ZOS_KaiSchober schrieb: »
Speicherkritische Situationen: Wir wissen, wie frustrierend es ist, in eine geschäftige Stadt zu reisen und dann stürzt das Spiel ab. Auch wenn wir mit den letzten Updates die Anzahl der Abstürze durch unzureichenden Speicher erheblich verringert haben, können diese vorkommen. Um derlei Abstürze zu vermeiden, erfasst die Konsolenversion nun vorzeitig, wenn der verfügbare Speicher knapp wird, und reagiert darauf, indem vorübergehend friedliche Begleiter und Persönlichkeiten von Spielern außerhalb eurer Gruppe entladen werden. Wir konnten hierfür von den Vorarbeiten aus Update 26 profitieren, in deren Rahmen wir friedliche Begleiter clientseitig verschoben haben. Sobald sich die Speichersituation in einem sicheren Rahmen entspannt hat, werden diese Daten wieder nach und nach geladen, während ihr euch durch die Welt bewegt.
tomate60386 schrieb: »Was ich so überhaupt mal gar nicht verstehe, wieso trennt man nicht endlich die PVP von den PVE Gebieten. Das hätte den Vorteil das Änderungen in Fertigkeiten/Sets fürs PVP nicht den Spielspaß im PVE kaputt machen. Darunter leidet ESO doch wohl am meisten. Technisch ist es möglich aber wohl etwas Fleißarbeit weil man auch die Fertigkeiten und Sets für so eine Trennung vorbereiten/ändern müsste. Anstatt die Sets/Fertigkeiten nicht zum X-ten male zu nerfen weil ne Nachtklinge das macht was sie am besten kann - aus dem Nichts angreifen und einen Kill zu machen - rotiert man wie ein Mückenschwarm um die selbe ..... ständig nur im Kreise. Abhilfe wäre nötig, weil das nerfen nervt total.
tomate60386 schrieb: »Ich glaube nicht das man doppelt soviel Personal braucht. Als Basis die aktuellen Skills / Fertigkeiten. Alle haben wohl ein Fertikeitenscript das man ja ändern kann, ala
Fertigkeit_Hau_Drauf_wie_Nix( parameter blabla)
{
if(GLOBAL_ZONE_PVP==TRUE)
{
schadensscript für pvp
}
else
{
schadensscript für pve
}
}
beide Schadensscripte haben die aktuelle Version als Basis und wenn was im PVP geändert werden muss dann auch nur da, entsprechendes gilt dann natürlich auch für PVE, eine Änderung in dem Teil beeinflusst nicht den PVP Teil.
Das wäre zumindest der Königsweg und würde beide Parteien PVEler und PVPler zufrieden stellen. Ist nur so eine Idee, wenn mans nicht mag auch gut, ich kann damit leben.
tomate60386 schrieb: »Was ich so überhaupt mal gar nicht verstehe, wieso trennt man nicht endlich die PVP von den PVE Gebieten. Das hätte den Vorteil das Änderungen in Fertigkeiten/Sets fürs PVP nicht den Spielspaß im PVE kaputt machen. Darunter leidet ESO doch wohl am meisten. Technisch ist es möglich aber wohl etwas Fleißarbeit weil man auch die Fertigkeiten und Sets für so eine Trennung vorbereiten/ändern müsste. Anstatt die Sets/Fertigkeiten nicht zum X-ten male zu nerfen weil ne Nachtklinge das macht was sie am besten kann - aus dem Nichts angreifen und einen Kill zu machen - rotiert man wie ein Mückenschwarm um die selbe ..... ständig nur im Kreise. Abhilfe wäre nötig, weil das nerfen nervt total.
tomate60386 schrieb: »Was ich so überhaupt mal gar nicht verstehe, wieso trennt man nicht endlich die PVP von den PVE Gebieten. Das hätte den Vorteil das Änderungen in Fertigkeiten/Sets fürs PVP nicht den Spielspaß im PVE kaputt machen. Darunter leidet ESO doch wohl am meisten. Technisch ist es möglich aber wohl etwas Fleißarbeit weil man auch die Fertigkeiten und Sets für so eine Trennung vorbereiten/ändern müsste. Anstatt die Sets/Fertigkeiten nicht zum X-ten male zu nerfen weil ne Nachtklinge das macht was sie am besten kann - aus dem Nichts angreifen und einen Kill zu machen - rotiert man wie ein Mückenschwarm um die selbe ..... ständig nur im Kreise. Abhilfe wäre nötig, weil das nerfen nervt total.
Deswegen ist PvP so grottenschlecht in ESO. Ich wär auch dafür das Kinderpvp in ESO komplett in random BGs zu stecken und Cyrodiil endlich mit PvE schick zu gestalten.
Ich frag mich nach dem Lesen der PTS notes - was wird ZOS versuchen uns als bahnbrechende Optimierung zu verkaufen wenn es keine Procs (hier profitieren wir stark von den Vorarbeiten in Update 28) mehr gibt und die Flächeneffekte so weit reduziert sind dass sie unnütz sind?