Mein schärfster Kritikpunkt:
Es war äußerst ungeschickt, Fertigkeitspunkte UND Championpunkte in einem Rutsch auf Null zu setzen.
Bei einem oder zwei Chars noch verdaulich, stimmt es jedoch extrem säuerlich, wenn man mit mehreren Accounts
auf jeweils mehreren Servern spielt.
Denkt man bitte bei ZOS vielleicht auch mal genauer an die Konsequenzen?
Das neue Championsystem ist eine weitere Annäherung an Skyrim.
Das muss an und für sich nicht verkehrt sein, wurde aber dennoch wieder etwas Weltfremd umgesetzt.
Beispiel: Die Erntegeschwindigkeit beim Einsammeln von Ressourcen.
Um dort erst mal Punkte verteilen zu können, müssen weitere Fähigkeiten freigeschaltet werden, die überhaupt nichts mit der eigentlichen Fähigkeit zu tun haben.
Ich kann das leider jetzt nicht mangels funktionierendem Server zur Patchzeit anhand von Originaltexten belegen, aber ich denke, dass fast jeder weiß, was ich meine.
Auch dass man manche Fähigkeiten erst in den oberen Leisten aktivieren muss, ist wahrlich nicht intuitiv und verlangt eigentlich etwas mehr Führung für den unbedarften Spieler.
Wer kam auf die tolle Idee, dass man beim Porten in Heime jetzt "außen" und "innen" angeben muss?
Das ist am Ziel vorbei und eher hinderlich.
Ich wage es, hier zu behaupten, dass das überflüssig ist.
Schön, es wird mir mein Leben nicht verschlechtern, wenn das bleibt, aber ich finde es unsinnig.
Wer um alles in der Welt kam auf die bescheuerte Idee, die Nachrichten in "Spieler" und "System" zu trennen?
Und das einfach nur mit Hilfe einer Baumstruktur?
Denkt Ihr bitte auch mal an die Spieler, die häufig die Tastatur benutzen?
Dieses "tolle" neue Feature kostet jetzt wieder ein paar Klicks mehr.
Ich bin mir bewusst, dass es Neuerungen gibt, die die Entwickler hinter vorgehaltener Hand selber als total unsinnig bezeichnen, aber der Chef wollte das ja unbedingt haben.
Und diese Neuerung erinnert mich sehr stark daran.
Genau so. Aber ob ich nun 10 mal eine Stunde oder einmal 10 Stunden mit der Neuverteilung verbringe:zu 1.
Was denn für Konsequenzen?
Klar es fordert einige Zeit alle Chars wieder fit zu machen. Das heißt aber nicht das du das alles sofort machen musst.
Ich mach meine nach und nach. Und einige die ich zur Zeit eh nicht spiele, lass ich erst mal komplett aus.
Das spielt keine Rolle. Fakt ist, dass man erst andere Fähigkeiten aktivieren muss, um an das Gewünschte zu kommen. Das war vorher anders. Denk auch mal an neuere Mitspieler.zu 2.
Ich weiß nicht wieviel CP du hast. In höheren CP Bereichen ist es zumindest völlig wurscht ob man Punkte setzen muss die man eigentlich nicht braucht, da man eh genug hat. Und den von dir genannten "Skill" kann man zu mindest von mehreren Seiten "ansteuern". Also wird da schon was sinnvolles dabei sein.
Das ist Geschmacksache. Und es ist eine Zeitersparnis von vielleicht fünf Sekunden?zu 3.
Das ist eine der BESTEN Neuerungen überhaupt und ich möchte nicht mehr darauf verzichteten.
Was dich daran so sehr stört ist für mich nicht nachvollziehbar.
Man hat jetzt diverse kostenlose Ports OHNE einen weiteren Ladebildschirm (beim verlassen des Hauses)!
Für mich total am praktischen Ziel vorbei.zu 4.
Ebenfalls für mich nicht nachvollziehbar was daran störend ist. Wie bei Punkt 3 klingt es für mich einfach nur nach Faulheit, da du ein, zwei Klicks mehr machen musst.
Das werde ich überprüfen, sobald ich wieder ins Spiel komme.zu 5.
Da weiß ich ebenfalls nicht wo das Problem ist. Bei mir zumindest funktioniert das auch beim Schmucktisch ohne Probleme.
Da freue ich mich für Dich.Alles in allem sind mindestens 4 der 5 Punkte nur Kleinigkeiten die es meiner Meinung nach gar nicht Wert sind sich darüber aufzuregen. Zu mal Punkt 3 bis 5 für mich (und ich behaupte für viele andere auch) gar keine Probleme/Kritikpunkte sind bzw. gar nicht existent sind (Punkt 5).
Ja, genau das. Aber seien wir mal ehrlich: Zumindest bei den Fertigkeitspunkten hätte sich ZOS etwas mehr Mühe geben können, oder? In unterstelle mal, dass bei den meisten Spielern die Anzahl vorher stimmte.Soldier224 schrieb: »Verstehe ich nicht soo ganz. Meinst du damit, dass du überall die Punkte neu verteilen musstest? Wenn ja.. es war unumgänglich. Die Änderungen am System waren enorm, ich wüsste nicht wo deine Punkte automatisch gesetzt worden wären, wenn man die Punkte verteilt hätte lassen sollen.
Meines Wissens nach ist der Hauptgrund hierzu eher im Bereich der Serverperformance zu suchen.Soldier224 schrieb: »Das ganze basiert auf Kompromissen. Letztlich will man dem Spieler möglichst lange eine Möhre vor die Nase halten, also legt man ihm eben ein paar Sachen in den Weg bis man an das dran kommt was man eigentlich haben will.
Mag sein. Das ist auch kein grosser Kritikpunkt von mir. Ich finde es aber eher überflüssig. Aber es stört mich auch nicht so sehr.Soldier224 schrieb: »Ich kenne viele die das sehr gut finden. Ja du musst beim porten ein Klick mehr machen. Doch wenn du dein Haus als Wegschrein nutzt, entgeht dir dafür ein Ladebalken.
Hätte man dies auf getrennte Seiten gepackt, so hätte ich das auch positiv empfunden.Soldier224 schrieb: »Auch das finde ich eher gut als schlecht. Wenn auch noch nicht konsequent genug zu Ende gedacht. Ich vermisse immer noch einen Button wo man alles markieren und löschen kann. Da man Spielerpost und Systempost getrennt hat, wäre es sinnvoll diese Funktion für die Systempost zu integrieren. Der Loot von nicht gelooteter Post wird beim löschen ohnehin in das Inventar mittlerweile gestreut, es kann also einem nicht viel entgehen wenn man mal versehentlich auf die "Alles löschen" Taste klickt. Und die Spielerpost bleibt davon ja dann unangetastet.
Ja was ist denn mit den neueren Spielern? Ist doch logisch das wenn man noch nicht so lange im Spiel ist und noch nicht so viele CP hat, man nicht sofort alles Skillen kann. Ist ja auch nicht sinn der Sache, das man alles nötige schon nach kurzer zeit hat.Das spielt keine Rolle. Fakt ist, dass man erst andere Fähigkeiten aktivieren muss, um an das Gewünschte zu kommen. Das war vorher anders. Denk auch mal an neuere Mitspieler.
Auf Konsole definitiv mehr als 5 Sek, viel mehr!Das ist Geschmacksache. Und es ist eine Zeitersparnis von vielleicht fünf Sekunden?
Spiele auf Konsole, also ohne Add-ons.Das werde ich überprüfen, sobald ich wieder ins Spiel komme.
Achtung: Ich spreche hier nicht von Add-Ons, sodern von dem, was der Hersteller selbst ins Spiel eingebracht hat.
Aber ich schaue mir das nochmal genauer an, ob der Fehler bei mir liegt.
Ja, das war vorher auch schon so. Aber für deutlich weniger CPs.Ja was ist denn mit den neueren Spielern? Ist doch logisch das wenn man noch nicht so lange im Spiel ist und noch nicht so viele CP hat, man nicht sofort alles Skillen kann. Ist ja auch nicht sinn der Sache, das man alles nötige schon nach kurzer zeit hat.
Das war vorher übrigens auch ähnlich. Man musste auch eine gewisse Anzahl an CP investieren um bestimmte Passive freizuschalten.
Das mag sein. Dann ist das wohl eher ein Feature für Konsolenspieler.Auf Konsole definitiv mehr als 5 Sek, viel mehr!
Ich werde das trotzdem mal genauer untersuchen und gegebenfalls hier ein Foto einstellen.Spiele auf Konsole, also ohne Add-ons.
Nach ausreichend langer Spielzeit mit dem Patch V6.3.5 möchte ich hier mal meine Meinung dazu veröffentlichen.
Ich spiele die PC-Version.
Die Negativ-Liste]
- Mein schärfster Kritikpunkt:
Es war äußerst ungeschickt, Fertigkeitspunkte UND Championpunkte in einem Rutsch auf Null zu setzen.
Bei einem oder zwei Chars noch verdaulich, stimmt es jedoch extrem säuerlich, wenn man mit mehreren Accounts
auf jeweils mehreren Servern spielt.
Denkt man bitte bei ZOS vielleicht auch mal genauer an die Konsequenzen?- Das neue Championsystem ist eine weitere Annäherung an Skyrim.
Das muss an und für sich nicht verkehrt sein, wurde aber dennoch wieder etwas Weltfremd umgesetzt.
Beispiel: Die Erntegeschwindigkeit beim Einsammeln von Ressourcen.
Um dort erst mal Punkte verteilen zu können, müssen weitere Fähigkeiten freigeschaltet werden, die überhaupt nichts mit der eigentlichen Fähigkeit zu tun haben.
Ich kann das leider jetzt nicht mangels funktionierendem Server zur Patchzeit anhand von Originaltexten belegen, aber ich denke, dass fast jeder weiß, was ich meine.
Auch dass man manche Fähigkeiten erst in den oberen Leisten aktivieren muss, ist wahrlich nicht intuitiv und verlangt eigentlich etwas mehr Führung für den unbedarften Spieler.- Wer kam auf die tolle Idee, dass man beim Porten in Heime jetzt "außen" und "innen" angeben muss?
Das ist am Ziel vorbei und eher hinderlich.
Ich wage es, hier zu behaupten, dass das überflüssig ist.
Schön, es wird mir mein Leben nicht verschlechtern, wenn das bleibt, aber ich finde es unsinnig.- Wer um alles in der Welt kam auf die bescheuerte Idee, die Nachrichten in "Spieler" und "System" zu trennen?
Und das einfach nur mit Hilfe einer Baumstruktur?
Denkt Ihr bitte auch mal an die Spieler, die häufig die Tastatur benutzen?
Dieses "tolle" neue Feature kostet jetzt wieder ein paar Klicks mehr.
Ich bin mir bewusst, dass es Neuerungen gibt, die die Entwickler hinter vorgehaltener Hand selber als total unsinnig bezeichnen, aber der Chef wollte das ja unbedingt haben.
Und diese Neuerung erinnert mich sehr stark daran.- Diese Kritik bezieht sich nicht auf den besagten Patch, sondern das Ärgernis vegetiert schon länger im Spiel:
Man nenne mir bitte nur einen einzigen vernünftigen Grund, warum man bei jedem Handwerkstisch das Häkchen "nur Quest" setzen kann, aber bei dem Prinzesschen Schmucktisch nicht?
Hallo?
Können wir, die Spieler, da bitte mal etwas mehr konsequenteres Umsetzen von Verbesserungen erwarten?
Nein, da liegst Du vollkommen falsch mit Deiner Annahme.Deathberry schrieb: »Ich möcht mir auch mal die Zeit nehmen und deine Negativ Liste durchgehen, wobei ich echt sagen muss das sind teilweise echt Probleme auf hohem Niveau, über die man sich nur während Server Down Zeiten aufregen kann an einem Feiertag weil man sonst nichts besseres zu tun hat.
Das möchte ich jetzt nicht weiter kommentieren.Deathberry schrieb: »So zu Punkt 1, das ist ein reines DU Problem, nicht jeder hat mehrere Accounts mit mehreren Chars und auch wenn das mit ein wenig Aufwand verbunden war, es war absolut nötig und auch vollkommen im Rahmen. Die Punkte einfach wieder einsetzen und fertig ist der Salat.
Auch wenn es - siehe Punkt zuvor - für Dich nicht nachvollziehbar ist:Deathberry schrieb: »Punkt 2, wäre mir neu das man von beginn an in ESO sofort zugriff auf alle Skills hat und CP Passiven vor dem Update hatte. Daran hat sich auch nach dem Update nichts geändert. Wer einen bestimmten Build spielen will muss dementsprechend CP Farmen. Das war vor dem Update so und ist auch weiterhin so. Man bekommt so wieso schon alleine während der Events genügend CP hinterher geworfen und die nötige EXP um einen CP Punkt zu bekommen wurde auch angepasst. Einfach das Spiel spielen und dann kommt man da schon hin. Neue Spieler werden auch so ohne viel Aufwand dahin kommen wo Sie hin wollen in den CP Baum, wenn Sie das Spiel einfach weiterspielen.
Ich habe da kein Problem mit (*seufz*)...Deathberry schrieb: »Punkt 3, das ist auch nur ein reines DU Problem. Ich find das ist ein sehr schöne Änderung und Anpassung. Ich spar mir 5-10 Sekunden Ladebildschirm für 1 Sek mehr durch einen klick. Verstehe da auch dein Problem nicht, da es von den meisten Spielern begrüßt wird.
Bitte mal den kompletten Thread lesen - danke.Deathberry schrieb: »Punkt 4, naja find die Änderung okay, wünsche mir aber immer noch einen Button für alles Einsammeln und Löschen.
Das hat sich bereits geklärt - es war mein Fehler.Deathberry schrieb: »Punkt 5, funktioniert bei mir ohne Problem, also auch ein reines DU Problem, würde mich mal an den Support wenden.
Manche Texte gehen an manchen Spielern vorbei, manche verstehen sie.Deathberry schrieb: »Als kleines Fazit: Wären da jetzt gravierende Probleme dabei gewesen hätte ich bestimmt bei dem ein oder anderen Punkt mitgehen können. Finde aber die meisten deiner Punkte sind schon sehr persönlicher Natur und entsprechen der Vorstellung wie du ESO gerne haben möchtest. Kann ich so verstehen, nur leider ist ESO kein Single Player Game und die meisten Life Improvements werden von dem großteil der Spielerschaft begrüßt.
Hoffe du hast trotzdem dein Spaß am Spiel
Also ganz ehrlich da blicke ich jetzt nicht was du von mir willst, es hat sich so daran nichts geändert. Du kannst jetzt mehr CP verteilen und das System wurde grundlegend geändert. Man kommt aber trotzdem wenn man möchte und weiter spielt auch an alle Punkte ohne großen Aufwand ran. Bitte kläre mich doch auf was du mir damit sagen willst.Auch wenn es - siehe Punkt zuvor - für Dich nicht nachvollziehbar ist:
Hat man einen Char im CP-Bereich und legt einen zweiten Char für diesen Account an, so hat er sofort Zugriff auf alle CP-Punkte, die man bereits mit diesem Account erworben hat.
Und gerne nochmals für Dich: Vorher für X-CPs, jetzt für X+N.
Wieso es dann erwähnen?Ich habe da kein Problem mit (*seufz*)...
Hab ich, ich spiele ebenfalls über die Tastatur am PC, wie gesagt finde auch noch immer die Änderung okay.Bitte mal den kompletten Thread lesen - danke.
Freut mich für dichDas hat sich bereits geklärt - es war mein Fehler.
Oh man, könnte ich jetzt auch sagen, aber manche dinge sind es wert erwähnt zu werden und manche nichtManche Texte gehen an manchen Spielern vorbei, manche verstehen sie.
Sei es wie es sei: Ich werde sicherlich noch Spaß am Spiel haben.
Wäre dem nicht so, so hätte ich hier keine konstruktive Kritik geübt.
Das tu ich nämlich nur, wenn ich denke, dass sich der Aufwand lohnt.
Ich bin mir sicher, dass ZOS, die ja das eigentliche Problem für den Grund der Umsetzung verursacht hatten, es sich sehr leicht gemacht haben. Auf Kosten (mal wieder) der Spieler. Man hätte es entgegenkommender gestalten können.Zu 1)
Es ist zwar ärgerlich, aber lieber alles in einem Abwasch als jeden Patch wieder größere Änderungen.
Ganz ehrlich: Es könnte sicherlich besser sein als das vorherige Prinzip.Zu 2)
Ich finde das neue CP System besser. Man muss sich entscheiden und kann nicht mehr alles haben, man kann alle CP Punkte verteilen und die Aufholmechanik greift wunderbar. Ich kann aber verstehen, wenn jemandem der CP Grind keinen Spaß macht. Es fehlt vielleicht noch an Alternativen wie mehr EP in Raids, ansonsten alles gut.
Ich finde es eher unpraktisch, aber ich habe gelernt, dass es vielen Spielern hilft. Gerade auch denen, die auf der Konsole spielen. Also okZu 3)
Finde ich eine gute Änderung, da jetzt ein Ladebalken weg fällt.
Für mich war es ein Teil einer größeren Aufzählung.Zu 4)
Verstehe den Sinn der Post Änderung auch nicht. Vielleicht hätten Sie da einfach mehr machen müssen, der Zeitpunkt für den Antworten Button wäre doch jetzt gut gewesen. Aber die Änderung ist für mich jetzt nix, was ins Forum müsste.
Danke dafürPS: Schön das auch mal jemand konstruktive Kritik posten kann
Dunkelelfe schrieb: »Zu 3.
Also sorry, ich behaupte mal, dass die meisten einen längeren Ladebildschirm als 5 Sekunden haben und das nicht nur auf der Konsole.
Da wird sich schon lange über lange Ladebildschirme beschwert und dann willst du behaupten, es wäre nur 5 Sekunden... ich schmeiß mich weg (eigentlich bin ich sauer über solch eine Aussage).
5 Sekunden wären mal ein Traum.
Momentan mag es vorübergehend besser sein, aber das kann sich ja schnell wieder ändern. Wäre ja nicht das erste Mal das es nach und nach wieder langsamer wurdeDunkelelfe schrieb: »
Vielleicht sind es auch mal ein paar Sekunden mehr, aber es ist wirklich spürbar besser geworden.
Klar gibt es Zeiten, wo es auch mal länger dauert, aber tendentiell geht es eigentlich momentan relativ flott.
Dunkelelfe schrieb: »Schön, dass es euch allen dann so gut geht mit dem Ladebildschirm.
Aber hier wurde schon wieder so eine pauschal Aussage getroffen, die nicht stimmt.