Je te refais la même réponse que sur l'autre post :vous retrouverez même des lame noir hurlant au scandale car refusés dans des groupes de dongeons par les autres classes !
Sèrieux ? change de groupes alors ils ont rien compris, les NB de ma guilde vont quesiment tous passer cac 2 armes, un meme va passer arc ( plus besoin de distance pour dps ). Je te parle d'une guilde qui farm les raids et qui fait du SO.
Le NB arc ou deux armes fait beaucoup plus de dps que le NB siphon, surtout depuis la 1.5. Le seul avantage du siphon est d'up la vob pour reduire les degats du raid.
Je ne sais pas à quel jeu tu joues cronos mais on doit pas être sur même xD
Je suis NB double dague spe endu, on farm les raids. De plus j'ai fais pas mal de record de nos sorties sur youtube (ils sont pas à jour c'était vet12 le max lors des records).
Je tourne à 900 de dps/s gros max sur du mono boss sur les pack à aoe je suis à plus de 3000 et il m'arrive de faire des pointes à 8000.
Alors quand tu racontes qu'un NB endu tourne à plus de 1500 de dps/s sur du mono cela me fais doucement rigoler, la seul façon de faire cela c'est clairement de faire l'anime cut via bot. Alors soit les NB de ta team hack / exploite (via maccro et bot) soit tu ne sais absolument pas de quoi tu parles.
Par contre oui un NB monté en mage fera 1400 de dps en mono comme toutes les autre classe de dps qui ont basé leur dps sur la magie...
[EDIT] : J'avais pas relevé
Les NB archer en raid à plus de 1k de DPS/s xD xD xD xD
Pointe toi avec un arc dans un groupe qui farm vraiment les raids, tu rentreras même pas dans l'instance. Alors il est plus que certain que tu ne sais absolument pas de quoi tu parles.
Je te refais la même réponse que sur l'autre post :vous retrouverez même des lame noir hurlant au scandale car refusés dans des groupes de dongeons par les autres classes !
Sèrieux ? change de groupes alors ils ont rien compris, les NB de ma guilde vont quesiment tous passer cac 2 armes, un meme va passer arc ( plus besoin de distance pour dps ). Je te parle d'une guilde qui farm les raids et qui fait du SO.
Le NB arc ou deux armes fait beaucoup plus de dps que le NB siphon, surtout depuis la 1.5. Le seul avantage du siphon est d'up la vob pour reduire les degats du raid.
Je ne sais pas à quel jeu tu joues cronos mais on doit pas être sur même xD
[...]
Suite à la mise à jour des points champions on a assisté quelques changements (pas forcément en bien sur le NB). Mon constat se ferra sur le PVE et sur le NB endu (comme toujours) en raid. Je ne parlerais presque pas de PVP et de combat sur des mobs faibles qui se baladent sur la map.
J'ai peut-être une façon "rôle play" de voir les choses, j'ai fais un NB dans l'optique de le jouer en médium avec des dagues et un arc. Je sais que je ne suis pas opti raid, je devrais jouer mon NB "en robe" mais j'estime que si je le jeu était bien fait je ne devrais pas à avoir à faire ce choix.
J'écris aussi ces lignes par rapports à ce que j'ai pu constater en raid au sein de ma guilde, à s'avoir que nous jouons sans hack et sans utiliser d'exploit d'anime cut. Nous jouons de façon propre même si cela n'est pas encouragé et récompensé par Zeminax et nous kickons les personnes qui exploit via animecut. Par conséquent toutes les observations que je fais sont basé sur le fonctionnement des autres classes joués par de bon joueurs que ne triche pas.
Endu et magie de façon général :
De manière général nous avons constaté que ne nous sommes OOM beaucoup plus vite, peu importe la classe, cela est valable pour la magie et l'endu. De façon général cela à modifié nos façons de jouer, je ne trouve pas cela vraiment gênant vu que c'est valable pour tout le monde. Ce qui me gène par contre c'est qu'il n'y a eu aucune évolution de la gestion endu / magie, bref comme on le répète depuis plus d'un an l'endu sert encore et toujours à beaucoup trop de chose comparé à la magie :
La magie sert à :
- DPS,
- Heal,
- Lancer des sorts de soutien (bouclier, augmentation de dégâts temporaire, augmentation de regen...).
L'endu sert à :
- DPS,
- Lancer des sorts de soutien (augmentation de dégâts temporaire, augmentation de regen...),
- Parer,
- Bloquer,
- Contrer,
- Sprinter,
- Esquiver,
- Pour ce déplacer furtivement.
Ce déséquilibre est totalement grotesque, il pousse les joueurs à "jouer en robe" (enfin 5 léger et 3 lourde, vous connaissez la musique). Ce n'ai pas faute d'avoir fait des dizaines de proposition qui n'ont jamais été prise en compte par Zenimax aussi bien coté Fr que En et German...
La plus intéressante d'entre elle étant de créer une 4éme bar de type utilitaire (une barre fine sans chiffre) qui apparaîtrait quand on réalise certaine action. Cette barre servirait pour :
- Parer,
- Bloquer,
- Contrer,
- Sprinter,
- Esquiver,
- Pour ce déplacer furtivement.
Son niveau (sa taille) serait calculé en fonction du niveau d'endu (pas forcément le même chiffre), mais une personne avec beaucoup d'endu pourra parer, bloquer courir... plus longtemps ce qui est logique. Bloquer avec un bouclier consommera beaucoup moins que de bloquer avec une ou des armes (bâton, épée, dual ou autre).
Grace à ce système il serra enfin possible de jouer un personnage dont les skills son basé sur l'endu. J'en parle sur le post NB car au final je n'ai pas fais un NB pour jouer en robe comme la quasi totalité des joueurs NB... Ce problème, cette injustice a été dénoncé par des centaines de joueurs depuis plus d'un an, jamais rien n'a été fait pour le résoudre...
Actuellement, les bonus d'armure médium sont toujours aussi minable et useless, avant la maj quelqu'un en full médium aurait du bénéficier d'une réduction de l’ensemble de ses coups d'endu de 49.8% pour être au niveau des joueurs utilisant la magie (au vu de la sur exploitation de l'endu), après 6 mois de critiques des joueurs Zenimax nous a lâché 20.7% de réduction (ce qui était ridicule et arrondie à 21% dans le descriptif)... Maintenant avec la maj, une personne en full médium devrait bénéficier du'une réduction supérieur à 60% de l'ensemble des skills et passif basé sur l'endu au vu du système actuel, on en est très loin et ce n'est pas la solution. La solution c'est ce que j'ai écris plus haut.
Toutefois des efforts on était fait, il y a le passif de la ligne escroquerie qui réduit le coup du mode furtif de 40% (en plus de ce de l'armure médium) mais s'attaquer au problème point par point n'est pas efficace car il est général... Je ne parle pas des points champions pour le moment, les joueurs pouvant choisir de façon égal de la mettre en magie ou en endu donc le systéme champion est à l'équilibre sur ce point, les joueurs endu bénéficie des mêmes bonus que les joueurs magie, je parlerais des passifs champion plus tard, car les NB sont les grands oubliés une fois de plus de ce système...
Les skills NB depuis la maj et les armes :
Je vais effectuer un constat plus personnel sur ce sujet, car la maj à modifier mon gameplay de façon très négatif, je me demande ce qui est passé par la tête des dév tellement c'est ridicule...
Evidemment mon main est un NB dont le DPS est basé sur l'endu, je joue en dual en raid.
Je vais parler rapidement de l'arc (une petite parenthésé) :
Cette armes m'a accompagné depuis les closes béta, j'ai fais tout le contenu quête en solo à l'arc (pour ainsi dire). Cette armes à vraiment un très faibles DPS en PVE mais elle possède des coups qui permette d'avoir un contrôle absolu sur les mobs et sur des packs de mob en PVE quêtes, quand on fait l'histoire. Mais une fois en PVE donjon et raid cette arme ne sert absolument plus à rien car les contrôles ne marchent pas sur les mobs "élite" et les boss. On se retrouve avec un arme qui ne sort pas de DPS à cause de la trop grande résistance des mobs et boss, ils ont beaucoup trop d'armure.
Le soucis ne vient pas de l'arc mais belle et bien des mobs et des boss, car en PVP l'arc marche très bien, augmenter l'arc pour qu'il face plus de dégât en PVE reviendrait à le rendre cheaté en PVP.
Jouer à l'arc en raid revient à faire prés de 3 fois moins de DPS qu'un joueur jouant correctement en robe et cela depuis la sortie du jeu... Je trouve cela totalement minable, Zenimax ne sait jamais penché sur le problème. Les joueurs voulant venir en raid avec un arc sont exclu, à raison des raids. Si ils veulent faire des raids il faut qu'ils se trouvent une guilde avec des gens sympa qui accepte d'avoir des freins à leur progression.
Bref, pour résoudre ce problème de façon efficace, il faut s'attaquer à la résistance des mobs et des boss et les rendre beaucoup plus vulnérable au armes de façon général, donc il faut diminué de façon drastique leurs niveaux armures. Il ne faut en aucun cas uppé l'arc directement sous peine de le rendre cheaté en PVP. Je n'ai compris pourquoi la mage avait un niveau d'armure aussi important que celui du guerriers dans les deux premiers raids, c'est totalement grotesque. la mage devrait prendre beaucoup plus chère si les joueurs utilisent des armes CAC comme elle est en robe et inversement sur le guerrier...
Pour revenir sur les skills, je m'étais créer un petit cycle DPS qui me permettait d'être quasiment au même niveau que les personnes en robe. J'estime que les dev ont modifier de façon aléatoire la façon de fonctionner de certain coup sans analyser les conséquences. Je n'arrive même pas à comprendre pourquoi les dévs ont fait ces choix...
J'avais régler mon cycle de DPS de façon à ce que mon endu me serve à spammer des coups pour faire du DPS via mes armes et j'utilisais la magie pour lancer des sorts utilitaires pour renforcer mon DPS. J'arrivais à être à l'équilibre (à peu prés) et à faire un DPS constant qui était quasiment égal à ceux de la plus part des tissus de la guilde (pas des très bon tissu par contre).
Je vais parler uniquement des deux sorts fixe magique dans ma barre, je ne vais pas parler des coups endu ou des sorts que j’utilisais de façon ponctuel comme ceux de la guilde des guerriers ou autres que j’utilise en fonction des packs, si c'est pour aoe ou des boss si ils sont mono-cible ou si les boss AOE... Bref, je vais parler des skills qui ont été modifié.
"Hate" morphé en "Attaque concentré" :
Il aura fallu plus de 5 mois pour que Zenimax débug enfin ce sorts qui ne marché pas à la base pour le supprimer / refondre totalement (pour ainsi dire) ! ?
J'utilisais ce sorts pour uppé ma vitesse d'attaque ce qui augmentait mon DPS, quand je joue je clic en chaîne sur ma souris avec ma main droite et je lance des sorts en même temps avec mon clavier via ma main gauche. En gros je lance des sorts et des coups blanc en même temps. Ce sorts me permettait de lancer beaucoup plus de coup blanc sur l'ensemble du combat et augmentait considérablement mon DPS et me proposait aussi une meilleur regen. Car je veille à ce que se sorts sois actif pendant tout le long du combat.
Zenimax à supprimer le bonus de vitesse le plus inintéressant sur ce sort et à nerfé la regen de plus de 3/4 c'est totalement ridicule quand on vois à quel point l'endu est sur-utilisé par rapport à la magie dans les combats (voir plus haut). Tout cela pour le remplacer par un proc qu'il faut activer sois-même (en plus). Proc qui ne fonctionne pas quand on joue en dual ! ! , Ce coup est efficace à l'arc car le proc fonctionne correctement, mais il ne marche pas en dual... Alors est ce que c'est un nouveau bug sur ce skill qui a déjà était bugué pendant plus de 5 mois ou alors la volonté malsaine des dév je ne sais pas.
"Drain de puissance" morphé en extraction de puissance" :
La façon dont ce sort a été modifié me laisse indifférant, j'accuse une perte de DPS sur les trash car avant l'augmentation était en fonction du nombre de mob mais je subis une hausse de DPS sur les boss, les cibles mono-cible. Ce qui me mets en colère c'est que sorts consommait de la magie avant la maj et maintenant il consomme de l'endu ! ! !
Voilà la façon dont on fout en l'air le cycle de DPS de centaine de joueur... Pourquoi avoir fait changement aussi grotesque et ridicule ? Cela n'a aucune logique, c'est à ce demander si les dév réfléchissent à ce qu'ils font et si test les changements qu'il effectue avant de les faire...
Ce changement injustifiable créer une surconsommation d'endu qui est déjà injustement surexploité, Le DPS des joueurs endu est déjà plus faibles que le DPS des joueurs magiques à cause d'un mauvaise équilibrage flagrant (voir plus haut) et aussi à cause de mobs et de boss qui ont bien trop d'armure ou pas suffisamment de résistance magique (à voir). Modifié, la consommation de ce skills ruine totalement le cycle de dps des NB endu...
Mais il n'y a pas que du négatif :
"Cible marque" devient enfin jouable en PVE car l'effet boomrang a été supprimé, on peut enfin marquer des cibles, les boss sans ce prendre 75% de dégâts en plus, ce qui était juste suicidaire sur les boss qui faisait des AOE (quand le sorts a été débug 5 mois après la sortie car il ne marchais absolument pas lui non plus, sauf en PVP pour marquer les fufu avec le bon morph).
Incompréhension général sur les skills du NB :
Je ne comprend pas pourquoi il n'y a toujours aucune synergie entre les sorts actifs et passif du NB... On dirait vraiment que cette classe a été faite à l'arrache sans aucune vérification de son DPS de ses résistances et sans aucune réflexion sur son game-play. On a une palette de sorts et de passif que je qualifierais d'aléatoire et d'indépendant. Les sorts et les passifs ne fonctionne pas entre eux alors que sur les autres classe ce n'est pas le cas. Par exemple sur mon DK je prends vraiment plaisir à combiner certain sorts pour faire des "combos" avec les passifs ce qui augmente mon DPS ou mes résistance de façon très significative. Sur NB je ne peux même pas faire ce genre de réflexion car il n'y a rien...
Pire certain sorts NB ont des compensation négative alors que le NB est la classe la plus faible du jeu et de très loin, constat qui est même partagé par les hackers et les exploiter qui font des post sur le forum officiel coté En...
http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/1348593#Comment_1348593
Prenez "frappe siphonnant" se serait une bonne façon d'augmenter le regen un sort qu'il faut obligatoirement avoir dans sa barre en PVE, mais pourquoi avoir mit un nerf de 20% du DPS quand se sort est activé, c'est ridicule... Personne n'utilise se sort à part pour le up dans l'optique ou les 20% de diminution du DPS serait enfin retiré.
Les points champion :
Le système des points champion se découpe en 2 parties, les points qu'on ajoute pour obtenir des up de stat, je trouve ce système bien équilibré, il y en a pour tous les goûts et pour tout le monde.
Parlons des passifs, pourquoi tous les premiers passifs tourne autour du blocage et du bouclier ? ! Pire certain passif son directement lié à l'utilisation de bouclier, je trouve cela totalement abusé et injuste, cela revient juste à donner encore et toujours plus de bonus à la classe la plus cheaté du jeu... Pourquoi il n'y a-t-il pas de passif basé sur l'utilisation d'arc, de dague et même de bâton ? C'est vraiment n'importe quoi.
Les passifs intéressant pour les NB basé sur la vigueur et sur l'esquive sont les plus dure à avoir... il faut mettre dans les 120 points dans une branche pour les obtenir, c'est lamentable. Donc les NB sont encore les moins bien servit comme d’habitude...
Gameplay général du NB :
De multiple sondage ont été fait par les joueurs pour demander la refonte général du système de blocage de parade. Zenimax se vente ouvertement d'écouter ses joueurs, dans les actes c'est tout le contraire. Le sondage coté En à récolté prés de 80% d'avis positif, coté Fr 66% :
http://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/113231/trouvez-vous-ca-bien-que-le-blocage-fonctionne-de-dos/p1
Alors pourquoi pouvons nous encore bloquer et parer de dos ?
Le game-play du NB repose sur l'attaque furtive et les attaque dans le dos, le fait qu'une personne puisse bloquer à 360° détruit totalement le game-play du NB cela le rend faible et inefficace. Sur le coup je vais finir en parlant un peu de PVP.
Pour faire simple et pour me répéter :
On en reviens toujours à magie > vigueur, pourquoi ?
Parce qu’en cyrodil toutes les personnes qui ont basé leur DPS sur la magie et cela peu importe la classe font la même chose :
Mince je suis OOM, vite mon bouclier et hop le 3éme sort de la branche de boubou et arme à 1M et voilà AFK bloquage pendant la regen...
En gros il y a que les DPS endu qui l'ont encore dans l'os car ils DPS avec leur endu et la magie sert pour les sorts utilitaire.
Un DPS endu OOM en endu = mort
Sans compter que lorsque que tu bases ton dps sur l'endu, on peut oublier la parade et les roulades sinon on se OOM pour rien et là on a encore moins de chance de faire un kill. Placer une parade ou une esquive dans un combat ok.
Mais rester en parade quand on a un DPS basé sur l'endu = mort aussi
Un dps magic OOM en magie = swich d'arme posture def : AFK regen, reprise du combat
L'équilibrage celons Zenimax...
Comment régler ce problème se reporter au haut du post et corriger le faite que l'on puisse parer même de dos, cela rendra les combat beaucoup plus dynamique et le NB trouva enfin se place en cyrodil pour réaliser des ouverture via attaque furtive et stun dans le dos. Ouverture impossible au vu du système actuel.
J'ai déjà, si je veux des vidéo c'est aussi pour voir ce que font les autres, le nombre de lance utilisé, le nombre de bouclier explosif casté, la cadence de cast d'arme enflammé en plus aussi, ce genre de chose.
Je ne sais pas où est ce que tu as eu ces chiffres mais le meilleur temps ne descendait pas en dessous des 7 minutes et 30 secondes pour les records mondiaux.Il faut pas se berner d'illusion comment crois-tu que certaine teams clean les raids en moins de 2 min 30 s ?
La seul réponse qu'a apporté Zenimax à cela c'est de modifier le système maintenant on ne voit plus les temps, ils ont été supprimé et remplacé par des points c'est bien pratique pour cacher ce qui se passe réellement dans les instances.
Le set de Valkyn Skoria donne 4% de chances d'invoquer un météore lorsqu'on blesse l'ennemi avec un effet de dégâts sur la durée. Ce n'est pas en fonction du nombre de coup qu'on donne, il suffit d'attendre que le DoT active le bonus de set. Donc je suis désolé mais je ne vois toujours aucun rapport avec l'anime-cut.Ils font de l'anime-cut de façon extrême et place des attaques, heal... sur chaque frame disponible via leur maccro et via les bots qui sont dans leur clavier et sourie gamer. Quand toi tu places un coup eu il en place 10, c'est pour cela que le set Valkyn est autant farmé car quand on fait de l'anime cut on fait tomber des météores toutes les secondes...
Ne t'inquiète pas pour ces gens là, ils jouent pour battre leur record donc ils ne se lasseront pas à moins de n'avoir aucun contenu en plus d'un an. Et pour le reste de la communauté, je pense qu'il leur faudra pas mal de temps avant d'atteindre le sommet du classement, donc ils ont de quoi s'occuper encore un petit moment je pense.Mais à force de clean les raids en moins de 3min ces gens là s’ennuie et vont se balader en Cyrodiil et cela se ressens sur les forums.
J'ai déjà, si je veux des vidéo c'est aussi pour voir ce que font les autres, le nombre de lance utilisé, le nombre de bouclier explosif casté, la cadence de cast d'arme enflammé en plus aussi, ce genre de chose.
TU as quoi dans tes barres ? perso j'ai 2 dot ( il me manque les caltrop qui boosterons encore ca quand je les aurais sur ce perso ) .
Le bombre de lance dans l'idéal toutes les 15 secondes pour rester full , au pire j'ai mes potions etc , mais étant rougegarde j'avoue que la regen stam est rarement un probleme .
J'étais présent à ce moment là et c'est vrai que ça avait fait beaucoup de bruit, il me semble que c'était un bug avec lequel les raids pouvaient passer certains boss sans les tuer et du coup se retrouver sur le boss final très très rapidement. C'est ce que j'avais entendu dire à ce moment là en tout cas, je n'ai pas testé par moi même.Je ne sais pas si tu étais présent quand l'archive est sortie et d'ou tu sors que le record du monde est en 7min30, mais à l'époque j'avais balancé un grand nombre screen sortie du journal ou un grand nombre de team boucleés l'archive et la citadelle en moins de 3 min. Sur ces posts je demandais au ZOS comment cela était possible à par de la censure je n'ai jamais eu aucune réponse.
Il y a eu un problème avec le set de Valkyn Skoria après la mise à jour 1.6, le temps de recharge du météore était ignoré quand on touchait plusieurs cibles. Et à cause de ça, c'était devenu infernal en PvP et les météores pleuvaient dans tous les sens. Mais le patch correctif 2.0.3 qui date du 30 mars a corrigé ce problème.Pour le set Valkyr la chute du météore fait des dégâts après il y a un effet de dégât sur la durée. Un anime cutter qui exploit comme un cochon fait tomber des météores toutes les seconds car il effectue un nombre de frappe à la seconde totalement délirant, va te balader sur le forum En si tu crois que ce n'est pas un problème, il y a même quelque personne qui s'en plaigne sur le fofo Fr aussi (partie PVP).
Je parle de ce que tout le monde appelle "le weaving", le fait de pouvoir lancer une attaque légère ou moyenne pratiquement en même temps que la compétence de base. Le DPS général des joueurs dépend énormément de cet enchainement et peut enlever jusqu'à 5k de DPS si il est mal fait.Mais en même temps je ne pense pas que tu es parfaitement compris ce à quoi je fais illusion ou alors explique moi comment on peut anime cut avec du matériel de base ?
(Évite de répondre en spammant les touches)