée compris) et je n'ai pas l'utilité de spammer mes Aoe contre un seul mec (mis à part le souffle qui augmente les dégâts de feu subis par la cible). Si tu trouve que l'Aoe de bâton de destruction est trop puissante, demande son nerf, pas celle du dk.
j'ai pas l'impression de lire beaucoup de plainte concernant les bugs du chevalier dragon comparé à d'autres classes. Le dk a l'air moins bugué que les autres, mais je me trompe peut-être !!!!
Le baton de retablissement boost les soins de 20% (30 ?) lorsque la cible tombe en dessous des 30% de vie, et le switch baton qu'il a est entièrement défensif.Apparemment, même en prenant des sorts distance, le dk reste tout aussi tanky.
Sauf qu'il n'a pas d'AoE, à part son flag et ces serres (rappel : les serres c'est ~200pts de dommage sur 7sec, c'est rien). Le plus gros de son DPS est fait avec ces ecailles de dragon (renvoie de tous les projectiles magiques pendant 4sec, et la morph qu'il a boost les dégats des projectiles renvoyé de 20% je crois).Et ses aoe, même si les types qui restent dedans sont pas balaise, c'est pas normal qu'ils se fassent tous allumer aussi rapidement.
Sauf qu'il n'a pas d'AoE, à part son flag et ces serres
1 seul VR12
Encore une fois Hulise, joue DK. Vraiment.
Explication du build par le gars (en anglais)
bah quand tu ne joues que 3 sorts fumés de ta classe t'as pas le temps de voir que d'autres compétences fonctionnent mal