Lodorrsfluch schrieb: »Früher, was meinst du mit früher?
Soweit ich mich zurück erinnern kann, gab es früher nur einen einzigen Abgabepunkt für Crafting Dailys ab CP 150 und der war in Belkarth. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass man überhaupt jemals seine Schriebe in DLC Gebieten abgeben konnte. (Vivec und Alinor sind keine DLC Gebiete)
Lodorrsfluch schrieb: »Früher, was meinst du mit früher?
Soweit ich mich zurück erinnern kann, gab es früher nur einen einzigen Abgabepunkt für Crafting Dailys ab CP 150 und der war in Belkarth. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass man überhaupt jemals seine Schriebe in DLC Gebieten abgeben konnte. (Vivec und Alinor sind keine DLC Gebiete)
Hallo,
warum gibt es seit Jahren keine Schriebtafeln und Abgabepunkte in DLC-Gebieten mehr? Der Orsinium DLC hatte sie noch, im Diebesgilden DLC gibt es in Hews Fluch nur noch die Tafeln aber keinen Ort in der Stadt um die Quests abzugeben. Danach verliert es sich.
Dieses Thema ist mir besonders jetzt mit dem kommenden Markarth DLC aufgefallen, da ich Markarth schon in TES V sehr mochte. Ich würde gerne Markarth zu meiner "Basis" machen, zu der ich immer wieder zurückkehre um die täglichen Arbeiten im Spiel zu erledigen. Diese Arbeiten beinhalten zum Großteil die Handwerks Daylies. Da es in Markarth aber keine Tafeln gibt, hat es sich mit der "Basis" mehr oder weniger erledigt. Ich nehme nicht irgendwo anders die Quests an, porte nach Markarth um die Quests zu erledigen und porte wieder irgendwo anders hin um die Quests abzugeben. Das ist mir zu viel Aufwand.
Ich verstehe deswegen auch nicht warum sich das Team so viel Mühe gibt um in den neueren DLC-Gebieten (Lilmoth, Senchal und Markarth) so schöne kompakte Handwerksbereiche zu erstellen, wenn diese dann nur selten benutzt werden.
Insgesamt verlieren für mich die DLC-Gebiete rasch an Attraktivität ohne Schriebtafeln und Abgabeort. Wenn ich die Story des Gebiets durchgequestet habe, komme ich eher selten in die Gebiete zurück. Vielleicht mal wegen einer Antiquität oder einem Motif das ich gern hätte aber das kommt, wie beschrieben, selten vor. Die Gebiete wirken ein paar Wochen nach Release immer sehr leer, weil viele weitergezogen sind.
Die großen Hubs (z.B. Vivec oder Alinor) sind so überfüllt das für mich das reinladen immer etwas länger dauert. Wenn man mehr Optionen hätte um dem Handwerk nachzugehen, würde das ,denke ich, auch die Ladezeiten verringern, weil die Population besser auf die Städte aufgeteilt wird.
Wenn es also früher Schriebtafeln und Abgabepunkte in DLC-Gebieten gab, warum hat ZOS aufgehört diese in den Gebieten zu platzieren? Mir fällt kein guter Grund. Ich kann mir auch nicht vorstellen das es viel Arbeit ist 2 Schriebtafeln und einen Abgabepunkt in den Städten zu platzieren. Dies würde aber einige Spieler sehr freuen.
Mich würde hier vor allem mal eine offiziele Antwort interessieren. Im englischen Forum bekommt man keine deswegen würde ich mich freuen wenn @ZOS_KaiSchober da mal nachfragen könnte.
Orsinium kam vor One Tamriel. Mit One Tamriel wurde das System zum Abgeben geändern.[..Frage. Orsinium hat Die Schriebtafeln und Abgabepunkt, ..
Cindaia_Atrius schrieb: »Orsinium kam vor One Tamriel. Mit One Tamriel wurde das System zum Abgeben geändern.[..Frage. Orsinium hat Die Schriebtafeln und Abgabepunkt, ..
Alte Sachen werden nicht gross angepasst.
Kapitel haben beides: Tafeln und die Abgabe. Das behalten sie auch wenn sie ein DLC werden.
DLC haben nur die Tafen.
Cindaia_Atrius schrieb: »Orsinium kam vor One Tamriel. Mit One Tamriel wurde das System zum Abgeben geändern.[..Frage. Orsinium hat Die Schriebtafeln und Abgabepunkt, ..
Alte Sachen werden nicht gross angepasst.
Kapitel haben beides: Tafeln und die Abgabe. Das behalten sie auch wenn sie ein DLC werden.
DLC haben nur die Tafen.
Ja, die derzeitige Ausgangslage ist mir bekannt. Nur warum? Warum verweigert man DLC-Gebieten Tafeln und Abgabe. Einfach weil das schon länger so ist? Sehe ich nicht als gute Begründung an. Vor allem wenn es so ein kleiner Eingriff wäre.
Cindaia_Atrius schrieb: »Orsinium kam vor One Tamriel. Mit One Tamriel wurde das System zum Abgeben geändern.[..Frage. Orsinium hat Die Schriebtafeln und Abgabepunkt, ..
Alte Sachen werden nicht gross angepasst.
Kapitel haben beides: Tafeln und die Abgabe. Das behalten sie auch wenn sie ein DLC werden.
DLC haben nur die Tafen.
Ja, die derzeitige Ausgangslage ist mir bekannt. Nur warum? Warum verweigert man DLC-Gebieten Tafeln und Abgabe. Einfach weil das schon länger so ist? Sehe ich nicht als gute Begründung an. Vor allem wenn es so ein kleiner Eingriff wäre.
Das finde ich auch schade, ich habe auf dem EU-Server das Häuschen in Senchal und liebe es, die Stadt, die Fauna und Flora und das ganze Ambiente von Südelsweyr. Aber das Fehlen der Handwerkstafeln ist einer der Gründe, warum meine Chars am Ende doch eher selten dort sind - und auch ein Hauptgrund, warum ich nicht mehr Häuser in vielen der kleinen Städtchen rund um Tamriel besitze. Am Ende bin ich sowieso wieder in Krempen (gutes Layout der Stationen, kostenloses Gasthauszimmer) oder Gramfeste (die Luxusmansarde des Nix ist günstig, außerdem gibt's Zugang zu Rolis Hlaalu und den Unerschrockenen).Ich verstehe deswegen auch nicht warum sich das Team so viel Mühe gibt um in den neueren DLC-Gebieten (Lilmoth, Senchal und Markarth) so schöne kompakte Handwerksbereiche zu erstellen, wenn diese dann nur selten benutzt werden.
Bin ich der einzigste der die Schriebe schnell abgrast und nicht auf die Landschaft dabei achtet?
Spaß bei Seite, ich kann euch verstehen, ich fände es auch Toll wenn man die Wahl hätte. Wobei, es ist ja schon schön, das man nicht immer noch aus dem Fenster springen muss 😂
Nicht noch weiter zu verteilen? Die großen Hubs wie Vivec oder Alinor sind eh überlaufen, Gramfeste, Wegesruh und Eldenwurz auch immer recht voll. Die Großen Städte sind alle immer belebt. Mir würde es eher gefallen wenn man die Population weiter verteilen würde. Die DLC-Städte wie Lilmoth oder Senchal gleichen nämlich eher einer Geisterstadt. Da ist in Knurr'kha mehr los obwohl das nur ein paar Häuser um einen Platz sind.
Lodorrsfluch schrieb: »Nicht noch weiter zu verteilen? Die großen Hubs wie Vivec oder Alinor sind eh überlaufen, Gramfeste, Wegesruh und Eldenwurz auch immer recht voll. Die Großen Städte sind alle immer belebt. Mir würde es eher gefallen wenn man die Population weiter verteilen würde. Die DLC-Städte wie Lilmoth oder Senchal gleichen nämlich eher einer Geisterstadt. Da ist in Knurr'kha mehr los obwohl das nur ein paar Häuser um einen Platz sind.
Knurr*kha war der Hauptspot für Crafting überhaupt, bevor Vivec und Alinor überhaupt dazu kamen. Du konntest noch nicht mal zur Primetime dort hin porten, ohne ewig im Ladebildschirm zu hängen. Wo die Leute ihre Jobs machen, liegt eben nicht nur daran, ob man die direkt vor Ort abgeben kann, sondern wie dicht die einzelnen Tische beisammen stehen und ob die Bank nicht zu weit weg ist. Und da war der Spot in Schnittermark ungeschlagen, bevor Vivec kam. Deine DlC Städte würden dahingehend auch nicht belebter werden, wenn man durch die halbe Stadt rennen muss, um an einen Tisch zu kommen, selbst wenn man die Jobs direkt dort abgeben könnte.
Das die Hauptstädte belebter sind, als die anderen, dürfte daran liegen, dass dort neben Handwerk die Gilden ebenfalls ihre Dailys vergeben. Krieger- Magiergilde Unerschrockene.
Und das in einer Hauptstadt immer mehr los sein sollte, als irgendwo in der Provinz, ist wohl auch irgendwo nachvollziehbar?
Holen kannste die Dailys halt in jeder Stadt. Fürs Abgeben musste eben in die Hauptstadt, außer du hast Geld für Update ausgegeben. Dann darfst du auch dorthin.
Lodorrsfluch schrieb: »Nicht noch weiter zu verteilen? Die großen Hubs wie Vivec oder Alinor sind eh überlaufen, Gramfeste, Wegesruh und Eldenwurz auch immer recht voll. Die Großen Städte sind alle immer belebt. Mir würde es eher gefallen wenn man die Population weiter verteilen würde. Die DLC-Städte wie Lilmoth oder Senchal gleichen nämlich eher einer Geisterstadt. Da ist in Knurr'kha mehr los obwohl das nur ein paar Häuser um einen Platz sind.
Knurr*kha war der Hauptspot für Crafting überhaupt, bevor Vivec und Alinor überhaupt dazu kamen. Du konntest noch nicht mal zur Primetime dort hin porten, ohne ewig im Ladebildschirm zu hängen. Wo die Leute ihre Jobs machen, liegt eben nicht nur daran, ob man die direkt vor Ort abgeben kann, sondern wie dicht die einzelnen Tische beisammen stehen und ob die Bank nicht zu weit weg ist. Und da war der Spot in Schnittermark ungeschlagen, bevor Vivec kam. Deine DlC Städte würden dahingehend auch nicht belebter werden, wenn man durch die halbe Stadt rennen muss, um an einen Tisch zu kommen, selbst wenn man die Jobs direkt dort abgeben könnte.
Das die Hauptstädte belebter sind, als die anderen, dürfte daran liegen, dass dort neben Handwerk die Gilden ebenfalls ihre Dailys vergeben. Krieger- Magiergilde Unerschrockene.
Und das in einer Hauptstadt immer mehr los sein sollte, als irgendwo in der Provinz, ist wohl auch irgendwo nachvollziehbar?
Holen kannste die Dailys halt in jeder Stadt. Fürs Abgeben musste eben in die Hauptstadt, außer du hast Geld für Update ausgegeben. Dann darfst du auch dorthin.
Mir ist es egal wie es früher war. Mir geht es ums jetzt.
Ich kann irgendwie nicht verstehen wie man gegen die Schriebtafeln sein kann. Die die sie wollen würde es freuen, für die denen sie egal sind ändert sich nichts. Die machen weiter wie bisher.
Also verliert niemand. Aber wär ja zu einfach...
wie schon jmd, erwähnt hat, ist dieser Umstand den Anfängen des Spieles geschuldet, wo es noch kein One-Tamriel gab und man daher viele Gebiete erst ab einem bestimmten Level/Handwerkslevel bereisen konnte/musste. Ich habe Verständnis für diesen Wunsch, kann aber auch verstehen, wenn ZOS daran nichts ändert (da ich den Programmierungsaufwand nicht einschätzen kann).
Seit Einführung der Kapitel gibt es ja keinerlei Einschränkung und in allen Kapiteln oder neuen Gebieten ist Alles vorhanden.
Wie gesagt, mich würde es nicht stören, kann aber verstehen, wenn ZOS z.Zt. andere Prioritäten setzt.
2 Tafeln und ein Abgabeort dürften jetzt nicht das komplette Leveldesign aus den Angeln heben. Natürlich weiß ich nicht wie schwierig es tatsächlich ist aber rein vom Platz in der Welt her nehmen diese Dinge nicht viel ein.
Man muss trotzdem den Kosten Nutzen Faktor sehen. Ich hätte nix dagegen wie viele wahrscheinlich auch aber einen Entwickler dafür abzustellen das am Ende ne Handvoll dort abgeben können die sonst einfach woanders abgeben bringt das Spiel auch nicht unbedingt voran.
Dann vielleicht eher mit neuer Errungenschaft oder das das Material spenden in dem Gebiet wo man es abgibt einen nutzen hat. Wäre doch auch cool.
Man muss trotzdem den Kosten Nutzen Faktor sehen. Ich hätte nix dagegen wie viele wahrscheinlich auch aber einen Entwickler dafür abzustellen das am Ende ne Handvoll dort abgeben können die sonst einfach woanders abgeben bringt das Spiel auch nicht unbedingt voran.
Dann vielleicht eher mit neuer Errungenschaft oder das das Material spenden in dem Gebiet wo man es abgibt einen nutzen hat. Wäre doch auch cool.
Ich kann mir absolut nicht vorstellen das für den Vorgang diese Tafeln aufzustellen und einen Abgabeort einzufügen ein Entwickler abgestellt werden muss der dann wochenlang damit beschäftigt ist.
Die weiter oben von mir beschriebene Tafel mit zugehöriger Quest (welche das Gildenfindersystem erklärt) wird sicher mehr Aufwand gekostet haben, da die Quest erst geschrieben werden musste und ein Sprecher den Text einsprechen musste. DAS kostet Zeit und Arbeit.
Natürlich gibt es wichtigere Sachen um die man sich kümmern kann aber was ich mir wünsche ist ja auch nur ein Vorschlag. Das dieser umgesetzt wird ist zum jetzigen Zeitpunkt, mangels Interesse von ZOS auch nur mal eine kurze Rückmeldung zu geben, ohnehin stark zu bezweifeln.