3. Wir respektieren eure Zeit und euer Engagement.
Ja, offensichtlich versucht hier ein Großer in der Branche die Box-Versionen mit Datenträger abzuschaffen. Wann sonst, wenn nicht bei diesem oder einem ähnlich großen Release.GTA VI
physische Edition
mit einem Downloadcode drin
...
Jetzt sollte man meinen, dass dann neue Spiele billiger werden, da die komplette Pressung wegfällt. ...
https://www.youtube.com/watch?v=c5ywDk5TL2w TheElderScrolls_PSN schrieb: »Es ist fast unglaublich, wie stark sich "Crimson Desert" von Patch zu Patch steigert im Vergleich zu dem etwas durchwachsenen Start, jetzt auch mit Cross-Save. Man kann hier wirklich immer und immer wieder aufs neue sehen, wie eine vorbildliche Spielunterstürzung aussehen kann.
https://www.gamepro.de/artikel/crimson-desert-patch-114,3456542.html
[...]
Wenn es ein Studio verdient hat, von Microsoft wachgerüttelt zu werden, dann ist es in meinen Augen tatsächlich Bethesda, denn was die in den letzten 15 Jahren (nicht) abgeliefert haben, kann sich ein Publisher wirklich schlecht gefallen lassen. Damit meine ich jetzt explizit eben nicht die ganzen Studios, die unter dem Bethesda-Dach stetig geliefert haben und nun trotzdem massiv von den Entlassungen getroffen wurden. Aber bezüglich Elder Scrolls, Fallout und Starfield ist nicht viel mehr passiert, als dass sich Bethesda auf den Lorbeeren längst vergangener Tage ausgeruht hat und nur durch den starken Community-Support (und vermutlich auch Microsoft) am Leben gehalten wurde.
Damit finde ich das Kampfsystem eher ziemlich enttäuschend. Der Kampf in Elden Ring ist nicht "schwer", weil es so kompliziert ist, sondern, weil es eine starkes Missverhältnis in Animation-Lock zwischen Boss vs. eigenen Char gibt. Man will halt nicht im Animation-Lock sterben und muss bei jedem Boss entsprechend die Abläufe einstudieren, bis man die Zeiträume findet, wo man die eigene Kampfanimation durchziehen kann. Da sehr viele Bosse unterschiedliche Abläufe, Reichweiten, etc. haben, die Zeitfenster relativ kurz sind, muss man immer wieder aufs neue den eigentlich selben Kram wiederholen.
Ich weiß was du meinst, aber ich glaub das ist abhängig von der Waffe die du spielst. Ich kam damit anfangs auch gar nicht zurecht. Hat sich mit Rivers of Blood (Blutige Ströme Katana*) dann geändert. Bis das freigespielt war, war das Gameplay sehr clunky. Das Katana fühlte sich dann an wie eine erwachsene Nightblade mit Blutraserei vom Vampir.
Und zum Tab-Target noch. Das hab ich am Controller sehr merkwürdig eingewebt. Mit Tastatur stell ich mir das kompliziert vor - geht aber bestimmt auch.
*mit Seppuku Ash of War
https://youtu.be/9QLz2FjR29E?si=wwOAk36Ot3Yo1uDe