dinosaurier520 schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:
"Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."
Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.
"Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?
Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.
Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.
dinosaurier520 schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:
"Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."
Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.
"Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?
Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.
Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.
Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.
Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...
Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.
Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...
dinosaurier520 schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:
"Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."
Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.
"Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?
Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.
Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.
Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.
Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...
Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.
Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...
Nee...du hast jede Alternative die du willst.
Its a Game!
Mit Hodor hat das gar nichts zu tun. Gruppen für Vet Trials und für manche Verliese die sich über den Chat bilden, haben für gewöhnlich Anforderungen wie den Erfolg zu haben oder/und gewissen Cp's. Mit Hodor hat das mal so überhaupt nichts zu tun.dinosaurier520 schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:
"Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."
Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.
"Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?
Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.
Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.
Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.
Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...
Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.
Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...
Nee...du hast jede Alternative die du willst.
Its a Game!
Ich bin echt gespannt. Welche Alternative hat man denn? Weiter Solo Openworld Quests machen? Dungeons auf normal laufen?
Gildengruppen sind das einzige, wobei die nicht immer alles abdecken können. Von daher ist es von großen Vorteil, wenn man möglichst alle Angebote annehmen kann.
Worst Case wäre es, wenn man gerade im Bereich ist, wo man die Gruppenanforderungen erhöht und durch die Änderungen von den Cp's das nicht mehr tut.
Sein wir doch mal ehrlich, deine "Alternative" ist, einfach erstmal raus zu sein, bis man "freiwillig" die Anforderungen wieder erfüllt. Was fürn riesen BS ist das denn?
dinosaurier520 schrieb: »Mit Hodor hat das gar nichts zu tun. Gruppen für Vet Trials und für manche Verliese die sich über den Chat bilden, haben für gewöhnlich Anforderungen wie den Erfolg zu haben oder/und gewissen Cp's. Mit Hodor hat das mal so überhaupt nichts zu tun.dinosaurier520 schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:
"Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."
Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.
"Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?
Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.
Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.
Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.
Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...
Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.
Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...
Nee...du hast jede Alternative die du willst.
Its a Game!
Ich bin echt gespannt. Welche Alternative hat man denn? Weiter Solo Openworld Quests machen? Dungeons auf normal laufen?
Gildengruppen sind das einzige, wobei die nicht immer alles abdecken können. Von daher ist es von großen Vorteil, wenn man möglichst alle Angebote annehmen kann.
Worst Case wäre es, wenn man gerade im Bereich ist, wo man die Gruppenanforderungen erhöht und durch die Änderungen von den Cp's das nicht mehr tut.
Sein wir doch mal ehrlich, deine "Alternative" ist, einfach erstmal raus zu sein, bis man "freiwillig" die Anforderungen wieder erfüllt. Was fürn riesen BS ist das denn?
Uhh ??
Meine Alternative ist -> ich spiele das worauf ich Lust habe
@Sun7dance
Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.
So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.
@Sun7dance
Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.
So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.
Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.
Den Ansatz von @dinosaurier520 finde ich sehr gut. Letztlich ist an der Aussage nichts falsch. Den Druck macht ihr euch selbst. Wenn die Anforderungen (gesetzt von anderen Spielern) bei x ist, müsst ihr euch überlegen ob ihr das wollt oder nicht. Ergo euer Druck. Und vergesst nicht, dass das Ganze ist ein Spiel. Nicht mehr und nicht weniger
Den Ansatz von @dinosaurier520 finde ich sehr gut. Letztlich ist an der Aussage nichts falsch. Den Druck macht ihr euch selbst. Wenn die Anforderungen (gesetzt von anderen Spielern) bei x ist, müsst ihr euch überlegen ob ihr das wollt oder nicht. Ergo euer Druck. Und vergesst nicht, dass das Ganze ist ein Spiel. Nicht mehr und nicht weniger
@Sun7dance
Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.
So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.
Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.
Es wäre optimal, wenn man die Bonis die man für seine Rolle (dps, Buff/heal, Tank) einigermaßen zügig zusammen hat. Ob, man dann noch den Char weiter für "Fluff" levelt, kann dann jeder selbst entscheiden.
@Sun7dance
Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.
So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.
Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.
Weil 3600 bereits das aktuelle Cap ist? War das nicht so?
@Sun7dance
Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.
So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.
Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.
Es wäre optimal, wenn man die Bonis die man für seine Rolle (dps, Buff/heal, Tank) einigermaßen zügig zusammen hat. Ob, man dann noch den Char weiter für "Fluff" levelt, kann dann jeder selbst entscheiden.
Exakt so sehe ich das auch.@Sun7dance
Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.
So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.
Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.
Da frag ich mich halt, warum überhaupt eine so hohe CP Zahl? Dann könnten sie auch, zB. bei 1200 das Hardcap setzen und Schluss. Ab dann kann man dann zwar weiter Punkte sammeln, diese dann aber für, wie oben schon genannt, Fluff verballern.
Meinetwegen auch als Währung 😅
Erst ab CP 300 können DLC Verliese über die Verliessuche gespielt werden ?Bei etwa 300 CP befindet sich der Grundwert an Schaden ungefähr an dem Wert, mit dem wir möchten, dass man alle DLC-Verliese in der normalen Fassung bestreiten kann. Das ist auch der Punkt, an dem diese Verliese in der Gruppensuche in Erscheinung treten.
Cindaia_Atrius schrieb: »Ist einen Gildenmitglied aufgefallen:Erst ab CP 300 können DLC Verliese über die Verliessuche gespielt werden ?Bei etwa 300 CP befindet sich der Grundwert an Schaden ungefähr an dem Wert, mit dem wir möchten, dass man alle DLC-Verliese in der normalen Fassung bestreiten kann. Das ist auch der Punkt, an dem diese Verliese in der Gruppensuche in Erscheinung treten.
Na ganz toll! CP1200 habe ich (nach 6 Jahren ESO) gerade erreichtWas ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden
Beim CP System bin ich aber wirklich mal gespannt. Denn was mir die ganzen letzten Jahre gefehlt hat, war die "Karotte" vor der Nase, um meinen Char voran zu bringen.
Das kann ich z.B. nicht nachvollziehen. Als ich das letzte mal so richtig meine (Stamina-)Dps trainiert habe, was zugegeben schon länger her ist, da waren 40k absolut top. Nicht Spitze, aber man wurde mit Kusshand in die meisten Vet Raids genommen. Die Top-Leute lagen irgendwo Richtung 50k.
Heute liegt man irgendwo zwischen 80k und 90k. Top-Leute machen 100k-120k Dps. Also es ging definitiv ständig voran.
Das sind jetzt nur die Effekte auf den einzelnen Chars. Die Gruppenstruktur wird aber auch seit längerem aufgeweicht. Heiler sind immer unbeliebter bei immer mehr Inhalten und vielleicht erwischt es auch bald mehr Tanks.
Trotz steigender Dps kann man zusätzlich Effekte von anderen Rollen substituieren. Wenn es noch mehr "voran" geht, wo sollen wir denn in 1-2 Jahren sein?
Ok, schwere Rüstung erhält einen kleinen Dämpfer, aber wird das reichen, um von der Meta wegzukommen? Mit Sicherheit nicht!
styroporiane schrieb: »Ich erinnere an DPS-Tests. Du willst dabei sein? Dann musst du 80k Schaden machen. Zack, da ist der soziale Druck. (...)
Entspanntes Spielen klingt anders.