Age of Conan war auch ein 32Bit-Programm und hat bei mir unter Win7 64bit wenigstens 12 GB von meinen damaligen noch 16GB gefressen...
Age of Conan ist als 32bit-Anwendung mit 4GB RAM (3,5GB nutzbar) unter WinXPpro jedesmal nach einer Stunde Spielzeit mit einem Out-Of-Memory-Fehler abgeschmiert und mit 100% Sicherheit, wenn man nach Khitai (Nördl. Graslande) zonen wollte. Umgerüstet auf Win7(64bit) + 6GB war schon ein Zeitfenster von 2-3h drin, in dem das Game sauber lief. Auf 16GB aufgerüstet war dann ein komplett harmonisches Spielverhalten zu beobachten. Dieses Verhalten hätte es nach deiner nichtvorhanden Wall of Text so garnicht geben dürfen... da 32Bit Adressraum und so.
Komischerweise hatte ich in ESO noch nicht einen Absturz/Ruckler/etc. wegen angeblicher Speicherlecks, was ja dann wegen der 32bit-Adresslimitierung unabhängig vom RAM > 4GB trotzdem hätten auftreten müssen, da ich ja die gleiche ESO.exe nutze. Offensichtlich gibt es da wohl doch einen Zusammenhang.