Wartungsarbeiten in der Woche vom 20. Januar:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 20. Januar
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Januar, 10:00 - 15:00 MEZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Januar, 10:00 - 15:00 MEZ

Update 29 Combat Vorschau

  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Sag das mal so: Der Soziale Druck entsteht, weil die Rahmenbedingungen bestehen. Man will der Gruppe angehören und sich beweisen. Das geht dann automatisch.
    Ich persönlich bin da Resistent. Wieso? Ich spiele nur einen Char. Meiner ist im bisherigen Format ausgeskillt. Ich kann meinen Char auch solo spielen.
    Andere wiederum habe 10 Chars und mehr. Wo fangen die an? Wollen die jetzt alle hochleveln? Glaube viele der Spieler werden mit dem neuen System überfordert sein oder verlieren schnell die Morivation.
    Die Idee mit dem heruntersetzen des Cap auf z.B. 1200 Cp und dann nach und nach hochsetzen macht da durchaus Sinn.
    Edited by styroporiane on 29. Januar 2021 08:58
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hegron schrieb: »
    Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:

    "Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."

    Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
    In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.

    "Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?

    Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.

    Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.

    Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.

    Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...

    Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.

    Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...

    Edited by Hegron on 29. Januar 2021 09:24
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
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    Hegron schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:

    "Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."

    Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
    In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.

    "Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?

    Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.

    Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.

    Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.

    Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...

    Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.

    Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...


    Nee...du hast jede Alternative die du willst.
    Its a Game!
    Keine Ahnung wieso ihr euch immer einredet etwas tun zu müssen...
    Ich spiele ein Game und setze mir "Ziele" (freiwillig), ich erwäge ob ich bereit bin die Anforderungen zu erfüllen um mein "Ziel" zu erreichen (freiwillig), ich begebe mich auf den Weg um mein Ziel zu erreichen (freiwillig)...
    So sollte es gehen -> Selbstreflexion ftw!

    Die hiesige "Argumentation" krankt an einfachen Dingen -> Ich will etwas (was alle haben -> die den obigen Weg beschritten haben) und zwar sofort. Unternehme ein paar halbherzige Versuche die allesamt scheitern (müssen), weil ich den Weg nicht gehen will -> Mimimi -> der Druck ist sooo stark, das ist gemein.

    Im Ernst, was interessiert mich auf meinem Weg was die Jungs von HODOR etc. tun, dass ist deren Weg nicht meiner. Es gibt immer den größeren Fisch im Teich und wenn ich ihn will, muss ich etwas dafür tun..aber das ist kein sozialer Druck sondern der eigene.

    Noch heute kriege ich Lachkrämpfe, wenn ich an den sogenannten "Markenwahn" denke...der (für mich) nicht mehr ist "mangelnde Erziehung der Eltern" -> das eigene "Wohlbefinden" von der Anerkennung anderer Menschen abhängig zu machen. Wo das endet sieht man ja am derzeitigen Zustand der sozialen Netzwerke.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Mit Hodor hat das gar nichts zu tun. Gruppen für Vet Trials und für manche Verliese die sich über den Chat bilden, haben für gewöhnlich Anforderungen wie den Erfolg zu haben oder/und gewissen Cp's. Mit Hodor hat das mal so überhaupt nichts zu tun.


    Hegron schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:

    "Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."

    Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
    In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.

    "Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?

    Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.

    Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.

    Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.

    Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...

    Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.

    Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...


    Nee...du hast jede Alternative die du willst.
    Its a Game!

    Ich bin echt gespannt. Welche Alternative hat man denn? Weiter Solo Openworld Quests machen? Dungeons auf normal laufen?
    Gildengruppen sind das einzige, wobei die nicht immer alles abdecken können. Von daher ist es von großen Vorteil, wenn man möglichst alle Angebote annehmen kann.

    Worst Case wäre es, wenn man gerade im Bereich ist, wo man die Gruppenanforderungen erhöht und durch die Änderungen von den Cp's das nicht mehr tut.

    Sein wir doch mal ehrlich, deine "Alternative" ist, einfach erstmal raus zu sein, bis man "freiwillig" die Anforderungen wieder erfüllt. Was fürn riesen BS ist das denn?
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @Sun7dance
    Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
    3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.

    So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.
    TherealHämähäkki
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Mit Hodor hat das gar nichts zu tun. Gruppen für Vet Trials und für manche Verliese die sich über den Chat bilden, haben für gewöhnlich Anforderungen wie den Erfolg zu haben oder/und gewissen Cp's. Mit Hodor hat das mal so überhaupt nichts zu tun.


    Hegron schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:

    "Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."

    Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
    In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.

    "Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?

    Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.

    Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.

    Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.

    Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...

    Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.

    Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...


    Nee...du hast jede Alternative die du willst.
    Its a Game!

    Ich bin echt gespannt. Welche Alternative hat man denn? Weiter Solo Openworld Quests machen? Dungeons auf normal laufen?
    Gildengruppen sind das einzige, wobei die nicht immer alles abdecken können. Von daher ist es von großen Vorteil, wenn man möglichst alle Angebote annehmen kann.

    Worst Case wäre es, wenn man gerade im Bereich ist, wo man die Gruppenanforderungen erhöht und durch die Änderungen von den Cp's das nicht mehr tut.

    Sein wir doch mal ehrlich, deine "Alternative" ist, einfach erstmal raus zu sein, bis man "freiwillig" die Anforderungen wieder erfüllt. Was fürn riesen BS ist das denn?


    Uhh ??
    Meine Alternative ist -> ich spiele das worauf ich Lust habe oder der Spaß es wert ist -> etwas dafür zu tun.
    Seit dem Anbeginn der Zeit, na ja fast...es begann in EQ1 da ich entschieden habe keinen Onehit Content zu spielen, Punkt.
    Was also auch heißt keine Vet-Dungies (mit minimal, also im 0,001% Bereich an Ausnahmen) oder Raids etc.
    Deshalb jammere ich aber nicht das ich irgend etwas nicht kriege oder sonstiges.
    Ich treffe eine Entscheidung und lebe damit/danach. Weder muss ich mich rechtfertigen, noch irgendwas tun und schon gar keinen ominösen Druck erfinden der mich angeblich dazu zwingt -> siehe "Hastiges Manöver" letztens...

    ...oder viel kürzer -> "Wer das eine will, muss das andere mögen."

    edit-> hodor steht für den anspruch/"professionalität" ans spiel
    Edited by dinosaurier520 on 29. Januar 2021 11:36
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hegron schrieb: »
    Mit Hodor hat das gar nichts zu tun. Gruppen für Vet Trials und für manche Verliese die sich über den Chat bilden, haben für gewöhnlich Anforderungen wie den Erfolg zu haben oder/und gewissen Cp's. Mit Hodor hat das mal so überhaupt nichts zu tun.


    Hegron schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Druck macht man sich ausschließlich selbst...zb die Quest von Rivyn:

    "Nehme an drei Schlachtfeldkämpfen teil."

    Den "Ehrgeiz" dort zu gewinnen kann man knicken, da man immer Spieler im "Team" hat -> die eben nur teilnehmen.
    In etwa gilt das genauso für den Rest des Games.

    "Sozialer Druck" entsteht/empfindet man, imho, nur wenn man Dinge tut, die man eigentlich nicht will...aber wieso sollte man das tun ?

    Weil man vielleicht mitspielen möchte? Wenn die Cp Voraussetzungen für Vet bzw. Endgame Content steigen, dann wird man einfach nicht mehr mitgenommen.

    Das ist doch kein Druck, sondern ich erfülle die Anforderungen bzw. "verbessere" mich freiwillig -> weil ich mit den anderen Jungs spielen will.

    Das ist genau das Paradebeispiel für Druck. Es gibt hohe Anforderung bzw. Anforderungen steigen, die man erstmal nicht erfüllt, aber trotzdem dabei sein will/muss, weil es keine wirkliche Alternative gibt.

    Gruppennormen in Games sind an den Erfolg geknüpft, was die Normen möglichst garantieren sollen. Was man selber will, interessiert fast niemanden. Entweder man erfüllt die Normen oder ist raus. Die Norm liegt auch jetzt nicht unbedingt immer bei Cp810, aber wenn sie steigt, dann steigt sie...

    Wenn jetzt plötzlich die jeweiligen skillbaren Perks für Dmg in Summe über 810 Cp's liegen. Dann muss das Leveln entweder deutlich schneller werden oder das System muss sehr degressiv sein. Wie es jetzt den ersten Anschein hat, soll es aber in Zukunft länger dauern, bis man für das Endgame "ausgelevelt" ist.

    Ich hatte mir die Überarbeitung etwas anders vorgestellt. Ich dachte man will den Gap zwischen niedrigen und hohen Cp's senken, sowie schnelleres Anknüpfen an den Rest schaffen, so ganz nach dem Motto von One Tamriel...


    Nee...du hast jede Alternative die du willst.
    Its a Game!

    Ich bin echt gespannt. Welche Alternative hat man denn? Weiter Solo Openworld Quests machen? Dungeons auf normal laufen?
    Gildengruppen sind das einzige, wobei die nicht immer alles abdecken können. Von daher ist es von großen Vorteil, wenn man möglichst alle Angebote annehmen kann.

    Worst Case wäre es, wenn man gerade im Bereich ist, wo man die Gruppenanforderungen erhöht und durch die Änderungen von den Cp's das nicht mehr tut.

    Sein wir doch mal ehrlich, deine "Alternative" ist, einfach erstmal raus zu sein, bis man "freiwillig" die Anforderungen wieder erfüllt. Was fürn riesen BS ist das denn?


    Uhh ??
    Meine Alternative ist -> ich spiele das worauf ich Lust habe

    Und wenn du Lust auf Endcontent hast, die Cp Anforderungen dafür ggf. steigen... Was dann?
  • Fandriil
    Fandriil
    ✭✭✭
    Den Ansatz von @dinosaurier520 finde ich sehr gut. Letztlich ist an der Aussage nichts falsch. Den Druck macht ihr euch selbst. Wenn die Anforderungen (gesetzt von anderen Spielern) bei x ist, müsst ihr euch überlegen ob ihr das wollt oder nicht. Ergo euer Druck. Und vergesst nicht, dass das Ganze ist ein Spiel. Nicht mehr und nicht weniger ;)
  • tash512
    tash512
    ✭✭✭
    Hämähäkki schrieb: »
    @Sun7dance
    Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
    3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.

    So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.

    Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.
    PSN-Id.: tash512 CP 630 retired Chars:Batisda Imlerit - Stamblade - Rothwardone / Milan Imlerit - Magblade - Bretone / Holgrun Imlerit - Dragonknight Fulltank - Nord / Kratos Imlerit - Stamsorc - Rothwardone / Drizzt Ur Imlerit - MagDragonknight - Dunkelelf Xbox One GT: sverd baerende CP1800+Chars:Iorweth von Galadorn - Stamblade / Milan von Galadorn - DK Fulltank / Kratos von Galadorn - Stamplar / Elouan von Galadorn - Magnegro/ Guinevere von Galadorn - Templer Heilerin / Fimbull von Galadorn - MagWarden / Pal Andran von Galadorn - MagDK / Drizzt von Galadorn - MagBlade / Tarlyn von Galadorn - Stamcro / Dante von Galadorn - MagsorcGilde: Blood´n´Blade Xbox EU - wir rekrutieren! -
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ich erinnere an DPS-Tests. Du willst dabei sein? Dann musst du 80k Schaden machen. Zack, da ist der soziale Druck.
    Du willst Kaiser im PvP machen? Schwupps, stehst du unter Druck.
    Entspanntes Spielen klingt anders.
    Edited by styroporiane on 29. Januar 2021 12:57
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    tash512 schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    @Sun7dance
    Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
    3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.

    So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.

    Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.

    Es wäre optimal, wenn man die Bonis die man für seine Rolle (dps, Buff/heal, Tank) einigermaßen zügig zusammen hat. Ob, man dann noch den Char weiter für "Fluff" levelt, kann dann jeder selbst entscheiden.

  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Fandriil schrieb: »
    Den Ansatz von @dinosaurier520 finde ich sehr gut. Letztlich ist an der Aussage nichts falsch. Den Druck macht ihr euch selbst. Wenn die Anforderungen (gesetzt von anderen Spielern) bei x ist, müsst ihr euch überlegen ob ihr das wollt oder nicht. Ergo euer Druck. Und vergesst nicht, dass das Ganze ist ein Spiel. Nicht mehr und nicht weniger ;)

    Und ich glaube, dass das so nicht stimmt und da kommen wir auch nicht zusammen.
  • Rollio
    Rollio
    ✭✭✭✭✭
    Fandriil schrieb: »
    Den Ansatz von @dinosaurier520 finde ich sehr gut. Letztlich ist an der Aussage nichts falsch. Den Druck macht ihr euch selbst. Wenn die Anforderungen (gesetzt von anderen Spielern) bei x ist, müsst ihr euch überlegen ob ihr das wollt oder nicht. Ergo euer Druck. Und vergesst nicht, dass das Ganze ist ein Spiel. Nicht mehr und nicht weniger ;)


    Ich finde den Ansatz auch sehr gut, ich finde auch den Weltfrieden sehr gut, ich würde es auch gut finden wenn es keinem Menschen mehr schlecht gehen würde.......usw.
    Die Realität sieht allerdings so aus, möchte ich an bestimmtem Content im Gruppenspiel teilhaben (aus Spaß/Freude daran) muss ich die für diesen Content nötigen Voraussetzungen schaffen. Punkt
    Hier habe ich nur noch die Wahl meinen Hauptinhalt, und damit das gesamte Spiel, zu den Akten zu legen oder eben die Voraussetzungen zu erfüllen.
    Diese Wahl hat jeder, aber da das für alle Lebensbereiche gilt, sollte eigentlich jeder daran gewohnt sein.

    Niemandem macht es Spaß Hundehaufen in einer Plastiktüte zu verstauen und bis zur nächsten Mülltonne zu tragen, da nach eurer Logik alle nur noch machen was gerade Spaß macht, dürfte es demnach keine Hundebesitzer mehr geben.
    Aber wenn einem der Köter wichtig ist, nimmt man halt die paar Kröten in Kauf die mit der Haltung einhergehen.
    Mir darf gerne mal eins meiner Fußballkinder erklären das die Spiele am Wochenende zwar Spaß machen, aber das Training unter der Woche nicht, deshalb kommt er nur noch Samstags zum Spiel.

    Ich habt echt Vorstellungen, ihr lieben Leute.
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Hegron schrieb: »
    tash512 schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    @Sun7dance
    Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
    3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.

    So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.

    Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.

    Es wäre optimal, wenn man die Bonis die man für seine Rolle (dps, Buff/heal, Tank) einigermaßen zügig zusammen hat. Ob, man dann noch den Char weiter für "Fluff" levelt, kann dann jeder selbst entscheiden.

    Exakt so sehe ich das auch.
    tash512 schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    @Sun7dance
    Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
    3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.

    So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.

    Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.

    Da frag ich mich halt, warum überhaupt eine so hohe CP Zahl? Dann könnten sie auch, zB. bei 1200 das Hardcap setzen und Schluss. Ab dann kann man dann zwar weiter Punkte sammeln, diese dann aber für, wie oben schon genannt, Fluff verballern.

    Meinetwegen auch als Währung 😅
    TherealHämähäkki
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    Weil 3600 bereits das aktuelle Cap ist? War das nicht so?

  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ciannaith schrieb: »
    Weil 3600 bereits das aktuelle Cap ist? War das nicht so?

    Ja, aber was macht das bitte für einen Sinn? Ich glaube die die das erreichen wirst du an einer Hand abzählen können, wenn überhaupt. Dann können Sie auch ein niedrigeres, realistischeres Ziel setzen. Oder meint ihr nicht?
    TherealHämähäkki
  • Rollio
    Rollio
    ✭✭✭✭✭
    Natürlich, niemand verlangt danach.
    Vor allem weil das ganze ohne Cap bei der Implementierung des CP-System ja auch schon nicht funktioniert hat und geändert werden musste, keine Ahnung warum man den gleichen Fehler jetzt nochmal machen muss, zu viel Tagesfreizeit oder so.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Überlegt euch mal, da werden die Spieler nach dem Cp Stopp Jahre später aus dem Dornröschenschlaf erweckt und kriegen direkt die für Normalsterbliche niemals erreichbare Zahl 3600 vor den Latz geknallt.

    Das ist Motivation!
    PS5|EU
  • ocramusb16_ESO
    Hämähäkki schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    tash512 schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    @Sun7dance
    Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
    3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.

    So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.

    Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.

    Es wäre optimal, wenn man die Bonis die man für seine Rolle (dps, Buff/heal, Tank) einigermaßen zügig zusammen hat. Ob, man dann noch den Char weiter für "Fluff" levelt, kann dann jeder selbst entscheiden.

    Exakt so sehe ich das auch.
    tash512 schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    @Sun7dance
    Das lustige ist doch, genau die gleiche Situation gab es bei der Einführung der CP damals. Cap war nicht vorhanden, deshalb haben die Leute ja Tag und Nacht gegrindet um so viele CPs wie möglich zu haben. Dann kam das Cap bei, 500+, genau weiß ich das nicht mehr und es wurde mit jedem Update um 30 erhöht. Warum also machen sie jetzt das, was damals schon schlecht ankam?
    3600 CP sind schlicht utopisch, ohne Grind kommst du da nie hin. Es sei denn die neue Catch Up Mechanik ist so heftig, das du mit den 100k Daylies gleich mal 10-20 CP machst, was ich aber nicht glaube.

    So oder so wäre ich auch dafür das Cap irgendwo im mittleren 1000er Bereich anzusiedeln und es ein oder maximal zwei mal im Jahr leicht zu erhöhen.

    Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden, sodas es kaum möglich sein wird CP3600 zu erreichen. Quasi also ein Softcap.

    Da frag ich mich halt, warum überhaupt eine so hohe CP Zahl? Dann könnten sie auch, zB. bei 1200 das Hardcap setzen und Schluss. Ab dann kann man dann zwar weiter Punkte sammeln, diese dann aber für, wie oben schon genannt, Fluff verballern.

    Meinetwegen auch als Währung 😅

    weil man mit cp3600 mehr, schneller schriftrollen verkaufen kann als mit 1200... dahinter stecken systeme die den shop weiter verstärken, "inhalte" vorgaukeln die man eben speziell im endgame einfach seit jahren noch immer nicht hat, und um sich so zeit zu verschaffen. zum glück bin ich auf eso nicht mehr angewiesen, beobachte die entwicklung aber trotzdem sehr gern weiter, teste auch gern auf dem pts, immer mal wieder. lasst euch nicht unterkriegen, schreibt weiter eure kritik, nur so geht das vielleicht irgendwann mal in die richtige richtung.
  • Cindaia_Atrius
    Cindaia_Atrius
    ✭✭✭
    Ist einen Gildenmitglied aufgefallen:
    Bei etwa 300 CP befindet sich der Grundwert an Schaden ungefähr an dem Wert, mit dem wir möchten, dass man alle DLC-Verliese in der normalen Fassung bestreiten kann. Das ist auch der Punkt, an dem diese Verliese in der Gruppensuche in Erscheinung treten.
    Erst ab CP 300 können DLC Verliese über die Verliessuche gespielt werden ?
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Ist einen Gildenmitglied aufgefallen:
    Bei etwa 300 CP befindet sich der Grundwert an Schaden ungefähr an dem Wert, mit dem wir möchten, dass man alle DLC-Verliese in der normalen Fassung bestreiten kann. Das ist auch der Punkt, an dem diese Verliese in der Gruppensuche in Erscheinung treten.
    Erst ab CP 300 können DLC Verliese über die Verliessuche gespielt werden ?

    Du kannst glaube ich ab CP 10 in Dlc. Auf normal reicht der Schaden da auch schon, wenn man sich etwas mit dem Char auskennt. 300 CP wären dann schon eher für die Veteranen Fassung
    TherealHämähäkki
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    tash512 schrieb: »
    Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden
    Na ganz toll! CP1200 habe ich (nach 6 Jahren ESO) gerade erreicht :D

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    tash512 schrieb: »
    Was ich so gehört habe (Alex0s) wird man wahrscheinlich bis CP1200 recht flott kommen, danach aber massiv eingebremst werden
    Na ganz toll! CP1200 habe ich (nach 6 Jahren ESO) gerade erreicht :D

    👃🥕

    😋
    TherealHämähäkki
  • Ferok
    Ferok
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    Hegron schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    Beim CP System bin ich aber wirklich mal gespannt. Denn was mir die ganzen letzten Jahre gefehlt hat, war die "Karotte" vor der Nase, um meinen Char voran zu bringen.

    Das kann ich z.B. nicht nachvollziehen. Als ich das letzte mal so richtig meine (Stamina-)Dps trainiert habe, was zugegeben schon länger her ist, da waren 40k absolut top. Nicht Spitze, aber man wurde mit Kusshand in die meisten Vet Raids genommen. Die Top-Leute lagen irgendwo Richtung 50k.

    Heute liegt man irgendwo zwischen 80k und 90k. Top-Leute machen 100k-120k Dps. Also es ging definitiv ständig voran.
    Das sind jetzt nur die Effekte auf den einzelnen Chars. Die Gruppenstruktur wird aber auch seit längerem aufgeweicht. Heiler sind immer unbeliebter bei immer mehr Inhalten und vielleicht erwischt es auch bald mehr Tanks.

    Trotz steigender Dps kann man zusätzlich Effekte von anderen Rollen substituieren. Wenn es noch mehr "voran" geht, wo sollen wir denn in 1-2 Jahren sein?

    Das ist das grosse Problem in ESO. Mit den neuen CP System wollen sie die Werte besser an den Charakter anpassen. Es gibt zuviele Rüstungssets in ESO. Zuviele Werte die im PvE nicht relevant sind und im PvP sehr stark sind. Da das PvP in ESO sehr schlecht ist sind die Spieler sehr genervt. Und dann gibt es noch im PvE die sogenannten "AlleskönnerFortnitekiddys" die einen sagen wollen wie man richtig spielt und ob man ein gutes Set anhat oder ein schlechtes. All das soll nun minimalisiert werden auf ein überschaubares Werteverhältnis zwischen den Charakteren und deren EQ. Finde ich im Ansatz erstmal vollkommen richtig. Und es betrifft auch nur das PvE (soweit ich es richtig gelesen habe). Auch soweit gut.
    PvP in ESO wird nie klappen!
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
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    Sun7dance schrieb: »
    Ok, schwere Rüstung erhält einen kleinen Dämpfer, aber wird das reichen, um von der Meta wegzukommen? Mit Sicherheit nicht!

    Tut mir leid, ich bin etwas spät zum Thema zugestossen und will eigentlich auch nur eines schreiben. Es ist absolut irrelevant aber ich muss es einfach schreiben:

    Nein mit Sicherheit nicht^^
  • Alentarlixia
    Alentarlixia
    ✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Ich erinnere an DPS-Tests. Du willst dabei sein? Dann musst du 80k Schaden machen. Zack, da ist der soziale Druck. (...)
    Entspanntes Spielen klingt anders.

    30K DPS machen und 7 Stunden wipen ist auch nicht entspannend.
    Das ist kein sozialer Druck, dass nennt sich Endgame.
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